人間
動物

クラス別MOVE,DASH,レベルアップ時の増加HP

Al Ar Ba Ch Gl He Ju Kn Mo Ro Bad Co Se
HP 4 3 5 ? ? 4 ? ? 3 4 ? ? 2
MOVE 2 1 2 2 2 2 2 1 2 1 2 3 2
DASH 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
※増加HPはクラス固定ではないようです。参考値。

汎用Passiveスキル

Al Ar Ba Ch Gl He Ju Kn Mo Ro Bad Co Se
Bear Endurance Ba Bad
Breast Plate Ar He Kn
Combat Training Ar Ba Ch Ro
Consolation Ch He
Critical Aim Ar Kn
Fervor Gl Ju Kn
Padded Armor Al Mo
Poetry Ar He
Potion Stock Al He
Regeneration Al Ba Ju Mo Bad Se
Resilience Ch Gl
Ruggedness Co Se
Rush of Battle Ba Bad Co Se
Sacrifice Kn Mo
Tower Shield Ch Ju
Vial of Healing Al He
Vitality Ar Ch Gl Ju
Zest Gl He
※FervorはGladiatorとJunglemanで内容が異なる。JunglemantとKnightは同じ。
※Potion StockはAlchemistとHealerで数値が異なる。
※ZestはGladiatorとHealerで数値が異なる。


汎用スキル詳細


Bear Endurance

毎ターン体力を回復。確率でPoisonを無効にする。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 3 6 9 12 15 18 21
毒無効% 4 8 12 16 20 24 28
※ACT1のBear Caveにて仲間にできるBadger of BjornとSon of Bjornが最初から習得している固有スキル。

Breast Plate

防御力を上昇させる
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
近防 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7
遠防 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7
特防 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3

Combat Training

最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 5 15 20 30 35 45 50 60 65
近防 1 1 2 2 3 3 4 4 5

Consolation

隣接するユニットのHPを毎ターン回復する
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15

Critical Aim

すべての攻撃にクリティカル率を付加する
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Crit 5 9 14 18 23 27 32 36 41 45

Padded Armor

最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 4 8 12 16
遠防 1 1 2 2
特防 0 1 1 2

Poetry

待機することで、隣接する仲間ユニットのスタミナを回復させる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ST 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

Regeneration

毎ターン体力を回復させる
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 2 4 6 8 10 12 14
※毒のダメージを相殺する程度の効果しか期待できないが、あると助かるのは間違いない。

Ruggedness

最大HPを上昇させる
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大HP 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

Rush of Battle

全ての攻撃のスタミナ消費量が戦闘開始から数ターンの間減少する
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ST消費量 8 15 15 15 15 15 15 15 15 15
Turn 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10
※スタミナの潤沢な戦闘開始直後だけの効果では、あまり活用できない気がするが・・・レベルアップで化けるかどうか。

Sacrifice

撃破されると、3マス以内の仲間ユニットの体力とスタミナを回復する
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 7 14 21 28 35 42 49
ST 7 14 21 28 35 42 49

Tower Shield

最大体力値を上昇させる。防御力を上昇させる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
遠防 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Vial of Healing

攻撃されたときに確率でHPを回復する。ただし1ターンごとに一度だけ発動する。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
※1ターンに一度だけというのがネックだ。

Vitality

最大体力値を上昇させる
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
最終更新:2011年11月29日 19:14