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対象」(2011/04/14 (木) 20:17:51) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){対象について}}}}} *対象とは ・特殊能力の''「対象」''とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です ・対象は、どのくらいの射程を持ち(''範囲'')、どんなキャラクターに(''種別'')、同時に何人まで影響を及ぼすか(''人数'')で決まります **◆ 範囲 ・特殊能力の''射程距離''のことです。基本的に広いほど発動率は低下します ・大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります ・特に設計していない限り全ての範囲は''同マスを含みます'' ・対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません ***範囲の種類 &size(14){&bold(){★ 一般的な範囲}} #region(colse,''同マス'') &size(14){&bold(){同マス}} |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| 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|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| 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|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|BGCOLOR(pink):敵|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| #endregion #region(colse,''ベンチ'') &size(14){&bold(){ベンチ(敵/味方)}} ・通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします #endregion &anchor(fieldhosei) ***範囲に掛かる補正 ・効果が常時働く[[フィールド>タイプ#settigata]]の形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります ・上記に該当するものは[[対象一覧]]の''対象(フィールド)''の数値と''フィールド補正''を合わせて使用してください ・それ以外のものは''対象(標準)''の数値を参照してください **◆ 種別 ・効果を与えられる相手の''種類''です ・''「敵」''もしくは''「味方」''、どちらでも選べる''「任意」''、敵も味方も等しく影響を受ける''「無差別」''など ・・キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です ・・あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます ・効果によっては''「フィールド」''(構造物の設置など)、''「ルール」''、''「陣営全体」''といった種別になるものもあります **◆ 人数 ・効果を与えられるキャラクターの''数''です ・範囲内''「1人」''または範囲内''「全員」''が一般的です ・種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り&color(red){術者自身を対象に含みます} ・「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません ----
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){対象について}}}}} *対象とは ・特殊能力の''「対象」''とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です ・対象は、どのくらいの射程を持ち(''範囲'')、どんなキャラクターに(''種別'')、同時に何人まで影響を及ぼすか(''人数'')で決まります **◆ 範囲 ・特殊能力の''射程距離''のことです。基本的に広いほど発動率は低下します ・大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります ・特に設計していない限り全ての範囲は''同マスを含みます'' ・対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません ***範囲の種類 &size(14){&bold(){★ 一般的な範囲}} #region(colse,''同マス'') &size(14){&bold(){同マス}} |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| 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|&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| #endregion #region(colse,''MAP全体'') &size(14){&bold(){MAP全体}} ・地形「壁」の影響を受けない |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| |BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(gray):壁|BGCOLOR(pink):■|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}| 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|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|BGCOLOR(pink):敵|BGCOLOR(pink):&color(pink){_}|BGCOLOR(pink):■|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| |&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}|&color(white){_}| #endregion #region(colse,''ベンチ'') &size(14){&bold(){ベンチ(敵/味方)}} ・通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします #endregion &anchor(fieldhosei) ***範囲に掛かる補正 ・効果が常時働く[[フィールド>タイプ#settigata]]の形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります ・上記に該当するものは[[対象一覧]]の''対象(フィールド)''の数値と''フィールド補正''を合わせて使用してください ・それ以外のものは''対象(標準)''の数値を参照してください **◆ 種別 ・効果を与えられる相手の''種類''です ・''「敵」''もしくは''「味方」''、どちらでも選べる''「任意」''、敵も味方も等しく影響を受ける''「無差別」''など ・・キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です ・・あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます ・効果によっては''「フィールド」''(構造物の設置など)、''「ルール」''、''「陣営全体」''といった種別になるものもあります **◆ 人数 ・効果を与えられるキャラクターの''数''です ・範囲内''「1人」''または範囲内''「全員」''が一般的です ・種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り&color(red){術者自身を対象に含みます} ・「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません ----

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