特殊能力ガイドライン 1.0
対象
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対象について
対象とは
- 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です
- 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります
◆ 範囲
- 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します
- 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります
- 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます
- 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません
範囲の種類
★ 一般的な範囲
+ | 同マス |
+ | 隣接nマス |
+ | 半径nマス |
+ | 周囲nマス |
+ | MAP全体 |
★特殊な範囲
+ | 隣接nマスのnマス目 |
+ | 隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向) |
+ | ベンチ |
範囲に掛かる補正
- 効果が常時働くフィールドの形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります
- 上記に該当するものは対象一覧の対象(フィールド)の数値とフィールド補正を合わせて使用してください
- それ以外のものは対象(標準)の数値を参照してください
◆ 種別
- 効果を与えられる相手の種類です
- 「敵」もしくは「味方」、どちらでも選べる「任意」、敵も味方も等しく影響を受ける「無差別」など
- キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です
- あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます
- 効果によっては「フィールド」(構造物の設置など)、「ルール」、「陣営全体」といった種別になるものもあります
◆ 人数
- 効果を与えられるキャラクターの数です
- 範囲内「1人」または範囲内「全員」が一般的です
- 種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り術者自身を対象に含みます
- 「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません