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バトル基礎知識
各ステータスについて
精力:
ピストン
など、インサート後のテクニックの威力に関係
技巧 :
ピストン
系以外のテクニックの威力に関係
精神力 : 防御力 精神系のバッドステートに対する抵抗力にも関係
素早さ : 行動順に関係 物理系のバッドステートに対する抵抗力にも関係
魅力:攻撃力 恍惚にする確率や甘い言葉の成功率にも関係
守り : 防御力
精神力と守りでは、守りを上げた方がダメージの減少量は高い
魅力がある程度以上相手の精神力を上回っていれば、さらに魅力を上げるより精力か技巧を上げた方が与える快感が増える
逆に精力/技巧を上げてもダメージが伸びなかったら、魅力が足りていない
強化/弱体魔法について
グン系
、
フニ系
の魔法によるステータスアップ効果は各3回まで重ねがけできる
ファル・〜グン/フニの魔法を使えばさらに2回重ねがけできる
地味なようで強力 ボス戦ではほぼ必須
イーサ系の魔法は重ねがけ分も含め一度で強化/弱体を無効化してしまう
強化だけを打ち消すボス、弱体だけを打ち消すボスもいる
ムードについて
ムードが高いとお互いの受ける快感が増える(相手の受ける快感の方がやや大きくなる)
ムードが高いと敵によっては行動の傾向が積極的になる
ムードが高いと服を脱がせたりインサートしたりしやすくなる
バトル開始直後に
テンダーキッス
を使うとムードが大幅に上がる
バトル勝利時にムードが最高の状態だと、
夢の指輪
が手に入る
ムードを最高にするには最低一回
甘い言葉
でムードを上げる必要がある
ムスクとラルスが弱点を突かれた時のムードアップには甘い言葉と同じ効果がある
テンションについて
テンションが高いと攻めの威力が上がる
テンションが150で1.5倍、50で半減程度?
テンションを消費して使う技がある(
カームブレス
など)
テンションが一定以上ないと使えない技がある(
ダブルピストン
、
チャージ
など)
バトル終了時に基礎値(デフォルトで100%)より高いテンションは基礎値に戻る
バトル以外ではテンションは基礎値より高くならない
その他
同じテクニックを何ターンも連続して使っていると「飽きられて」与える快感が減っていく。
ムードも同様。
テンダーキッス
連続より間に
フラート
を挟んだ方がよく上がる。
フリスギルデ
は防御以外の全能力アップの効果。強力。これの使い方でボス戦の難易度がかなり変わる。
上位の
グリマギルデ
は防御力も大きく上がる。攻撃力の増加量はフリスギルデより微増程度なので上手く使い分けたい。
相手を攻めないでいるとムードが下がっていくが、
甘い言葉
で回避できる。
これを利用して
ファシネイトキッス
+
甘い言葉
で時間稼ぎができる。
ラルスの睾丸やお尻を直接狙ってくる相手もいる。たまにクライシス状態にされるので打たれ弱くなるが、この状態をフォローできる装飾品もある
EPが十分なら回復する行動で回復可能だが、ムードが上がる事もあるので一長一短。センシブとの重ねがけに注意
終盤にストックがある状態だと直接ストックを削る攻撃をしてくる相手がいる。回復には宿屋に泊まったりストックの魔法で回復できるが後者はコストが重い(ルヴィッサのMP99)
「幸運」はアイテムドロップ率と獲得ゴールド量に影響している。
幸運 +1ごとに獲得ゴールドが(素の状態に比べ)1%増加する。
アイテムドロップ率に関して数値は不明だが、ゴールドと同程度の補正がされる(と推測される)。
ドランク状態ではTPの上がりが早い。
おかしな行動を取る確率はお酒を飲んだときのメッセージで決まっている。
お酒はお酒を飲んだ回数に応じて耐性がつく。
サブイベントの
銘酒集め
で手に入れられる水晶の盃があれば悪酔いの確率を下げることができる。入手時期が終盤と遅いのが泣き所。
以上を踏まえた基本戦術
服を脱がせる&インサートは速攻で終わらせる等特別な目的がないなら、ムードを上げて相手からやらせる。特にインサートは自分からやると1ターン消費する関係で相手から先に腰を振られてしまう。彼我の戦力差が少ない場合、この先手を取られて致命傷にもなりかねない。
相手から服を脱がしてきて抵抗するかどうかは状況による。服を脱いで裸になると被快感が増えてしまうため、余裕がなければ拒否した方がいいのは言うまでもない。ただ、拒否するとムードが低下してしまう。ムードが高いほど相手に与える快感も加速度的に増えていくので、それは状況によるだろう。
相手からインサートされる場合も注意が必要。インサートされるとインセンスが使用できなくなり、またテンダーキッスや甘い言葉も使えなくなりムードが実質インセンスによるムード自動上昇またはクライシス時ムードUPでしか上げられなくなる。
指輪回収作業の時に起こりがちなので注意。
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最終更新:2023年09月13日 03:48