系統図


肉体系

リジェネレーション

再生能力のスキル。戦闘時、自動で傷が癒える。
  • 特殊効果:HP 自動回復
  • 前提:なし
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 4 3 150
LV2 6 5 600 +2 +2 +3 +1 +8
LV3 8 7 2400 +3 +5 +7 +2 +17
LV4 10 9 4800 +5 +7 +9 +2 +23
LV5 12 11 9600 +7 +10 +13 +3 +33
総計 17550 +17 +24 +32 +8 +81

パーリング

敵の物理攻撃を、一定の確率で無効化をする。
  • 特殊効果:物理攻撃ガード
  • 前提:リジェネレーション
  • 補足説明:
    • 物理攻撃(通常攻撃、物理スキル、物理+属性スキル、カウンター)に反応
    • 防御中、詠唱中、スタン中も発動する
    • 状態異常の追加効果も無効化する。詠唱キャンセルは防げない。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 6 2 100
LV2 8 3 150 +1 +2 +1 +4
LV3 10 3 200 +1 +2 +1 +4
LV4 12 4 400 +1 +1 +3 +2 +7
LV5 14 4 800 +1 +2 +4 +3 +10
総計 1650 +2 +5 +11 +7 +25

カウンター

敵の物理攻撃に対し、一定の確率で反撃を行う。
  • 特殊効果:物理攻撃カウンター
  • 前提:パーリング
  • 補足説明:
    • 能動的な直接物理攻撃(通常攻撃、物理スキル、物理+属性スキル)に反応し、攻撃した相手に対して通常攻撃(威力は約3/4?)を行う。
      • 遠距離間接系の攻撃には反応しない(レイウイング、セイレーン系の通常攻撃等)。
      • 相手のカウンターには反応しない。
      • パーリング発動時、相手の攻撃ミス時にも反応する。
      • 範囲攻撃に対しては、自分を中心目標とする場合のみ反応する。
      • 全体攻撃に対しては、直前のターゲットが自分に合っていた場合のみ反応する。
      • 自爆技に対して反応した場合は、隊列順で次の敵を目標にして発動する。
    • 防御中、詠唱中でも発動するがスタン中は不可。
    • ミラージュ・サイドワインダーの追加発動あり。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 8 2 200
LV2 11 3 300 +2 +1 +2 +1 +6
LV3 14 3 400 +2 +1 +3 +1 +7
LV4 17 4 800 +3 +1 +4 +2 +10
LV5 20 4 1600 +4 +1 +5 +3 +13
総計 3300 +11 +4 +14 +7 +36

シャープネス

鋭い刃で致命打を繰り出す。クリティカル発生率が上昇する。
  • 特殊効果:クリティカル発生率上昇
  • 前提:カウンター
  • 補足説明:
    • 物理攻撃(通常攻撃・物理スキル・物理+属性スキル・カウンター)時にクリティカル率が上昇する。
    • 魔法攻撃には影響しない。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 20 2 300
LV2 25 3 450 +3 +2 +1 +1 +7
LV3 30 4 600 +3 +2 +2 +1 +8
LV4 35 5 1200 +5 +3 +2 +1 +11
LV5 40 6 2400 +7 +5 +3 +2 +17
総計 4950 +18 +12 +8 +5 +43

ミラージュ

物理攻撃を行った際、低確率で連続攻撃を行う。
  • 特殊効果:追加攻撃
  • 前提:シャープネス
  • 補足説明:
    • 物理攻撃(通常攻撃・物理スキル・物理+属性スキル・カウンター)時に発動。サイドワインダーとは重複する。
    • 攻撃力は派生元の攻撃に依存する(おそらく精度も)。
    • 全体攻撃に追加で発動する場合、直前にターゲットを合わせていた相手を対象とする。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 12 2 400
LV2 14 3 600 +3 +1 +2 +2 +8
LV3 16 4 800 +4 +1 +3 +2 +10
LV4 18 5 1600 +5 +1 +4 +3 +13
LV5 20 6 3200 +8 +2 +6 +4 +20
総計 6600 +20 +5 +15 +11 +51

アクセラレータ

スキル攻撃を行った際、使用スキルが再チャージされる。
  • 特殊効果:スキル再チャージ
  • 前提:ミラージュ
  • 補足説明:
    • 攻撃スキルを使用した後、一定確率でそのスキルの錬気が再チャージされる。
    • 錬気が多いスキルほど確率が低い。また、奥義(画面が暗転する大技)に対しては発動しない模様。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 8 2 600
LV2 11 3 900 +4 +2 +1 +3 +10
LV3 14 4 1200 +5 +2 +1 +3 +11
LV4 17 5 2400 +7 +3 +2 +5 +17
LV5 20 6 4800 +9 +5 +2 +7 +23
総計 9900 +25 +12 +6 +18 +61

精神系

メディテーション

大気に満ちるマナを取り込み、自動でMPを回復する。
  • 特殊効果:MP 自動回復
  • 前提(レヴィエル):なし
  • 前提(ルナ):ルナ編開始時に自動習得
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 2 2 自動
LV2 3 4 400 +2 +1 +3 +1 +7
LV3 4 5 1600 +4 +3 +5 +1 +13
LV4 5 7 3200 +6 +4 +8 +2 +20
LV5 6 8 6400 +8 +5 +11 +3 +27
総計 11600 +20 +13 +27 +7 +67

クイックスペル

予め魔術の構成を編み、詠唱時間を大幅に短縮する。
  • 特殊効果:魔術の詠唱速度上昇
  • 前提:メディテーション
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 40 2 100
LV2 50 3 150 +1 +2 +1 +4
LV3 60 3 200 +1 +2 +1 +4
LV4 70 4 400 +1 +2 +3 +1 +7
LV5 80 4 800 +1 +3 +4 +2 +10
総計 1650 +2 +7 +11 +5 +25

イビルアイ

邪眼スキル成功時、一定確率で敵をスタンさせる。
  • 特殊効果:邪眼成功時衝撃効果
  • 前提:クイックスペル
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 40 2 200
LV2 50 3 300 +1 +1 +2 +2 +6
LV3 60 3 400 +1 +1 +3 +2 +7
LV4 70 4 800 +2 +1 +4 +3 +10
LV5 80 4 1600 +3 +1 +5 +4 +13
総計 3300 +7 +4 +14 +11 +36

サイドワインダー

物理攻撃を行った際、低確率で下位魔術が発動する。
  • 特殊効果:追加魔術発動・壱式
  • 前提:イビルアイ
  • 補足説明:
    • 物理攻撃(通常攻撃・物理スキル・物理+属性スキル・カウンター)時に発動。ミラージュとは重複する。
    • 発動するのは、スキルセットの最も上に位置する属性つきスキルと同属性の最低位魔術(レベル3)。
      • スキルセットの一番上にあるのが「ブラッドブレイク」の場合、「闇の刃」レベル3が発動する。
    • 何も属性つきスキルをセットしていない場合は、そのキャラクターが習得している全スキルの中で最も上に位置する属性つきスキルと同属性のものが発動する。
      • 全スキルを覚えたレヴィエルが、スキルセットに何も属性つきスキルをセットしていなかった場合、最初に来る属性つきスキルは「フレアブレード」になるため、「炎の斧」が発動する。
    • 何も属性つきスキルを覚えてない場合、このスキルは無効となる。
      • レヴィエルは「闇の刃」を初期習得しているためこの制限には影響されない。
      • ルナや属性つきスキルを所持していない使い魔などは、何かしら魔術を習得させておく必要がある。
    • 追加発動する魔術を習得している必要はない。MPも消費しない。
    • 全体攻撃に追加で発動する場合、直前にターゲットを合わせていた相手を対象とする。
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 8 2 300
LV2 10 3 450 +3 +1 +2 +1 +7
LV3 12 4 600 +3 +1 +2 +2 +8
LV4 14 5 1200 +5 +1 +3 +2 +11
LV5 16 6 2400 +7 +2 +5 +3 +17
総計 4950 +18 +5 +12 +8 +43

ロイヤルクレスト

最高位魔術を詠唱した際、一定確率で大魔術が発動する。
  • 特殊効果:魔術奥義自動発動
  • 前提:サイドワインダー
  • 補足説明:
    • 本来使用するはずだった魔術の代わりに発動する。レベルは変化元の魔術と同じ。
    • 変化先の大魔術を習得している必要はない。
    • 変化先の大魔術をスキルセットに登録していても、そちらの錬気は消費しない。
    • MP消費や詠唱時間は変化元の魔術のもの。
    • 範囲的には上位互換で、発動したせいで狙った範囲から外れるということはない。
    • デュアルキャストの追加発動あり。
使用スキル 変化先スキル
剣の輪舞曲 業魔の門
終焉の黒
裁きの翼 幽世の門
創世の白
燎原の灯火 爆鎖の赤
氷雪花 冷獄の青
疾空閃 流牙断空
迅雷波動 竜神招雷
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 8 2 400
LV2 11 3 600 +3 +2 +1 +2 +8
LV3 14 4 800 +4 +2 +1 +3 +10
LV4 17 5 1600 +5 +3 +1 +4 +13
LV5 20 6 3200 +8 +4 +2 +6 +20
総計 6600 +20 +11 +5 +15 +51

デュアルキャスト

魔術発動時、一定確率で下位魔術が連続発動する。
  • 特殊効果:追加魔術発動・弐式
  • 前提:ロイヤルクレスト
  • 補足説明:
    • 使用した魔術と同属性の1ランク下の魔術が、使用した魔術と同レベルで追加発動する。
      • 使用したのが最低位魔術の場合は、それと同じ魔術が半分のレベル(端数切り上げ)で発動する。
    • ロイヤルクレストで変化した大魔術からも発動する。
    • 追加発動する魔術を習得している必要はない。MPや錬気も消費しない。
    • 基本的にはスキルツリーの下位にある魔術が発動するが、闇と光の大魔術は特殊で以下のようになっている。
使用魔術 追加発動
業魔の門 吸命痕
終焉の黒 剣の輪舞曲
幽世の門 幻影蝶
創世の白 裁きの翼
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 8 2 600
LV2 11 3 900 +4 +3 +2 +1 +10
LV3 14 4 1200 +5 +3 +2 +1 +11
LV4 17 5 2400 +7 +5 +3 +2 +17
LV5 20 6 4800 +9 +7 +5 +2 +23
総計 9900 +25 +18 +12 +6 +61

状態異常耐性

ポイズンガード

状態異常耐性のスキル。毒攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:毒耐性
  • 前提(レヴィエル):ラグズ湖の封印解除後自動習得
  • 前提(ルナ):ルナ使徒化後
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +2 +2 +4 +3 +11
LV3 3 4 1600 +3 +3 +5 +4 +15
総計 2800 +5 +5 +9 +7 +26

ショックガード

状態異常耐性のスキル。衝撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:衝撃耐性
  • 前提:ポイズンガード
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +1 +3 +4 +2 +10
LV3 3 4 1600 +1 +4 +5 +3 +13
総計 2800 +2 +7 +9 +5 +23

パラライズガード

状態異常耐性のスキル。麻痺に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:麻痺耐性
  • 前提:ショックガード
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +3 +2 +1 +4 +10
LV3 3 4 1600 +4 +3 +1 +5 +13
総計 2800 +7 +5 +2 +9 +23

サイレンスガード

状態異常耐性のスキル。沈黙に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:沈黙耐性
  • 前提:ポイズンガード
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +4 +2 +1 +3 +10
LV3 3 4 1600 +5 +3 +1 +4 +13
総計 2800 +9 +5 +2 +7 +23

ブラインドガード

状態異常耐性のスキル。暗闇に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:暗闇耐性
  • 前提:ポイズンガード
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +3 +1 +4 +8
LV3 3 4 1600 +4 +1 +5 +10
総計 2800 +7 +2 +9 +18

デスガード

状態異常耐性のスキル。死に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:死耐性
  • 前提:サイレンスガード / ブラインドガード
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 2 400
LV2 2 3 800 +4 +3 +2 +1 +10
LV3 3 4 1600 +5 +4 +3 +1 +13
総計 2800 +9 +7 +5 +2 +23

属性耐性

ダークエレメント

闇属性耐性のスキル。属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:闇属性攻撃耐性
  • 前提(レヴィエル):ケーナズの森の封印解除後自動習得
  • 前提(ルナ):ファイアエレメント / アイスエレメント
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +5 +2 +3 +1 +11
LV3 3 10 2400 +7 +3 +5 +2 +17
総計 4200 +12 +5 +8 +3 +28

ファイアエレメント

火属性耐性のスキル。火属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:火属性攻撃耐性
  • 前提(レヴィエル):ダークエレメント
  • 前提(ルナ):ライトエレメント
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +2 +3 +5 +1 +11
LV3 3 10 2400 +3 +5 +7 +2 +17
総計 4200 +5 +8 +12 +3 +28

アイスエレメント

氷属性耐性のスキル。氷属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:氷属性攻撃耐性
  • 前提(レヴィエル):ダークエレメント
  • 前提(ルナ):ライトエレメント
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +3 +1 +5 +2 +11
LV3 3 10 2400 +5 +2 +7 +3 +17
総計 4200 +8 +3 +12 +5 +28

ライトエレメント

光属性耐性のスキル。光属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:光属性攻撃耐性
  • 前提(レヴィエル):ファイアエレメント / アイスエレメント
  • 前提(ルナ):ルナ使徒化後
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +3 +5 +1 +2 +11
LV3 3 10 2400 +5 +7 +2 +3 +17
総計 4200 +8 +12 +3 +5 +28

ウィンドエレメント

風属性耐性のスキル。風属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:風属性攻撃耐性
  • 前提(レヴィエル):ダークエレメント
  • 前提(ルナ):ライトエレメント
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +1 +2 +3 +5 +11
LV3 3 10 2400 +2 +3 +5 +7 +17
総計 4200 +3 +5 +8 +12 +28

サンダーエレメント

雷属性耐性のスキル。雷属性攻撃に対する耐性を得る。
  • 特殊効果:雷属性攻撃耐性
  • 前提:ウィンドエレメント
レベル 効果 SP Cost Str Int Dex Vit Men Agi Total
LV1 1 6 600
LV2 2 8 1200 +1 +5 +2 +3 +11
LV3 3 10 2400 +2 +7 +3 +5 +17
総計 4200 +3 +12 +5 +8 +28

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年01月24日 12:20
添付ファイル