モンク

格闘家。

MOVE 2 DASH 2


(★はおすすめスキル)


スキル:Attacks


Bounding Kick

確率で次のターンにオートクリティカルを得る
Cost 10 / Range 1-2
LV Cost Damage Autocritical%
1 10 11x2 40%
2 10 12x2 45%
3 10 14x2 50%
4 10 15x2 55%
5 10 16x2 60%
6 10 18x2 65%
7 10 19x2 70%
8 10 20x2 75%
9 10 22x2 80%

Burst of Power

すべての攻撃を数ターンの間、魔法攻撃に変える
LV Cost Damage Turn
1 15 12 2
2 15 15 3
3 15 17 3
4 15 20 4
5 15 22 4
6 15 25 5
7 15 27 5
8 15 30 6
9 15 32 6
10 15 35 7
※近接防御の高い敵と対峙しても、このスキルがあれば魔法攻撃に切り替えて弱点を突くことが可能だ。また、味方に対しても使うことができるので、敵に攻撃する前のターンに使っておくのも良いだろう。

Disrupting Palm ★

敵の攻撃の一つを使用不能にさせる近接攻撃
LV Cost Damage ランダムに使用不能にする(3ターン持続)
1 25 15x2 50
2 25 17x2 50
3 25 19x2 55
4 25 21x2 60
5 25 23x2 65
6 25 25x2 70
7 25 27x2 75
8 25 29x2 80
9 25 31x2 85
10 25 33x2 90
※Cost低めでありながら攻撃力がそこそこ高く、使用不能にする確率も悪くない。スキルを1個しか持っていない敵に使えば、無力化することも可能だ。

Monkey Kick

追加攻撃ができる可能性がある。
LV Cost Damage
1 37 14x2
2 36 15x2
3 35 16x2
4 34 17x2
5 33 18x2
6 32 19x2
※Costが1ずつ下がり、連発しやすくなっていくのは有難い。

Pummel

攻撃回数の多い近接攻撃
LV Cost Damage
1 45 9x5
2 45 10x5
3 45 11x5
4 45 13x5
5 45 14x5
6 45 15x5
7 45 16x5
8 45 18x5
9 45 19x5
10 45 20x5
※ダメージ量は大きいのでここぞというとき役に立つ。

Rage Strike

次の攻撃の攻撃力を上昇させる近接攻撃。
LV Cost Damage 増加Damage ターン
1 30 20 +2 4
2 30 20 +3 4
3 30 25 +3 4
4 30 30 +3 4


スキル:Passives(専用)


Agility

毎ターンスタミナを回復させる。ダッシュのスタミナ消費量を減らす。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ST回復 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダッシュST減少 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31

Ancient Combo

攻撃後、ランダムに選ばれた敵に対して近接攻撃を行う。
LV
1 5
2 8
3 11
4 14
5 17
※序盤は良いが終盤は大した効果はない。再訓練で消してしまっても良いだろう。

Cold Blood ★

毎ターンHP回復。確率でPoison無効。
LV HP回復 Poison無効
1 +0 15%
2 +0 30%
3 +1 50%
4 +2 60%
5 +3 70%
6 +4 80%
7 +5 90%
8 +6 100%
9 +7 110%
10 +8 120%
※Poison無効は大変重宝する。早めに習得しておこう。レベル9になると無効化率が100%を超えるが、そこまで上げる必要はないだろう。

Focused mind

前のターンにダメージを受けていないと攻撃力が%上昇する
LV %
1 10
2 15
3 20
4 25
5 30
6 35

Strength of Will ★

Stun・Daze・Slowを確率で無効にする。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stun・Daze・Slow無効 20 30 45 60 75 90 100 100 100 100
最大ST+ 0 0 0 0 0 0 0 15 30 45
※7まで上げれば100%無効化できる優れもの。


スキル:Passives(汎用)


Padded Armor


Regeneration


Sacrifice



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最終更新:2012年02月06日 18:24