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源平合戦

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源平合戦

源平合戦は「2011/07/03(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。

史実の源平合戦との関連性はありません。
あくまでも「シルバーレイン」という作品の中での、このような名前のイベントです。

特殊ルール

  • 「不滅の災い」は2ターン目に「(5)大輪田泊」に出現し、以降「(5)大輪田泊 → (4)元町 → (6)ポートアイランド → (5)大輪田泊…」の順番に戦場を移動します。
    なお、「不滅の災い」は制圧されている地域には移動しません。
    仮に「(5)大輪田泊」が制圧済みであれば、「(4)元町 → (6)ポートアイランド → (4)元町…」のように、未制圧地域の間で移動を続けます。
    また、未制圧地域が1箇所になった場合は、その地域にずっと留まる事になります。
  • 「不滅の災い」がいた戦場は、ターン終了時に「未制圧」状態に戻ります。
    この際、倒された戦力や有力な敵も、全て「蘇生」します。
    なお、この蘇生能力は不滅の災いを「3回」倒す事で無効化する事ができます。
    (京都から来た能力者の手によって、不滅の災いが封印されます)

  • 「(11)紫刻館」は、攻略が不可能な地域です。
    この地域からは「(12)福原京」への増援が発生していますが、この増援は「(10)生田神社」を制圧する事で封じる事ができます。

  • 「(1)神戸」「(2)三宮」「(3)ひよどり越え」の3戦場は、該当する地域への逆侵攻が発生せず、対象地域から他の戦場への逆侵攻も発生しません。

出現来訪者・能力者

作戦地域 出現敵 初期戦力
(1)神戸 平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3200
(2)三宮 平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3200
(3)ひよどり越え 平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3500
(4)元町 (【不滅の災い】)
不滅の使者
平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3000
(5)大輪田泊 (【不滅の災い】)
【七星将・武曲】(先代)
古代妖狐霊
平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
2800
(6)ポートアイランド (【不滅の災い】)
トビアス配下
不滅の使者
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
猫女郎
ダブルフェイス
3000
(7)清盛塚 【伝説の鬼「大嶽丸」】
平家武者
平家強者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
4417(*1)
(8)神戸空港 【無血宰相トビアス】
トビアス配下
不滅の使者
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
猫女郎
ダブルフェイス
3041(*1)
(9)荒田八幡神社 平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3000
(10)生田神社 平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
ソードヴォルフ
セミ人間
タコ入道
ナンバード
平家妖婦
猫女郎
ダブルフェイス
3300
(11)紫刻館 制圧不可
(12)福原京 【平清盛】
平家武者
平家強者
平家水練忍者
平家僧兵
平家貴人霊
平家蟹獣人
平家妖婦
ダブルフェイス
強化暴走リビングサン
4015(*1)

  • *1:他エリアから逃走した一部が合流済み。

平家

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
平清盛 206 2016 怨嗟(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆)
伝説の鬼「大嶽丸」 177 1078 宝剣二刀流撃ち下ろし(気魄/近接1体/威力:692ダメージ/◆)
不滅の災い 240 5000 紅蓮の息(気魄/20m爆発(選択)/威力:440ダメージ/超魔炎, JCなし/◆)
不滅の使者 103 606 103 攻撃力:288/309/206
炎の息(気魄/20m1体/威力:339ダメージ/魔炎/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
平家武者 103 627 92 攻撃力:319/257/195
強打(気魄/近接1体/威力:401ダメージ/◆)
射撃(気魄/20m1体/威力:371ダメージ/◆)
平家強者 112 682 100 攻撃力:347/280/212
強打(気魄/近接1体/威力:437ダメージ/◆)
射撃(気魄/20m1体/威力:405ダメージ/◆)
平家水練忍者 112 648 56 攻撃力:201/380/156
射撃(術式/20m1体/威力:438ダメージ/◆)
分身(神秘/自分/威力:272回復/ガードアップ/◆)
平家僧兵 103 504 103 攻撃力:206/309/288
強打(神秘/近接1体/威力:412ダメージ/◆)
治療(神秘/近接1体/威力:391回復/幸運度チェック1回/◆)
平家貴人霊 127 736 63 攻撃力:228/431/177
強打(術式/近接1体/威力:540ダメージ/◆)
足止射撃(術式/20m1体/威力:491ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆)
平家蟹獣人 103 606 103 攻撃力:288/309/206
斬撃(術式/近接1体/威力:396ダメージ/◆)
怨念(術式/20m1体/威力:344ダメージ/◆)
平家妖婦 103 442 51 攻撃力:144/185/350
【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)
射撃(神秘/20m1体/威力:413ダメージ/◆)
超催眠波(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
ソードヴォルフ 103 606 103 攻撃力:288/309/206
切り裂き(術式/近接1体/威力:396ダメージ/◆)
防御体勢(術式/自分/威力:421回復/ガードアップ/◆)
セミ人間 103 606 103 攻撃力:288/309/206
毒撃(術式/近接1体/威力:375ダメージ/毒/◆)
射撃(術式/20m1体/威力:365ダメージ/毒/◆)
タコ入道 103 586 103 攻撃力:309/206/288
薙ぎ払い(気魄/近接全周(選択)/威力:378ダメージ/JCなし/▲)
追撃(気魄/近接1体/威力:339ダメージ/追撃/◆)
ナンバード 103 638 61 攻撃力:339/164/206
無造作な一撃(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆)
猫女郎 103 442 60 攻撃力:144/185/350
【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)
紫煙(神秘/20m直線(選択)/威力:401ダメージ/超毒/▲)
舐め回し(神秘/近接1体/威力:410回復/幸運度チェック1回/◆)
ダブルフェイス 112 682 100 攻撃力:347/280/212
斬撃(気魄/近接1体/威力:437ダメージ/◆

  • ナンバードには、固体毎に固有の名前が割り振られています。
  • パフュームリリスの能力「パフューム」は、パフュームリリスの行動時に「自動的に効果を発揮」します。
    また、攻撃属性などは表示されず、回避側の防御属性も確認不能です。

古代妖狐霊

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
七星将・武曲 240 30000 大爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)
古代妖狐霊 112 548 112 攻撃力:224/336/313
射撃(神秘/20m1体/威力:409ダメージ/◆)
超麻痺波(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆)

異形

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
無血宰相トビアス 160 12000 逆賊の十字架(術式/近接1体/威力:620回復/◆)
グレイプニル(術式/20m直線(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
トビアス配下(デッドエンド)
(真魔剣士/長剣)
92 1129 92 カラミティハンド奥義(気魄/20m1体/威力:226→318ダメージ/猛毒/◆◆◆)
旋剣の構え改(術式/自分/威力:261回復/気攻アップ(構え)/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(クルースニク/獣爪) 1129 174 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:297ダメージ/連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(クルースニク×貴種ヴァンパイア)
(詠唱ライフル)
1074 82 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:241→333ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)
スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:293→385ダメージ/JCなし/▲▲▲)
ライカンスロープ奥義(気魄/自分/威力:250回復/術攻アップ(構え), 連携(気魄)/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(ヤドリギ使い/?) 1037 ヤドリギの祝福(術式/自分と20m/威力:176回復/神攻アップ/◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
(貴種ヴァンパイア/鋼の薔薇) 1037 211 ブラッドスティール奥義(神秘/20m1体/威力:193ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)
回避ボーナス:?
魂が肉体を凌駕する
(従属種ヴァンパイア/クロスシザーズ) 1037 64 ジャンクプレス奥義(神秘/20m1体/威力:239ダメージ/回避困難/◆◆◆)
回避ボーナス:?
魂が肉体を凌駕する

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 77 308 ・話し合いによる評価:17点
人数の評価 : 8(240人)
発言数の評価: 6( 91人)
積極性の評価: 3( 31人)

・作戦まとめに関する評価:60点
サーチャーとして行動するのに必要な作戦を、うまくまとめることができていました。
道具、一般技能、本業能力についての使い方などの指針などの解説についても、良く出来ていたと思います。
一般人への対応なども良く考えられていましたが、ダブルフェイスについては『抗体ゴーストが表に出ない事で、人間と全く同じ性質』となる為、区別が付かない場合もあるので確実な検証を行う事は出来ないと思われます。
(闇纏いなどを確認できず、王者の風で虚脱し、回復アビリティで回復されません)

偵察活動については、有力敵の監視など、実際に行えるかどうか微妙な偵察目標もありましたが、偵察を試みる事には意義があると思われます。
また『影の城』の監視など、想定されていない危険に対する対応が取られていた事も評価できます。
クラッシャー 78 773 ・作戦まとめに関する評価:54点

全体的に無難にまとめられた作戦内容でした。
敵能力考察なども、一通り情報がまとめられていましたが、その情報を元に、クラッシャーとしてどう動くかといった指針が無かったのは少し残念です。
特に不滅の災いという『撃破しなければならない敵』を戦場で倒す事は、クラッシャーの活躍どころとなるので、その目的に対する意気込みや指針などを、作戦に盛り込むことができれば良かったかもしれません。
キャスター 85 810 ・話し合いによる評価:25点
人数の評価 :10(454人)
発言数の評価:10(154人)
積極性の評価: 5( 58人)

・作戦まとめに関する評価:60点

今回の作戦の内容を良く理解し、キャスターらしい臨機応変さをもって、まとめられていたと思います。
敵戦力の考察と、それに対する対応策指針が呈示されている他、参加する能力者の為の戦術考察について、わかりやすくまとめられていたのは良かったでしょう。
当日の戦況によって変化すると思われる作戦目的や、それに対する対応など、もう少し作戦に盛り込めていれば、なお良かったかもしれません。
ポゼッショナー 87 678 ・話し合いによる評価:24点
人数の評価 :10(379人)
発言数の評価: 9(143人)
積極性の評価: 5( 54人)

・作戦まとめに関する評価:63点
ポゼッショナーの侵攻ルートの策定と、その理由とを簡潔に説明できているのは素晴らしかったと思われます。
コマンダーの指示を踏まえて、ポゼッショナー独自の調整が行えており、コマンダーの作戦を補完する動きが可能になっています。
ただ、状況によっては戦力分散に繋がる為、当日の戦況に合わせての調整が必要かもしれません。
その他、一般人対策にあるダブルフェイス対策は非常に的を得ており、戦場分析や敵戦力の分析と、その対応策なども充分に練られていたようです。
ディフェンダー 76 288 ・話し合いによる評価:18点
人数の評価 : 7(223人)
発言数の評価: 6( 98人)
積極性の評価: 5( 54人)

・作戦まとめに関する評価:58点
ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。
侵攻ルートについても、ディフェンダーなりの優先順位が設定されていましたが、実際の攻略時にどう動くべきかという説明が無かった為、実効性が薄かったのは残念でした。
敵戦力の情報もまとめられていましたが、その情報をどう使うかといった指針があれば、なお良かったかと思います。
ラストスタンド 90 811 ・話し合いによる評価:25点
人数の評価 :10(413人)
発言数の評価:10(163人)
積極性の評価: 5( 50人)

・作戦まとめに関する評価:65点

読みやすくわかりやすく、かつ、内容の濃いまとめになっていました。
ラストスタンドの役割と、その役割にそった侵攻ルートの指示が出されているだけでなく、撤退時の方針や不測の事態への対応まで、ラストスタンドに必要な情報が網羅されていました。
不測の事態については、平家が持つメガリス破壊効果の予測や、ポートアイランドの破壊といった可能性についても検討されていたのは良かったと思います。
メディック 82 529 ・話し合いによる評価:19点
人数の評価 :10(302人)
発言数の評価: 6(100人)
積極性の評価: 3( 34人)

・作戦まとめに関する評価:63点

神戸市街という戦場の特性を掴み、拠点の設置、運営、撤収など、充分に実現性のある作戦を用意する事が出来ました。
敵の主力がゴースト勢力である事から、重傷者の収容などについても、実現可能と思われます。
海が近い戦場についての、救助方法なども検討されており、様々な状況に対しての対応が作成されていました。
市街地の一般人については『世界結界の効果』などを考慮して、出歩いている市民は基本的に抗体ゴーストとして扱うという指針が出ていましたが、これも、戦闘中の判断として、非常に正しいと思われます。
コマンダー 85 41 ・作戦まとめに関する評価:85点

源平合戦は、福原京、不滅の災い、無血宰相トビアスと、作戦目標が3つあるという戦場になっていますが、コマンダーでは、この3つの作戦目標を全てクリアする可能性のある作戦を立案する事ができました。
不滅の災いを倒さずに、(4)元町駅と(6)ポートアイランドを制圧してしまうと、(5)大和田泊の攻略が難しくなり、状況によっては攻略不可能になってしまう可能性もありましたが、うまく回避する作戦が採られたようです。

全ての作戦目標のクリアを狙っている為、全体的に余裕の無い作戦となってしまいましたが、不滅の災いの撃破に失敗した場合の対応方法なども考えられており、多くの状況では適切な作戦に切り替える事ができるように考えられていたと思います。

ただ、不滅の災いを2回撃破して3回目に失敗してしまったというケースなどでは、3つの作戦目標を全て達成できないという最悪の事態も考えられます。
逆侵攻を阻止する為という理由はありますが、(12)福原京の敵戦力の情報が最終ターン直前になるまで判明しない事も、不確実性を増してしまっているかもしれません。

戦後を見越しての、ゴーストチェイスの使用方針については、今回の作戦の特徴を良く理解した優れた方針でした。
また、作戦の話し合いにて、問題のある言動を行っていた方もいましたが、大過なく話し合いをまとめる事が出来たのも、評価できます。

※破壊メガリスについて
破壊メガリスは、コマンダーからの要請により、『紺碧の貴石』から『闘神の独鈷杵』に変更します。

  • 団員数は「2011/07/03 07:31」頃に確認した時のものです。
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