習得スキルまとめ



スキル雑感

全般

  • 入手が比較的早く、終盤まで即使える実用スキル
  • Buff / DeBuff系の取捨選択に注意。特に気合いは捨てると後半泣くハメに
Lv スキル 概要
28 吸魔 チャクラ金剛丹を入手するまでのMP回復手段。MP切れも狙える
24 雄叫び どれを取るかは仲魔の所持スキルと相談
カジャ系以外は2段階一気に下げられるのでHARDではかなり有効
21 フォッグブレス
カジャ系
23 気合い 低MPで物理攻撃を2倍化。高ダメージをたたき出すのに必須。出来れば貫通とセットで
36 勝利の息吹 リベラマ連続戦闘等であると便利

序盤

  • 開始~ニヒロ機構
    • 雑魚、ボス共に通常攻撃+属性魔法が攻撃の主体となる
    • 4属性魔法(ファイアブレス / アイスブレス / 放電 / 竜巻) が弱点狙いに使える
Lv スキル 概要
9 ファイアブレス 弱点狙い&アイコン稼ぎに最適
7 アイスブレス
21 放電
17 竜巻 序盤最強の攻撃魔法。魔人マタドールには効かないので注意
22 衝撃高揚 竜巻のダメージUPに
~高揚 スキルに余裕があれば付けておきたい
ショックウェーブやマグマアクシスを使いたい人は覚えずに後半とるのも良い
20 反撃 確率が微妙だが、リソースの少ない序盤は通常攻撃が多い為アリ

中盤

  • カブキチョウ~アマラ神殿
    • 力を上げつつ主人公専用スキルを覚え始める
    • 雑魚:属性魔法 / ボス:弱点の魔法 or 気合い → 単体攻撃スキルが主体
    • 要所要所の敵に合わせてマガタマの装備変更頻度が増える
Lv スキル 概要
41 破邪の光弾 高威力の単体物理技。至高の魔弾までの繋ぎに
48 アイアンクロウ 命中低 / 高クリティカル率。破邪の光弾と2択に成りやすい
33 地獄の業火 アイコン稼ぎに
52 絶対零度 追加効果が強力でモーションも短くザコ戦での使い勝手が良い
49 テンタラフー 燃費も良いし効かない敵も少ない。追加効果で混乱付き
44 メディラマ 回復役にするなら。終盤でも燃費が良いので使える
50 食いしばり HARDモードなら欲しい。ゲームオーバーを避ける為の保険に
34 精神無効 ドルミナー→永眠の誘いを防止。魅了も混乱も厄介なので優先度は高め
55 呪殺無効 ムド系対策に。呪殺に弱いマガタマと組み合わせるのもあり
51 チャクラの具足 月齢が進むごとにMP回復。自動なので吸魔より楽だが、MP切れは狙えない
58 勝利のチャクラ 同上。こちらは戦闘終了時に回復するので、リベラマ使用時も回復が追いつきやすい

終盤

  • ミフナシロ~カグツチ塔
    • 雑魚:属性魔法 or 全体攻撃スキル / ボス:低レベルならデスバウンド、高レベルなら至高の魔弾
    • 万能属性で高ダメージを叩き出す「至高の魔弾 / 気合い / 貫通 」が最終スキル候補か
Lv スキル 概要
80 至高の魔弾 万能属性が付いた物理スキル。気合いの効果も乗り、物理反射やテトラカーンも貫くが、反撃は受ける
65 死亡遊戯 地母の晩餐より威力が低いがクリティカル率が高くHPMax状態から3連発可能
74 地母の晩餐 全体物理では最も威力が高いが、HP消費が多くMAX状態から2発しか撃てない
61 デスバウンド 高命中率の複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性
60 ショックウェーブ 終盤は電撃に弱い悪魔が多いので魔法を覚えさせるならコレがよさそう
メギドラオン 各種耐性が混在している場合(特に物理無効系以上)に有効だが
エフェクトが長いのと敵の弱点を付けないのがマイナス
貫通 アマラ深界END狙いなら必須。物理吸収 / 無効の敵までも貫通するので雑魚戦も楽になる
(マニアクス / マニクロ限定)
63 メディアラハン 主人公を回復役にする場合に。スキル使用で主人公が一番上なので回復が楽


人修羅攻撃モーションまとめ(+おまけ)

普通の物理スキル→専用スキル→おまけの順です。 
全体と書いてありますが中には全体ではないものがあるのは気にしない方向で。 
※原色の舞踏は入ってません



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最終更新:2017年11月16日 01:40