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武曲七星儀

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武曲七星儀

武曲七星儀は「2009/09/27(日)」に行われたリアルタイムイベントです。

戦力配置

作戦地域 出現敵 初期戦力
(1)笠間駅 妖狐
妖狐の灯篭持ち
ゴーストフォックス
煙幕鬼
お歯黒女房
黒仏
提燈持ち
塗り壁
輪入道
暴走超重ナミダ
高等貴人霊
高等蒼面僧正
超頭脳アミキリ
超頭脳鉄鼠
超頭脳首長女郎
キラーゾンビ
高等白のお役目
高等幻鏡姫
8800
(2)笠間高等学校 妖狐
妖狐の灯篭持ち
ゴーストフォックス
除霊建築士
強化鬼
黒仏
煙幕鬼
塗り壁
お歯黒女房
提灯持ち
輪入道
超頭脳首長女郎
超頭脳鉄鼠
強化改造暴走黒い転校生
高等蒼面僧正
高等白のお役目
超頭脳アミキリ
高等貴人霊
7800
(3)光照寺 妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
ゴーストフォックス
除霊建築士

強化鬼
煙幕鬼
お歯黒女房
黒仏
堤燈持ち
塗り壁
輪入道
高等貴人霊
高等蒼面僧正
超頭脳アミキリ
超頭脳鉄鼠
キラーゾンビ
高等白のお役目
超頭脳首長女郎
高等地獄地蔵
8200
(4)三すくみ地蔵周辺 除霊建築士

強化鬼
強化改造暴走黒い転校生
高等地獄地蔵
4800
(5)笠間ショッピングプラザ 妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
ゴーストフォックス
高等猩々鬼
4802(*1)
(6)玄勝院 妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
ゴーストフォックス
高等猩々鬼
煙幕鬼
お歯黒女房
黒仏
提燈持ち
輪入道
高等貴人霊
高等蒼面僧正
超頭脳アミキリ
超頭脳鉄鼠
超頭脳首長女郎
高等白のお役目
高等幻鏡姫
6450
(7)佐白山麓 妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
ゴーストフォックス
ムカデ王(455体)
766(*2)
(8)幻影の古戦場 龍脈の地縛霊(武者)
龍脈の地縛霊(僧兵)
龍脈の地縛霊(白拍子)
2100
(9)佐白山トンネル 龍脈ゴースト 未攻略
(10)天主台 【妖狐七星将・廉貞】
妖狐
百鬼夜行の地縛霊
その他のゴースト
未攻略
(11)笠間稲荷神社 妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
ゴーストフォックス

強化鬼
煙幕鬼
お歯黒女房
黒仏
堤燈持ち
塗り壁
輪入道
暴走超重ナミダ
高等貴人霊
高等蒼面僧正
超頭脳アミキリ
超頭脳鉄鼠
強化改造暴走黒い転校生
キラーゾンビ
高等幻鏡姫
超頭脳首長女郎
高等白のお役目
高等地獄地蔵
高等猩々鬼
5326(*3)
(12)笠間稲荷奥の宮 【妖狐・武曲】
妖狐
妖狐の灯篭持ち
妖狐精鋭
龍脈ゴースト

強化鬼
ムカデ王
煙幕鬼
お歯黒女房
黒仏
堤燈持ち
塗り壁
輪入道
暴走超重ナミダ
高等貴人霊
高等蒼面僧正
超頭脳アミキリ
強化改造暴走黒い転校生
キラーゾンビ
高等白のお役目
高等幻鏡姫
超頭脳首長女郎
高等猩々鬼
高等地獄地蔵
5800

  • 「(8)幻影の古戦場」「(10)天主台」からの逆侵攻は発生しません。
    また、他の地域の戦力がこのエリアに移動する事もありません。
  • *1:前のターンに逃走した「215」体の一部が合流済み。
  • *2:前のターンに逃走した「66」体の一部が合流済み。
  • *3:前のターンに逃走した「26」体の一部が合流済み。

妖狐

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
七星将・武曲 192 14400 大爆発(術式/20m爆発(選択)/威力:388/JCなし/◆)
大蹂躙(気魄/近接全周(選択)/威力:443/JCなし/◆)
魔炎の嵐(神秘/20m視界内(選択)/威力:235/超魔炎, JCなし/◆)
回避ボーナス:無し
七星将・武曲
(弱体化後)
60 600 爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:56/JCなし/◆)
妖狐 50 595 70 攻撃力:40/100/115
尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:214(術攻+114)/▲▲▲)
幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)
アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:59(Lv+9)ダメージ&回復/JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
妖狐の提灯持ち 52 591 72 攻撃力:41/103/118
尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:217(術攻+114)/▲▲▲)
アヤカシの群れ改(神秘/20m全周(選択)/威力:59(Lv+7)ダメージ&回復/JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
妖狐精鋭 70 798 98 尾獣穿奥義(術式/20m1体/威力:275(術攻+114)/▲▲▲)
幻楼火奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)
アヤカシの群れ奥義(神秘/20m全周(選択)/威力:79(Lv+9)ダメージ&回復/JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
ゴーストフォックス 40 236 40 攻撃(術式/近接1体/威力:86/回避困難)
除霊建築士 36 419 通常攻撃
不浄泥濁陣(神秘/20m全周(選択)/威力:45(Lv+9)/毒/限界)
石兵点穴(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク)
回避ボーナス:?
魂が肉体を凌駕する
鬼(赤) 80 528 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184or271)
鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:168or265)
強化鬼 110 671 99 攻撃(気魄/近接1体/威力:231or328)
煙幕鬼 41 248 36 攻撃(気魄/近接1体/威力:86)
強打(気魄/近接1体/威力:119)
巧打(気魄/近接1体/威力:92/回避困難)
お歯黒女房 41 200 31 麻痺射撃(術式/20m1体/威力:103/JCマヒ, JCブレイク)
衝撃波(神秘/20m全周(選択)/威力:54(Lv+13)/JCなし/限界)
黒仏 41 240 28 攻撃(術式/近接1体/威力:90)
強打(術式/近接1体/威力:124)
毒撃(術式/近接1体/威力:116/毒)
堤燈持ち 41 240 28 魔炎射撃(術式/20m1体/威力:105/魔炎)
塗り壁 41 248 36 攻撃(気魄/近接1体/威力:86)
突進(気魄/近接1体/威力:111/吹き飛ばし!)
輪入道 41 248 36 攻撃(気魄/近接1体/威力:86)
超魔炎撃(気魄/近接1体/威力:118/超魔炎)
魔炎波(気魄/近接全周(選択)/威力:104/魔炎/▲)
ムカデ王 141 986 70 攻撃力:338/56/112
破壊(気魄/近接1体/威力:401)
震撃(気魄/近接全周(選択)/威力:389/吹き飛ばし!, JCなし/▲)
裂地(気魄/20m直線(選択)/威力:409/JCなし/▲)
龍脈の地縛霊「武者」
(刀等)
123 749 110 強打(気魄/近接1体/威力:357)
龍脈の地縛霊「武者」
(弓等)
123 711 61 射撃(術式/20m1体/威力:364)
龍脈の地縛霊「僧兵」 123 602 123 攻撃力:123/246/221
強打(術式/近接1体/威力:370)
治療(神秘/近接1体/威力:345回復)
龍脈の地縛霊「白拍子」 123 602 123 攻撃力:123/246/221
射撃(神秘/20m1体/威力:301)
龍脈ゴースト 132 726 132 攻撃(神秘/近接1体/威力:237)
白光(神秘/20m視界内(選択)/威力:180/JCなし/限界)

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
妖狐七星将・廉貞 戦闘が発生しなかった為、データ不明

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 82 353 ・話し合いによる評価:14点(4:3:1:1:5)
・作戦まとめに関する評価:68点

提案されたサーチャーの目的については、簡潔かつ的確にまとめられていました。
また、偵察のための準備や、本業能力についての考察、連絡方法、禁止事項などの設定も、高いレベルでまとまっていたと思います。
地域別解説についても、サーチャーとしての任務を行うのに必要な情報が加味されて、判り易くまとめられていたのはとても良かったでしょう。
クラッシャー 71 1181 ・話し合いによる評価:18点(6:3:2:2:5)
・作戦まとめに関する評価:53点

作戦まとめが複数に分かれていたのは、あまり良くありませんでした。
簡潔にまとめる努力をしていきましょう。
また、まとめの重要な要素として【AI戦闘に関するマトメ】【RPに関するまとめ】というスレッドタイトルがありましたが、これは、ポジションの相談のスレッド名としては不適切に思われます。
ポジションで行われているのは、『能力者による話し合い』である事を忘れずに、スレッドタイトルなどを考えるようにしていきましょう。
キャスター 81 1131 ・話し合いによる評価:20点(6:2:1:5:6)
・作戦まとめに関する評価:61点

進軍ルートについて、状況によっては1ターン早く決戦に持ち込む必要があるという予測を行っていたのは、良い判断でした。
また、地域のまとめや、敵ゴーストやアビリティに対する考察等も、適切な内容になっていました。
懸念事項についての考察は、キャスターの職分とは微妙に異なりますが、良く情勢を確認できていたと思います。
ポゼッショナー 77 1020 ・話し合いによる評価:19点(5:3:4:3:4)
・作戦まとめに関する評価:58点

作戦のまとめでは、侵攻ルートの説明が少し判りにくかったですが、戦闘全般・推奨アビリティ使用などの考察は優れていました。
この内容を、もう少し判りやすく説明できれば、より良かったでしょう。
最後の、武曲および廉貞についての考察が推測の域で終わっていたのは少し残念でしたが、おおむね良くまとめられたと思います。
ディフェンダー 83 286 ・話し合いによる評価:23点(4:4:6:3:6)
・作戦まとめに関する評価:60点

作戦行動に対する指針は良くまとめられていましたが、各地域の戦力分析については、もう少し工夫すると良かったと思います。
敵の能力の把握や、装備、アビリティについても良く検討されていましたが、一見して読みにくい内容になっていましたので、こちらも書き方を工夫していくと良かったでしょう。
ラストスタンド 73 655 ・話し合いによる評価:17点(5:3:3:1:5)
・作戦まとめに関する評価:56点

【評価内容】
全体としては読みやすく非常に良い作戦まとめでした。
しかし、ラストスタンドの作戦目標を「武曲を捕縛して廉貞も倒す」と設定しているのに、続く目標の優先順位では、廉貞のいる地域の制圧が『副次目標』扱いとなっているなど、重要な点でのミスが目立ちました。
作戦目標の根本に関わる内容ですので、誤解の無いように首尾一貫させるようにしましょう。
目標の優先順位が正しいのならば、作戦目標は「武曲を捕縛する(可能ならば廉貞も倒す)」などが適切です。

また、撤退についても『作戦失敗時の撤退』と『攻略失敗』とが同列で扱われるなどの混乱が見られましたので、その点も整理するようにしましょう。
メディック 65 553 ・話し合いによる評価:18点(5:2:2:4:5)
・作戦まとめに関する評価:47点

多彩なアイデアが盛り込まれた、力の入った作戦内容でした。
ただ、項目が多かったせいなのか、作戦内容についても検証が足りない部分が目立ってしまったようです。
作戦内容にあった拠点については、ある程度の意味がありますが、山麓部休息所などの設定は現実的ではありませんでした。
戦闘が行われた場所ごとに休息所を作成する事はできませんし、戦闘が終わったら、その場で休息して次の戦場に向かうというのと、大差ありません。

また、戦闘不能者の搬送方法を担架で搬送とし指定していますが、戦闘不能者は生命賛歌により10分間の休憩で回復するので、この指示は正しく無いように思われます(重傷者でも自力で移動できる場合が殆どです)。
その他、捕縛した妖狐を狂気に犯されているかいないかで別の待遇をするといった提案もありましたが、年齢や言動などから、明らかに狂気に犯されている事が判る場合を除き判別は難しいでしょう。

作戦内容を吟味して、優先順位の高い物から順番に、確実に実行できる方法を考えていくようにすると良いかもしれません。
コマンダー 66 81 ・話し合いによる評価:25点(4:6:6:4:5)
・作戦まとめに関する評価:41点

立案された推奨ルートは、ある程度実現性の高いものでしたが、推奨ルート通りに勝利した場合でも8ターンかかる作戦である為、攻略失敗のリスクが高くなってしまっています。
攻略が不可能な場合は撤退という作戦が提案されていましたが、撤退した場合、笠間市が壊滅するばかりか、妖狐の戦力が大きく増強される事になるので、失敗し難い作戦を考えた方がベターだったでしょう。
(リンク先に指定されていた派生ルート表については、書式が読みにくく判りにくかったので、説明の方法に工夫してみてください)

学園の妖狐が作戦に参加する場合、一人一人に監視と護衛をつけるという内容がありましたが、現実的では無い内容であった為、採用する事は出来ませんでした。
学園の妖狐達からも、1人の妖狐が作戦に参加する為に、監視や護衛の人数を割くのでは、かえって戦力の低下を招いてしまうだろうという事で、参加を見合わせる旨の返答がありました。

また、破壊メガリスの変更提案については、変更を行う事をコマンダーの結論として提示していなかったので、検討することが出来ませんでした。
コマンダーの最終まとめの後に、再検討といった手順を踏む事は出来ませんので、どうすべきか結論をしっかりつけるようにしてください。

  • 団員数は「2009/09/26 22:05」頃に確認した時のものです。
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