sr_archives @ wiki リアルタイムイベント


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

リアルタイムイベント

ここでは主に「戦闘系」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。

装備とアビリティ、感情など

リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「行動が締め切られた時点」で装備していたり、活性化していたものになります。

教室での依頼のように、プレイング送信時の装備やアビリティが反映される訳ではありませんので、ご注意下さい。

メガリス破壊効果「生命賛歌」の注意点

生命賛歌の効果の一つ、
(3)死亡するようなダメージを受けても、1回までは重傷で済む。
についての注意事項です。

この効果は、原則として「通常の健康な状態から、重傷を通り越して、即死する事が無い」と言う効果であり、
「重傷状態で行動しても、1度だけは死亡しない」と言う効果ではありません。

例え生命賛歌の効果中であったとしても、重傷状態での戦闘継続には、常に「死亡する」危険性がありますので、くれぐれもご注意下さい。
(重傷が表示された時点でそれ以上の戦闘を行わなければ、原則として死亡する事はありません。
また、「応援」で重傷を負ったり、死亡する事も原則としてありません。)

  • リアルタイムイベントが開始された時点で「健康な状態」であれば、原則として「重傷→死亡」の流れを辿ります。
    死亡する可能性があるのは、重症になった次のターンからになります。
  • リアルタイムイベントが開始された時点で、既に「重傷」になっている場合は、この効果の恩恵を受ける事はできません。
    従って、1ターン目から死亡する可能性があります。

リアルタイムイベント中の重傷について

2009/12/20の学園Lv上昇に伴って、リアルタイムイベントでの重傷は、生命賛歌の終了後、「約10時間」で回復するようになりました。
よって、リアルタイムイベントの翌日の「08:30」時点で、リアルタイムイベントでの重傷は完治します。

また、リアルタイムイベント「開始前」から重傷だった場合であっても、1ターンでも「応援」も含めた作戦参加を行うと、生命賛歌による回復の対象となります。

重傷での作戦参加について

既に重傷を負っている状態でリアルタイムイベントの戦闘に参加を行うとした場合、確認画面で「決死の覚悟で作戦に参加する」という合言葉を入力する必要があります。

ポジションと戦略的効果

ポジションは、そのリアルタイムイベント用として特別に結成される「イベント用結社」です。
以下の8種類のポジションが存在し、各ポジション毎に、以下の戦略的効果を持ちます。

  • 「狂鬼戦争(2008/03/30)」から、一部ポジションの戦略的効果が変更されました。
    変更点は 太字 で表記してあります。

ポジション 戦略的効果
サーチャー 感情を活性化していなくても、 誰とでも コンビネーションが発生。
イニシアチブが「学園Lv」点上昇。

【コンビネーションの補足】
コンビネーションの対象となるのは「同じ戦場にいる誰か1人」で、サーチャーに所属していない人であっても対象になります。
その戦闘中は、それ以外の人とサーチャーの効果でコンビネーションが発生する事はありません。
(その戦闘中のみ、特定の誰かと「お互いに感情を活性化している」状態になります)
クラッシャー 気魄 攻撃力が「学園Lv」点上昇。
「旋剣の構え」「祖霊降臨」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。
キャスター 術式 攻撃力が「学園Lv」点上昇。
「魔弾の射手」「白燐奏甲」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。
ポゼッショナー 神秘 攻撃力が「学園Lv」点上昇。
「白燐奏甲」「リフレクトコア」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。
ディフェンダー ガード時に受けるダメージが「学園Lv×2」点分、追加で減少。
戦場で前方に配置されやすくなる。
ラストスタンド 「魂が肉体を凌駕する」の回復量が5倍に。
魂が肉体を凌駕する確率と、バッドステータスからの回復率が大幅に上昇。
メディック 「応援」の効果が上昇。
戦場で後方に配置されやすくなる。
コマンダー 他ポジションの戦略的効果の発生率が「コマンダーの点数 - 70」%上昇。
(70未満の場合は、発生率が低下)

  • 戦略的効果が効果を発揮するかどうかは、各ターン毎に判定されます。
  • 「人工島の戦い(2007/12/16)」から、各ポジションの戦略的効果発生率の計算方法が変更されました。
    新しい計算方法は以下の通りです。
    • 各ポジションの点数×(1+(コマンダーの点数-70)÷100)

  • なお、以前(土蜘蛛戦争~竜宮城決戦)の計算方法は以下のようなものでした。
    • 各ポジションの点数+コマンダーの点数-70

話し合いの評価

リアルタイムイベント実施日前日に相談期間中の話し合いを元に各ポジションごとに発表される「作戦まとめ」と期間中の相談態度や内容により、評価と点数が発表されます。
戦略的効果の発動確率は、評価の点数と同じ%となります。
  • リアルタイムイベント「敦賀市攻略戦(2010/12/19)」から、各ポジションに対する評価点の採点基準が再変更されました。

採点基準

話し合いの内容は、以下の5つの基準により「100点満点」で評価されます。
  • 1.人数の評価:団員「30人」につき「1点」が加算されます。(最大10点)
  • 2.発言数の評価:「2回以上発言した団員15人」につき「1点」が加算されます。(最大10点)
  • 3.積極性の評価:「5回以上発言した団員10人」につき「1点」が加算されます。(最大10点)
  • 4.作戦まとめの評価:話し合いの結果できあがった方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価を行います。(最大70点)
    評価内容は文章で説明します。
  • 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を団員が華麗にスルーできなかったら、「人数」「発言数」「積極性」が大幅に減点されます。
  • 例外「コマンダー」:コマンダーは、「人数」「発言数」「積極性」を評価せず、原則として「作戦まとめ」でのみ判断します。(最大100点)
    ただし、上記「チームワーク」の問題に抵触した場合は、それが理由で点数が減ることもあります。

つまり、1~3で満点を取るには各ポジションに「300人」が参加し、その内「100人」が「5回以上の発言」を、「150人」が「2回以上の発言」を行う必要があります。

以前の採点基準との違いは以下の通りです。
  • 参加人数が明確化された事により、「評価が出る前にポジションに参加する」事が点数に繋がるようになりました。
  • 「発言率」「積極的な団員数」の項目が完全な加点方式となった為、「ポジションに参加していても、発言できないから減点された」という事が無くなりました。
  • 「平等さ」の項目が無くなった事により、「作戦のまとめ」などでどうしても発言数が多くなる人の負担が軽減されました。

なお、以前の採点基準は以下のようなものでした。

武曲七星儀(2009/09/27)~アリストライアングル(2010/09/19)までの採点基準 ※参考用

話し合いの内容は、以下の2つの基準により「100」点満点で評価されます。
  • 相談内容による評価(30点満点)
    以下の5項目を6点満点で点数を合計します。
    点数は、評価時に、【・話し合いによる評価:18点(6:3:2:2:5)】という書式で発表されます。
    • 1.人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。
    • 2.発言率:団員の多くが発言すると高評価です。
    • 3.積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。
    • 4.平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。
    • 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を華麗にスルーすると、高評価です。もちろん、そもそもそういう状況が発生しなかったのなら、常にこの項目は満点です。

  • 作戦まとめに関する評価(70点満点)
    話し合いの結果できあがって参加者によって文章として纏められた方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価です。この評価の詳細は文章で説明されます。

作戦地域

  • 作戦地域から別の作戦地域への移動に、特別な時間(移動用のターン)は発生しません。
    直前に参加した作戦地域から距離が離れている作戦地域であっても、次のターンには、その作戦地域で行動する事が可能です。
    例)竜宮城決戦の4ターン目に「(10)連ね鳥居の道」に向かったキャラクターが、5ターン目に5エリア離れた位置にある「(2)深海魚の水域」に向かう。

  • 作戦地域毎に設定されている「戦力」は、その地域に存在している敵キャラクターの「総数」を表しています。
    個々のキャラクターの「Lv」等の数値は、一切考慮されていません。

戦功点

  • 戦功点は、以下の計算方法で算出されます。
    • (参加したキャラクターのLv(*1) ÷ 2 × 攻撃を命中させた回数(*2))(端数切捨) + 倒した「有力な敵」の点数

  • *1:「MMORPGをプレイした」などの特殊な状況下において、「戦闘を行ったキャラクターのLv」と「参加したキャラクターのLv」が異なる場合は、参加したキャラクターのLvを計算に使用します。
    例)ディスティニーサーガに「Lv50」のキャラクターが参加した場合、実際に戦闘を行ったキャラクターは「Lv10」になりますが、戦功点の計算では参加したキャラクターのLvである「50」を計算に使用します。
  • *2:ガードされた回数も命中したものとして扱います。
    ガードされた結果、ダメージが「0」になっても同様です。
    ジャストアタック、クリティカルアタック、敵を倒したかどうかは戦功点の計算に影響しません。
    また、範囲攻撃を複数の敵に命中させても、命中させた回数は「1回」のみになります。
  • それ以外の行動(自己強化や他のキャラクターの回復など)は、戦功点に影響しません。

参加報酬

戦闘系のリアルタイムイベントでは、参加したキャラクターにExpと詠唱兵器が配布される事があります。
なお、Expや詠唱兵器が配布される場合は、事前に公開されている「リアルタイムイベントの概要」にその旨が明記されています。

参加報酬が支払われた、もしくは支払われる予定のリアルタイムイベントは以下の通りです。

イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
土蜘蛛戦争 2007/04/01 22 7Exp/ターン 42Exp 1個/ターン
〃(応援) 配布なし 配布なし
竜宮城決戦 2007/08/26 32 25Exp/ターン 150Exp 2~4個/ターン
〃(応援) 12.5Exp/ターン 1~2個/ターン
人工島の戦い 2007/12/16 42 32Exp/ターン 224Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 16Exp/ターン 1個/ターン
イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
狂鬼戦争 2008/03/30 48 38Exp/ターン 266Exp 1~3個/ターン
〃(応援) 19Exp/ターン 1~2個/ターン
ヨーロッパ人狼戦線1 2008/06/22 58 43Exp/ターン 344Exp 2~4個/ターン
〃(応援) 21.5Exp/ターン 0~2個/ターン
今治市解放戦 2008/09/28 64 49Exp/ターン 416Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 24.5Exp/ターン 0~2個/ターン
イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
大いなる災い 2009/02/08 68 58Exp/ターン 406Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 29Exp/ターン 1~2個/ターン
ヨーロッパ人狼戦線2 2009/03/29 70 60Exp/ターン 480Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 30Exp/ターン 1~2個/ターン
ディスティニーサーガ 2009/06/21 74 無し 無し 無し
ディスティニーサーガ・ファイナルクエスト 2009/06/28 74 無し 無し 無し
武曲七星儀 2009/09/27 76 71Exp/ターン 568Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 35.5Exp/ターン 1~2個/ターン
吸血鬼艦隊 2009/12/20 78 77Exp/ターン 539Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 38.5Exp/ターン 1~2個/ターン
イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
聖杯戦争 2010/03/28 80 83Exp/ターン 664Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 41.5Exp/ターン 1~2個/ターン
マヨイガの戦い 2010/06/27 84 88Exp/ターン 616Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 44Exp/ターン 1~2個/ターン
アリストライアングル 2010/09/19 88 94Exp/ターン 752Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 47Exp/ターン 1~2個/ターン
敦賀市攻略戦 2010/12/19 92 100Exp/ターン 800Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 50Exp/ターン 1~2個/ターン
フリーダムモンスタークリスマス 2010/12/25 94 100Exp/ターン 200Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 50Exp/ターン 1~4個/ターン
イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
ファイナルナイトメア 2011/01/30 94 101Exp/ターン 808Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 50.5Exp 1~2個/ターン
ヨーロッパ人狼戦線3 2011/03/27 98 105Exp/ターン 735Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 52.5Exp 1~2個/ターン
源平合戦 2011/07/03 104 113Exp/ターン 904Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 56.5Exp 1~2個/ターン
月よりの使者 2011/10/02 106 118Exp/ターン 708Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 59Exp 1~2個/ターン
伯爵戦争 2011/12/18 110 122Exp/ターン 854Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン
善悪の彼岸 2011/12/18 110 122Exp/ターン 244Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン
イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器
ブリュンヒルデの騎行 2012/01/15 112 124Exp/ターン 496Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 62Exp 1~2個/ターン
関ヶ原の戦い 2012/04/08 118 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱(1) 2012/04/09 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱(2) 2012/04/10 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱(3) 2012/04/11 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱(4) 2012/04/12 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱(5) 2012/04/13 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
オロチ大乱 2012/04/14 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
諏訪湖決戦 2012/04/15 120 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン
天空の戦い 2012/05/27 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン
生と死の境界線 2012/06/17 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン
ラストバトル 2012/07/22 120 135Exp/ターン 1080Exp 1~4個/ターン
〃(応援) 67.5Exp/ターン 1~2個ターン

  • 計算の結果、端数が発生する場合は「切り捨て」になります。
  • 「人工島の戦い」以降のリアルタイムイベントでは、参加したターン毎に、追加のExpが配布される事があります。
    通常参加の場合は通常分の、応援の場合は応援分のExpが配布されますが、この追加のExpで、獲得できる上限Expを超える事はありません。(超過した分は無効になります)
    なお、この追加Expが配布される条件は不明です。(詳細は調査中です…)
  • 「ディスティニーサーガ」は、シルバーレイン世界内でのMMORPGの中でのリアルタイムイベントです。
    この為、通常のリアルタイムイベントとは異なり、能力者本人が「ゲームをプレイする」方式で戦闘が行われます。
    また、実際に戦う訳では無い為、生命賛歌は使用されません。