ポケモン乱数調整まとめwiki
http://w.atwiki.jp/pokeran/
ポケモン乱数調整まとめwiki
ja
2019-07-23T01:45:30+09:00
1563813930
-
BW/野生
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/19.html
**概要
-オフセットに関する基礎知識は[[BW/孵化乱数]]を参照
-6Vの個体が出現するとは限らない(ROM情報に依存する)
-メタモンはジャイアントホールに出現する
-霧が出ている状態では「あまいかおり」が使用できない
**手順
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
※個体値乱数の消費は0に設定する
※BWでは「あまいかおり」による乱数消費が起こらない
-[[ポケモンの友>https://pokebook.jp/data/sp5/]]の野生ポケモン情報を参考にテキストファイル「yasei.txt」を作成する
-作成した「yasei.txt」を[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]と同じフォルダに保存する
※ジャイアントホールは「場所71」
※以下はテキストファイル「yasei.txt」の作成例
ピッピ (52)
イノムー (52)
ピッピ (54)
メタモン (53)
ルナトーン(55)
ソルロック(55)
メタモン (55)
メタング (53)
イノムー (54)
メタング (55)
イノムー (54)
メタング (55)
-[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]で野生ポケモンの出現リストを作成する
-霧を晴れさせる
--乱数調整をする季節とは異なる季節になるようにDSの内部時計を調整する
--ポケモンが出現する場所でレポートを書く
--乱数調整をする季節になるようにDSの内部時計を調整する
--野生のポケモンとエンカウントする(霧が晴れる)
-ポケモンが出現する場所でレポートを書く
--先頭は特性「シンクロ」のポケモン
--「あまいかおり」を覚えさせたポケモン
--必要に応じて秘伝要因、捕獲用ポケモンなどを用意
--手持ちは1匹分空けておく
※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意
※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ
-DSの内部時計を調整する
-目標となる時間にBWを起動する
※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため
-ポケモンを捕獲し、性格、性別、特性を調べる
-bwseedlistの「野生リスト」と照らし合わせてオフセットを調べる
※オフセットは50前後に設定されていることが多い
※オフセットに関する基礎知識は[[BW/孵化]]を参照
-同じ個体が何度も出現するようになるまでこの作業を繰り返す
-ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる
-オフセットが正確に特定できるまでこの作業を繰り返す
-ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
2019-07-23T01:45:30+09:00
1563813930
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/2.html
**メニュー
-[[基礎知識]]
&color(white){&counter(today)&counter(yesterday)}
-[[BW2]]
--[[固定>BW2/固定]]
--[[配達員>BW/配達員]]
--[[ARサーチャー>BW2/ARサーチャー]]
-[[BW]]
--[[野生>BW/野生]]
--[[孵化>BW/孵化]]
--[[固定>BW/固定]]
--[[徘徊>BW/徘徊]]
--[[配達員>BW/配達員]]
--[[ハイリンク>BW/ハイリンク]]
-[[HGSS]]
--[[野生>HGSS/野生]]
--[[孵化>HGSS/孵化]]
--[[固定>HGSS/固定]]
--[[徘徊>HGSS/徘徊]]
--[[配達員>HGSS/配達員]]
-[[プラチナ]]
--[[固定>プラチナ/固定]]
--[[徘徊>プラチナ/徘徊]]
-[[エメラルド]]
--[[野生>エメラルド/野生]]
--[[孵化>エメラルド/孵化]]
**外部リンク
-[[エメタイマー>http://pokem.client.jp/emloop.htm]]
**更新履歴
#recent(3)
#amazon(B005TESMPM,text,image)
#amazon(B008FXF54A,text,image)
#amazon(B005MNP140,text,image)
#amazon(B00GGDSQLA,text,image)
#amazon(B00G54UDYI,text,image)
&color(white){&counter(today)&counter(yesterday)}
2014-01-18T02:37:14+09:00
1389980234
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/1.html
*ポケモン乱数調整まとめwiki
BW2、BW、HGSS、プラチナ、エメラルドの乱数調整を解説します。
[[基礎知識]]→ソフト毎の説明→種類毎の乱数調整の順に読み進めて下さい。
ツールの使い方に関しては詳しい説明を省いています。
各種ツールの説明書を参照して下さい。
ブラック2、ホワイト2にも対応しています。
**外部リンク
-[[ポケモン育成情報wiki>http://www18.atwiki.jp/pokehai/]]
-[[218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめwiki>http://www5.atwiki.jp/metamon/]]
2013-09-02T21:42:14+09:00
1378125734
-
BW2/ARサーチャー
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/27.html
#amazon(B0050MLQOC,text,image)
ARサーチャーはWi-Fiショップで購入可能。
**概要
-トルネロス、ボルトロス、ランドロス(以下、霊獣と表記)、ホウオウ、ルギア、ディアルガ、パルキア、ギラティナを受け取る機会はソフト1本につき一度しかないため、&bold(){準備が整うまではARサーチャー内で捕獲しないこと}
-通常のポケモンはバックアップを取れば何度でも乱数調整できる
-霊獣の個体値乱数の消費は22
-ホウオウ~ギラティナの個体値乱数の消費は9
-1匹目に送るポケモンの個体値乱数の消費は9
-2匹目に送るポケモンの個体値乱数の消費は22(以下、13ずつ増加)
-練習では必ず&bold(){性別比が1:1のポケモン}を2匹目に捕獲すること。性格値乱数の消費数が異なる。
**手順
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
-ARサーチャーでポケモンを捕獲する
※捕まえる順番や性別の有無に注意
-SDカード内のデータをPCにコピーする
-ARサーチャーで「調査結果を送る」を選択する
-DSの内部時計を調整する
-目標となる時間にBW2を起動する
-イッシュリンクのモード設定で難易度を切り替える
※イッシュリンク→キーシステム→キーの設定→モード変更
※難易度を切り替える度に性格値乱数が1消費される
※切り替える際に表示される秒針の向きで初期seedを確かめる
-[[report_bw>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に初期seedと消費数を入力し(消費数は80~100程度で十分)、表示される数値とレポート時に表示される秒針の向きを照らし合わせる
※レポート時に表示される秒針は以下の数値に置き換えられている
真上:0
右上:1
右 :2
右下:3
真下:4
左下:5
左 :6
左上:7
-[[report_bw>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に表示される数値と秒針が一致した場合はニンテンドー3DSリンクでARサーチャーのポケモンを送り、個体値と性格を確認する
-[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に初期seedを入力し、固定ポケモンのリストを出力させる
-消費50~70の中から送られたポケモンと同じ性格を探す
-SDカードのファイルを削除し、PCにバックアップしたファイルをSDカードにコピーする
-ARサーチャーで「調査結果を送る」を選択する
-同じ作業を繰り返し、[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]からオフセットを特定する
-オフセットから必要な消費数を特定する
-ARサーチャーで霊獣等を捕獲し、「調査結果を送る」を選択する
-イッシュリンクのモード設定によって表示される秒針が初期seedと合っていれば、目標となる性格に必要な分だけモード変更によって乱数を消費する
-ニンテンドー3DSリンクで霊獣等をソフトに送る(&bold(){一度送るとバックアップを取ってもやり直せないので注意。「もどる」を選択しすぎて空白画面まで戻ってしまうと、乱数が変化するので注意})
-ボックスを開き、乱数調整の結果を確認する
**補足(性格値乱数の消費数)
-霊獣:11
-ホウオウ~ギラティナ:6
-性別ありのポケモン:6(2匹目以降は5ずつ増加)
-性別なしのポケモン:5(2匹目以降は4ずつ増加)
2013-01-12T09:22:57+09:00
1357950177
-
BW
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/8.html
#amazon(B00375MX5U,text,image)
#amazon(B003V5XOYA,text,image)
**概要
-ROM情報(パラメータ)によって結果が異なる
-ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる
-フレーム判定はHGSSやエメラルドよりも易しい
**主な用途
-ハイリンクの隠れ特性(♂と性別不明)
-コバルオン・テラキオン・ビリジオン
-トルネロス・ボルトロス・ランドロス
-レシラム・ゼクロム・キュレム
**補足
-BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため)
-「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される
-オフセットは初期seed毎に異なる
-CギアはOFFにする(ハイリンクを除く)
**ROM情報の特定
-[[mySeedFinder>http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/96492&key=32123]]、[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]をダウンロードする
※[[WBC>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185874&key=YOGAFLAME]]でも代用可能
-DSのマックアドレスを調べる
※BWのメニュー画面→Wi-Fi設定→オプション→本体情報
-mySeedFinderを起動し、必要な数値を入力する
||CENTER:ブラック|CENTER:ホワイト|
|nazo|0x2215f0e~0x2215f12|0x2215f2e~0x2215f32|
|Vcount|0x5e~0x62|0x5d~0x61|
|Timer|0xc77~0xc7b|0xc66~0xc6a|
|Frame|0x6~0x8|0x6~0x8|
※ROMによっては上記の数値とは異なる場合がある(海外版は要注意)
-シッポウシティの博物館の受付にいるお姉さんに化石を渡す
-手持ちに空きを作り、受付の前でレポートを書く(固定シンボルのポケモンでも可能)
-DSの内蔵時計を任意の時間に設定し、BWを起動する
※例:2012年1月1日0時0分10秒にBWを起動
-ポケモンを受け取り、個体値を調べる
-mySeedFinderに個体値を入力して検索し、表示されるパラメータの候補をSSS4に入力する
-SSS4で目標の個体が表示されることを確認し、ROM情報を特定する
※化石や固定シンボルの場合はSSS4の個体値乱数の「消費」を0に設定する
※配達員からもらったポケモンは乱数の仕組みが異なるため不可
※何度も繰り返して確実に調べること
2013-01-03T10:59:49+09:00
1357178389
-
BW/配達員
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/22.html
※BW/BW2共通
**概要
-BWではソウリュウシティのポケモンセンターで行う
-BW2ではカラクサタウン、ヒウンシティのポケモンセンターで行う
※動くNPCが存在しないため
-個体値乱数は消費しない
-ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる
-初期seed毎にオフセットの特定が必要
※性格値乱数の初期値は0ではなく、60前後に設定されている。この場合、「オフセットは60前後」と表される。オフセットを調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない
※一度オフセットを特定しても、殿堂入りによって変化することがある
**手順
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
※個体値乱数の消費は0に設定する
※性格値乱数の消費は70以上に設定する
-手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する
※「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される
-NPCが動かないポケモンセンターの配達員の前でレポートを書く
-DSの内部時計を調整する
-目標となる時間にBWを起動する
※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため
-ポケモンを受け取り、性別、性格、特性、個体値を調べる
-[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]でオフセットを特定し、ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を調節する
**補足
「カリータのサザンドラ」「うたうピカチュウ」「ミロス島のトルネロス/ボルトロス」「シングルバトル最強クラスのポケモン(BW2)」の場合は乱数が1つずれる現象が起こる。この場合はSSSの配達員検索設定の「性格乱数の位置」を11に設定する。
**レポートの秒針によるTimerずれ特定について
[[ARサーチャー>BW2/ARサーチャー]]の乱数調整を応用し、レポートの秒針によってTimerのずれを特定することができる。&bold(){秒針法を使って配達員乱数を行った場合、性格値乱数が強制的に23消費される}ので注意。
「シングルバトル最強クラスのポケモン」の場合は強制的に&bold(){25消費}される事から、性格乱数の位置同様以降の配布でもズレが起こる可能性がある
2012-09-23T03:35:56+09:00
1348338956
-
BW2/固定
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/26.html
**概要
-基本的にはBWと同じ
-特性「シンクロ」が有効
**手順
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
※&bold(){個体値乱数の消費は2に設定する}(BWでは0)
-特性「シンクロ」のポケモンを用意し、固定シンボルの前でレポートを書く
-DSの内部時計を調整する
-目標となる時間にBWを起動する
※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため)
-ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
※性格が合わない場合はペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を進める
**補足
-BW2のキュレムでは乱数が合わないことがある(未確定)
2012-09-04T00:15:41+09:00
1346685341
-
BW/固定
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/20.html
**概要
-特性「シンクロ」が有効
**手順
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
※&bold(){個体値乱数の消費は0~0に設定する}(BW2では2)
-特性「シンクロ」のポケモンを用意し、固定シンボルの前でレポートを書く
-DSの内部時計を調整する
-目標となる時間にBWを起動する
※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため
-ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
※性格が合わない場合はペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を進める
2012-09-04T00:09:23+09:00
1346684963
-
BW2
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/25.html
#amazon(B007EJYOMU,text,image)
#amazon(B007EJZA4G,text,image)
**概要
ほぼBWと同じだが、パラメータ(ROM情報)は調べ直す必要がある([[BW]]参照)。Timer0の値が5つ程あり、不安定になるため、全体的にBWよりも難しくなっている。逆に捉えると、Timer0の値が複数あるためBWよりも検索できる個体値の幅が広がった。
-野生
-固定
個体値乱数の消費が0ではなく2になっている
-孵化
&bold(){動くNPCが追加されているため、困難。}
-徘徊
そもそも徘徊ポケモンが存在しない。
-配達員
BWと全く同じ。
-ハイリンク
BWとほぼ同じ?
-ARサーチャー
後日記載予定。
2012-09-02T14:01:26+09:00
1346562086
-
BW/孵化
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/17.html
**概要
-爺前固定ができない
-タマゴを受け取る際に個体値乱数を7消費する
-性格値乱数によって遺伝要素が決まる
-初期seed毎にオフセットの特定が必要
※性格値乱数の初期値は60前後になる。この「オフセット」を値を調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない。また、オフセットは殿堂入りによって変化することがある
**手順1(オフセットの特定)
-[[SSS4>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に[[ROM情報>BW]]を入力し、理想個体を検索する
※個体値乱数の消費:7~7 性格値乱数の消費:50以上(60以上を推奨)
-理想個体の初期seedを[[bwseedlist>http://rusted-coil.squares.net/tool/syokiseedsearch/sss_down.htm]]に入力する
※オフセットは入力不要
-育て屋に2匹のポケモン(持ち物なし)を預ける
※孵化歩数が少なく、2つの特性を持つポケモン(グレッグル等)がお勧め
※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる
-手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する
※「おしゃべり」録音済みのペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される
-タマゴができたら育て屋の中(出入り口の手前)でレポートを書く
-DSの内部時計を調整する
※日付変更によって季節が変わる場合は育て屋から出て再びレポートを書く
-目標となる時間にBWを起動する
※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため)
-最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る
※動くポケモンによって個体値乱数が消費される前に受け取る
※受け取る際にチュリネ(モンメン)が左下の位置にいることを確認する
-タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性を確認する
-bwseedlistの「タマゴリスト」と照らし合わせてオフセットを調べる
※オフセットは60前後に設定されていることが多い
-タマゴを受け取る前にペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させながら、オフセットが特定できるまでこの作業を繰り返す
**手順2(実践)
-手順1の初期seedとオフセットをbwseedlistに入力する
-育て屋に2匹のポケモンを預ける
※「かわらずのいし」を持たせ、bwseedlistの「変わらず」にチェックを入れる
※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる
※夢特性を狙う場合は「メタモン」のチェックを外す
-ペラップの「おしゃべり」によって必要な分だけ性格値乱数を消費させ、1と同様の手順でタマゴを受け取る
※消費数が多い場合は2匹のペラップを用意すると良い
-タマゴから生まれたポケモンの性格、性別、特性、個体値を確認する
**タマゴリスト(bwseedlist)の見方
性格(夢特性)→3つの個体値→性別・特性の順に数値・遺伝要素が決定される。個体値は必ず親から3箇所遺伝される。
タマゴリストでは以下のように表示され、「先」は♂、「後」は♀を表す(メタモンは「後」(♀)扱いされる)。
60,A4E8BC7F,&bold(){おっとり} ,&bold(){B-後},♀-1,66E2317E,126,
61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190,
62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246,
63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94,
64,A81B1E1D,おっとり ,&bold(){C-先},♂-2,6D0533E4,228,
65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101,
66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67,
67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81,
68,73D8B55F,せっかち ,&bold(){D-後},&bold(){♂-2},221,
69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37,
オフセット(性格値乱数)が60の場合、まず性格は「おっとり」に決定され、1つ目の個体値は「後」親の防御が遺伝されることになる。
次に遺伝される個体値は、1行飛ばして消費62「B-後」を見る。この場合は既に防御が消費60のところで遺伝されているため消費62を無視し、消費64「C-先」を見る。つまり、2つ目の個体値は「先」親の特攻が遺伝されることになる。
同様に消費66(防御)を無視し、3つ目の個体値は消費68「D-後」(「後」親の特防)に決定される。最後に決定される性別と特性も消費68「♂-2」に決定される。
以上をまとめると、性格が「おっとり」で後親の防御、先親の特攻、後親の特防を遺伝した、特性2の子♂が生まれることになる。
※最後に表示されている0~255の「性別値」は性別の決定に関わる数値で、多くのポケモンは0~127までなら♀、128~255までは♂になる。これはポケモンの性別比によって異なる。例えばフシギダネは7:1の比率で♂の方が多く、性別値が127でも♂になる。
また、「メタモン」からチェックを外すと以下のように表示される。
60,A4E8BC7F,おっとり ,&bold(){×},A-先,♀-2,A81B1E1C,28,
61,0094370E,がんばりや,×,B-後,♀-1,66E2317E,126,
62,53096838,わんぱく ,×,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190,
63,6457D090,のうてんき,夢,B-後,♂-1,A2E842F6,246,
64,A81B1E1D,おっとり ,夢,D-後,♀-1,73D8B55E,94,
65,66E2317F,おくびょう,夢,C-先,♂-2,6D0533E4,228,
66,D0D0CCBF,おだやか ,夢,B-先,♀-2,25DD5B65,101,
67,A2E842F7,ひかえめ ,夢,B-先,♀-1,BE2ED343,67,
68,73D8B55F,せっかち ,夢,H-後,♀-2,9CD7DD51,81,
69,6D0533E5,おくびょう,×,D-後,♂-2,1D913BDD,221,
夢特性は性格と同時に決定される。
この場合は消費60の部分が「×」になっているため、夢特性は遺伝されないことになる。
パワー○○○を持たせれば遺伝箇所を調整することができる。
60,A4E8BC7F,&bold(){おっとり} ,&bold(){B-後},♀-1,66E2317E,126,}
61,0094370E,がんばりや,C-先,♂-1,D0D0CCBE,190,
62,53096838,わんぱく ,B-後,♂-1,A2E842F6,246,
63,6457D090,のうてんき,D-後,♀-1,73D8B55E,94,
64,A81B1E1D,おっとり ,&bold(){C-先},&bold(){♂-2},6D0533E4,228,}
65,66E2317F,おくびょう,B-先,♀-2,25DD5B65,101,
66,D0D0CCBF,おだやか ,B-先,♀-1,BE2ED343,67,
67,A2E842F7,ひかえめ ,H-後,♀-2,9CD7DD51,81,
68,73D8B55F,せっかち ,D-後,♂-2,1D913BDD,221,
69,6D0533E5,おくびょう,C-先,♀-2,37211A25,37,
例えば先親にパワーウエイトを持たせた場合、まず始めに先親のHPが遺伝され、3つ目に遺伝されるはずだった消費68の部分は遺伝されなくなる。
したがって、性別と特性は消費68ではなく消費64の部分に決定される。
ただし性格はパワー○○○を持たせない場合と同様で、消費60の部分から「おっとり」に決定される。
**想定される失敗原因
-BWを設定時間と同時に選択している(ソフト選択から起動までに約1秒掛かるため、設定時間の約1秒前にボタンを押さなければならない)
-[[ROM情報>BW]]が間違っている
-ツールの設定に間違いがある(特にメタモンや夢特性との関係には注意)
-オフセットが間違っている
-殿堂入りによってオフセットが変化した
-遺伝すべき親の個体値に間違いがある
-「おしゃべり」の録音データが消えている
-DSの設定時間に間違いがある
-「DS」「DS Lite」以外の機体を使用している
2012-05-13T02:57:22+09:00
1336845442