雨パーティ
あまごいなどを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ
雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため水タイプや電気タイプのポケモンを軸に戦う。
他天候パと比べると火力増強と特性による素早さ、耐久の強化を同時に見込める点、
水タイプ自体が高い安定性を持つ上複合タイプが多彩であり、また水技の性能が高い点などから無対策の相手への制圧力はかなりのもの。
欠点としては、天候への依存度が高いため天候を変えられると(特に晴れ)弱体化が激しいこと、
ニョロトノの素早さが高いため天候対決で不利になり易いこと、全体攻撃に偏りがちでワイドガードに弱いこと、
極端に苦手な相手(例:
ヌケニン、
ユキノオー、
ウォッシュロトム、
ナットレイ)がい易いことなどが挙げられる。
特にナットレイは鬼門。水ポケモンのメイン・サブウエポンのほぼ全てが通らず、雨天化の不一致めざ炎程度では効果が薄い。
雨パは対策必須であるため、大抵の相手は何らかの手段で天候を変えたり、
上記のような対雨パ性能の高いポケモンを入れてくることを念頭に置いておこう。
雨状態の効果
- みずタイプの技の威力が1.5倍
- ほのおタイプの技の威力が0.5倍
- 特性がすいすいのポケモンは素早さが2倍となる
- 特性があめうけざらのポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復する
- 特性がかんそうはだのポケモンは毎ターン最大HPの1/8回復する
- 特性がうるおいボディのポケモンは状態異常が回復する
- ポワルンの姿が変わりみずタイプになる
- かみなり、ぼうふうが必中となる
- ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる
- ソーラービームの威力が0.5倍となる
- あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる
候補ポケモン
雨乞い要員
単水タイプ。特性・あめふらし。禁止伝説級。
解禁戦があるのならばトップメタになるであろう、反則的な性能を持つ伝説のポケモン。
今作でプレッシャー持ちにスカーフの有無を見破られるようになったので、特に
ミュウツーの相手をする場合は注意が必要。
単水タイプ。夢特性・あめふらし。
夢特性でオート雨。天候対決では
キュウコン以外には不利なので、他のポケモンにあまごいを覚えさせると安全。
電・飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。
特性により先制してあまごいが可能。耐性と対水性能がトルネロスに優れる。
単飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。
ぼうふうで草やワイドガード持ちの多い格闘を対角から狩れる点、おいかぜを覚える点でボルトロスに優れる。
毒・飛タイプ。素早さ130族。特性・せいしんりょく。
ねこだましゲーであるトリプルでは上記2匹より安定性が高い。おいかぜサポートも可能。攻撃性能もそこそこ。
単電タイプ。素早さ130族。
雨で自身の攻撃性能を上げることができるが、あまごい始動役としての安定性は上記3匹に劣る。
アタッカー
特殊
水・竜タイプ。禁止伝説級。
解禁戦ではカイオーガのお供or対策として需要は大きいと思われる。特攻はカイオーガと同等であり、
多くの禁止級を抜ける素早さ100族。水ポケにしては珍しく炎技を完備し、雨天下でもかえんほうしゃでナットレイを確2にできる。
水・竜タイプ。特性・すいすい。
代表的なすいすいアタッカー。高い種族値と多くの耐性を持ち、弱点は竜のみ。今作で必中となったかなしばりで凶悪化。
水が1/4のため隣接した味方が安心してなみのりを撃てる。
水・草タイプ。特性・すいすい、ねこだまし持ち。
キングドラと並び最メジャーのすいすいアタッカー。タイプ一致の草技と耐性で水ポケモンに強いのが長所。
きゅうこんを持たせてキングドラと並びなみのり連打が鉄板。
電・水タイプ。
特性・ふゆうにより弱点が草のみの上、くさむすびの威力が最小であり、一致技が両方強化されるため採用価値が高い。
素早さが比較的高く耐久値もHPに振ればかなり高い。水技はハイドロポンプしか覚えない。
単水タイプ。
ロマン火力を求めるなら。ただしハイドロポンプを覚えないので単体への火力はそこまで高くない。
耐久はありえないほど低く鈍足なのでトリックルーム発動が必須に近い。タスキを持てないので殻は破り辛い。
単水タイプ。すいすい持ち。
進化前とは全くの別物。ともにからをやぶるを覚える。やはりサブウェポンに乏しく水タイプへの対抗手段が欲しい。
水・超タイプ。
必中かみなりを打てる。素の速さが高く攻撃範囲が広いので、天候を変えられてもそこそこ活躍できるのが利点。
物理
水・飛タイプ。特性・いかく。
水物理の代表格。アタッカーとしてもそこそこだが、特性や補助技によるサポートがギャラドスの仕事の半分を占める。
岩・水タイプ。特性・すいすい。
貴重なすいすい物理アタッカー。中央位置からの一致いわなだれは単純かつ強力。滅多にいないがヌケニンも潰せる。
岩・水タイプ。ワイドガード持ち。
特性・がんじょうで安全に殻を破れる。殻を破っても抜けない相手はそれなりにいる。
水・闘タイプ。夢特性・すいすい。
攻撃種族値が低めで一致技の威力が低いが、独特のタイプや暗示パの鍵となるはらだいこを習得する点が大きな魅力。
特性はちょすいもあり、こちらも大きな効果を発揮する。しめりけなんて知らない。
水・地タイプ。ワイドガード持ち。
平均的に高い種族値を持つが、同タイプで強力な特性を持つ
トリトドンが優先され易い。
両刀
水・地タイプ。特性・すいすい。
火力は低いが珠等で補強するとそこそこ。すいすいアタッカーの中では両刀に適する点が個性。
単水タイプ。特性・すいすい。夢特性・ひらいしん。
夢特性で単水タイプでありながら電気技を封じることができ、また特攻強化で両刀や特殊型も可能になった。
種族値が低くすいすいで使うには他に適任がいくらでもいるので、ひらいしんを選ぶのが常道と思われる。
単水タイプ。
非伝説で最高威力のしおふきを放つことができる。また攻撃技が豊富で役割破壊に長ける。
鈍足で耐久も並以下であるため、トリックルームとの併用が推奨される。
水タイプ以外
電・飛タイプ。
代表的な電気タイプ。耐久値はそこそこでボルトロスと比べると耐性を生かして行動回数を稼げることが多い。
単電タイプ。特性・ひらいしん。
相手の電気技が気になるときに。特性以外は
ライコウや
サンダースの劣化気味。オーバーヒート半減が痛い。
ただし雨パで電気が抜群のポケモンは案外少なく、相手の水技で一発撃沈するのでメジャーな電気を退けて採用に至ることは少ない。
単電タイプ。特性・ひらいしん。
ライボルトと比べ素早さが優れ特攻が劣る。かみなりが必中になるため雨パに採用するなら特殊型が推奨される。オバヒ(ry
竜・超タイプ。準伝説。
非常に高い攻撃性能を持つ最メジャーの準伝説級ドラゴン。かみなり、なみのりを覚える。炎技を覚えない点は雨パでは気にならない。
他のドラゴンにも言えることだが、相手雨パの
キングドラに縛られてしまうため、採用にはその点のフォローが必要。
竜・飛タイプ。特性・せいしんりょく。
多彩な技が自慢の元祖600族ドラゴン。雨と相性の良いなみのり、かみなり、ぼうふうを一通り覚えられる。
特性はどちらも有用。クロバットと同じくせいしんりょく+おいかぜ持ちでもある。
単闘タイプ。特性・いかく。ねこだまし、ワイドガード、ファストガード、フェイント持ち。先制技多数。
雨パに限らずメジャー。特性や覚える技から高いサポート性能を有する。「だっしゅつボタン」との相性は抜群。
特防が高めとはいえ、耐久に振らないと相手の雨ドロポンプ一撃で落ちることもありえるので注意。
単闘タイプ。特性・せいしんりょく。ねこだまし、ワイドガード、フェイント持ち。
やはりメジャー。カポエラーと比較するとねこだましを確実に決められ、素早さと攻撃に圧倒的に優れるが耐久は大きく劣る。
草・毒タイプ。
炎弱点半減。そこそこの耐久で居座りいかりのこなとキノコのほうしを撒くだけで十分強力な上、水や草に一致で弱点を付ける。
草・鋼タイプ。
炎弱点半減。タイプ構成から雨パミラー対決で活躍。特に穴になりがちな
ウォッシュロトムを安定して狩れる。
耐久
水・霊タイプ。
タイプ構成や種族値からトリル役に適する。特性はのろわれボディが有名だが、しおふきとのシナジーが効くちょすいも強力。
単水タイプ。ワイドガード持ち。
特性はどちらも有用。ツボツボ以上の物理耐久を持ち、みずびたし、しんぴのまもりなど補助技に富む。
水・地タイプ。特性・よびみず。
メジャー。優れた特性と耐久種族値を併せ持つ。隣接する味方になみのりを打たせての火力補強も可。
単水タイプ。
鈍足高耐久であり、てだすけ役に適するが、特攻が同タイプではかなり高めなため自分が攻撃した方がいいことも。
夢特性も捨てがたいが、前作教え技が使用できないのが難点。
サンプルパーティー
ポケモン名 |
もちもの |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
とくせい |
性格、努力値 |
備考 |
ニョロトノ |
オボンのみ |
なみのり |
れいとうビーム |
どくどく |
まもる |
あめふらし |
ひかえめ、H252、C228、D28 |
珠ラティオスの流星群耐え |
ルンパッパ |
ラムのみ |
なみのり |
ギガドレイン |
ねこだまし |
まもる |
すいすい |
ひかえめ、C252、S180、H76 |
雨時陽気スカーフヘラ抜き |
ラティオス |
いのちのたま |
りゅうのはどう |
サイコキネシス |
かみなり |
まもる |
ふゆう |
おくびょう、B4、C252、S252 |
Hに4振ると4nになってしまう |
ブルンゲル |
メンタルハーブ |
しおふき |
おにび |
トリックルーム |
まもる |
ちょすい |
ずぶとい、H252、B100、C20、D4、S132 |
バンギ抜き&かみくだく+砂嵐耐え |
クロバット |
ひこうのジュエル |
アクロバット |
あまごい |
おいかぜ |
まもる |
せいしんりょく |
ようき、S252、他耐久 |
調整先が無いなら耐久指数を最大値に |
カポエラー |
だっしゅつボタン |
けたぐり |
ねこだまし |
フェイント |
ワイドガード |
いかく |
いじっぱり、H252、A164、D92 |
珠ラティオスの流星群耐え |
ダブルwikiのを改変。残念ながら机上論のパであるため突っ込み等あればお願いします。
ラティオスの珠流星群耐え調整がトリプルで有効かは割と微妙。
ちなみにカポエラーは特防↑補正がないと眼鏡orジュエル流星群はギリギリ確定では耐えない点と、
ルンパッパは素早さ↑補正がないと陽気スカーフムクホークを抜けない点に注意。
ブルンゲルの配分は素早さ実数値96のテンプレバンギを強く意識した配分だが、耐久指数の観点からは無駄配分。
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最終更新:2019年06月07日 10:30