管理者の毎回考えるタイトルの置き場

「正しいかどうかは自分で決める」
得たデータは、忘れないうちに記録しておくこと。うっかり忘れても思い出せるように、記録簿に書き留めておく。
ネタがまるまる被ってても気にしないでね。

西暦から探す


2011年


+ 9月
[9月]
  < 連載(?)を開始 >
  • 9月18日 秋の山
  • 9月19日 悲しみの日差しと思っていいこの頃
  • 9月20日 さすが青のジャージだ。絶対マラライ×4補正かかってる。
  • 9月21日 HGとか一部のSMGとか盾(シールド)と併用してみたい。
  • 9月22日 28歳, 4028歳, 7歳児
  • 9月23日 最高難易度でさらに難しくして速攻でやられる。
  • 9月24日 サイコロステーキとキャベツ
  • 9月25日 FPSゲームでレースゲーム
  • 9月26日 無敵(と透明人間)で敵の行動を観察する。
  • 9月27日 涙はまだ涸れない。
  • 9月28日 無論、勝ちだけではない。負け(敗北)から学び、経験を積む。
  • 9月29日 自動マーキングのために狩猟作業
  • 9月30日 移動メニューは便利すぎて手間も省ける。

+ 10月
[10月]
  • 10月 1日 開店記念サービス
  • 10月 2日 どんなに苦しくても、死ぬことだけは許されない。
  • 10月 3日 ゲリョスが白ランポスを倒してしまい、ゲリョスを倒せないままクエスト成功
  • 10月 4日 リオレウスとの48分間の死闘(こっちは瀕死状態、さらに2回死亡してた)でなんとか討伐
  • 10月 5日 大至急5キロ以上走って引き返せ!
  • 10月 6日 時間は12秒だけだ!まさに時間の危機(タイムクライシス)!
  • 10月 7日 思った事はメモしないとすぐ忘れてしまうよ~
  • 10月 8日 CSS(カスタムスタイルシート)はいじれないけど、このwikiもデザインをリニューアルした。
  • 10月 9日 (イビルジョー出現・拘束攻撃)ハンターイーター作戦
  • 10月10日 人数多すぎて仕事が終わりません。
  • 10月11日 リオレウス、ヘタレウス、リオチキンチキンレウス、リオウス
  • 10月12日 無線では回線悪くてよく通信から切断される・・・
  • 10月13日 支給品2倍、敵モンスターの体力や攻撃力も2倍
  • 10月14日 ワールドツアー → チキン戦法
  • 10月15日 忘れるならメモをとるべし。
  • 10月16日 定時的に全方位に気を配れ。警戒を怠るな!!
  • 10月17日 敵にやられたらそいつにやり返せ!
  • 10月18日 さすがだな、ここまで観光に来ていたわけではなさそうだ。
  • 10月19日 音楽は、情景やステージの状態に合わせて選択するべき。
  • 10月20日 俺たちの思想、価値観などは時代(時の流れ)によって変わっていく。敵味方にしろ、やらなければならない事も、時代が決める。
  • 10月21日 夜更かしはよくない。脳トレしても効果が無くなるからだ。
  • 10月22日 絵の才能がないが、背景を描くのは好き。
  • 10月23日 ミラボレアス or ミラバルカン or ミラルーツとリオレイア = ミラとレイア
  • 10月24日 マリオカート7 → 第2のチョロQHGシリーズ
  • 10月25日 そろそろハロウィンが近づいているのに、なんにも(全く)準備してない!!
  • 10月26日 敵とは自分の生命を失おうと(消そうと)する者だ。
  • 10月27日 肝心な時に回線落ちするのは、はっきりいってどうかと思うんだ。
  • 10月28日 約束は守られるか、守られないかは本人次第。
  • 10月29日 待ってても結局答えは帰って来ない・・・
  • 10月30日 見逃したものは何かに保存されている物を見るか、情報を調べろ。
  • 10月31日 ハロウィン企画の開催

+ 11月
[11月]
  • 11月 1日 約束の期限が、すっごく過ぎてしまっている。
  • 11月 2日 製作者の気持ちになって考えてみろ。答えがわかって来るはずだ。
  • 11月 3日 SUPER FALCON 3Dワールド
  • 11月 4日 周囲を見渡し、かつ素早く行動できれば生存しやすくなるであろう。
  • 11月 5日 最後まで立ち上がれ!死ぬのを免れる事が出来るかもしれない。
  • 11月 6日 最後のステージ(コース)より2つ前のステージ(コース)がなにかと難しいようで・・・・・・
  • 11月 7日 カメラ位置が固定され、隠れてる道やアイテムに気づかない。
  • 11月 8日 スタート地点の付近やゴール地点の付近に置かれてる、隠しアイテムがとってもわかりづらい。
  • 11月 9日 挟み撃ちされ射殺・斬殺・殴殺・爆殺(略)される。
  • 11月10日 相手が見えない~~、こっちが狙撃されている~~。
  • 11月11日 仕事が多すぎて残業で1時間(賃金なし)かかった。
  • 11月11日 狭いマップはフラググレネードが頻繁に飛んでくる。2個同時は当たり前である。
  • 11月13日 本物が無敵、偽物まで無敵ってどういうことだ!
  • 11月14日 ジャンプは、真上から見てても面白くない。ダッシュも真後ろから見てては、何も面白くない。
  • 11月15日 最終決戦の曲を、脳の細胞に記録処理中
  • 11月16日 曲は好きなのだが、歌はあまり好きではない。コーラスは好きですが。
  • 11月17日 スポーツは戦争ではない!罵倒やブーイングで争うものではない!ゲームのルールに従って、楽しく争うものだ。
  • 11月18日 プリピャチ市のトラックの下で、先生とステンバーイ。
  • 11月19日 古い物は面白い。最新のは使い勝手が良い。
  • 11月20日 せな・・・かゆ・・・うま。 (メモはここで途切れている・・・・・・・)
  • 11月21日 盾などで攻撃をで受けても衝撃分の痛みは伝わってくる。
  • 11月22日 ドルピック島←反転(リバース) → ウーフーアイランド
  • 11月23日 ライオットシールド(盾)・ジャベリン(矛) → 矛盾装備
  • 11月24日 手足は綺麗に洗うのに、他の部位はあまり洗浄しないな・・・
  • 11月25日 金(カネ)というほど、汚れた言葉と歴史は無いだろう。一番の嫌味だ。
  • 11月26日 オフライン → ~不可能。 オンライン → ~可能な状態。
  • 11月27日 ナンバリングから一転(15は結局……)して、新デザインだがタイトルは元通りである。
  • 11月28日 関係なさそうなセリフが別の場所で解くヒントであるかもしれない。重要な部分は逃さない。
  • 11月29日 何かを手に入れるため、何かを失うのは当たり前だ。失いたくない物はきっちり守るべし。
  • 11月30日 何かを守るのなら別に誰かが死ななくても良い方法で提案するべきだ。

+ 12月
[12月]
  • 12月 1日 あらゆる生命は生きているのではなく、死へ向かっているのが正しいと、素直にそう思う。
  • 12月 2日 食材を頂く大喰いトリコ(ゲームのネタ)
  • 12月 3日 氷凍のジオラマ。
  • 12月 4日 パープルの長い髪の毛。
  • 12月 5日 商船ルカルカ
  • 12月 6日 <キツネ>ルイージ → フォックス
  • 12月 7日 盾を背負っても、大抵は腰から下を守ってくれない。
  • 12月 8日 極める上級プレイヤーは、キャラ、アイテム、武器・装備、フィールド(コース・ステージ・街・ダンジョン)などを全て活用せよ。
  • 12月 9日 108ハンバーグー ≒ 54ハンバーガー
  • 12月10日 誤訳には階級違いまで含まれる。ちがうかね?
  • 12月11日 峠や渓谷を走るカスタムカート
  • 12月12日 ボス再戦:オカリナで3日前に時間を戻す→ガノン城→ステージ選択→エネミーアタック→ボスチャレンジ→荒修行(ボス)→????????
  • 12月13日 生存率を高めるには、常に1人以上とチームや相棒(バディ)を組む。
  • 12月14日 アイテムは生存重視、かつポーチやバッグなどの空きが1~2つぐらいが上出来。
  • 12月15日 封印されしもの = モリゾー・ムック ≒ M21装備のステンバーイ大尉
  • 12月16日 ガードされたらすぐよける(かわす)準備をするように。
  • 12月17日 あるサントラの順序に一部問題があるようだが……
  • 12月18日 マクミラン大尉のセリフは、現在もオンライン状態。
  • 12月19日 魔法先生…魔法少女…魔法戦記……あと、なんだろ。
  • 12月20日 リッカー[律]の改良キャラ→[律改]の改良キャラ→[律β]
  • 12月21日 製作する上での、残すモノ…捨てるモノ…創るモノ……果たして新しい物は常に、こんな境遇なのだろうか。
  • 12月22日 ある日の例の件に関して、チェスターはともかく、ロイドとガイは濡れ衣(とか誤解)ですから!!
  • 12月23日 第二世代までの「ヨクアタール」 = カナラズアタール、ゼッタイアタール、カクジツニアタール、カクテイデアタール、カワサレナクナール、セイカクニアタール、ハズレナクナール、ハズサナクナール etc...
  • 12月24日 全員集合。俺は離れてそれを閲覧。
  • 12月25日 またまた約束を破りました。同じくケーキも遅れる模様です。
  • 12月26日 案外、やり残しがかなり多すぎ。
  • 12月27日 昨日は悪夢、そして今日も悪運だ。
  • 12月28日 自分の意志で、自分のために戦う。
  • 12月29日 年末までに、やるべき事がたくさん残っている。
  • 12月30日 憎しみと感謝、両方あってこその感情だ。
  • 12月31日 というわけで、今年もありがとうございました。来年も、よろしくお願いしマルス


2012年


+ 1月
[1月]
  • 1月 1日 あけましてありがとうございマルス
  • 1月 2日 今頃、3DSのすれちがい通信を始めました(爆) 年越したばっかりなのだけど。
  • 1月 3日 For + Ever = Forever Fever + or = Forever
  • 1月 4日 帰宅して6時間後出勤する。
  • 1月 5日 「ガンダム様と呼びな!」「動け!動けよこのクソマシーン!」 - ガンダム搭乗者(但し、初心者パイロット)
  • 1月 6日 Shipment(シップメント)の要注意Perk:P1 → (情報が規制されている) P2 → ソニックブーム P3 → 殉教
  • 1月 7日 四面楚歌とは家族思いの歌なのだろうか? - 投降兵士
  • 1月 8日 相棒(バディ)に関して、最初はどう考えても気に入ってもらえないだろう。共に行動していくうちに絆と信頼が結ばれ、最後には互いに側にいなくてはならない存在となるだろう。
  • 1月 9日 海賊無双まで出たら、次回は忍者無双や死神無双なども出るのだろうか?
  • 1月10日 手だけ、または足だけのキャラは、空中を自由自在に飛べるものが多いという法則
  • 1月11日 リセットはミスを帳消しにする事以外にも、いろんな使い道があるらしいのだ。
  • 1月12日 紫のまほうを使い、毒にする。 → オレンジのまほうを使い、勇者の剣の攻撃回数を +1 追加する(4回の攻撃になる)。 → 残りの勇者で敵モンスターを総攻撃
  • 1月13日 共同開発はコミュニティネットワークを活用するべし。
  • 1月14日 2人の絆、それは相方を失うと悲しみと怒りが出てくるもの。
  • 1月15日 敵の全身が見えていたら、敵もこちらの顔を見ている可能性もあり得る。
  • 1月16日 現実で一方的、というのはありえない話である。そうなると、「逆襲」される。
  • 1月17日 敵を倒す前に、相手のやり残した事を聞いてみるべし。
  • 1月18日 槍や弓矢は攻撃した瞬間は音が小さい。ギリースーツを着たこれらの敵があなたの後ろにいるかもしれない。
  • 1月19日 考えるのは、ホントに何も出来なくなった時だけだ。
  • 1月20日 運勢とミスをしたときの事も考えて行動せよ。
  • 1月21日 マリオサーキット2はアクションレースの決戦場。
  • 1月22日 目が見えない敵に音を立てるな。視力の変わりに聴覚が発達しているから。音を立てずに移動するか、自分より離れた位置に音を立てると良いだろう。
  • 1月23日 某国のレストランでは、ハンバーガーも出しているらしい。レストランがファーストフードを……
  • 1月24日 砂漠の音楽は賑やかか、悲しい系の音楽が多め。
  • 1月25日 ゲームの警官の好物は、大抵ハンバーガーらしい。あとマクドナルドが好きみたい。
  • 1月26日 クリアリングの際に非殺傷のグレネードはよく投げ込まれる。
  • 1月27日 ラスボスがいきなり不意打ちする。
  • 1月28日 周りが敵だらけ、もしくは味方が近くにいない時は誰も信用するな。
  • 1月29日 負けると分かった途端素直に諦めた方が効率的に良い。
  • 1月30日 電子機器を使う際には、チャフグレネードやEMPや電磁パルスに注意するように。
  • 1月31日 1時間観たら15分以上は休憩を取りましょう。8時間の場合は2時間以上の休憩となります。

+ 2月
[2月]
  • 2月 1日 傾斜付きのコーナーは、重力の法則に従い下がっている方向につくだろう。
  • 2月 2日 FMJ弾を防げるシールドを装備した暴徒鎮圧隊。
  • 2月 3日 大豆と豆腐は大好きだ。
  • 2月 4日 先手を取られる → リードを失った!
  • 2月 5日 空爆は出せても、プレデターミサイルが獲得できない。
  • 2月 6日 伏せてるとブレが少なくなり、命中精度が上がる。
  • 2月 7日 早業+デュアルマガジン(奇数リロード) → リロードの革命(レボリューション)
  • 2月 8日 プライスに殴られた人物: アル・アサド、ゲイリー・ローチ・サンダーソン軍曹、シェパード、ユーリ、マカロフ、一部の敵兵
  • 2月 9日 グリップがなければ手で支えろ。
  • 2月10日 サイトで狙っている間は視野が狭い。腰だめ射撃も上手く使うように。
  • 2月11日 草むらに隠れる場合は、持ち物に迷彩をつけるか、物を隠せ。
  • 2月12日 炎と氷: ホットアイスやま、ほのおのどうくつ、ダークアイス鉱山、アイスボルケーノギャラクシー、ホワイトスノーギャラクシー、かちこち溶岩ギャラクシーなど。
  • 2月13日 MW2のPERK3:コマンドーのナイフは、絶対にワープして斬っている。間違いない。
  • 2月14日 FPSのQS:クイックショット、クイックスコープ、クイックスナイプの略。
  • 2月15日 2度目だけどホントにライオットシールドとジャベリンは矛盾です。
  • 2月16日 古いものが忘れられていく様子を見ると、とても悲しくなってくる。
  • 2月17日 コーナーでは無理せず、減速かシフトダウンすれば早く曲がれる。
  • 2月18日 コンディションチェックとメンテナンスは重要なことだ。
  • 2月19日 コースによっては料金所があったりするんで、料金所周辺一帯はあまり走らない方がいい。
  • 2月20日 補給は地味ながら大事な役目。地味でも大きな助けなんです。補給がなければ苦労していただろう。
  • 2月21日 オリジンの所で、ロイド君はクラトスを逆に説教している。
  • 2月22日 ~は一緒だ……の約束を交わしても、死ぬときまで一緒だとは限らない。
  • 2月23日 「三国志」と「項羽と劉邦」は最近見てないなぁ。
  • 2月24日 たとえバカでも当然ながら正論は話せる。
  • 2月25日 セリフばっかり調べるのは趣味らしい。囲まず検索すると何故か別の作品になったり、そもそもセリフが出てこない事もあるけど。
  • 2月26日 仕事中であれ、パソコン使用時であれ、寝る前だろうと脳の内部で音楽を流してる。
  • 2月27日 しゃがみ移動かスキルで足音を消すんだ。現実じゃあ、しゃがみ移動は足音を消せないけど。
  • 2月28日 MW3にてソープの死より、サンドマンの死の方が何故か悲しくなると思うのは気のせいかい?
  • 2月29日 某所ではクレスはネタキャラにされ、(特にRM2の)アッシュに至っては……

+ 3月
[3月]
  • 3月 1日 自分にとってマゼンタや紫は好きだが、何故かピンクは好きではない。
  • 3月 2日 たった今眠くなった。おやすみ。(おいおいおい)4時間オーバー。
  • 3月 3日 プレデターミサイル・精密爆撃(空爆)・ハリアー・ひまなつり(33キルストリーク)
  • 3月 4日 俺の高校時代の体操着を、高校を卒業したばかりの妹が何故かパジャマとして着ている。
  • 3月 5日 夜は食事を少なめに。飲み会やパーティなんかやってるとなにかと腹痛を起こしやすい。
  • 3月 6日 神経、精神、心、勘、観察力などは平均的なバランスがいいと思う。
  • 3月 7日 字が汚いとなかなか”8”が認識されない。
  • 3月 8日 特定のサブイベントやサブミッションをクリアした場合は、褒美や見返りがあるべきだ。
  • 3月 9日 サーマルサイトやIRスコープを使わずギリースーツを見抜いて撃つスナイパーがいる。
  • 3月10日 アンブッシュ(待ち伏せ)とは実際の戦場とゲームではまるっきり意見が違う。実際の戦場ではぶっちゃけて言うと合理的であるが、ゲームではよく嫌われがちだ。
  • 3月11日 防御力の高い敵が身代わり(または相方をかばう)する一方で、相方を回復させる敵が一緒にいるととても厄介。
  • 3月12日 隠れる事をやめる → 結局隠れなければ不利になる・同様に評価も下がる。
  • 3月13日 伏せ攻撃が敵専用のアクションというゲームはどうも性に合わない。頭は狙ってこないけど。
  • 3月14日 照準(レディクル)の安定には伏せて動かないか、固定の脚を用意しておき、狙う際には精神を安定させて、撃つ時だけ息を止めるべし。
  • 3月15日 よくFaceBook(フェイスブック)を○uc○Book(糞本)と間違えてしまう。
  • 3月16日 作業量が多すぎて他のやるべきことを忘れてしまう。
  • 3月17日 デザインを変え、CSSを多少弄りました(IE確認)。
  • 3月18日 精密爆撃とハリアーの組み合わせで、一帯を長時間爆撃する。
  • 3月19日 ロイド(TOS) vs ユーリ(TOV) → 「正義」という言葉と意味、「正義」の存在をかけて戦っている。
  • 3月20日 私はとても深い眠りについたようだ……(メモはここで途切れている)
  • 3月21日 電源入れて、タイトル画面からデータセレクトへ進んだ時の達成率が全て0%のゲームが16周年を迎えた。
  • 3月22日 ジャガーノートは圧倒的な火力を持ち、CoD:MWの世界では防御力が上昇するもの(MW2以降ではスピードが低下して、さらに伏せられない)。
  • 3月23日 ボルトアクションライフルは、スナイパーの射撃の基本(1発撃っては、隠れるか逃げる)を学ぶのに最適。……隠密限定だけど。
  • 3月24日 メリルとオタコンのルート分岐 ≒ ゼロスとクラトスのルート分岐(メリルやゼロスはルートによって生死が決められる)
  • 3月25日 ( eat, eater = 食べる ) ゴッドイーター(神を食べる)、スネークイーター(蛇を食べる)、ソウルイーター(魂を食べる)、ドリームイーター(夢を食べる)、(他)
  • 3月26日 SSの略称 スクリーンショット、スクリーンセーバー、サイドストーリー、セガサターン、ソウルシルバー、(他)
  • 3月27日 私の構成は、基本的に [体力(ライフ)][スタミナ][気力(士気、やる気など)][魔法力(用途は一切不明)] の4つ。
  • 3月28日 さらに私には外出用のPERKや仕事用のPERKがあるらしい(完全にネタの領域)。
  • 3月29日 勇者がCO-OPしてフォーメーションを組み合体剣で連続攻撃
  • 3月30日 まほうが打ち消された。最終ボスには一部のまほうは効果が無いみたいだ。
  • 3月31日 冷えたのはダメ、ぬるいのもダメだ。チーズバーガーとポテトは熱いのが一番だ。冷えたのは飲み物が良い。

+ 4月
[4月]
  • 4月 1日 胡瓜の薄切りではないのと、ピクルスにしてあるのは苦手。
  • 4月 2日 朝起きたら、エイプリルフールだということを忘れてました。
  • 4月 3日 眠い。腹が痛い。寝よう。14時間ぐらい。
  • 4月 4日 盾を壊すといきなり武装を変えたり、戦法を変えてくる敵がいる。
  • 4月 5日 オリーブドラブの服に、枝&木の葉&草を背中に被せれば、ギリー兵になれます。
  • 4月 6日 アクアとシアン(色)とウォーターは意外と色が海水に同化しない
  • 4月 7日 自分の弓の構え方は斜めに傾いている。
  • 4月 8日 目標に仕掛けた爆弾は、その爆弾を仕掛けた者に常に見張られている……
  • 4月 9日 Wikiからkを引き抜くとWiiだぞ。
  • 4月10日 リズムゲーム苦手。タイミング図るのも苦手。
  • 4月11日 武器・装備の、アンロックまでのLvが長ーい!!
  • 4月12日 ワンショット・ワンキル = 1発必中
  • 4月13日 上空に敵のAC-130!リスポーン時に対空カスタムクラスにするように。
  • 4月14日 日本はお箸の国なのか、サバイバルな国(寿司は魚を生で食べる)なのか。
  • 4月15日 何となくシアタールーム欲しいです。
  • 4月16日 物を押したり引いたりする時は、本腰を入れろ。
  • 4月17日 一旦、嫌な事を思い出すとなかなか忘れにくくなる。
  • 4月18日 最低でも、1日5分間は脳のトレーニングをしましょう。
  • 4月19日 軟飯を使用してる丼は、軟丼と呼ばれている。
  • 4月20日 節電は、自然環境にも使用料金節約にも良い事である。
  • 4月21日 状況報告はプロ化にし辛い。一部のリーサルを、120個も破壊するという条件が厳しい。これのみプロ化してないプレイヤーもかなり多い。
  • 4月22日 物にはさまざまな使い方がある。ありえない使い方や、意外と役に立つ使い方も当然にある。
  • 4月23日 左手に武器の予備弾倉(マガジン)を持ったまま行動。それも左手に持つタクティカルナイフのように。
  • 4月24日 格闘攻撃、狙う、撃つ、緊急回避、隠れる、逃げる。
  • 4月25日 新レーサー、新カート、新コース作成したい。状況報告をプロ化したい。チャレンジを達成したい。Interventionの拡張マガジン(略)。
  • 4月26日 私の新PERK:整頓術(効果:複数のアイテムがきっちり格納される)
  • 4月27日 整頓術はプロ化すると、収納スピードが上昇する、さらに正確にアイテムを詰められるようになる。
  • 4月28日 整頓用の棚やケースを購入したり、きちんと格納するとスキルが上昇。
  • 4月29日 歴史的な古いシナリオは終わり、未知の新しいシナリオが始まる。
  • 4月30日 もしも全てを失ったら、俺は、どうしたらいいんだ……

+ 5月
[5月]
  • 5月 1日 今月は有休は取りません。休暇届けは受け取らんぞ、ファルコン。
  • 5月 2日 割引券の存在を忘れた、貰うまで気づかない、何か勿体ないです。
  • 5月 3日 簡単な選択だ。生き残るか、滅びてしまうかだ。
  • 5月 4日 裏切られるのが嫌なら、誰も信じない方がいい。かつての戦士のようにな。
  • 5月 5日 ステルス大好き。なるべく敵を殺さず任務を進める。敵兵を掴み盾にする。麻酔銃には頼らない。
  • 5月 6日 自転車を奪われて遠くへ出かけられません。
  • 5月 7日 機密情報: (メイン)ライオットシールドと(サブ)ジャベリンを装備(他の項目は自由)して対戦しよう。キルし辛いです。
  • 5月 8日 リッカーをコントロールエネミーで操る、コントロールエネミーでタイラント同士の戦いを観戦。
  • 5月 9日 コースの微調整はかなり精神を使う。
  • 5月10日 トラック敷いて、地形を弄って、オブジェクトをばらまいて、背景を調整。
  • 5月11日 職場に侵入してくる蛾を掃除機(バキューム)で吸い取ってます。
  • 5月12日 レオンを処刑: オペレーションでの任務目的、レオンを守る: バイオ4へ物語が繋がる。ちなみにオペレーションのシナリオはチャプター6などを見る限りクレア表、レオン裏。
  • 5月13日 何故か料理店で食べる炒飯は美味い。
  • 5月14日 今日の仕事はきつすぎた。
  • 5月15日 完成間近な作品がなかなか完成に至らない。
  • 5月16日 スモークグレネードは敵陣に投げ込むか敵の背後に投げ込むと良い。
  • 5月17日 救援に使うスモークの色は覚えておくように。
  • 5月18日 旗が点滅してる時を狙い、素早く(リロードボタン2連打)C4を起爆。
  • 5月19日 しっかり寝れる時間が欲しいです。6月は有休取りたい。
  • 5月20日 個人(自分自身)に関しての偽物は存在しない。必ず他の生物とは違う所がある。
  • 5月21日 敵の目の前で銃の弾倉交換(リロード)をしたり、武器の切り替えをするのは自殺行為に等しいものだ。もっとも、敵に攻撃される前に武器を素早く切り替えれるなら話は別ですが。
  • 5月22日 弓を斜めに傾けて射る、銃を横に傾けて撃つのにはそれぞれちゃんとした理由がある。
  • 5月23日 弓矢は3Dゼルダシリーズのような持ち方が好き。ついで剣と弓の持ち方だけは左利きです。
  • 5月24日 嘘も本当の事も、信じるのも信じないのも個人の問題。嘘をついても全員を救えることだってある。
  • 5月25日 現実ではライトウェイトはプロ化が出来ても、マラソンはプロ化が出来ない。スタミナに限界があり、バテて無限に走れません。EXコンディション(体調絶好調)をプロ化する程度が限界か。
  • 5月26日 バイオハザードシリーズにせよモンスターハンターシリーズにせよ、持ち歩けるアイテムは少なめ(弾薬やアイテム調合のためスペースが限られる)。
  • 5月27日 バイオやモンハンのアイテムは四次元アイテムBOXにしまうことが多い(バイオ4はそれが存在しない)。
  • 5月28日 ストッピングパワーのいらない、ポンプアクションのショットガン。
  • 5月29日 画面の自動補正で文字が隠れてしまう。
  • 5月30日 盆用大地。
  • 5月31日 今日もとても忙しくなる。

+ 6月
[6月]
  • 6月 1日 コース(トラック)作りで一番、時間のかかる作業はジオラマ。
  • 6月 2日 セリフを逃す → リスタート(など)、セリフを逃す → データをロード、セリフを逃す → リセットボタン、セリフを逃す → 電源を切るんだ。
  • 6月 3日 6月も引き続き有休は取れませんでした。
  • 6月 4日 よろいデーモン2体を1ターンで始末するのと、ラストゴーストに1ターンで運が良くて50ダメージを与えるのはどっちの効率がいいものか。
  • 6月 5日 黄緑または水色が1人、オレンジが1人、Lv7勇者が1人、歴代で雇って実験しようかと思います。
  • 6月 6日 修正するのにも手間が余計にかかった。
  • 6月 7日 何となく思ってる、サーモンといくらとまくろとトロを食べまくりたい。
  • 6月 8日 今回もかなり辛い。
  • 6月 9日 今日も眠い、眠い、仕事は休みだけれど眠くて動く気が起きない。
  • 6月10日 中学以来、ボウリングしたのはいいのだけれど、投げ方(と構え)まで忘れてしまうとは。ついでに一部の関節も痛くなった。
  • 6月11日 筋肉痛になった。右腕がまだ痛いです。
  • 6月12日 10時間以上寝ても痛みが消えない。
  • 6月13日 3点バーストは、集弾率を高めながら弾を節約できる。
  • 6月14日 スノーモービルに乗って脱出しながらの銃撃中
  • 6月15日 弱いボスでも、自分が壁や隅に追い詰められると大抵は危険である。
  • 6月16日 10ポイントでも結構後に響く
  • 6月17日 F.N.G.の事をFMJと呼んでしまった。
  • 6月18日 辛さが濃すぎて甘い飲み物を飲んでも辛みが消えない。
  • 6月19日 炒飯を食べたい。
  • 6月20日 セリフ調査が途中で中断された。
  • 6月21日 チーズバーガー食べたい。
  • 6月22日 4つの伸縮自在の触手。巨大すぎる口に、明らか多すぎる牙。あんな恐ろしいものは見たくない。怖すぎる~
  • 6月23日 ソニックの誕生日。ニンテンドウ64の発売日だった。今年はポケモンのブラック2・ホワイト2の発売日である。俺の企画はこんな時に限ってほったらかしだ。
  • 6月24日 バイオ1DC DSver、バイオ3ラストエスケープ、バイオORCを買いました。ハンターに6回も首を刈られてます。
  • 6月25日 バイオのハンター(敵)は左利きである。だけど、モンハンのハンター(プレイヤー)は……
  • 6月26日 ポケモンBW2で主人公の性別と名前で迷っていて、全然進んでない
  • 6月27日 攻撃面は強化されていく一方、防御面は弱体化していくリッカー
  • 6月28日 バイオ3は、後の作品で出るゾンビシールドもどきがある。ネメシスの攻撃(パンチ、ロケラン)に対し、ゾンビを射線上に誘導するだけ。
  • 6月29日 ネメシス(追跡者)は絶対、第1形態の方が強い。第3形態(ラスボス時)はもはや雑魚当然。
  • 6月30日 戻らなければ、進めない事もある。

+ 7月
[7月]
  • 7月 1日 麦茶に氷を入れないと、爽やかにならない。
  • 7月 2日 バイオのハンターとネメシスはいつから右利きになったんだ?
  • 7月 3日 ロゴ描きにくい。
  • 7月 4日 仕事の後半は、休む時間なんてない。
  • 7月 5日 まだまだ知らない機能ってのがあるみたいだ……
  • 7月 6日 休暇取ってます。
  • 7月 7日 アーケードのガンシューで腰だめは厳禁。射線が筐体に遮られてHIT判定が出ないから。
  • 7月 8日 もしポーチ・アイテムボックス内の全てのアイテムが盗られてたら、大抵のプレイヤーがどうなるか考える。
  • 7月 9日 暑いよ~ クーラードリンク欲しいよ~ あれ、ドリンクはどこに(メモはここで途切れている……)
  • 7月10日 よく観察して分かったが、モンハンのハンターは右利き。理由は、大抵の武器の持ち方や一部のアイテムを使用するとよく分かる。
  • 7月11日 片手剣装備のハンターは利き手に盾を装備している。緑の勇者は利き手に剣を持ってる。
  • 7月12日 <<調合書①・入門編を盗まれました>> メラルーetc...に盗られると厄介なことになりかねない。
  • 7月13日 訓練所は厳しいぞ!だけど装備自体は大型モンスターと互角に渡り合えるのだ。それぞれの武器の戦い方の基本を思い出せ!
  • 7月14日 訓練所は厳しいぞ!強力なアイテムを探したり、使ったり、アイテムの調合を試すのだ。配置されているアイテムと知能を使え!
  • 7月15日 暑い。暑い。風邪をひいた。めっちゃ辛い。
  • 7月16日 たまに出てくる不快な広告表示をどうにかしてくれ。あれは規律違反じゃないの?
  • 7月17日 こんがりレーションを盗むモンスターはいない。あの島にはそんなモンスターがいないのだから。
  • 7月18日 団扇の入手に成功した。しばらくはこれで夏は凌げるかも。
  • 7月19日 団扇は装備品に入れとこう。そして常時装備。
  • 7月20日 なんか泳ぎたい。
  • 7月21日 新しい団扇は得られない。別に無くしたわけじゃないけど。
  • 7月22日 CSS更に改造。あとは広告表示部分の外部アイコンの消し方さえ解ればいい。
  • 7月23日 プールへ行きたい。
  • 7月24日 レバー式ショットガンの、スピン(回転)コックが気に入ってる。
  • 7月25日 今日の笑いはしばらく止めれそうにない。
  • 7月26日 ボトルがP90に見えた。
  • 7月27日 PS3が起動時にエラーを起こしたので、PS3を初期化しました。ストレージに保存された全てのデータが消えました。
  • 7月28日 Newマリオ2を買いました。
  • 7月29日 団扇は相棒(バディ)。無いと暑さを凌げない。
  • 7月30日 DVDのHDDの整理がめんどい。現在空き容量が少なすぎ。
  • 7月31日 あまりにもダメージの量が大きかったら、どこかに隠れて回復(治療)しておきましょう。

+ 8月
[8月]
  • 8月 1日 どこのブログが便利性がいいか考えている。ブログ&データベースに使いたいので。
  • 8月 2日 ショットガンvsコマンドー(ワープ)ナイフ
  • 8月 3日 15発のハンドガンが大好き。30発のアサルト(略)
  • 8月 4日 PS3データを復旧中
  • 8月 5日 ミニガンでミサイル砲台と戦ってます。
  • 8月 6日 団扇を失った。早すぎる。
  • 8月 7日 職場の応接室にエアコンが取り付けられた。
  • 8月 8日 MGSPW(MPW)の大型兵器戦やAI兵器戦(ピースウォーカー以外)は何の理由も無くミッションの進行を邪魔してるだけの敵としか思えない。シリーズにおける人間のボスキャラはミッションを邪魔する理由や目的があるからこそ戦いがいがあるのに。
  • 8月 9日 非殺傷(空気弾やゴム弾)ショットガンがやたらと強い。
  • 8月10日 何かとクーラードリンクが4つ欲しい。
  • 8月11日 懐かしいアーケードゲームを遊びました。
  • 8月12日 猫野……じゃなかった、たま(白猫)に会ってない。
  • 8月13日 有名なものでも、意外と載せられない情報も多い。
  • 8月14日 ダイブ撃ちやダイブナイフで飛び込み攻撃を仕掛ける。
  • 8月15日 ホロサイトは覗き込んでる間、周りの様子が分かりにくくなるので注意するべし。
  • 8月16日 マクミラン大尉は犬と組み付き状態になってる時だけUSP.45サイレンサーを使用する。何故か敵兵との接近戦では使用しない。敵兵はM9を撃ってるのに。
  • 8月17日 爆弾除去にはボムブラストスーツ、ブラストシールド、フラックジャケット等が活躍する。
  • 8月18日 リロードするより、サブ武器に持ち替えた方が速い。特にハンドガンなどは取り出しやすい。メインも予備武器も弾切れならすぐに逃げるか物陰に隠れるように。
  • 8月19日 トロフィーシステムはそう何発もRPGを防げない。
  • 8月20日 有利に戦いたければ敵の上を取れ。え、服装の問題で上を取れないって?それなら、側面や背後から攻めればいいだろう。
  • 8月21日 突入前に武器の状態をチェックしろ。壊れてては突入しても不利になるだけだ。
  • 8月22日 地形をいじるのは盛大に大変。
  • 8月23日 どんな能力でも長所と短所が必ずある。
  • 8月24日 開けた場所で飛び道具を持った敵と戦うのだけはやめろ。開けた場所にいてもいい時は、近接攻撃をする敵と戦う時だけだ。
  • 8月25日 後ろが無防備であれば簡単に勝てる。だが背後を武装してる者には注意せよ。
  • 8月26日 なるべく早くブログを作成したいです。
  • 8月27日 真相は誰もが認める< 証拠 >がないと信じてもらえません。
  • 8月28日 真実を求めるならば過去にもさかのぼる複数の< 証拠 >が必要だ。
  • 8月29日 クイックドロー: 武器を素早く引っこ抜き、すぐ攻撃すること。大抵は、すぐ銃を構える事だけど。
  • 8月30日 クイックドロー(射撃)はサイトを覗いて(エイムしながら)撃ったり、ガンデバイスを画面内に向けてから素早く敵を撃ったりする事。
  • 8月31日 今年はプール行けないまま、夏が終わった……

+ 9月
[9月]
  • 9月 1日 私の大好きな季節< 秋 >がやってきました。
  • 9月 2日 未来はいくらでも変えられるが、過去を変える事はできない。
  • 9月 3日 デフォルトクラスのアサルト系には、大抵グレネードランチャーがくっ付いている。
  • 9月 4日 GE007(Wii版)のWi-Fi対戦の次のランクまでのEXPと1試合で取得できるEXPの対比が大きすぎる。プレステージが無いとはいえ、いつになったらレベルアップ出来るんだと失望するかも。
  • 9月 5日 サイドステップで身を乗り出すか、上半身だけ傾けて目標を攻撃するか。
  • 9月 6日 チャンスは逃すな。だが、深追いは禁物だ。適当なところで切り上げろ。ミスをしない為にな。
  • 9月 7日 キルカメラが無いゲームはキツい。ヘッドショットカメラがあるゲームはヤバい。
  • 9月 8日 先日は俺にとって究極に嫌なヤツが出てきた。それとは別に職場でトラブルがあった(そっちは俺は関係ない)みたいだ。
  • 9月 9日 走っても、すぐ息切れします。
  • 9月10日 某リメイクFPSでの、自分の画面にしか写らないレーザーサイト。ストーリーモードでは、敵のスナイパーはレーザーが常にくっ付いていたりする。
  • 9月11日 索敵大事。クリアリング大事。アンブッシュ(待ち伏せ)大事。先制攻撃まで大事。
  • 9月12日 ハンドガンやショットガンは近距離用武器だが、有効射程距離はショットガン<ハンドガンだ。
  • 9月13日 他の者が反論を起こす行為はそもそもやめるべきだ。
  • 9月14日 眠気フルパワー。
  • 9月15日 台風が接近している。そのせいでずぶ濡れだ。
  • 9月16日 正しい操作方法は学ぶべき。
  • 9月17日 必要無いものは持っていかない。軽装の方が素早く動けるから。
  • 9月18日 正直言って、やられっぱなし、受けっぱなしってのは正直気にくわない。
  • 9月19日 2016年より前に、第三次世界大戦が始まりそうな気がするのだが。
  • 9月20日 私の中では、回復魔法は自然回復力を高めたり、それによって一瞬で全回復する事だと考えます。
  • 9月21日 戦闘中の衛生管理は重要。
  • 9月22日 夜はそんなに食べなくてもいいが、朝飯は超重要。最重要。絶対重要。
  • 9月23日 救急キットと弁当箱とC4爆弾と、サンタさん(爆)のプレゼント(TNT)は似ていると思います。
  • 9月24日 イエローの立場。迷彩できるのは砂漠ぐらいか。
  • 9月25日 弓矢は万能。攻撃や移動に使えたり、トラップ解除にも使える。火矢とか爆弾矢(炸裂式)とか。ついでにロープ。
  • 9月26日 Perk:3のスクランブラーは自分の位置を晒してるも同然なので扱いが難しい。ショットガンがメイン。
  • 9月27日 ワープロモードは扱い難い。一部の操作をするとその行で書いた文字が消えてしまう。
  • 9月28日 らす☆すたと.44Magnumは恐ろしい。特に至近距離では。
  • 9月29日 スクランブラーのチャレンジ完了はちょっと辛い。ライトウェイトのチャレンジ完了は辛い。状況報告のチャレンジ完了は、もはや無茶苦茶です。
  • 9月30日 ライトウェイト = 軽量 = 体重が軽い

+ 10月
[10月]
  • 10月 1日 色々作業忙しくてあれこれ作れないです。
  • 10月 2日 色んな敵クリーチャーにかじられたり喰われたりしてる。
  • 10月 3日 頭と腕と足が痛い。
  • 10月 4日 バイオ6買いました。
  • 10月 5日 アイテム欄が圧迫。何か捨てるのがもったいない。
  • 10月 6日 バイオ6にはアイテムボックスが存在しない。何か不便。
  • 10月 7日 ライオットシールド(防弾仕様)装備中に片手武器を使えればいいのに(せめてキャンペーンモードで)。
  • 10月 8日 リーコンPERKとハードラインプロとフラッシュバンは凶悪すぎ。リーコンの弱点はジャマーとカウンターUAV、そして E M P だー!
  • 10月 9日 栄光のマラソンナンナー、250マイル以上走り続けられるが、それは軽装だかららしい。舗装されていない道は苦手の模様。
  • 10月10日 掴まれる、噛まれる、喰われる、蹴られる、踏まれる、酸を吐いてくる、斬られる、RPGを撃ち込まれる、吹っ飛ばされる。敵スナイパー正確すぎ。
  • 10月11日 きくらげ大好きです。ラーメンに入れる。
  • 10月12日 ホワイトスノー、普通に白雪。
  • 10月13日 連続即死ゲー嫌だ。初見殺し多すぎる。判定1秒以内とか(略)
  • 10月14日 バイオ6とCOD MW2って一部似てるところがあるような……
  • 10月15日 背後と側面と、頭上とキルカメラにはご用心。
  • 10月16日 ダミー救援物資の別名、救怨物資。チャレンジに書いてある。主に盾役なのです。
  • 10月17日 いくら失敗しても、その中から何か一つでも学べなきゃ意味が無いのだ。
  • 10月18日 対空装備は作っておくべき。上空からの攻撃は厄介だから。
  • 10月19日 救援物資は防壁にもなり、邪魔物にもなる。
  • 10月20日 最適な運動器具を使い、体を柔軟させろ。
  • 10月21日 体が硬いと、動きにくくなったり、痛みを伴うかもしれない。
  • 10月22日 スーパーなケ、ケーキが食べたい。
  • 10月23日 痛い、眠い、動きにくい。
  • 10月24日 終了キルカメラのチャレンジがいまだに終わらない。3つ位しか終わってない。
  • 10月25日 CPUになった途端喋り出す主人公の一人。
  • 10月26日 走るなら身軽、耐えるなら重装、動かないなら背景に溶け込む野戦服。
  • 10月27日 雨降ってては自転車が使えない家(うち)
  • 10月28日 疲れてマラソンが出来ん。走れなくなる。
  • 10月29日 作業は横槍(ジャベリンではない)が入らないうちに。
  • 10月30日 現在はサーバーメンテナンスで遊べない。
  • 10月31日 CoD MW3のマルチ(オン)をはじめました。

+ 11月
[11月]
  • 11月 1日 米暴風(ハリケーン)の影響で、CoD4 MW、CoD MW2、CoD BOのマルチプレイヤー(オン)がプレイできない。
  • 11月 2日 JUGEMブログ作ったよ~。これから連携取って行こうと思う。
  • 11月 3日 CoDシリーズのMP5系統はCoD4の奴が一番使いやすい。命中率はかなり高い。
  • 11月 4日 自分のブログまでも不定期更新。
  • 11月 5日 もっと脳トレもやってます。
  • 11月 6日 自分の漢字レベルが低くなってる。もっと脳トレをやって思った。
  • 11月 7日 減算の簡単な法則に気づきさえすれば……
  • 11月 8日 細菌撲滅中にスタートボタンを押すと、その1ゲームのスコア(得点)が帳消しにされるのでポーズ(一時停止)出来ない。
  • 11月 9日 チートやバグを使ってるわけでもないのに、そのプレイヤーのプレイスタイル如きで暴言や悪評は入れないでほしいですね。バランスがおかしいなら話は別だけど。
  • 11月10日 自然界の危険察知(プロ)ってPERK3:状況報告っぽい。
  • 11月11日 雨降ってました。また自転車が使えません。
  • 11月12日 誰か手榴弾(フラグ)による、チャレンジのために自爆テロさせてー。
  • 11月13日 ラストスタンドのプレイヤーが中々見つからない。フラグやフラッシュバンを直当てしたいの。
  • 11月14日 シャバドゥビタッチ魔法少女。
  • 11月15日 キルレートが10:1の割合 → 10キル1デス(最初に崖下にダイブして自殺)。ハリアーの1機目(空爆)と、2機目(空爆)は役に立った。3機目(機銃攻撃)はあんまり活躍しなかった。
  • 11月16日 眠い。眠い。
  • 11月17日 ドラグノフ(SVD)はアタッチメントをつけなくても変態。RPKも存在自体が変態らしい。
  • 11月18日 オーバーキルと装飾銃(ウォーロード・2アタッチメント)でキャンペーンモードの武器を再現。
  • 11月19日 寒い。勝手に冷血になる。
  • 11月20日 G36Cのドットサイトで精密攻撃。
  • 11月21日 今年の秋は冷たすぎ。哀しいどころじゃない。
  • 11月22日 BO2でナイフ縛りやプライマリ縛りとかが、変態紳士達の間で流行りそうになる。Pick10システムの縛りは変態紳士御用達向け。シールド縛りがやばいぞ。
  • 11月23日 レーザーサイトは照準安定。ファストマグは早業(巧妙な手口、スライハンド)。PERKの早業は照準安定プロ(ステディエイムプロ)。
  • 11月24日 BO2の新・変態装備 「アサルトシールド」のみ(他には何も付けない)
  • 11月25日 過去を変えられないのは分かってはいるが、たった1人の意志で未来が変わってしまう。
  • 11月26日 本人自身の行動により、未来は変わっていく。
  • 11月27日 「背水の陣」と「諸刃の剣」。「死に直面したとき、生存を求める。」これに失敗すれば当然死んでしまう。
  • 11月28日 「馬鹿は風邪をひかない」という言葉があるが、本当に風邪をひくのは体調管理の出来ていない馬鹿の方だと思う。
  • 11月29日 ストームPSRとアサルトシールドで、難易度ベテランを楽に進めたいです。
  • 11月30日 BO2のハーパーもサラザールも、苗字自体はバイオシリーズに登場してる。

+ 12月
[12月]
  • 12月 1日 PDのファーサイトとBO2のストームPSRはいろいろな点が似ている。当然違う点もあるけど。
  • 12月 2日 wikiの整理中。ページの統合中。
  • 12月 3日 BO2のファリドは分岐に関係なく結局どこかで死亡する。分岐によって3パターン(爆)
  • 12月 4日 いくら装填のリロードの早くなる装備やスキルを付けても、スピードローダーさえ付けなければ、リロードが革命(レボリューション)である。たとえ、ファストマグ×2であろうと。
  • 12月 5日 グレネードをダイブして回避してもチャレンジ(レコード)が達成されてない。
  • 12月 6日 封鎖された宝物庫をアンロックする。
  • 12月 7日 BO2のゴーストは、CoD4のUAVジャマーより性能が落ちている模様。
  • 12月 8日 ラスボスが最初のミッションに堂々と出ている。殺してしまうとタイムパラドックスとなってミッション失敗。
  • 12月 9日 遺跡の中を走行しているBTRが、壊れている別のBTRを無理矢理乗り越える。その際に、柱に引っ掛ってると物凄い跳躍(大ジャンプ)で跳び越えてしまう。
  • 12月10日 赤、緑、青、黄、紫、黒、白。えーと、光線の色は他に有ったっけ?
  • 12月11日 ダイブして遮蔽物にぶつかりながら、グレネードを回避した。
  • 12月12日 了解、増援を送る → 気絶または眠らされて逃げられる
  • 12月13日 おー、寒い、凄まじく寒すぎる! っと思った最近の事。
  • 12月14日 消音器付M21とUSP.45(サイレンサー)とギリースーツ(上下はオリーブドラブ)を用意すれば、君もモリゾー・ムックになれるぞ。
  • 12月15日 雨降ってて出かけられないよ。
  • 12月16日 MP7(SMG)運用開始。
  • 12月17日 シャバドゥビタッチは、絶望を希望に変える(っていう)。
  • 12月18日 連日作業が多く、睡眠不足。
  • 12月19日 外部リンクのアイコンが、広告に左側に表示されなくなる方法を知りたいです。
  • 12月20日 改造レクレーション。もはや何のゲームかは分からない。
  • 12月21日 何も持たずに戦場へ出撃、敵の武器や装備を鹵獲して戦う。
  • 12月22日 「アフガン砂漠」の基礎を調査した。
  • 12月23日 長距離ダッシュして足が痛い。
  • 12月24日 しゃむい~、しゅごく寒い。
  • 12月25日 ブログを久々に更新。
  • 12月26日 「アフガン砂漠」完成しました。
  • 12月27日 リフレックスサイトのレティクルの色を変えられない。トリチウムを変える作業が面倒らしいよ。
  • 12月28日 今年の仕事は今日で終わり。
  • 12月29日 今日も、あらゆる作業の取捨選択を迫られた。
  • 12月30日 EXコンディション+ライトウェイトで軽走。別名ライコン。
  • 12月31日 ここのページの記述終了。みんな今年もお疲れ様でした。また来年も、どうもよろしくお願いしますね。


おしらせ

以後のネタは、「記録簿 2」に書いていきます。

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Last Update:2024/03/29 23:46:00

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