「カウンター一覧」(2011/05/24 (火) 13:42:43) の最新版変更点
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){カウンター一覧}}}}}
*カウンター倍率の下限
・カウンターの効果の対象が
・・カウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで
・・自分自身:0.3倍まで
・・カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで
・・カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで
・・カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで
・・カウンター条件を満たしていない対象も含む場合 0.75倍まで
・※ カウンター条件を満たしたキャラを起点にしてカウンター条件を満たしていないキャラへも影響を及ぼす様な能力に関しては、カウンター条件を満たしていない対象も含む場合0.75倍まで と同じとします
*カウンター条件
・''敵キャラクターの行動によって達成される条件''
・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
・・自分を対象に含む敵からの通常攻撃(能力による物も含む)0.6倍
・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.5倍
・・自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの行動 0.8倍
・・敵に自分が殺される(後手) 0.4倍
・・敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.5倍
・・カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍
・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.95倍
・・カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍
・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍
・''味方が達成可能な条件'' 0.7~1.6倍
・・殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍
・・カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.6倍
・・・通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.6倍となります
・''自分自身が達成可能な条件(能力の他の効果とかに依らない)'' 0.65~1.0倍
・・能力発動後に敵を殺す 0.5倍
・・能力発動後に敵を攻撃を命中させる 0.8倍
・基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って達成する事を前提とした数値です。(同一能力内の他の効果で能力発動と同時にカウンター条件を満たす様な能力の場合は単純な発動率稼ぎとみなしカウンター計算式に当てはめない事とします。普通に能力を発動してください)
・&size(15){&bold(){&u(){順次達成型のカウンター条件について}}}
・・一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計
・・カウンター条件の制限数は3つまで
・・条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける)
・・カウンター倍率を制限誓約と同じように効果値にかけていく
*カウンター効果の対象
・カウンター条件を満たしたキャラのみ、若しくは自分自身 1倍
・カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身 1倍
・カウンター条件を満たしていない対象 1.7倍以上
・※ カウンター条件を満たしたキャラのみとはカウンター条件を満たしたキャラクターに何らかの影響を与えるカウンターの事を言います
・※ 対象自分とは何らかのカウンター条件を満たした際に自分自身を強化したりするカウンターの事をいいます
・※ カウンター条件を満たしたキャラ&自分とは自分自身を強化してカウンターを満たした相手に何らかの影響を与えるようなカウンターの事を言います
*待受範囲
・同マス 1倍(「自分を対象とする~」のカウンター条件は同マス扱い)
・隣接1マス:1.2倍
・周囲1マス:1.4倍
・隣接2マス:1.6倍
・半径2マス:1.8倍
・周囲2マス:2.0倍
・隣接3マス:2.2倍
・半径3マス:2.4倍
・周囲3マス:2.6倍
・隣接4マス:2.7倍
・半径4マス:2.8倍
・周囲4マス:2.9倍
・隣接5マス:2.8倍
・半径5マス:2.9倍
・MAP全体:3.0倍
*待受時間
・1ターン 0.8倍
・2ターン 1倍
・3ターン 1.2倍
・4ターン 1.5倍
・永続 2倍
・※死亡後待ち受けの基準はキャラクター(死体)の位置となります、戦線離脱の場合はMAP上にキャラクターが存在しない為カウンターの待ち受け範囲が取れない為カウンターが成立しません(発揮後の効果は残すことができる)
*待受回数
・1回 0.8倍
・2回 1.4倍
・1ターン1回 1倍
・1ターン2回 2倍以上
・回数無制限 2倍以上
*カウンタータイミング
・''先手'' 1.5~6倍
・・普通は2倍くらいです
・・陣営敗北に対する先手は5倍
・''後手'' 1.0~0.7倍
・・敵からの術者に対する行動なら大体0.5倍くらい
・・敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など)
・・味方からなら1.0倍
・・後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません
・・使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません
・''同時'' 1倍
・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
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*カウンター倍率の下限
・カウンターの効果の対象が
・・カウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで
・・自分自身:0.3倍まで
・・カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで
・・カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで
・・カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで
・・カウンター条件を満たしていない対象も含む場合 0.75倍まで
・※ カウンター条件を満たしたキャラを起点にしてカウンター条件を満たしていないキャラへも影響を及ぼす様な能力に関しては、カウンター条件を満たしていない対象も含む場合0.75倍まで と同じとします
*カウンター条件
・''敵キャラクターの行動によって達成される条件''
・・自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
・・自分を対象に含む敵からの通常攻撃(能力による物も含む)0.6倍
・・自分のみを対象にした敵からの特殊能力 0.5倍
・・自分のみを対象にした敵からの行動 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75倍
・・自分を対象に含む敵からの行動 0.8倍
・・敵に自分が殺される(後手) 0.4倍
・・敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.5倍
・・カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍
・・カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.95倍
・・カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍
・・カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍
・''味方が達成可能な条件'' 0.7~1.6倍
・・殺される(味方に殺されるも含む) 0.9倍
・・カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.6倍
・・・通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.6倍となります
・''自分自身が達成可能な条件(能力の他の効果とかに依らない)'' 0.65~1.0倍
・・能力発動後に敵を殺す 0.5倍
・・能力発動後に敵を攻撃を命中させる 0.8倍
・基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って達成する事を前提とした数値です。(同一能力内の他の効果で能力発動と同時にカウンター条件を満たす様な能力の場合は単純な発動率稼ぎとみなしカウンター計算式に当てはめない事とします。普通に能力を発動してください)
*カウンター効果の対象
・カウンター条件を満たしたキャラのみ、若しくは自分自身 1倍
・カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身 1倍
・カウンター条件を満たしていない対象 1.7倍以上
・※ カウンター条件を満たしたキャラのみとはカウンター条件を満たしたキャラクターに何らかの影響を与えるカウンターの事を言います
・※ 対象自分とは何らかのカウンター条件を満たした際に自分自身を強化したりするカウンターの事をいいます
・※ カウンター条件を満たしたキャラ&自分とは自分自身を強化してカウンターを満たした相手に何らかの影響を与えるようなカウンターの事を言います
*待受範囲
・同マス 1倍(「自分を対象とする~」のカウンター条件は同マス扱い)
・隣接1マス:1.2倍
・周囲1マス:1.4倍
・隣接2マス:1.6倍
・半径2マス:1.8倍
・周囲2マス:2.0倍
・隣接3マス:2.2倍
・半径3マス:2.4倍
・周囲3マス:2.6倍
・隣接4マス:2.7倍
・半径4マス:2.8倍
・周囲4マス:2.9倍
・隣接5マス:2.8倍
・半径5マス:2.9倍
・MAP全体:3.0倍
*待受時間
・1ターン 0.8倍
・2ターン 1倍
・3ターン 1.2倍
・4ターン 1.5倍
・永続 2倍
・※死亡後待ち受けの基準はキャラクター(死体)の位置となります、戦線離脱の場合はMAP上にキャラクターが存在しない為カウンターの待ち受け範囲が取れない為カウンターが成立しません(発揮後の効果は残すことができる)
*待受回数
・1回 0.8倍
・2回 1.4倍
・1ターン1回 1倍
・1ターン2回 2倍以上
・回数無制限 2倍以上
*カウンタータイミング
・''先手'' 1.5~6倍
・・普通は2倍くらいです
・・陣営敗北に対する先手は5倍
・''後手'' 1.0~0.7倍
・・敵からの術者に対する行動なら大体0.5倍くらい
・・敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など)
・・味方からなら1.0倍
・・後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません
・・使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません
・''同時'' 1倍
・・同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります
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