種族

  • ととモノ。3DSで使用できる種族
    種族によってそれぞれ専用学科が設けられている。

初期ステータス

種族 知恵 精神 生命力 素早さ 合計 特殊スキル 専用学科
ヒューマン 8 8 8 9 8 9 50 ガンナー
エルフ 7 10 10 7 9 8 51 精霊使い
ドワーフ 11 6 10 11 6 7 51 狂戦士
ノーム 5 14 11 5 5 9 49 浮遊、プロテクション 錬金術師
クラッズ 6 6 5 6 12 14 49 風水師
フェアリー 5 9 7 5 14 12 52 浮遊 賢者
フェルパー 9 7 8 10 12 6 52 ビースト
バハムーン 14 5 5 14 6 8 52 ブレス 竜騎士
ディアボロス 9 12 8 10 8 7 54 ブレス 死霊使い
セレスティア 7 8 14 7 8 10 54 浮遊 堕天使
は全種族中最高 は全種族中最低

ヒューマン

専用学科 ガンナー
適正 万能
バランスの良い種族。どのような学科でもそこそこ向いている。
「バランスの良い」との触れ込み通り尖った性能にはなりにくく、全体的にバランスよく成長する。
それを使い勝手が良いと見るか器用貧乏と見るかは人次第。
専用学科のガンナーは早い段階で範囲攻撃スキルを覚え、かつ得意武器の銃の射程が長いので厄介な敵後衛を一掃するのに特に重宝する。
また、後衛型の学科ではあるが金属防具で素早さが低下しないため、ガチガチの装備で固めれば前衛に置いても充分安定する。
バランスの良いヒューマンらしく安定性と使い勝手に優れた職業である。
またサブにしても二刀流とギガショット、銃装備解放が使えるため、全職で二丁拳銃を叩きこむことができる。流石にガンナー本職には及ばないが。

エルフ

専用学科 精霊使い
適正 魔法使い
知恵と精神の基礎値が高い種族。魔法に長けた学科にすると良い。
知恵・精神の成長が良く魔術系学科に適しているが、
力と生命力も並程度の上がり具合を見せるため魔術系学科としては安定感があるのは利点。
ただ、やや素早さに欠けるため、戦闘を速攻で決めるのにはあまり向かない。
ドワーフとは種族的に仲が悪い設定だが、相思相愛にして「禁断の恋」スキルを得ると
素の攻撃・防御が30%上昇するので、前衛を務める場合はなるべく取得したいところ。
専用学科の精霊使いは高火力の各種精霊魔法が使える学科だが、得意武器のハープが弱いのと、
なにより大半の精霊魔法を覚えるのが非常に遅いのがネック。

ドワーフ

専用学科 狂戦士
適正 戦士
力と生命力の基礎値が高い種族。戦士系の学科にすると良い。
精神も高いので堅い回復役としても運用できる。
エルフと両思いになれば、1PT内で一組しか成立しないが元々高い攻撃防御がさらに強化され、
クラッズ・フェアリーと組めば低燃費の全体攻撃が使えるようになるため相性スキルに恵まれる。
専用学科の狂戦士は戦士の上位互換と言ってもいい優秀な単体物理特化学科。
ボス戦での超・鬼神斬り役に最適。
同系統のバハムーンと比較すると物理系としてのパラメータの極端さで一歩譲り、特殊能力もないものの、
成長が速めで専用学科の戦闘能力の差も手伝って前衛の火力として使いやすい。

ノーム

専用学科 錬金術師
適正 魔法使い
スキル 浮遊、プロテクション
力が低く、精神が高いため回復・補助魔法役として真価を発揮する。攻撃魔法も得意と言っていいレベル。
魔法系としてはディアボロスを上回りダントツで一位の素質を持つ種族だが、とにかく素早さが上がりにくいため使いにくい。
種族スキルとして浮遊とプロテクションを持つが、浮遊はともかくプロテクションを活かす機会がこの種族にあるかどうか。
一応ヒューマンとの相性スキルもあるが、効果が必中の単体物理攻撃なのでさして強力ではないし、適性とイマイチ噛み合わない。
専用学科の錬金術師は今作では道具錬金しか出来ないため存在価値が下がってしまっているのが難点。
PSP版では無限増殖バグが修正されてしまったので、より一層存在価値が下がってしまっている。
一応攻撃魔法をある程度は習得し、サーチル・アンロックといった冒険で役立つ呪文、
更にはラグナロクやリバイブルまで覚えるが、ラインナップが半端なのは否めない。
正直魔法を使いたいなら白・黒・灰のどれかにした方が良いだろう。
得意武器の棒はそこまで悪い性能ではないので魔術系学科としてはそれなりの物理火力を発揮できるが、
極みはあっても二刀流がなく、なにより足が遅いのでそれを活かすのは難しい。

クラッズ

専用学科 風水師
適正 盗賊
素早さと運の基礎値が高い種族。トリッキーな学科にすると良い。
能力の伸びはそこまで悪くないが、基礎値の問題で適性のある学科を選ぶとややパンチに欠ける嫌いがある。
またHPも低いため前衛には出しづらく、かと言って魔法に長けるわけでもない…と序盤はお荷物になりがち。
しかし盗賊の存在はそれら欠点を補って余りあるリターンをもたらしてくれる事だろう。
専用学科の風水師は一言で言えば「居るだけでいい」学科。得意武器の鐘はあまり強くないが、
ドロップ率強化のラッキーを初期で持ち、かつ専用スキル幸運の鐘は得られる経験値とお金を底上げしてくれる。
また、2種の全体攻撃魔法を覚えれば戦闘でもそれなりに活躍してくれるようになる。

フェアリー

専用学科 賢者
適正 盗賊
スキル 浮遊
非力で生命力は低いが後方支援に長けた種族。
とにかく速さと運が上がりやすい。そのため回復役として学科を選ぶのも一つの手。
魔術系学科と魔術・盗賊系学科を組み合わせるとHPが致命的なまでに低くなるので、序盤は戦術系学科を付けると運用しやすくなる。
専用学科の賢者は魔法全般何でもござれの魔術系屈指の万能学科。
倍加魔法こそ使えないが、それを補って余りある程の魔法ラインナップを誇る。
精霊魔法などの特殊な魔法はさすがに使えないが、ラインナップだけで見れば初期で選べる学科の中では最高峰。
欠点としてはHPが低く安定性に欠けることがあるが、それは魔術系学科の宿命みたいなものでこの学科に限った話でもない。
最大の問題点はこの学科以外にある。それは使える魔法のラインナップで更に上回る灰色魔術師の存在だ。
ラインナップで負けるだけではなくこちらが使えない倍加魔法まで使える万能ぶり。初期では使えないが解禁されると立場が微妙になる。
一応学科の能力はこちらの方が高い(特に素早さ)ので一概にこっちが下とは言えないが…。
得意武器の本は直接殴るのには不向きだが、魔法攻撃力の底上げや強化に一役買ってくれるため決して弱くはない。
サブで二刀流が使える学科を付ければ本二刀流で魔法無双もできる。

フェルパー

専用学科 ビースト
適正 万能
短所が無く、ヒューマンと同様バランスの取れた種族。好きな学科に付かせよう。
ヒューマンより全体的に能力が高く、特にHPと素早さの上がりがかなり良いため前衛として活躍できる。
性能的にはMPの伸びと運の基礎値が多少劣るが前衛として運用する分には問題なく、
かと言って後衛としても問題のあるレベルではないため充分に使っていける。
専用学科のビーストは基本的には格闘家の強化版だが、
メインだとMPが一切伸びないため合体攻撃や各種スキルを運用するためには装備やサブ学科を考える必要がある。
しかし唯一サブにしても真・二刀龍が使えるため、他種族では絶対に真似できない弓を二刀龍してギガショットを放つ狩人という芸当ができる。火力は強烈の一言。

バハムーン

専用学科 竜騎士
適正 戦士
スキル ブレス
力と生命力がずば抜けて高い種族。戦術系学科にすると良い。
全種族最高のHPの成長力を誇るが、いかんせん成長が遅いため、他の種族に途中で抜かれることもある。
最終的な戦士としての成長はトップレベルの高さを誇る。勿論耐久面にも優れるので壁役として育てても良い。
成長の遅さに加え、速さと命中が低いのも難点。装備込みで大器晩成型か。
専用学科の竜騎士はナイトから補助魔法を取って回復魔法を増やしたようなもので、何とリバイブルまで習得する。しかしメイン壁を張る職である以上、回復はあくまで副次的な物。真・二刀龍はあるのに攻撃スキルが全くないので、サブで補いたい。

ディアボロス

専用学科 死霊使い
適正 魔法使い
スキル ブレス
全体的に能力が高めな種族。そつなくこなす孤高な存在。
バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇り、かつブレス持ちではあるのだが、
成長が比較的遅い上、命中の値がバハムーン以下だったりする。
専用学科の死霊使いは種族特攻を持つ死霊魔法に加え、即死・蘇生関係の魔法を習得する。
死霊魔法は種族毎に対応する魔法があるがこれに騙されてはいけない。
結局は消費MPに応じた威力でしかないので消費MPの多い(〜ガン系と同ランクあるいはそれ以上)の物を使うべし。
育てばシヴァでの殲滅役にリバイブル要員と見劣りはするが悪くない性能。死霊の壁もノー条件+ノーコストで邪魔にならず保険として優秀。

セレスティア

専用学科 堕天使
適正 魔法使い
スキル 浮遊
回復魔法に特化した種族。今作では堕天使カラーまで用意された。
バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇る種族で、ディアボロスと比較すると支援寄りの能力を持つ。
やや魔法系に偏りがちではあるものの、満遍なく成長するため安定した中衛ユニットとして運用できる。
逆に言えば飛びぬけて良いというのも余り無い。また、成長も比較的遅め。
浮遊スキルを初期所持しているのは魅力といえば魅力。
専用学科の堕天使はそこそこの威力と射程を持つ鎌の扱いに長け、真・二刀龍を持ち、かつ各種魔法もある程度扱える万能な学科だが、
物理要員として見ると列攻撃を持たず殲滅力に欠け、魔法要員として見ると鎌では魔法を活かせない、と器用貧乏な感は否めない。



コメント

  • 魔法職のサブ学科にシスターを入れると普通の後衛よりはHPが多少は多めになる -- セイヤ (2011-07-09 07:56:36)
  • MPの伸びに問題あるけど相変わらずフェルパーはHPが非常に高くて強いですね。 -- 名無しさん (2011-07-11 08:52:53)
  • ノームは普通にエルフの下位互換な性能になってる気がする。高いはずの精神ですら劣ってる -- 名無しさん (2011-07-11 18:43:54)
  • 先ほどコメントか書かれた方、ページ更新したら消えてしまったのですみません。 -- 名無しさん (2011-07-13 08:39:19)
  • フェルパーは猫だから素早さが高いんだろうね -- 名無しさん (2011-08-08 14:36:35)
  • ヒューマン…人、エルフ…宇宙人?、ドワーフ…犬、ノーム…マネキン、クラッズ…子供、フェアリー…蝶、フェルパー…猫、バハムーン…ドラゴン、ディアボロス…悪魔、セレスティア…天使 -- 名無しさん (2011-08-08 14:46:51)
  • ドワーフで狂戦士100%(サブ侍50%)でボス相手に超・鬼神斬りしたらHIT数が3とかしかでなくてダメージが・・・orz 命中とかが関係してるのかな? -- 名無しさん (2011-08-16 16:37:27)
  • ↑勿論関係してる。ボスとかは回避高いからちゃんと当てようと思ったら、心眼とかで命中上げてやる必要がある。 -- 名無しさん (2011-08-17 03:39:11)
  • ↑回答ありがとうございます(↑↑の者です)。ボス戦始まったら全体魔法抵抗上昇はするのですが、命中の方は気にしてなかったです・・・orz -- 名無しさん (2011-08-17 13:53:40)
  • ノームのプロテクションはクリア後のクエストの異界の神を受講した後に循環の野道に出現するスラッグアイに有効だと思います。スラッグアイは即死付与の攻撃ばかりなので…。でも、素早さが低いし、魔法系の種族だし、学科によっては物理にかなり弱くなるので、少し厳しいかもしれません…。でも、付与の即死は無効化されます。あと、死霊使いのスキルのレクイエムは消費MP0で霊と不死の種族の敵を指定した一列だけですが、一掃出来ますよ。なので、ボスの種族が不死や霊のボス戦はとても楽になります。ちなみにオーリガ、マーシャ、イリーナも種族は不死なので、一掃出来ます。 -- 後輩 (2011-08-17 22:21:47)
  • 全部書いてありました…。うっかり書いてしまってすみません…。 -- 後輩 (2011-08-17 22:30:36)
  • ノームの学科をメイン錬金術師、サブ白魔術師にしたら、1Lvの時HP1で後衛でしたが攻撃が当たらないかずっと心配でした…。55LvになってもHP460くらいしかなくて物理攻撃や強力な魔法攻撃(イペリオンなど)を喰らうとすぐに戦闘不能になります…。 -- 後輩 (2011-08-18 10:38:51)
  • ちなみに~ガン系などはよほど連発されない限り、大丈夫です。(一応、特防は高い?ので…。) -
  • 関係ないコメント削除。 -- 名無しさん (2011-09-03 11:02:24)
  • レベル~でHP幾つ とかの報告はBPや装備しだいで生命が上下するからあまり参考にできんね -- 名無しさん (2011-11-21 00:30:29)
  • フェルパーは速いし打撃力も命中力も安定してるから凄い使いやすいね。狩人ビーストは序盤からいい安定感。 -- 名無しさん (2012-01-20 19:22:18)
  • フェルパーはよく考えたらほぼヒューマンの上位変換な気もしますが、自分はエディットのしやすさ(笑)と専用学科の使いやすさからヒューマンのほうが多いですね。MP低くなると相性技が使いにくくなるのがつらい -- 名無しさん (2012-03-23 10:53:46)
  • ヒューマンとノームの両思いでスキル 繋がる心 取得 -- リーちゃん (2012-06-21 16:35:32)
  • フェアリーやクラッズの補正 ドワーフとエルフの組み合わせ ヒューマンやフェルパーの安定感はいい。 ノームがイマイチな気がする。でも、オレはノームが好き。ソロでノーム!!ノームが好き過ぎる。 -- バハムーンとノームが玄人向けな気がする!! (2013-04-27 15:38:24)
  • オレはバハムーン♀一人でプレイしてるが、バハムーンが戦士向けだからといって魔法が使えないのは困るから、メイン灰色魔術師でサブが踊り子にしてる。威力不足はしょうがないけどLv90以上でペットやアイテムでステータス補えばやっていける。めんどくさいけど -- 名無しさん (2013-05-03 22:03:54)
  • 一週目でバハ娘でソロやって二週目でパーティ組んだら俺tueeeになった -- バハ娘大好き (2013-10-18 00:20:11)
  • 一番上の表で -- リュナ (2015-01-02 10:31:00)
  • ソロプレイを考慮するなら、最強はHPMP両方が高くなるディアなのかな?次点は回復に期待が出来るセレスと高HPのフェルってとこかな -- 名無しさん (2015-08-29 18:53:11)
  • クラッズの盗賊とディアボロス黒魔術師のHPが低すぎる LV28のフェルパーの侍がHP2000なのにこの2人はLV27で400程度… いつもこの2人が割きに死んで足ひっぱる -- 名無しさん (2015-10-02 17:49:18)
  • 無難プレイは、種族人間で6人。あきらかにHP少ない種族は不可。行動の遅い種族は避ける。(結局は人間・エルフ・デイア・セレスから選ぶことに) -- 名無しさん (2016-09-29 17:04:44)
  • ヒューマンのステ上昇率が他種族に比べると明らかに劣ってて、最終的にはお荷物になるなこれ。他種族が滅多に0出ないどころか2増加もあり得るのにヒューマンはしょっちゅう0が出て他種族の+2以上に-1を確認した。成長しないゴミ種族に超優秀専用学科でギリギリ体裁取ってるんだなこれw -- 名無しさん (2019-04-05 20:02:29)
  • ノームの活用法が分からない -- 名無しさん (2019-07-18 18:26:09)
  • ↑成長曲線が違うんや。ヒューマンはフラットに伸びてくだけだから、早熟傾向のある種族と比べるとそうなるってだけ。 -- 名無しさん (2020-11-10 00:01:30)
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最終更新:2020年11月10日 00:01