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  • 初めまして。
    シナリオ「おおかみさん?」の依頼報酬で
    アクセサリ「ビーチチェア」(分類:ビーチ用品)が出たので報告させて頂きます。 -- (碑刻奏也) 2007-01-09 21:09:03
  • 碑刻奏也さん、ありがとうございます。
    早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-09 22:28:20
  • ○魔弾術士○

    魔性マジカルロッド
    レベル :22 イニシアチブ :29
    攻撃力 :11/39/20
    射撃攻撃力 :0/39/0
    通常攻撃ボーナス :射撃(術式)

    --
    鋭刃改良魔道書
    レベル :11 イニシアチブ :6
    攻撃力 :8/29/13

    --
    壮麗鋭刃魔道書
    レベル :15 イニシアチブ :9
    攻撃力 :13/36/17

    --
    壮麗改良魔道書
    レベル :16 イニシアチブ :9
    攻撃力 :11/38/20

    --
    壮麗鋭刃魔道書
    レベル :18 イニシアチブ :10
    攻撃力 :14/43/20

    --
    飛燕魔道書
    レベル :20 イニシアチブ :12
    攻撃力 :12/49/23

    --
    飛燕無音魔道書
    レベル :21 イニシアチブ :12
    攻撃力 :12/55/28

    --
    強打魔道書
    レベル :22 イニシアチブ :13
    攻撃力 :16/53/22

    --
    飛燕念動剣
    レベル :19 イニシアチブ :34
    攻撃力 :6/15/35
    射撃攻撃力 :0/0/35
    通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)

    --
    飛燕念動剣
    レベル :21 イニシアチブ :37
    攻撃力 :6/16/38
    射撃攻撃力 :0/0/38
    通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)

    --
    ○白燐蟲使い○

    強打惨殺ナイフ
    レベル :19 イニシアチブ :37
    攻撃力 :6/14/21
    通常攻撃ボーナス :HP吸収19

    --
    鋭刃幻影惨殺ナイフ
    レベル :21 イニシアチブ :41
    攻撃力 :6/17/25
    通常攻撃ボーナス :HP吸収21

    --
    流星惨殺ナイフ
    レベル :22 イニシアチブ :43
    攻撃力 :8/13/28
    通常攻撃ボーナス :HP吸収22

    --
    腐敗蟲籠
    レベル :18 イニシアチブ :16
    攻撃力 :19/27/40

    --
    壮麗幻影術扇
    レベル :21 イニシアチブ :29
    攻撃力 :18/35/43

    --

    ○霊媒士○

    無銘壮麗風水盤
    レベル :18 イニシアチブ :16
    攻撃力 :21/30/39

    --
    無銘強靭長槍
    レベル :22 イニシアチブ :19
    攻撃力 :38/51/19

    --

    ○フリッカースペード○

    強靭異形声楽杖
    レベル :21 イニシアチブ :29
    攻撃力 :18/39/43

    --
    強打無音ギターマシンガン
    レベル :22 イニシアチブ :20
    攻撃力 :44/17/23
    射撃攻撃力 :44/0/0
    通常攻撃ボーナス :射撃(気魄)

    --
    以上、これで手持ち在庫にあって
    各職業検証で抜けてた部分は全部報告できた…はず。
    役に立ったら幸いです。 -- (黒木) 2007-01-10 12:54:57
  • 黒木さん、本当に何時もありがとうございます。
    とても助かっています。
    頂いたデータは早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-10 21:25:36
  • いつも更新お疲れさまです。
    グレーのアクセサリー確認したのでご報告。

    名称 :半纏
    種別 :アクセサリー
    分類 :上着 (衣服の上に切る外衣です。)
    設定 :袖の短い防寒着。
    レベル :9
    修正値 :0/0/0
    入手場所 :シナリオ「雪遊び」
    -- (成瀬司郎) 2007-01-22 18:11:51
  • 成瀬司郎さん、何時もありがとうございます。
    早速、反映させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-22 22:26:35
  • また、提供できるデータを見つけた。
    未確認になっているアウトドア用品だが、依頼『陽春の杉』にて獲得した。
    あと、百葉箱からも出てくるみたいだ。 -- (蛍子) 2007-01-23 01:55:25
  • 既に書かれているかも知れないが、強化時の必要詠唱銀量のデータだ。
    『付与数:必要詠唱銀量』となっている。

    Lv10属性
    1:100
    2:700
    3:1300

    Lv15属性
    1:1001
    2:7007
    3:13013

    ちなみに、Lv10属性1つとLv15属性1つを付ける際には、6106だったので、100+1001*6で6016になるのだろうと思われる。
    あと、なにやらLv15属性を3つつけた状態で、さらに別のLv15属性に変更する時は393必要になるらしい。
    何かの役に立てばいいが‥‥微妙な気がするな(笑 -- (蛍子) 2007-01-23 07:00:51
  • アウトドア用品については修正しておいた。(ありがとうございます)

    しかし強化にかかる詠唱銀は難しいな。
    俺もやってみたが……
    Lv17強打ハンマー+Lv15鋭刃鋼糸で
    Lv17強打鋭刃ハンマーにするのに5105かかるというよく分からないことになった。 -- (狭山恭平) 2007-01-23 16:57:03
  • LV20になったら以下のメールが来ました。
    TW1の方はよく知らないのでとりあえず。
    --
    Subject: TW2 キャラクターのレベルが「一時的限界」に達しました

    いつもTW2「シルバーレイン」にご参加いただき、ありがとうございます。

    あなたは現在、銀誓館学園の「学園レベル」と同じ20レベルに到達した為、一時的な成長限界に達しました。
    成長限界に達している間は、新たにEXPを得る事はできません(詠唱銀を得る事はできます)。どうぞご了承ください。

    成長限界は、学園レベルの成長に応じて解除されます。
    成長限界が解除され、再び成長ができるようになった際には、改めてご連絡致します。

    それでは、今後ともTW2「シルバーレイン」をよろしくお願いします。
    -- (成瀬司郎) 2007-01-23 21:23:59
  • 成瀬司郎さん、そして遅くなりましたが蛍子さん、
    お二人ともありがとうございます。

    成長限界のメールはTW1と同じ内容のようですね。
    詠唱兵器の強化に付いては、こちらでも色々と確認を行っている最中ですので、
    参考にさせて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-23 21:56:00
  • さすがに☆じゃないと出ないLvのは出てこない…(汗


    無銘武術短棍
    レベル :20 イニシアチブ :34
    攻撃力 :28/9/18
    通常攻撃ボーナス :追撃20

    --
    宵闇魔力術手袋
    レベル :23 イニシアチブ :20
    攻撃力 :22/51/39

    --
    業物鋭刃連珠
    レベル :21 イニシアチブ :11
    攻撃力 :17/40/20
    通常攻撃ボーナス :追撃21

    --
    宵闇念動剣
    レベル :20 イニシアチブ :36
    攻撃力 :6/16/37
    射撃攻撃力 :0/0/37
    通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)

    --
    魔力異形スパナ
    レベル :23 イニシアチブ :52
    攻撃力 :41/31/15 -- (黒木) 2007-01-24 21:19:48
  • 黒木さん、何時もありがとうございます。
    ☆は本当に出ませんからね…
    データは明日中には反映させて頂きます。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-24 22:52:19
  • 前回の情報に訂正を加えつつ新情報。
    ただし、ここに記載がないだけで、既に周知に可能性は否定できんが(笑

    訂正は、まず前回の前提条件として、
    『Lv18の無属性長剣を使用したこと』
    と言う但し書きを書き忘れていた。
    次に6106と言う必要詠唱銀の場合は、
    『Lv10属性1つが付いた武器を元にLv15属性1つを付与』
    と言う条件下でそうなる。
    どうも、逆にすると減るみたいだな。
    『Lv15属性が1つ付いた武器を元にLv15属性2つを付与』
    した場合も、12012でいいところから、
    元からLv15属性が1つ付いていると、1001だけ安くなるらしい。
    Lv10属性も同様で先に1つ着いていると、1つ辺り600で済むみたいだ。

    あと、追加情報だがLv1の詠唱兵器から
    Lv19までLvupさせるのに必要な詠唱銀の量だ。
    Lv  総計 必要
    01  0  10
    02  10  10
    03  20  10
    04  30  10
    05  40  10
    06  50  10
    07  60  10
    08  70  10
    09  80  10
    10  90  51
    11  141  175
    12  316  200
    13  516  225
    14  741  250
    15  991  275
    16 1266  300
    17 1566  325
    18 1891  350
    19 2241  -

    Lv1以外から開始した場合は、
    『該当レベルまでの合計から元レベルの総計を引いた値』
    になるらしい。
    例えば、Lv16からLv17までなら300でいいと言うことになるな。

    長文、失礼した。
    -- (蛍子) 2007-01-24 23:20:10
  • >強打→強打鋭刃で5105
    ぱっと見た感じだと…「強打鋭刃」じゃなくて「鋭刃強打」にしちゃったのかな、とか。
    「一個目の属性」にLv10ので+100、「二個目以降」にLv15ので+6006。
    そこから、強化前の「1個目:Lv15属性」の1001を引いたら5105だと思うし。 -- (千賀矢) 2007-01-25 15:54:13
  • 蛍子さん、千賀矢さん、追加の情報ありがとうございます。
    単純にLvを上昇させる際に必要となる詠唱銀の量は、早速反映させて頂きたいと思いますが、
    追加や入れ替えを行った際のデータは、もう少し法則性が分かるまで控えたいと思っています。

    なお、強打→強打鋭刃でも、鋭刃強打でも必要詠唱銀は変化しませんでしたので、
    属性の並び順には特に意味が無さそうです。
    あくまでも強化前の詠唱兵器の状態が基準になっているようでした。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-25 21:10:52
  • 迅速な反映と掲載に感謝。
    そして、再度の謝罪と訂正だ。
    『Lv10属性1つが付いた武器を元にLv15属性1つを付与』
    と言う条件下でそうなる。
    この条件なんだが、無属性武器(上記の場合はLv18長剣)に、
    Lv10属性とLv15属性を1つずつ付与した場合‥‥になる。
    ややこしくして本当に申し訳ない(汗 -- (蛍子) 2007-01-26 00:59:08
  • 順番で変化はなしなんだ…。
    …Lvが低い属性が「1番目」扱いになる、とかあるのかな。
    Lv20には遠いから自分じゃ確かめられない…(悩)

    けど、強化関連ってあまりされてなかったんですね、ちょっと意外。 -- (千賀矢) 2007-01-26 10:30:46
  • 無限と強化の法則が同じならそうなるはずだ。
    ただ、あっちは使わなかった属性の分だけ強化に必要な修練度が低く
    なるんだが、こっちでは低くなる気配がないな。 -- (蛍子) 2007-01-26 12:09:19
  • 蛍子さん、千賀矢さん、追加の情報ありがとうございます。
    千賀矢さんのLvが低い属性が「1番目」扱い~
    の部分で、強化の法則が分かりました。

    詳細はこれから強化のページに書いて来ますが、
    強化に必要となる詠唱銀は「強化後の詠唱銀総量 - 強化前の詠唱銀総量」で求められ、
    この詠唱銀総量を求める際に「Lvが低い属性から順」に、必要となる詠唱銀が決まっているようです。

    お二人とも、本当にありがとうございます。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-26 21:07:30
  • こんばんは、GTの☆で25拾ったので報告。
    ついでにLV25の防具属性一つ確認しました。
    封印CP+22(Lv25↑)
    ―――
    名称 :パジャマ
    種別 :防具
    分類 :破魔封印パジャマ (就寝時に身につける、ゆったりとした衣服です。)
    設定 :一般的な形状のパジャマ。

    レベル :25
    HP/CP :112/152
    回避ボーナス :神秘
    入手場所 :ゴーストタウン「<ホテルいちご貴族>さまよえるテツオ」
    ――― -- (成瀬司郎) 2007-01-27 22:09:32
  • 成瀬司郎さん、貴重なデータ有難う御座います。
    早速反映させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-28 01:05:51
  • はじめまして。霊媒士アビの赤字部分をお送りします。

    ゴースト治癒
    ×4:30
    ×8:45
    ×12:60

    ゴースト治癒改
    威力 :神攻 + 18回復
    ×4:60
    ×8:90
    ×12:120

    ゴースト治癒奥義
    威力 :神攻 + 22回復
    ×4:90
    ×8:135
    ×12:180

    ゴースト合体
    ジョブ :霊媒士
    ×4:60
    ×8:90
    ×12:120

    ゴースト合体改
    ×4:120
    ×8:180
    ×12:240

    ゴースト合体奥義
    威力 :神攻 + 31回復
    ×4:180
    ×8:270
    ×12:360

    それと、ゴースト合体は射程が「自分」となっていますが、
    GT上では使役ゴーストとの距離が20m全周を超えると使用出来なくなるようです。
    また、アザレア4Fの稼動壁等で霊媒士と使役ゴーストが別々になった場合でも
    20m全周以内(直線で10マス以内)であれば通常通り合体が可能です。 -- (言乃葉伝) 2007-01-28 10:47:39
  • 言乃葉伝さん、始めまして。
    そして情報ありがとうございます。
    該当箇所は早速反映させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-28 20:57:47
  • アクセサリーでレベル22があったのでご報告しておきます

    名称 :腕輪
    種別 :アクセサリー
    分類 :腕輪 (腕につける装飾品です。)
    設定 :一般的な形状の腕輪。

    レベル :22
    修正値 :3/2/2
    -- (黒髪・キリコ) 2007-01-29 15:09:35
  • 黒髪・キリコさん、情報ありがとうございます。
    アクセサリーページに追加しておきますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-01-29 21:30:21
  • 結社には有効が繋がってないので、こちらから。

    「犠牲者が発生したものの、蜘蛛男が出現しなかった」
    なのですが、「以前に失敗した依頼があった」為に、今回の失敗で
    蜘蛛男の出現が発生した、ということはないでしょうか。
    (蜘蛛関係の失敗数が一定以上で、というか…)
    何の根拠もない思いつきですし、確かめようもないのですが。
    -- (千賀矢・晶) 2007-02-01 13:31:24
  • 千賀矢・晶さん、いつもありがとうございます。
    情報として纏められる類のものではありませんので、
    結社の方に反映させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-01 21:25:20
  • こんにちは。運動用具を別キャラの依頼の報酬として確認しました。

    名称 :縄跳び
    種別 :アクセサリー
    分類 :運動用具 (スポーツをする際などに必要な道具です。)
    設定 :普通の縄跳び。

    レベル :19
    修正値 :1/3/0
    (依頼名は削除しました) -- (千賀矢・晶) 2007-02-15 09:15:40
  • えと、いつもお世話になっています。
    こちらでいいのか迷ったのですが、
    何処でお知らせしたらいいのか分らなかったので。
    トップの【ニュース/更新情報】の所なのですが、
    2/14のリアイベの【バレンタインデー】が
    【クリスマスパーティー】になっていますよ。
    既にお気づき、若しくは他の方から指摘があった後でしたら
    申し訳ありません。 -- (乾・蒼耶) 2007-02-15 11:25:10
  • 色々と助かる。
    反映と修正させてもらった。 -- (狭山恭平) 2007-02-15 15:19:24
  • えっとー…VIPの方をさっきクリアしてきました。
    自分のメモとこちらのマップを照らし合わせてみたのですが、何故か
    「北西エリア中央の部屋の増援の折り畳み男」
    「駐車場での増援のクロームドール」
    の二体が、私の場合は出現していませんでした。
    何かの条件で変わるのでしょうか…。
    (一応、メンバーはLv17/Lv16/Lv10の3名構成です)

    後、「南西エリア中央」の戦闘の増援ですが、最初の行動で「蛇女の右のマス」に侵入するといきなり増援出現したとおもいます。
    人ならざる~~ のB1Fと同様、特定のマスへの侵入でも出現するかもしれません。 -- (千賀矢・晶) 2007-02-15 23:05:35
  • 千賀矢・晶さん、何時もありがとうございます。
    南西エリアの敵増援については、こちらでも確認ができました。
    早速、修正させて頂きますね。
    しかし、折り畳み男とクロームドールの方は確認ができませんでしたので、
    もう少し、追加の調査を行ってみたいと思います。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-16 00:04:18
  • VIPの話だが‥‥Lv19+20+19の戦闘力197の状態で潜ってたんだが、デラルテが『暴走化』ではなく『高等化』していた。
    とりあえず、アザリアのデラルテと戦闘能力は同じだから、暴走化を高等化に書き換えるだけでいいと思う。 -- (蛍子) 2007-02-16 02:22:29
  • 蛍子さん、情報ありがとうございます。
    アザレアの方も確認して見たのですが、
    そちらでも「暴走」では無く「高等」になっていましたので、
    修正が入ったものと思われます。
    こちらも該当箇所を修正しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-02-16 19:53:38
  • すまん、アザレアの方までは見てなかった。
    そっちの確認までしてもらえたのには感謝だ。 -- (蛍子) 2007-02-17 05:10:03
  • ちょろっと試しにメンバーを同レベルでそろえたらボスが高等化していたので一応報告です。

    高等いちご貴族
    HP:121
    能力:27/46/21
    攻撃:16/50/8
    イニ:10
    魔炎弾×8
    巧打×4

    敵データ調べたのははじめてなので、間違いはあるかもしれませんがー -- (相馬雪菜) 2007-02-17 18:35:07
  • 相馬雪菜さん、何時もありがとうございます。
    早速、追加させて頂きたいと思います。

    蛍子さんは気になさらないで下さい。
    こちらで気になったので調べただけですので…
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-17 23:51:26
  • はじめまして。よく使わせてもらっています。
    えと、B棟の狩猟者の2階ですが
    「固定戦闘が発生しない地点」が戦闘発生するようになってます。
    些細な事ですが報告しておきますね。
    …上の出入り口から右上へ斜め移動で進入したので間違いはないと思いますが… -- (銀 観風) 2007-02-18 18:26:16
  • 銀 観風さん、始めまして。
    そして情報ありがとうございます。
    こちらでも戦闘が発生する事を確認できました。
    該当箇所は早速修正させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-18 20:53:57
  • お世話になっております。
    百葉箱から「掃除用具」を獲得できましたので、ご報告いたします。
    ・・・依頼でもGTでもないので、趣旨に合ってないかもしれませんが・・・(汗

    名称 :モップ
    種別 :アクセサリー(大事なもの)
    分類 :掃除用具 (掃除をする際に必要な、ほうきやモップ、雑巾などです。)
    設定 :使い古されたモップ。 -- (樹 吉野) 2007-02-20 00:38:41
  • お久しぶりです、いつもお世話になってます。
    VIPアンダーグラウンドで、レベル17とレベル19の2人で(短めルートで)何度も潜っています。今回、いつもと同じ仲間で潜ったにもかかわらず、ほぼ全部屋を探索しながら行ったところ、最後の方でいつもより敵の数が減少していることに気付きましたので報告いたします。

    【地下1階北西、中央付近の部屋】
    青字の 猫・鎧・蛸 → 猫・鎧 のみに減少。(蛸がいない)
    (1ターンで倒し、次の部屋へ行きました)
    黄字の デ・鰐・折 → デ・鰐 のみに減少。(折がいない)

    【地下駐車場 1ターン目】
    苺貴族に近い側の、蛇・鎧が1匹ずつ居ない。(計2匹減少した状態でスタート)

    【地下駐車場 2ターン目】
    通常新たに現れる、赤字のクロームドールがいない。


    気付いた異変は以上です。
    なお、残留思念Ta~dは通常通り出現しました。

    地下1階でT9は取りに行きましたので、T9前で現れるゴーストは通常通りだったことは確認できました。
    ただ、南西から前は、変化があるなどと思わず、普通に潜ってたので、ちょっと分かりません…。

    以上、出現個体数の減少に関する報告でした。 -- (紫水 晶) 2007-02-20 01:19:02
  • 樹 吉野さん、紫水 晶さん、情報ありがとうございます。
    掃除用具は早速追加させて頂きますね。
    ただ、百葉箱からしか出ないもの(制服)もありますので、
    百葉箱で入手できた事が判るようにしておきます。

    VIPアンダーグラウンドの方は、詳しく調べてみます。
    結果が出るまで、もう暫くお待ち下さい。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-20 20:26:37
  • 今再確認したら、こちらでも前回の報告時、北西エリアのタコミドロがいなかったようです。
    また、もう一つ見直しがありましたが、地下駐車場の敵ですが
    蛇女と鎧讐少女のそれぞれ上側の1体ずつが出現していませんでした。


    また、先ほど挑んだGTでは、北西エリアの折り畳み男は出現せず、地下駐車場の
    増援クロームドールは出現しませんでしたが、
    北西エリアタコミドロと、上記の蛇女や鎧讐少女は出現しました…。

    …今ひとつ法則がつかめないのですが、南東エリアでどの敵を倒したかが関係してるかも?
    とかいう電波をふと受信しました。後は…何もない部屋の敵?
    全然調べてませんし、あのエリアの撃破で減るなら既にここで解明されてそうですけれど(汗 -- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23:13:21
  • …って、今結社の方見てきたら既に解明されてたんですね。
    お疲れ様でした。
    -- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23:16:10
  • 千賀矢・晶さん、何時もありがとうございます。
    そして、わざわざ調べて頂いてありがとうございました。
    今から更新して来ますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-20 23:17:41
  • あ、いえ、こちらこそお世話になってます、というか。
    最近、どうしてかGTがすごく重くて調べたくても調べられないことが多くて…(汗)
    それさえなければ心行くまで調べてたんですけれどね(笑)
    (PCのスペック的には全く問題ないのですが、相性と言うものでしょうか…)
    ともあれ、更新の方頑張ってくださいませ。
    -- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23:28:47
  • …連投ごめんなさい。
    そういえば、今回挑んだ折に締め付けのダメージの累積を確認した…と思います。
    (通常クロームドールに回復しないまま2T連続で締め付けられ、その次の手順で22点ダメージ)
    ざっと見た限り特に書いてなかったようなので一応報告しておきます。
    ……毒も同じなのでしょうか?
    -- (千賀矢・晶) 2007-02-21 00:03:25
  • Lv19+20の潜りで報告。
    どうも、本来凶暴化しないところで凶暴化しているらしい。
    南西の部屋の蛸、幽、デの出る部屋なんだが、何故か幽が凶暴化していた。
    どうも、ぱっと確認する程度ではここだけらしい。
    ただ、幽×2の部屋は確認していないので、もしかしたらそこも変わっているかもしれない。 -- (蛍子) 2007-02-21 02:00:45
  • すまん、幽×2じゃなくてホ×2だな(汗 -- (蛍子) 2007-02-21 02:49:25
  • 千賀矢・晶さん、蛍子さん、追加の情報ありがとうございます。
    早速、こちらでも調べてみたいと思います。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-21 21:10:40
  • 同じバッドステータスが重複して効果を発揮する現象は、毒(逆鱗使用)でも確認できました。

    凶暴化しないはずの敵が凶暴化しているのは、蛍子さんの報告にある部屋のホーリーゴーストのみでした。
    なお、ボス戦の増援として出現するクロームドールが凶暴化しているはずなのに通常になっている
    と言う逆のパターンの現象が確認できましたので、前述のバッドステータスの重複と共に、公式に問い合わせてみたいと思います。
    申し訳ありませんが、公式からの回答があるまで、もう暫くお待ち下さい。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-21 22:15:10
  • えっと、出てるかどうかはっきりわからなかったのでー…
    ジョブチェンジですが、バイト変更ではステータス変動なし。
    本業が変わると、それにあわせてステータス値が変わりました。
    別所からの情報で「レベル上昇時のステ上昇は、初期能力の1割ずつ」と聞いていますが…
    初期能力の数値も変わりました。 -- (相馬雪菜) 2007-02-23 18:50:49
  • 相馬雪菜さん、何時もありがとうございます。
    ジョブチェンジについては「屋上」のページに書いてあったのですが、
    どのように能力値が変化するのかなどの詳細な情報が抜けていましたので、
    今回頂いた情報も含めて、判り易く再編集したいと思います。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-23 22:11:37
  • では、とりあえず実際の数値で…覚えている範囲のみになりますが

    小学生ゾンビハンター×青龍拳士 初期能力19/13/13→11レベル 20/14/14
    ↓(本業・バイトの交代)
    小学生青龍拳士×ゾンビハンター 初期能力18/14/13→11レベル 19/15/14

    確か、HPも変わるという警告(?)も出ていましたが、具体的な数値は覚えていません。
    おそらく異世界同様に能力値から算出しているため、能力値が変わったことで変化したのではと思います。
    CPが変わるという警告(?)は出ていたかどうか覚えていないのですがー… -- (相馬雪菜) 2007-02-24 10:04:43
  • 高校生ゾンビハンター/フリッカー 初期:17/14/14→17レベル:28/23/23
    HP:96 CP:86(此方は共に17レベル時)

    高校生フリッカー/ゾンビハンター 初期:14/12/19→17レベル:23/20/32
    HP:83 CP:101(共に17レベル時)

    …こっちは別キャラでの話だが、こんな警告文も出てた。(公式よりコピペ)
    ―――
    ※注意!
    このジョブチェンジにより、CPが減少します。
    そのため、現在活性化中のアビリティが解除される場合があります。
    ジョブチェンジ後の確認を忘れないようにしてください。
    ―――
    …相馬が言っていた「HPが変わる~」の警告はHPが上昇する場合でも下降する場合でも確認できなかった。
    恐らくCP変化の警告と見間違えてたんじゃないか?

    …長ったらしくて見難い長文、失礼した。
    此処の情報には世話になってる、今後とも頑張ってくれ。 -- (通りすがり) 2007-02-24 13:08:37
  • …あー、すまん。キャラ名投稿の方が有り難い、っての見落としてた…
    度々失礼した。以後気をつける…
    -- (倉田・裏月) 2007-02-24 14:06:39
  • 相馬雪菜さん、倉田・裏月さん、情報ありがとうございます。
    名前については匿名でも構いませんので、
    利用しやすい方でお使い下さい。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-24 20:13:50
  • あらら…
    確かに、CP変化はアビ状況変わるかも。
    それに対しHPは何の活性化にも関係ないですもんねぇ…
    ご指摘+修正ありがとうございます、倉田さん。
    そして雑談仕様すみませんでした -- (相馬雪菜) 2007-02-26 09:32:30
  • >>相馬雪菜さん
    名目上「投稿フォーム」になっていますが、
    利用者同士の雑談が禁止と言う訳ではありませんので、
    気にされなくても良いですよ。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-26 20:27:21
  • 大蜘蛛(赤)について一つ。
    緑の方とも共通かもしれないが、戦闘開始直後にブレイクされる可能性がある。
    結社で話したときには
    『戦闘前にかけた補助アビは戦闘開始時には解除される』
    と言うルール(アビリティ用語解説参照)のもとに解除されたと指摘されたのだが、
    こちらが出向いた小蜘蛛の方では私が使用していた旋剣の構えが解除されたとの
    記述が無いため、もしかしたら大蜘蛛には範囲ブレイク能力があるかもしれないと
    推察できる。
    確証はないが、注意はした方が良いかもしれない。
    依頼名は『寂れたままで』だ。

    長文、失礼した。 -- (蛍子) 2007-02-27 21:11:21
  • 蛍子さん、何時もありがとうございます。
    問題のリプレイを読み直してみたのですが、
    エンチャントが解除された時点で「やっぱりダメですか……」との台詞が入っていますので、
    「エンチャントが解除される可能性がある事を承知の上で使用し、予想通り解除された」状況だったように思えます。
    土蜘蛛が「広範囲のエンチャントを解除する(ブレイクする)」能力を持つと言う事前情報はありませんでしたので、
    私の方でも「戦闘開始時には自動的にエンチャントが解除される」と言うルールによる解除では無いかと見ています。

    申し訳ありませんが、今回の情報は記載せずに保留とさせて頂きたいと思います。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-02-28 19:54:08
  • 了解した。
    手を煩わせて申し訳ない(一礼 -- (蛍子) 2007-02-28 21:05:21
  • 遅くなりましたが、先日(2007/02/21)公式に問い合わせを行った
    「GTでダメージを受けるバッドステータスが重複する件」
    「VIPアンダーグラウンドの一部の敵の凶暴化条件の件」
    についてですが、
    約二週間経っても公式からの回答がありませんので、
    どちらも仕様的なものとして該当ページ内に記述しておきたいと思います。

    反映が遅くなってしまい、本当に申し訳ありませんでした。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-06 23:06:23
  • キャラクター作成の初期HPとCPの算出に、
    レベル分の補正値が加算されていないようです。 -- (中華飯店minmin) 2007-03-10 01:40:20
  • 中華飯店minminさん、ありがとうございます。
    こちらで何通りか確認を行ってみた所、
    どのパターンでもLv分の補正が加わった状態で表示されていました。
    よろしければ、どのような組み合わせを行った時に、
    補正が反映されていなかったのかを教えて頂けないでしょうか?
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-10 21:29:34
  • カンスト解除されましたね。
    20→21の必要経験値は800でした。 -- (梨花) 2007-03-13 18:05:14
  • 新ジョブ、ヘリオンの使用可能武器は
    ・念動剣
    ・術扇
    ・錫杖
    ・丸盾
    ・詠唱眼鏡
    のようですー。
    それに+して、新しく武器ボーナスも出ている様子… -- (相馬雪菜) 2007-03-13 19:03:34
  • ヘリオンのアビの報告を

    神秘 光の槍
    光り輝くエネルギーの槍を撃ちだし、20m以内の対象1体にダメージを与えるアビリティです。
    威力 :神攻 + 10ダメージ
    ×4 45
    ×8 67
    ×12 90

    威力 :神攻 + 12ダメージ
    ×4 90
    ×8 135
    ×12 180
    奥義
    威力 :神攻 + 15ダメージ
    ×4 135
    ×8 202
    ×12 270

    神秘 光の十字架
    背後に十字架型の後光を出現させると共に、体内から清浄なる裁きの光を放ち、20m視界内の敵全てにダメージを与えるアビリティです。
    追撃の効果を持ちます。
    威力 :10ダメージ(JCなし)

    ×4 51
    ×8 76
    ×12 102

    威力 :10ダメージ(JCなし)
    ×4 102
    ×8 153
    ×12 204
    奥義
    威力 :11ダメージ(JCなし)
    ×4 153
    ×8 229
    ×12 306

    術式 リフレクトコア
    光り輝く4つの「リフレクトコア」を召還し、自分の周囲を旋回させます。リフレクトコアは直径30cm程の正八面体で、神秘攻撃を増幅する、密集して盾代わりになる等の効果を発揮します。
    自分に神秘攻撃力の上昇とガードアップを与え、同時に自分のHPが回復します。
    威力 :術攻 + 11回復
    射程 :自分
    効果 :神攻アップ、ガードアップ
    重ね掛け :武器、防具、(援護)

    ×4 48
    ×8 72
    ×12 96

    威力 :術攻 + 13回復
    ×4 96
    ×8 144
    ×12 192
    奥義
    威力 :術攻 + 16回復
    ×4 144
    ×8 216
    ×12 288
    -- (ジアゼパム) 2007-03-13 20:00:17
  • 梨花さん、相馬雪菜さん、ジアゼパムさん、ありがとうございます。
    早速、反映させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-13 20:44:31
  • 恐らくLV25からの新属性と思われるものを発見しました。
    LV25 :精霊理力宝剣
    攻撃力 :49/30/59 -- (K) 2007-03-14 20:12:41
  • Kさん、ありがとうございます。
    早速、追加させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-14 21:40:05
  • 新属性かな?

    疾風魔性風水盤 Lv25/30/42/55
    ここの攻撃力計算で確認したところ気魄+5・術式+5のようだ。 -- (N) 2007-03-14 22:17:11
  • Nさん、ありがとうございます。
    こちらも、早速追加させて頂きますね。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-14 22:37:46
  • 魔剣士の本業能力「闇纏い」についてですが、
    依頼「笑顔で仲良くしよっ!」において
    これを使用した結果(意図的ではないが)世界結界が子ども達の触覚に働きました。
    この現象はいつも起こるとは限りません、MSがフォローした結果なのですが、確認願います。 -- (坂木崎) 2007-03-15 15:13:04
  • 連投すみません。
    別の件ですが、ファイアフォックスのCPを書き留めます。

    気魄 フェニックスブロウ
    基本
    ×4:48 ×8:72 ×12:96


    ×4:96 ×8:144 ×12:192

    奥義
    ×4:144 ×8:216 ×12:288

    術式 フレイムバインディング
    基本
    ×4:45 ×8:67 ×12:90


    ×4:90 ×8:135 ×12:180

    奥義
    ×4:135 ×8:202 ×12:270 -- (坂木崎) 2007-03-15 16:22:59
  • 坂木崎さん、情報ありがとうございます。
    闇纏いの効果事例として、追加させて頂きますね。
    ファイアフォックスのアビリティのCPも、今から反映させて頂きたいと思います。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-15 20:23:19
  • いつもこちらの情報にはお世話になっております。

    レベル25属性についてご報告いたします。

    【属性】
    捕食 5・5・0
    残光 0・5・5

    【入手したアイテム】
    幻影・魔力・捕食 飛燕刃 17・56・22
    腐敗・残光 長杖 20・60・40


    -- (緋勇龍麻) 2007-03-15 20:41:29
  • すみません、入手した武器のレベルを書き忘れておりました。
    両方ともに、25レベルの武器になります。 -- (緋勇龍麻) 2007-03-15 20:51:44
  • 前回と同じく、月のエアライダー使用可能詠唱兵器です。
    アームブレード
    ナイフ
    エアシューズ
    ホームランバット
    ヨーヨー -- (相馬雪菜) 2007-03-15 20:57:39
  • 緋勇龍麻さん、相馬雪菜さん、ありがとうございます。
    今から更新作業を行いますので、もう暫くお待ち下さい。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-15 21:24:56
  • 新詠唱兵器で手に入った物のデータです。
    Lv/ini/気魄/術式/神秘
    エアシューズ
    03/05/03/05/02
    19/36/24/34/13
    ホームランバット
    20/14/46/24/09(強靭宵闇)
    ヨーヨー
    16/22/12/32/27(幻影)
    -- (相馬雪菜) 2007-03-16 12:57:47
  • 『狂乱』の属性付き武器を手に入れたので、一応報告させて頂きますです~。

    分類 : 残光狂乱リボルバーガントレット
    レベル :25
    攻撃力 :57/42/32 -- (獅竜瑠姫) 2007-03-16 13:17:28
  • 追加はいりますー。
    Lv/ini/気魄/術式/神秘
    ホームランバット
    06/04/13/05/02
    07/04/15/06/02
    19/13/44/18/09(魔性)
    21/14/46/20/07
    -- (相馬雪菜) 2007-03-16 16:12:24
  • 相馬雪菜さん、獅竜瑠姫さん、ありがとうございます。
    属性の方は補正値を確認後、すぐに反映させて頂きます。
    詠唱兵器のデータの方は、もうしばらくお待ち下さい。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-17 01:30:08
  •  いつもお世話になってます。
    依頼関連情報の囮に関する事例で一つ。
    http://t-walker.jp/sr/adventure/rp.cgi?sceid=1525
    イグニッションせずに近づいたらイグニッション前に攻撃されましたorz
    いくら一瞬でイグニッションできるからといって相手によっては過信は禁物のようです。 -- (Chirs) 2007-03-19 08:18:44
  • 25属性と思われる物を入手。

    名称 :幻影開運風水盤
    種別 :武器
    分類 :幻影無銘風水盤 (神秘的な力を高める図形の刻まれた盤です。)
    設定 :パワーストーンが埋め込まれ、持っているだけで幸運が?

    装備部位 :片手
    レベル :25
    イニシアチブ :22
    攻撃力 :25/42/54
    -- (蒼) 2007-03-19 18:47:43
  • …よくみたらまちがってました。失礼 -- (蒼) 2007-03-19 18:49:08
  • Chirsさん、蒼さん、ありがとうございます。
    囮に関する情報は、近日中に更新させて頂きたいと思います。

    誰でも間違える事はありますから、気になされないで下さい。
    また何かありましたら、よろしくお願いします。
    -- (管理人:葉月玲) 2007-03-19 20:48:55
  • レベル25の防具属性についてご報告します。
    HP補正が+22となるようです。
    分類      :黄昏刀守水着(競泳)
    レベル     :25
    HP/CP   :99/165 -- (角原匡臣) 2007-03-19 23:05:56
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