「対象」(2011/04/14 (木) 20:17:51) の最新版変更点
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){対象について}}}}}
*対象とは
・特殊能力の''「対象」''とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です
・対象は、どのくらいの射程を持ち(''範囲'')、どんなキャラクターに(''種別'')、同時に何人まで影響を及ぼすか(''人数'')で決まります
**◆ 範囲
・特殊能力の''射程距離''のことです。基本的に広いほど発動率は低下します
・大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります
・特に設計していない限り全ての範囲は''同マスを含みます''
・対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません
***範囲の種類
&size(14){&bold(){★ 一般的な範囲}}
#region(colse,''同マス'')
&size(14){&bold(){同マス}}
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#endregion
#region(colse,''隣接nマス'')
&size(14){&bold(){隣接nマス}}&size(12){(下図は隣接2マス)}
・地形「壁」の影響を受ける
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#endregion
#region(colse,''半径nマス'')
&size(14){&bold(){半径nマス}}&size(12){(下図は半径2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない
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#endregion
#region(colse,''周囲nマス'')
&size(14){&bold(){周囲nマス}}&size(12){(下図は周囲2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない
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#endregion
#region(colse,''MAP全体'')
&size(14){&bold(){MAP全体}}
・地形「壁」の影響を受けない
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#endregion
&size(14){&bold(){★特殊な範囲}}
#region(colse,''隣接nマスのnマス目'')
&size(14){&bold(){隣接nマスのnマス目}}&size(12){(下図は隣接2マスの2マス目)}
・地形「壁」の影響を受ける
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#endregion
#region(colse,''隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)'')
&size(14){&bold(){隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)}}
・下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営)
・設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく
・地形「壁」の影響を受ける
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#endregion
#region(colse,''ベンチ'')
&size(14){&bold(){ベンチ(敵/味方)}}
・通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします
#endregion
&anchor(fieldhosei)
***範囲に掛かる補正
・効果が常時働く[[フィールド>タイプ#settigata]]の形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります
・上記に該当するものは[[対象一覧]]の''対象(フィールド)''の数値と''フィールド補正''を合わせて使用してください
・それ以外のものは''対象(標準)''の数値を参照してください
**◆ 種別
・効果を与えられる相手の''種類''です
・''「敵」''もしくは''「味方」''、どちらでも選べる''「任意」''、敵も味方も等しく影響を受ける''「無差別」''など
・・キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です
・・あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます
・効果によっては''「フィールド」''(構造物の設置など)、''「ルール」''、''「陣営全体」''といった種別になるものもあります
**◆ 人数
・効果を与えられるキャラクターの''数''です
・範囲内''「1人」''または範囲内''「全員」''が一般的です
・種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り&color(red){術者自身を対象に含みます}
・「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){対象について}}}}}
*対象とは
・特殊能力の''「対象」''とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です
・対象は、どのくらいの射程を持ち(''範囲'')、どんなキャラクターに(''種別'')、同時に何人まで影響を及ぼすか(''人数'')で決まります
**◆ 範囲
・特殊能力の''射程距離''のことです。基本的に広いほど発動率は低下します
・大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります
・特に設計していない限り全ての範囲は''同マスを含みます''
・対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません
***範囲の種類
&size(14){&bold(){★ 一般的な範囲}}
#region(colse,''同マス'')
&size(14){&bold(){同マス}}
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#endregion
#region(colse,''隣接nマス'')
&size(14){&bold(){隣接nマス}}&size(12){(下図は隣接2マス)}
・地形「壁」の影響を受ける
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#endregion
#region(colse,''半径nマス'')
&size(14){&bold(){半径nマス}}&size(12){(下図は半径2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない
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#region(colse,''周囲nマス'')
&size(14){&bold(){周囲nマス}}&size(12){(下図は周囲2マス)}
・地形「壁」の影響を受けない
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#region(colse,''MAP全体'')
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・地形「壁」の影響を受けない
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#endregion
&size(14){&bold(){★特殊な範囲}}
#region(colse,''隣接nマスのnマス目'')
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・地形「壁」の影響を受ける
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#region(colse,''隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)'')
&size(14){&bold(){隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)}}
・下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営)
・設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく
・地形「壁」の影響を受ける
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#region(colse,''ベンチ'')
&size(14){&bold(){ベンチ(敵/味方)}}
・通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします
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&anchor(fieldhosei)
***範囲に掛かる補正
・効果が常時働く[[フィールド>タイプ#settigata]]の形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります
・上記に該当するものは[[対象一覧]]の''対象(フィールド)''の数値と''フィールド補正''を合わせて使用してください
・それ以外のものは''対象(標準)''の数値を参照してください
**◆ 種別
・効果を与えられる相手の''種類''です
・''「敵」''もしくは''「味方」''、どちらでも選べる''「任意」''、敵も味方も等しく影響を受ける''「無差別」''など
・・キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です
・・あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます
・効果によっては''「フィールド」''(構造物の設置など)、''「ルール」''、''「陣営全体」''といった種別になるものもあります
**◆ 人数
・効果を与えられるキャラクターの''数''です
・範囲内''「1人」''または範囲内''「全員」''が一般的です
・種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り&color(red){術者自身を対象に含みます}
・「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません
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