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敦賀市攻略戦

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敦賀市攻略戦

敦賀市攻略戦は「2009/12/27(日)」に行われたリアルタイムイベントです。

戦力配置

作戦地域 出現敵 初期戦力
(1)敦賀駅 神将
妖狐
妖狐の灯篭持ち
ゴーストフォックス
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5900
(2)敦賀原発 【神将『ラーララーニー』】
妖狐
妖狐の灯篭持ち
ゴーストフォックス
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5600
(3)三島橋 妖狐
妖狐の灯篭持ち
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5200
(4)東洋紡 【神将『燕十三』】
神将
妖狐
妖狐の灯篭持ち
除霊建築士
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5200
(5)松原公園 【神将『秦美鈴』】
妖狐
妖狐の灯篭持ち
ゴーストフォックス
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5100
(6)氣比神宮 神将
妖狐
妖狐の灯篭持ち
除霊建築士
カースブレイド
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5400
(7)金ヶ崎城 【神将『史睡藍』】
妖狐
妖狐の灯篭持ち
除霊建築士
カースブレイド
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
5400
(8)敦賀火力発電所 【七星将・廉貞】
妖狐精鋭
ムカデ王
2100
(9)敦賀港防衛ライン 神将
妖狐精鋭
カースブレイド
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
4000
(10)貨物船 妖狐精鋭
白虎拳士
青龍拳士
超頭脳暴走超重ナミダ
高等超頭脳鬼火魂
改造超重漠楼鬼
強化暴走輪入道
強化暴走ホワイトランス
高等超頭脳ゾンビホステス
改造超重エンシェント・パイレーツ
強化暴走コルセアキューティ
暴走殺人フォークリフト
4700
(11)封神台 神将
妖狐精鋭
2300

友軍

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
神将『蘭黒』
(長剣)
262 1545 262 攻撃力:524/471/262
カラミティハンド奥義(気魄/20m1体/威力:549ダメージ(気攻+25)/猛毒/◆◆◆)
暴走黒燐弾奥義(気魄/20m爆発/威力:573ダメージ(気攻+49)/JCなし/限界/▲▲▲)
旋剣の構え奥義(術式/自分/威力:543回復(術攻+72)/気魄攻撃力アップ(構え)/構え/◆◆◆)
神将『蘭黒』
(弱体後)
(長剣)
175 1031 175 攻撃力:350/315/175
暴走黒燐弾奥義(気魄/20m爆発/威力:399ダメージ(気攻+49)/JCなし/限界/▲▲▲)
神将「秦美鈴」 175 1032 175 攻撃力:350/315/175
白燐蟲大拡散砲奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:401→576ダメージ(気攻+51)/JCなし/限界/▲▲▲)
白燐奏甲(神秘/近接1体/威力:188→363回復(神攻+13)/気術神攻アップ/援護/◆)
神将『燕十三』 175 926 245 攻撃力:280/332/140
霧影爆水掌奥義(術式/近接1体/威力:352ダメージ(術攻+30)/追撃/◆◆◆)
龍尾脚奥義(術式/近接1体/威力:362ダメージ(術攻+40)/連携(気魄)/連携/◆◆◆)

妖狐

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
妖狐精鋭
(念動剣)
72 819 129 攻撃力:23/70/147
通常攻撃ボーナス:射撃(神秘)
幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)
アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:81(Lv+9)ダメージ&回復/JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
(青龍刀) 100 攻撃力:?/164/?
尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:278(術攻+114)/▲▲▲)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
妖狐の提灯持ち 67 762 93 攻撃力:53/133/153
尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:247ダメージ(術攻+114)/▲▲▲)
アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:76ダメージ&回復(Lv+9)/JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
妖狐 62 735 86 攻撃力:49/123/141
尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:237ダメージ(術攻+114)/▲▲▲)
幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
ゴーストフォックス 52 306 52 攻撃力93/104/52
攻撃(術式/近接1体/威力:110ダメージ/回避困難)
除霊建築士
(詠唱定規)
62 723 62 攻撃力:62/148/135
通常攻撃(術式/神秘)
石兵点穴奥義(術式/近接1体/威力:なし/石化, ブレイク/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
(連珠) 32 攻撃力:32/126/84
通常攻撃(術式/神秘)
石兵点穴奥義(術式/近接1体/威力:なし/石化, ブレイク/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
カースブレイド
(鮫剣)
62 743 21 イーティングブロウ改(気魄/近接1体/威力:176ダメージ/侵食/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(フレイムソード) 50 イーティングブロウ改(気魄/近接1体/威力:210ダメージ/超魔炎/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(盾剣) 22 イーティングブロウ改(気魄/20m1体/威力:196→258ダメージ/超魔氷/◆◆)
カースインベイジョン(気魄/自分/威力:99回復(Lv+37)/気術神攻アップ(構え), 幸運度チェック1回/構え, 援護/◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(合体剣) 26 イーティングブロウ改(気魄/20m1体/威力:211ダメージ/追撃/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(蛇腹剣) 33 ジグザグスラッシュ改(術式/20m1体/威力:141ダメージ/猛毒/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
青龍拳士
(武術短棍)
62 749 106 攻撃力:103/?/?
龍顎拳奥義(気魄/近接1体/威力:119ダメージ(気攻+16)/連携(神秘)/連携/◆◆◆)
龍撃砲奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:90ダメージ(Lv+28)/JCなし, 連携(術式)/連携, 限界/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(青龍刀) 86 攻撃力:123/141/49
龍尾脚奥義(術式/近接1体/威力:157ダメージ(術攻+16)/連携(気魄)/連携/◆◆◆)
龍撃砲奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:90ダメージ(Lv+28)/JCなし, 連携(術式)/連携, 限界/◆◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
白虎拳士
(発勁手袋)
62 711 142 攻撃力:79/129/12
震脚改(気魄/近接全周(選択)/威力:117ダメージ(Lv+55)/JCなし, 吹き飛ばし, 連携(術式)/連携/◆◆)
白虎絶命拳改(術式/威力:276→338ダメージ(術攻+147)/連携(神秘)/連携/◆◆)
虎紋覚醒(神秘/自分/威力:19回復(神攻+7)/気術神攻アップ(構え), 連携(気魄)/構え, 連携, 援護/◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する

神将

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
神将『ラーララーニー』
(打楽器)
262 1466 602 攻撃力:445/104/314
ヘブンズパッション(気魄/20m1体/威力:460回復(気攻+15)/幸運度チェック1回/援護/◆)
神将『史睡藍』
(電光剣)
262 1335 235 攻撃(神秘/近接1体/威力:393→655ダメージ/◆)
天妖九尾穿奥義(神秘/20m1体/威力:534→796ダメージ(神攻+141)/追撃, 自分に封術/◆◆◆)
封神十絶陣奥義(術式/20m全周(選択)/威力:277ダメージor回復(Lv+15)/JCなし/限界/◆◆◆)
虎紋覚醒(神秘/自分/威力:404回復(神攻+11)/気術神攻アップ(構え), 連携(気魄)/構え, 連携, 援護/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
神将『闘王アグディ』 300 1740 神撃(術式/近接1体/威力:883ダメージ/◆)
神将『都怒我阿羅斯等』
神将『死罪人検体』
神将『豪天轟強羅剛』など
285 1738 神火(気魄/20m爆発(選択)/威力:667ダメージ/JCなし/▲)
神撃(気魄/近接1体/威力:752ダメージ/◆)
鄭亢英 285 1766 神撃(気魄/近接1体/威力:806ダメージ/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
神将『闘王アグディ』 200 1160 100 攻撃力:160/480/80
神風(術式/20m爆発(選択)/威力:553ダメージ(術攻+73)/JCなし/▲)
神剣(術式/近接1体/威力:643ダメージ(術攻+163)/◆)
神将『戒南』 190 1102 95 攻撃力:152/456/76
神風(術式/20m爆発(選択)/威力:529ダメージ(術攻+73)/JCなし/▲)
神剣(術式/近接1体/威力:619ダメージ(術攻+163)/◆)

七星将・廉貞の増援部隊

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
七星将・廉貞 240 30000 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)
ムカデ王 141 986 70 破壊(気魄/近接1体/威力:431)
裂地(気魄/20m直線(選択)/威力:409/JCなし/▲)

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 79 386 ・話し合いによる評価:20点
人数の評価:10(302人)
発言数の評価:7(107人)
積極性の評価:3(33人)
・作戦まとめに関する評価:59点

地域別情報などで、サーチャーの行うべき行動や注意すべき点をうまくまとめる事ができていました。
一般人への対策もまとめられていましたが、敦賀市には、現在でも数万人の一般市民が生活している為、充分な対策とまではいえなかったかと思われます。
一般人に成りすました敵への対策と同時に、戦場に紛れ込んでしまった一般人をどうするか……という対策もあると良かったでしょう。

大虐殺が発生した場合への対応策については、有効な対策が提案されていました。
万が一、大虐殺が発生してしまった場合も、サーチャーの作戦により、ある程度、被害を軽減することが期待できます。
クラッシャー 94 962 ・話し合いによる評価:27
人数の評価:10(497人)
発言数の評価:10(221人)
積極性の評価:7(73人)
・作戦まとめに関する評価:67点

クラッシャーの目的や侵攻ルートに対する方針の出し方など、クラッシャーとして、どう動くべきかが判りやすく伝えられていました。
特に(2)敦賀原発に対する作戦方針は的確な方針を打ち出せていました。
また、作戦の優先順位についても『最低条件は(5)以上の攻略』という注釈がある為、(8)敦賀火力発電所と(10)貨物船 以外は全て攻略するという意図が伝えられていたと思います。

敵戦力や戦場に対する考察や対応なども、高いレベルでまとまっていました。
ただ、生命賛歌が切れた後については、予想される状況だけでは無く、その時点での戦闘方針まで用意できれば、なお良かったかもしれません。
キャスター 96 1070 ・話し合いによる評価:27点
人数の評価:10(545人)
発言数の評価:10(209人)
積極性の評価:7(71人)
・作戦まとめに関する評価:69点

戦場考察では、戦場となる敦賀市及び周辺地域の状況を良く理解し、適切な対応を指示できていたと思います。
攻略目標や進軍ルートについても、とても判りやすくまとめられていました。
敵戦力分析なども、的確に行われており、作戦に参加するにあたって注意すべき事が良くわかる内容になっていました。
各神将に対する分析なども優れており、生命賛歌殺しについての対策なども考えられていたので、全体として、かなり高度な作戦まとめになっていたと思われます。
ポゼッショナー 92 844 ・話し合いによる評価:28点
人数の評価:10(442人)
発言数の評価:10(205人)
積極性の評価:8(83人)
・作戦まとめに関する評価:64点

目標優先度や推奨ルートなどの設定は、とても適切に行えていました。
目標優先度は、当日判断に迷った場合の参考になるようにまとめられており、推奨ルートも現実的なラインで調整されていたと思います。
戦場の地形に対する注意点なども良く考えられており、敵戦力分析なども実際に活用しやすい形でまとめられていたと思います。
味方となった神将を石化させることについては、懸念点や行う理由などを掲示できていましたが、結論としてまとめ切れていなかあったのは、もう一歩だったかもしれません。
ディフェンダー 79 325 ・話し合いによる評価:20点
人数の評価:8(261人)
発言数の評価:7(116人)
積極性の評価:5(52人)
・作戦まとめに関する評価:59点

ディフェンダーとしての行動方針を簡潔に知らせる事ができる作戦内容にできていました。
当日の行動指針となる、戦力分析、装備関連、アビリティ関連なども行えており、過不足無い内容になっていたと思います。
また、今回の作戦の鍵になる能力者達への護衛班の組織など、状況に合わせた対応も考えられていました。
生命賛歌殺しに備える対策についてに、8ターン時点での重傷者の撤退など、有効性のある作戦を提示できていましたが、この方針だと戦力減による攻略失敗の可能性を増やしてしまう為、諸刃の刃かもしれません。
処刑の庭を使用する作戦については、後退の時間稼ぎといった効果は期待できない能力であるので、今回の作戦では使用しないのが適切と思われます。
ラストスタンド 94 960 ・話し合いによる評価:29点
人数の評価:10(491人)
発言数の評価:10(216人)
積極性の評価:9(90人)
・作戦まとめに関する評価:65点

作戦まとめは読みやすく、状況に応じたラストスタンドの行動方針を良くまとめられていました。
特に、今回の作戦を成功させる上で不可欠な、封神台の破壊方法を知る能力者の護衛についての対策にも力を入れるなど、めりはりの効いた作戦が提示されていたと思います。

また、生命賛歌殺し・大虐殺・メルトダウン・第三勢力の参戦といった状況が発生してしまった場合の対処についても、話し合われており、ラストスタンドに相応しい優れた作戦内容といえるでしょう。
メディック 82 573 ・話し合いによる評価:24点
人数の評価:10(330人)
発言数の評価:10(154人)
積極性の評価:4(46人)

作戦内容については、メディックとして必要な対応を過不足無く行う事が出来るものでした。
敦賀原発の放射性物質への気配りや、生命賛歌殺しへの対策なども出来ており、良くまとまった作戦だったと思います。
メディックとしては、メルトダウンや大虐殺が発生した場合の対応方法などについても、話し合いがもたれていれば、なお良かったと思います。

石化した神将を『運送会社に発送させる』というアイデアなど、面白いアイデアもありましたが、戦争中に敦賀市付近まで運送業者に来て貰うというのは、おそらく不可能でしょう。
戦争終了後、敦賀から敵戦力を駆逐した後、学園関係者などに輸送手段を任せるのが適切と思われます。
コマンダー 78 45 【ポジション評価:78点】
【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が8%アップ】

・作戦まとめに関する評価:78点

途中、話し合いを邪魔するような行動を行った方がいましたが、他のコマンダーの方々が、うまく対応して問題を解決できたのは素晴らしかったでしょう。
また、敦賀市攻略戦にマヨイガを利用するというアイデアなど、作戦を成功に導くための様々な可能性を検討できていたのも良かったと思います。
しかし、そのアイデアの可否を、コマンダーで話し合って決めるのでは無く、他のポジションへのアンケートを行って決めてしまったのは、残念ながら、減点要因です。
作戦内容はコマンダーが話し合いで決めるものですので、コマンダーからアンケートを他のポジションに要請するというのは、コマンダーとして適切な行動ではありません。

作戦内容では、目標優先順位と推奨メインルートとの関係性が、うまく整理されていなかったように感じました。
例えば、優先目標が3番目の『敦賀原発メルトダウン阻止』の攻略は、第1ターンから行う為、第1優先の【7】【9】【11】よりも優先して攻略を行う作戦になっています。
目標優先順位は、コマンダー内で作戦を考える上で重要な要素ではあったと思いますが、最終のまとめでは表記しない方が良かったかもしれません。

推奨メインルートは、全地域の制圧を目指す内容となっていますが、敵側の最強戦力の一角と予想される『(8)敦賀火力発電所』と、重要な防衛ラインである『(9) 敦賀港防衛ライン』を、1Tで同時攻略する作戦は、かなり実現性が低かったかもしれません。
サブルートが設定されている為、作戦が破綻する事はありませんが、推奨メインルート通りに侵攻できる可能性をもう少し高められた方が良かったでしょう。

敵能力者や神将への対応については、良くまとめられていました。
なお、神将への要請については、以下のように決定しています。

※味方になった神将への要請について
コマンダーの決定により、神将が味方になった場合に要請する内容が決定しています。
(神将は要請を断わって自由に行動する可能性があります)

(1)史睡藍、燕十三、秦美鈴、ラーララーニー
以下の戦場が未制圧である場合に、戦場への参加を要請する。
【5】→【6】→【7】→【9】→【11】
(前の戦場が制圧済の場合、→の戦場を攻略)

【9】敦賀港防衛ラインを制圧した時点で、『石化状態であれば、『封神台』破壊後も生存が可能かもしれないことを説明して石化状態にする提案』を行い、それを望む神将がいれば、実施する。

(2)蘭黒
1ターン目【2】敦賀原発の戦場に参加を要請。
(要請を受けてもらった場合、蘭黒はメディックに所属します)
2ターン目以降は、戦闘に参加せず待機。
ただし、メインルートの攻略に失敗した場合は、以下の戦場への参加を要請する。
【1】→【6】→【3】→【7】→【4】→【9】→【11】
(前の戦場が制圧済の場合、→の戦場を攻略)

【9】敦賀港防衛ラインを制圧した時点で、『石化状態であれば、『封神台』破壊後も生存が可能かもしれないことを説明して石化状態にする提案』を行い、それを望む神将がいれば、実施する

  • 団員数は「2010/12/19 9:16」頃に確認した時のものです。
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