内蔵音源midi変換まとめ

こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI)
エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)

目次

総合

  • vgmtrans
    • 様々なシーケンスファイルに対応している。

FC (.nsf)

  • nsf2midi
    • かなり昔のソフトだがおすすめ

SFC (.spc)


N64

  • N64 Midi Tool
    • おすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。

GBA


GC (.bms)


NDS


└smd

ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス


N64


PS1

まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい)
  • ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能)
  • エミュ「XEBRA」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル
  • VGMToolboxの「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル
  • PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイル
    • タスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK

用意ができたらvgmtransPgconv、bin2seqといったツールで抽出。

  • vgmtransの場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。
    • 対応形式
      • スクウェアのAKAOシーケンス
      • ソニーのシーケンス(.seq)
      • ハートビートのシーケンス(.seqq)
      • タムソフトのシーケンス(.tvb)
      • カプコンのQSoundシーケンス
      • コナミのシーケンス

└SEQ


└SSsq


└Sqv


小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合

SmfExTimeやmidi編集ソフトを駆使して修正する

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最終更新:2021年01月31日 17:23