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狂戦士アビリティ新

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初級

パワーブレード

己の力を最大限に高めた一撃を放ち、近接範囲の対象1体にダメージを与えるアビリティです。
この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。
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大挑発

神経を逆撫でするような言葉や仕草で、10m以内の対象1体を挑発し、怒りのバッドステータスを与えるアビリティです。
この挑発は、耳栓などで音を遮断しても防ぐことはできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮します。
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ソードラッシュ

怒涛のような連続攻撃を繰り出し、近接範囲の対象1体にダメージを与えるアビリティです。
追撃の効果を持ちます。
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ブラストタックル

雄叫びと共に、近接範囲の対象1体に捨て身で突撃する、非常に荒々しいアビリティです。
対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。
ただし、ブラストタックルは力の制御が難しく、同時に自分もアンチヒールのバッドステータスを受けてしまいます。
【これはリザードマンによってもたらされ、覚醒したアビリティです】
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中級

フレイムブレード

限界を越えた荒ぶる炎の闘気を武器に込め、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。
この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の攻撃の2倍になり、ダメージを与えると同時に、魔炎のバッドステータスを与えます。
ただし、フレイムブレードは力の制御が難しく、同時に自分もアンチヒールのバッドステータスを受けてしまいます。
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紅蓮の雄叫び

裂帛の気合と共に雄叫びを上げ、半径10m以内の全ての敵(選択した対象)をマヒさせるアビリティです。
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血の覚醒

心臓に絶大な負荷を掛けることで、心の奥底に秘められた破壊の衝動を呼び起こすアビリティです。
自分の体攻撃力が上昇します。同時に、体攻撃(体の通常攻撃)が、アビリティ「パワーブレード(基本)」となります(使用回数に制限はありません)。
 この効果は数分持続します。
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◆狂戦士の極意

狂戦士の内より湧き上がる破壊衝動を力に変え、その身にまとう【自動発動アビリティ】です。
自分の体攻撃力が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。
【これはリザードマンによってもたらされ、覚醒したアビリティです】
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上級

デストロイブレード

極限まで闘気を凝縮させた一撃を、近接範囲の対象1体に叩き込むアビリティです。
この攻撃が対象に触れると、触れた箇所が爆発します。
この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の2倍となり、更に、建造物の破壊にも有効です。
このアビリティを負傷状態(HPが半分以下の状態)で使用すると、闘気はさらに凝縮され、クリティカルの発生する確率が通常の3倍となります。
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レイジングサイクロン

限界まで闘気を込めた武器を振るって周囲に竜巻を起こし、半径10m以内の全ての敵(選択した対象)にダメージを与えるアビリティです。
この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の2倍となりますが、力の制御が難しく、同時に自分もマヒのバッドステータスを受けてしまいます。
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殲術の構え

攻撃を斬撃で跳ね返す、豪快な構えを取るアビリティです。
3ターンの間、自分に殲術の効果があります。
「心」による全ての攻撃を「体」で防御する事ができ、防御に成功した場合はダメージの全てを衝撃波に変えて、攻撃者に跳ね返します。
3ターンとは、「自分の次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。
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◆肉体を凌駕する魂

傷つき倒れた時、強い魂の力で再び立ち上がる事ができる【自動発動アビリティ】です。
自分が戦闘不能になった瞬間に「幸運度チェック」を行います。
成功した場合は戦闘不能から回復し、同時にHPが回復します(幸運度チェックに失敗してしまった場合は、肉体を凌駕する魂の効果は発揮されません)。
複数活性化していた場合でも、発動するのはどれか1つだけです。
複数活性化している場合は、複数回の戦闘不能から回復できる可能性があります。
なお、重傷あるいは死亡となった場合は、このアビリティは効果を発揮しません。
【これはリザードマンによってもたらされたアビリティです】
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