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制約」(2011/04/17 (日) 10:34:48) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){制約について}}}}} *制約とは ・''「制約」''とは、特殊能力の''デメリット''となる要素です ・制約を付けて能力の勝手を悪くすることで''発動率を上げることができます'' ・各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています ・一覧に無い新しい制約を作っても構いません *制約の種類 ・制約には''消費制約''と''非消費制約''の2つがあります **◆ 消費制約 ・''能力の使用に何らかのコストが必要となる制約''です ・1つの''特殊能力''につき&color(red){''1つ''}だけ付けられます ・制約値は発動率に対して''減算''となります -&size(13){&u(){&bold(){コスト支払いの手順}}} ・・''1.特殊能力の使用:''消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います ・・''2.支払いが確定:''発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) ・・''3.実際に支払う:''[[発動処理>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]の終了後にコストを支払います -&size(13){&u(){&bold(){支払いのルール}}} ・・コストは能力を使用したキャラクターの''操作権がある陣営''の資源(術者自身を含むキャラクターやDP等)から支払われます ・・支払うべきものが無い(足りない)場合、発動判定は失敗となります ・・支払った資源は永久に失われます **◆ 非消費制約 ・対象を制限したり、使える状況を限定するなど、''消費無しで能力を弱体化''させるものです ・1つの''効果''に対して&color(red){''3つ''}まで付けられます ・制約値は発動率に対して''乗算''(精神攻撃のみ減算)となります ・また、スタイルを''カウンター''にする場合、''非消費制約の枠をひとつ使用します'' &anchor(seisinkougeki) ・&size(13){&color(blue){&bold(){精神攻撃}}} ・・非消費制約の中でも特殊な扱いをする制約です ・・この制約をつけると能力の成功率が[[相手の精神力に依存する>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/22.html#seisinryoku]]ようになります ・・非消費制約枠を使用しますが、発動率計算では消費制約と足し合わせます ・・複数の効果を持つ能力に付ける場合は… ・・・すべての効果が精神攻撃の制約を受けます。ひとつだけ精神攻撃にすることはできません ・・・すべての効果の非消費制約枠を1つずつ消費します ・・・ただし全部合わせて1つ分しかマイナスされません(敵対象なら100、味方なら40) *制約のルール ・''二重取りの禁止'' ・''制約の持続時間'' ・・制約は特殊能力の[[持続時間>時間]]とは無関係です ----
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){制約について}}}}} *制約とは ・''「制約」''とは、特殊能力の''デメリット''となる要素です ・制約を付けて能力の勝手を悪くすることで''発動率を上げることができます'' ・各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています ・一覧に無い新しい制約を作っても構いません *制約の種類 ・制約には''消費制約''と''非消費制約''の2つがあります &anchor(syouhiseiyaku) **◆ 消費制約 ・''能力の使用に何らかのコストが必要となる制約''です ・1つの''特殊能力''につき&color(red){''1つ''}だけ付けられます ・制約値は発動率に対して''減算''となります -&size(13){&u(){&bold(){コスト支払いの手順}}} ・・''1.特殊能力の使用:''消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います ・・''2.支払いが確定:''発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) ・・''3.実際に支払う:''[[発動処理>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]の終了後にコストを支払います -&size(13){&u(){&bold(){支払いのルール}}} ・・コストは能力を使用したキャラクターの''操作権がある陣営''の資源(術者自身を含むキャラクターやDP等)から支払われます ・・支払うべきものが無い(足りない)場合、発動判定は失敗となります ・・支払った資源は永久に失われます &anchor(hisyouhiseiyaku) **◆ 非消費制約 ・対象を制限したり、使える状況を限定するなど、''消費無しで能力を弱体化''させるものです ・1つの''効果''に対して&color(red){''3つ''}まで付けられます ・制約値は発動率に対して''乗算''(精神攻撃のみ減算)となります ・また、スタイルを''カウンター''にする場合、''非消費制約の枠をひとつ使用します'' &anchor(seisinkougeki) ・&size(13){&color(blue){&bold(){精神攻撃}}} ・・非消費制約の中でも特殊な扱いをする制約です ・・この制約をつけると能力の成功率が[[相手の精神力に依存する>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/22.html#seisinryoku]]ようになります ・・非消費制約枠を使用しますが、発動率計算では消費制約と足し合わせます ・・複数の効果を持つ能力に付ける場合は… ・・・すべての効果が精神攻撃の制約を受けます。ひとつだけ精神攻撃にすることはできません ・・・すべての効果の非消費制約枠を1つずつ消費します ・・・ただし全部合わせて1つ分しかマイナスされません(敵対象なら100、味方なら40) *制約のルール ・''二重取りの禁止'' ・''制約の持続時間'' ・・制約は特殊能力の[[持続時間>時間]]とは無関係です ----

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