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伯爵戦争

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伯爵戦争 / 善悪の彼岸

伯爵戦争は「2011/12/18(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。
8ターン目以降は、イベント名が「善悪の彼岸」に変更されました。

特殊ルール

  • 「1」~「5」の地域は、どこからでも攻略が可能です。
    また、この地域の敵は 逆侵攻を行いません
    但し、 5ターン終了時 までに未制圧の地域があった場合、該当地域での ゲーム が完了し、該当地域の住民全てが虐殺されます。
  • 影の城侵入後、「6」~「11」の地域は、どこからでも攻略が可能です。(この地域の敵を 大罪軍 と呼びます)
    また、この地域の敵は「(10)怠惰を貪る熊の檻」が制圧されない限り、 逆侵攻を行いません
    • 「(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 弱く なります。
      この軍団は制圧されない限り、戦力が毎ターン回復します。
    • 「(7)傲慢に歪む獅子の荒野」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 強く なります。
      但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍との戦いでの 重傷率が増加 します。
    • 「(8)憤怒に満ちた竜の洞穴」の軍団は、「(9)色欲に溺れる蠍の褥」が制圧された次のターンから ずっと超強化 されます。
    • 「(9)色欲に溺れる蠍の褥」の軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍に存在している 「色欲の幻影」と言う名前の敵が消滅 します。
    • 「(10)怠惰を貪る熊の檻」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 強く なります。
      但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍が 逆侵攻を行う ようになります。
    • 「(11)暴食なる豚の餌場」の軍団は、「3」「5」「8」ターンだけ 超強化 されます。
  • 「(12)強欲の化身たる伯爵の玉座」は、大罪軍を 3箇所制圧する と、侵攻が可能となります。

<善悪の彼岸>特殊ルール

  • この戦闘は「伯爵戦争」から継続した戦闘として扱われます。
    8ターン目終了時点で 生命賛歌の効果が終了 します。
    • この為、生命賛歌終了後に 戦闘不能 (重傷ではありません)になったキャラクターは、以降の戦闘に参加する事ができなくなります。
    • メディック並びに、援軍の「聖女アリス」による撤退支援が行われる為、生命賛歌終了後も 即死の可能性はほぼ0 です。
      重傷を負った場合も、生命賛歌の効果が適用され、「12/19 08:30」に完治します。

戦力配置

作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力
(1)札幌駅 モンスター吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
2600
(2)大通 モンスター吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
2600
(3)すすきの モンスター吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
2600
(4)中島公園 原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
2000
(5)円山公園 モンスター吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ホワイトベアラー
3400
(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿 『嫉妬の化身』バンポー
敗者達の慟哭
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
蠢き囁くもの
黙示録の蛇
色欲の幻影
1600
(7)傲慢に歪む獅子の荒野 『傲慢の王』リチャード
青き月のセイクリッド
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
征服者英霊
蹂躙者英霊
色欲の幻影
1800
(8)憤怒に満ちた竜の洞穴 『憤怒の騎士』シグルド
レッドドラゴン
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
フレイムドラゴン
憤怒増幅竜
色欲の幻影
1500
(9)色欲に溺れる蠍の褥 『色欲の母』カーミラ
性なる夜の蛇
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
ベイビーメイカー
スイートドギー
色欲の幻影
1500
(10)怠惰を貪る熊の檻 『怠惰の番人』ターリア
マグマ溜まり
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
サボタージュベア
スリーピングベア
色欲の幻影
1600
(11)暴食なる豚の餌場 『暴食の司教』ナボコフ
イートガトリンガー
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼
獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
グレイトイーター
餌漁り
色欲の幻影
1500
(12)強欲の化身たる伯爵の玉座 『伯爵』
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼

獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
黙示録の蛇
轟き囁くもの
征服者英霊
蹂躙者英霊
憤怒増幅竜
フレイムドラゴン
ベイビーメイカー
スイートドギー
サボタージュベア
スリーピングベア
餌漁り
グレイトイーター
2559(*1)
作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力
(13)秘されし大罪軍 『愛』のアガペー
『正義』のプラエテリ
『情熱』のブリュンヒルデ
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼

獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
黙示録の蛇
轟き囁くもの
征服者英霊
蹂躙者英霊
憤怒増幅竜
フレイムドラゴン
ベイビーメイカー
スイートドギー
サボタージュベア
スリーピングベア
餌漁り
グレイトイーター
巡礼士
人狼騎士
(戦力:2968)
7200
(14)伯爵 『伯爵』
七星将・廉貞
原初の吸血鬼
モンスター吸血鬼

獣人スコピオバット
ダークゾアン
フォッグゴイル
ブラッディセンチネル
ホワイトベアラー
妖機獣人
ルシフェクト
ダークビースト
ゾンビ執事
高等超頭脳トランプキング
高等超頭脳メランジェス
黙示録の蛇
轟き囁くもの
征服者英霊
蹂躙者英霊
憤怒増幅竜
フレイムドラゴン
ベイビーメイカー
スイートドギー
サボタージュベア
スリーピングベア
餌漁り
グレイトイーター
ムカデ王
妖狐精鋭
妖狐の灯篭持ち
妖狐
カースブレイド
ゴーストフォックス
ルルモード
デッドエンド
魔鏡騎士
ナンバード
強化暴走ルールー
暴走超重メガロクラッシャー
高等暴走超重殺人フォークリフト
超頭脳暴走超重パンダさん
超頭脳暴走超重暴走トラクター
10000
(15)異形 清廉騎士カリスト
水晶剣ルルモード
ルルモード
デッドエンド
魔鏡騎士
ナンバード
強化暴走ルールー
暴走超重メガロクラッシャー
高等暴走超重殺人フォークリフト
超頭脳暴走超重パンダさん
超頭脳暴走超重暴走トラクター
七星将・破軍
ムカデ王
妖狐精鋭
妖狐の灯篭持ち
妖狐
カースブレイド
ゴーストフォックス
10000

  • *1:他エリアから逃走した一部が合流済み。
  • 「13」の軍団は、8ターン目に出現。
  • 「14」「15」の軍団は、9ターン目に出現。

吸血鬼

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
『伯爵』 270 35000 270 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/848ダメージ/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/888ダメージ/JCなし/▲▲▲)
ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:798/◆◆◆)
原初の吸血鬼 144 1727 144 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/456ダメージ/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/478ダメージ/JCなし/▲▲▲)
強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/429ダメージ/◆◆)
ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/441回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
モンスター吸血鬼
(レイピア)
112 1328 155 攻撃力:89/254/221
スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:353ダメージ → 465ダメージ/JCなし/▲▲▲)
ノーブルブラッド(神秘/自分/威力:276回復/気術神攻アップ/◆)
ヴァンパイアクロス改(術式/20m爆発(選択)/威力:128ダメージ/HP吸収追撃, JCなし/◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
貴種ヴァンパイア
(装備不明)
80 951 88 通常攻撃(術式/近接1体/威力:182ダメージ/◆)
スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:246ダメージ/JCなし/▲▲▲)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
(ガンナイフ) 106 通常攻撃(術式/近接1体/威力:176ダメージ/◆)
通常攻撃ボーナス:射撃(術式)
バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:90ダメージ/HP吸収, JCなし/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
従属種ヴァンパイア
(吸血グローブ)
69 818 91 吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:118ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)
ローリングバッシュ奥義(気魄/近接1体/威力:163ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆◆◆)
ジャンクプレス奥義(神秘/20m1体/威力:90ダメージ/回避困難/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
色欲の幻影 60 258 30 またがる(神秘/近接1体/威力:210ダメージ/◆)
なでる/さする(神秘/20m1体/威力:186ダメージ/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
高等超頭脳トランプキング 115 666 57 迫撃(術式/近接1体/威力:131ダメージ/追撃/◆)
超魔炎弾(術式/20m1体/威力:308ダメージ/超魔炎/◆)
フォッグゴイル 103 504 103 茨鞭(神秘/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)
衝撃(神秘/20m1体/威力:355ダメージ/◆)
ブラッディセンチネル 103 627 92 縛斬(気魄/近接1体/威力:372ダメージ/JCマヒ,JCブレイク/◆)
ダークビースト 75 457 63 射撃(気魄/20m1体/威力:179ダメージ/◆)
叩き潰し(気魄/近接1体/威力:239ダメージ/◆)
獣人スコピオバット 103 586 103 攻撃力:309/206/288
怪音波(神秘/20m視界内(選択)/威力:139ダメージ/JCなし/◆)
猛毒撃(気魄/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)
ダークゾアン 103 638 61 突進(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆)
ホワイトベアラー 103 638 61 攻撃力:339/164/206
大瀑斧(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆)
滅多斬り(気魄/近接全周(選択)/威力:347ダメージ/JCなし/▲)
妖機獣人 103 638 61 掃射(気魄/20m1体/威力:391ダメージ/◆)
ゾンビ執事 60 354 42 手当て(術式/近接1体/威力:141回復/幸運度チェック/◆)
高等超頭脳メランジェス 115 494 57 幻惑の眼差し(神秘/20m1体/威力:277ダメージ/JC超混乱!,JCブレイク,回避困難/◆)
魅惑の渦(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/魅了!,ブレイク,幸運度で回避/◆)
ルシフェクト 103 442 51 【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)
絶叫(神秘/20m1体/威力:424ダメージ/◆)
治療(神秘/20m1体/威力:173回復/幸運度チェック/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
黙示録の蛇
(エキドナパイソン)
75 411 75 超締め付け(神秘/近接1体/威力:なし/超締め付け,ブレイク/◆)
薙ぎ払い(気魄/近接全周(選択)/威力:186ダメージ/JCなし/▲)
轟き囁くもの
(インフィニットクレーマー)
79 385 79 超麻痺撃(神秘/近接1体/威力:184ダメージ/JC超マヒ,JCブレイク/◆)
征服者英霊
(ガオウ)
81 492
蹂躙者英霊
(ブルーナイト)
92 532
憤怒増幅竜
(エレキラプトル)
82 483 82 気絶撃(術式/近接1体/威力:204ダメージ → 286ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆)
攻撃態勢(術式/自分/威力:228回復 → 320回復/術攻アップ(構え)/◆)
フレイムドラゴン 108 668 64 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/◆)
ファイアーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:240ダメージ/魔炎,JCなし/◆)
ベイビーメイカー
(ツインカラーズ)
82 408 73 憤激の赤(神秘/20m1体/威力:214ダメージ/JC超怒り,JCブレイク/◆)
スイートドギー
(サバトクラッシャー)
116 637 116 ハートフルショット(神秘/20m1体/威力:364ダメージ/JC超魅了!,JCブレイク/◆)
チェーンソー(気魄/近接1体/威力:364ダメージ/追撃/◆)
サボタージュベア
(ドロロワグマ)
80 496 48 魔炎撃(気魄/近接1体/威力:239ダメージ/魔炎/◆)
防御体勢(気魄/自分/威力:246回復/ガードアップ/◆)
スリーピングベア
(ガンズローグ)
103 638 61 強打(気魄/近接1体/威力:296ダメージ/◆)
痛打(気魄/近接1体/威力:327ダメージ/◆)
餌漁り
(ブタポッド)
64 363 64 強打(気魄/近接1体/威力:115ダメージ/◆)
猛打(気魄/近接1体/威力:204ダメージ/幸運度で回避/◆)
グレイトイーター
(ファットマンシャーク)
109 675 65 強打(気魄/近接1体/威力:302ダメージ/◆)
追撃(気魄/近接1体/威力:267ダメージ/追撃/◆)

善悪の彼岸

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
『伯爵』 350 40000 セイクリッド・ダークネス(気魄/ 戦場全体 (選択)/威力:549ダメージ/JCなし/限界なし/◆)
『愛』のアガペー
『正義』のプラエテリ
『情熱』のブリュンヒルデ
270 1539 270 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/848ダメージ/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/888ダメージ/JCなし/▲▲▲)
ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:798/◆◆◆)
ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/824回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する

大陸妖狐

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
七星将・破軍
七星将・廉貞
240 30000 大蹂躙(気魄or術式/近接全周(選択)/威力:553ダメージ/JCなし/◆)
大爆発(気魄or術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)
魔炎の嵐(気魄/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆)
ムカデ王 141 986
妖狐精鋭 86 955
妖狐の灯篭持ち 74 842
妖狐 69 819
カースブレイド 69 826
ゴーストフォックス 52 306

異形

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
清廉騎士カリスト 160 11655 粘液爆弾(術式/20m爆発(選択)/威力:439ダメージ/超侵食,JCなし/▲▲)
グリーンストーム(神秘/20m全周(選択)/威力:176ダメージ/超侵食,JCなし/◆)
水晶剣ルルモード 65 765
ルルモード 65 356
デッドエンド 99 1206
1186
1156
1116
強化暴走ルールー 55 274
魔鏡騎士 112 648 56 茨鞭(神秘/近接1体/威力:223ダメージ/猛毒/◆)
衝撃(神秘/20m1体/威力:235ダメージ/◆)
ナンバード 112 694
暴走超重メガロクラッシャー 112 638
高等暴走超重殺人フォークリフト 112 638
超頭脳暴走超重パンダさん 114 649
超頭脳暴走超重暴走トラクター 115 655

友軍

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
人狼騎士
(長剣)
69 847 69 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:261 or 275ダメージ/魔氷,連携(術式),自分にアンチヒール/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(詠唱ライフル) 65 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:189ダメージ/追撃,連携(気魄),自分にアンチヒール/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
巡礼士 69 798 セイクリッドバッシュ奥義(気魄/近接1体/威力:?ダメージ/吹き飛ばし/◆◆◆)
幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:92回復/射程アップ,JCなし/◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 68 290 ・話し合いによる評価:13点
人数の評価 : 7(230人)
発言数の評価: 4( 63人)
積極性の評価: 2( 28人)

・作戦まとめに関する評価:55点
サーチャーとしての基本ラインは抑えられていましたが、190万人都市の中心部での戦争であるという点を生かした作戦が少なかったのは、残念でした。
たとえば、ビルが多く見晴らしが悪い場所が多い事を踏まえて、双眼鏡や望遠鏡を使用する方法への工夫や、ランドマークとなるビルや電波塔などをうまく活用するなど工夫の余地はあったと思われます。

一般人対応については、ゲームの犠牲者について『重傷者の保護以上の干渉はしない』という方針となっていますが、街で見掛けたその他の一般人については、発見時にメディックに引き渡したり、ナンバードとの識別を行うなど、ゲームの犠牲者に比べて手厚い対応になっており、チグハグな印象を受けました。
札幌中心部で発見される一般人の人数は少なく見積もっても数万人以上と思われるので、現実的にも対応は難しいと思われます。
このあたり、作戦の整合性を考えて対応出来ると良かったでしょう。
クラッシャー 86 726 ・話し合いによる評価:21点
人数の評価 :10(422人)
発言数の評価: 7(107人)
積極性の評価: 4( 41人)

・作戦まとめに関する評価:65点

作戦目的について明確で、しっかりした方針が取られていました。
また、作戦方針上、手が回らないであろう事を想定して対策されていた事も優れていました。
大罪軍を撃破しきれなかった場合の対応方法なども現実的であり、今回の作戦の状況を良く理解できた板と思われます。
キャスター 84 773 ・話し合いによる評価:22点
人数の評価 :10(440人)
発言数の評価: 8(132人)
積極性の評価: 4( 41人)

・作戦まとめに関する評価:62点

敵戦力の考察と、それに対する対応策指針などが非常に丁寧にまとめられていました。
戦場の簡易マップも、今回の戦場の特殊性を理解して判りやすく提示できていたでしょう。
ただ、今回の戦いは完全制圧しての勝利が難しい作戦がとられていますので、戦争終了後の対応などについても考察できていれば、なお良かったかもしれません。
ポゼッショナー 88 726 ・話し合いによる評価:24点
人数の評価 :10(424人)
発言数の評価: 9(140人)
積極性の評価: 5( 53人)

・作戦まとめに関する評価:64点

作戦の目的がわかりやすく、ルート指針などの指示も適切に行われていました。
戦力考察や対応なども良く考えられており、大罪の軍勢に対して有効かも知れない行動について検討するなど、多方面での考察が行われていました。
伯爵の逃亡阻止についての検討が、検討段階で終わってしまったのが残念でしたが、多くの状況を想定してアイデアを出せていたのは、とても良かったと思います。
ディフェンダー 80 279 ・話し合いによる評価:18点
人数の評価 : 7(230人)
発言数の評価: 5( 82人)
積極性の評価: 3( 35人)

・作戦まとめに関する評価:62点
ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。
進行ルートや戦力分析については充分に行われており、敗北時の撤退方法などの作戦も考えられていたので、ディフェンダーとして充分な活躍が期待できるでしょう。
一般人への避難誘導・保護についても、大人数となり直接保護が不可能である可能性を考えて対応策が練られており、現実的な対応がとられていました。
ただ、一般人に対して、闇纏いなどを利用して抗体ゴーストであるかどうかをチェックし、その相手にタグを渡すといった、避難誘導よりも手間が掛かる作戦が取られているのが、少しチグハグであったかもしれません。
ラストスタンド 84 750 ・話し合いによる評価:25点
人数の評価 :10(445人)
発言数の評価:10(152人)
積極性の評価: 5( 54人)

・作戦まとめに関する評価:59点

読みやすくわかりやすい作戦まとめになっていました。
また、戦場の地形に対する理解も高く、合理的な作戦を考えられていたと思います。
敵に対する考察や行動方針も良く練られており、第三勢力への対応などについても考えられていました。
ただ、一般人への誘導などは現実的でしたが、敵の潜入に対する対応については、実現が難しいものになっていましたのが、少し残念でした。
メディック 76 488 ・話し合いによる評価:19点
人数の評価 :10(310人)
発言数の評価: 6( 95人)
積極性の評価: 3( 35人)

・作戦まとめに関する評価:57点

季節と地理に合わせた適切な対応を行う事ができていたと思われます。
メディックとしての作戦への参加方針の指針などもわかりやすく説明できていました。
一般人への対応などは、大人数になった場合に手が回らなくなると思われるので、それに対する対応は必要だったかも知れません。
特に、ナンバードで無い事を判別するには、相応の時間と手間が必要であり、数万人相手に行うと言った事は、事実上不可能になります。
判別は不可能であるという事を踏まえて、対応を考えていく事ができれば、尚良かったでしょう。
コマンダー 90 38 ・作戦まとめに関する評価:90点
ススキノのマヨイガ結社の団員達が獲得した情報を、短い時間で良く解析し、適切な作戦案にまとめる事ができました。
大陸妖狐や異形などの勢力への対処方法の考察や、札幌市民への対応なども現実的に行えていました。
ただ、伯爵が北回りで移動してきたと仮定すると、その移動経路は中国方面を版図とする大陸妖狐の勢力圏に近いため、伯爵の移動を大陸妖狐が知っている可能性も低くはないと想定されます。
大陸妖狐については「信用はおけない」という結論を出しているので、もう一歩踏み込んだ考察ができれば良かったかもしれません。
作戦方針については、市街の救出に重きを置いている為、大罪の軍勢を3つ攻略せずに伯爵との決戦に挑む事になります。
札幌市街に原初の吸血鬼が大量に現れるリスクを考えれば、どちらが有利であるかは一概には言えませんが、最終段階での戦力的不利は免れないので、その点を踏まえて、当日の作戦を考えていく必要があるかも知れません。

  • 団員数は「2011/12/18 08:30」頃に確認した時のものです。
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