MHFDPS @ wiki内検索 / 「秒間発射弾数」で検索した結果

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    ... 秒間発射弾数 相談室・依頼所 練習用ページ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 弓DPS
    <弓> 前提スキル 連射(ランナー) 前提条件 ため3、強撃瓶(1.5倍で計算) 、連射、拡散は全クリティカル、貫通は6hit中4hitクリティカル 昇竜弓は強撃瓶(1.5倍で計算)、HS固定 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 連射Lv4 2.4秒 12射 970(弾強化で1067) 拡散Lv4 2.4秒 12射 1012(同1316) 貫通Lv4 2.4秒 12射 1350(同1485) 天の型 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 備考 昇竜弓 3.4秒 9回 1125 斬打100 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常射撃(立ち状態) 2.6秒 12射 896 しゃがみ→強撃オーラ 3.7秒 8射 1090 しゃがみ→爆撃オーラ 3.7秒 8射 肉質無視1500(火事場時2230) ...
  • ヘビィDPS
    <ヘビィ> 前提スキル・条件 装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up 所要時間の定義 リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常Lv2撃ち 11.1秒 27射 550(装填数10) 貫通Lv1撃ち 8.4秒 25射 1100(装填数7) 貫通Lv2撃ち 8.4秒 25射 1372(装填数7) 貫通Lv3撃ち 8.4秒 25射 1540(装填数7) 散弾Lv1撃ち 8.4秒 25射 375(装填数7) 散弾Lv2撃ち 8.4秒 25射 500(装填数7) 散弾Lv3撃ち 8.4秒 25射 625(装填数7) ※貫通1はクリ2/3、貫通2は3/4、貫通3は4/6でそれぞれ計算 属性弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 電撃 8.4秒 25射 雷2025(...
  • ライトDPS
    <ライト> 前提スキル・条件 装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up 所要時間の定義 リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで 物理弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常弾Lv2速射(装填数7) 14.1秒 74射 670 通常弾Lv2超速射(装填数7) 14.2秒 118射 1064 通常弾Lv2超速射(装填数10) 20.6秒 138射 1245 貫通弾Lv1速射(装填数4) 7.8秒 46射 923 貫通弾Lv1超速射(装填数4) 6.0秒 90射 1800 散弾Lv1超速射(装填数7) 11.9秒 106射 794 属性弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 電撃超速 11.9秒 106 雷1589(装填数7) 火炎超速 7.4秒 105射 火2108(装填数4) ...
  • 双剣DPS
    <双剣> 通常コンボ コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 非鬼人:縦1→縦2→回転 2.3秒 91hit 874 鬼人化 [地ノ型] コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 鬼人化→乱舞 3.3秒 90hit 1054 鬼人化→旧無限 3.3秒 80hit 972 [天ノ型] コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 鬼人化→乱舞改3連突き+回転 2.15秒 84hit 1046 鬼人化→乱舞改出し切り 3.4秒 53hit 1270 真鬼人解放 ※真鬼人発動モーションは含めていない コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 真鬼人回避→切り上げ 1秒 90hit 1380 真鬼人回避→切り上げ→縦1→縦2 1.9秒 105hit 1531 3連...
  • ハンマーDPS
    <ハンマー> 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 縦1→縦2→振り上げ 5.2秒 18hit 1140 ため1 2.05秒 15hit 780 ため2 3.1秒 19hit 835 ため3スタンプ 5.1秒 12hit 840 天の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 ため→乱打 特殊 34hit 1545 ため完了→乱打 特殊 37hit 1680 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 ため4ジャンプスタンプ 6.4秒 14hit 830
  • 太刀DPS
    <太刀> ※気刃の練気補正1.12倍で計算 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 突き→上げ→縦 3.05秒 30hit 698 踏み込み→鬼刃1→鬼刃2→下がり 4.9秒 24hit 873 天の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 突き→上げ→避け 2.8秒 32hit 761 鬼刃1→鬼刃2→上げ→避け 3.9秒 31hit 1004 鬼刃1→突き→鬼刃2→上げ→鬼刃3→避け 6.8秒 35hit 1040 鬼刃1→鬼刃2→避け※1 2.93秒 30hit 1100 ※1.練気維持には秘伝スキルが必要。 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 貫刺し→上げ→縦 4.2秒 36hit 707 鬼刃貫刺し→鬼刃1→突き→鬼刃2→上げ→避け 8.1秒 44hit...
  • 穿龍棍DPS
    <穿龍棍> 作成中。コンボのパターンが他にあったら追記します 蹴り攻撃は斬れ味の補正を受ける 剣晶補正は無効 地上コンボ(共通) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 ダッシュ連携→基本連係1~4→抜刀ダッシュ 秒 hit ダッシュ連携(格闘王)→基本連係1~4→抜刀ダッシュ 秒 hit 基本連係1~4→特殊連携5 秒 hit 基本連係1~4→特殊連携5→特殊連携6 秒 hit 基本連係1~4→特殊連携5→特殊連携6(格闘王) 秒 hit 特殊連係1~6 秒 hit 特殊連係1~6(格闘王) 秒 hit 地上コンボ(リーチ長) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 ダッシュ突き→基本連係1~4→抜刀ダッシュ 秒 hit 基本連係1~4→集中なし溜め3→特殊連携6 秒 hit 基本連係1...
  • 片手剣DPS
    <片手剣>   ※武器補正1.25倍(盾攻撃は1.0倍)適用済み 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 上げ→下げ→横→回転 2.7秒 44hit 1127 JP→上げ→下げ→横→回転 3.7秒 50hit 1173 JP→上げ→下げ→横→盾→回転 4.8秒 51hit 1094 上げ→下げ→横→真空回転斬※ 2.7秒 55hit 1347 ※G級武器のシジル「技変化[片手]」が発動している場合 天の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 上げ→下げ→横 1.7秒 53hit 1130 上げ→下げ→横→JP2段 2.9秒 52hit 1221 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 突き1→突き2→突き3 1.8秒 50hit 710 突き1→突き2→突き3→上下...
  • ランスDPS
    <ランス> 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 上段→上段→上段 2.6秒 35hit 1258 中段→中段→中段 2.6秒 35hit 1114 突進 特殊 加速前4+加速後48hit 1160 天の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 4連上段突き 3.2秒 38hit 1357 4連天井突き 3.6秒 33hit 1294
  • 狩猟笛DPS
    <狩猟笛> 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 右回し→左回し 3.0秒 20hit 800 スタンプ 2.9秒 21hit 768 天の型(G6まで) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 振り上げ→突き上げ*3→蹴り上げ 7.5秒 20hit 544
  • DPSの算出方法
    DPSの算出方法 【使用コンボ】コンボ1回あたりの秒数、30秒DPS 例:ガンス 【斬り上げ→砲撃*5→上段→リロ】8.4秒、183+※589 斬り上げ、砲撃*5、上段突きステップリロードまでの一連のコンボ。所要時間は8.4秒 ※付きの数値は肉質無視ダメージ コンボ1回あたりのモーション値は {斬り上げ30+上段24}*武器補正0.95=51.3、+通常砲撃5発で※33*5=※165となり、 これを30秒単位にするため30/8.4をかけて、結果183+※589となる 上のコンボを護符爪大3匠業物2砲術王のネブラフランマで実行した場合、実質武器倍率は {2.3+護符爪0.15+攻撃大0.2}*会心期待値1.1*白ゲ補正1.4=4.081 となるので、これを先ほどの30秒間DPSに乗算し、砲術王も合わせて747+※707となる ...
  • ガンランスDPS
    <ガンス> MHF-Gより、斬補正95%は撤廃されている 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 前→前→前 2.6秒 35hit 980 上段→上段→上段 2.8秒 32hit 803 上げ→上段→上げ 3.5秒 26hit 814 踏み込み→前→前 3.5秒 26hit 788 強化踏み込み※→前→前 3.5秒 26hit 925 ※シジル「踏み込み斬り上げ」を発動させた場合。 砲撃関連 砲撃Lvは全て5とみなして計算 コンボ 所要時間 30秒モーション値 龍激単体(通常型) 5.5秒 2072 龍激単体(放射型) 5.5秒 2209 龍激単体(拡散型) 5.5秒 1881 通常砲撃 7.1秒 845 放射砲撃 5.5秒 867 拡散砲撃 4.8秒 850 連撃砲 9.4秒 140+肉質無視638(通常...
  • 大剣DPS
    <大剣> 通常(地の型) コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 払い+上げ 2.65秒 23hit 1132 払い+縦 2.8秒 21hit 1093 ため3+払い 5.4秒 11hit 1205 集中1【ため3+払い】 5.15秒 12hit 1240 集中2【ため3+払い】 4.9秒 12hit 1304 集中1【ため3+強化薙ぎ払い】※ 5.15秒 12hit 1339 集中2【ため3+強化薙ぎ払い】※ 4.9秒 12hit 1407 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の攻撃hit数 30秒モーション値 ため4+払い 6.9秒 9hit 1208 集中1【ため4+払い】 6.6秒 9hit 1263 集中2【ため4+払い】 6.3秒 10hit 1323 集中1【ため4+強化薙ぎ払い】※ 6.6秒 9hit 1322 集中2【ため4+強化薙ぎ...
  • DPSとはなにか
    DPSとは DPS【でぃーぴーえす】※MH等ゲームの場合 ダメージ・パー・セカンド(Damage・PerSecond)の略。秒数ごとのダメージ効率のこと。与えた総ダメージを経過秒数で割ることで求められる。火力、時間火力とも呼ばれる。一般に、大剣のように一撃の威力に優れる武器は一瞬のダメージが大きいもののダメージ効率が悪く、双剣のように手数に優れる武器は一瞬のダメージは少ないがダメージ効率では優れているとされている。使用例:大剣の方が一撃のダメージは大きいけどDPSは双剣のほうが高いよ。ただし一概に「こう」とは言い切れず結局のところ戦術や腕に左右される。また、ダメージ以外の要素も重要なのもまた事実。好みやロマンもあるのだし、ある程度以上のDPSなのであれば、あまり深くつっこむのは無粋というものである。 このwikiでは 数値の比較は30秒DPS、要するに1秒あたりのダメー...
  • 近接
    HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値 実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。 武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。 30秒が面倒だった30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。 10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。 片手剣 使用コンボ 天の型 JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ その他 斬125%補正込み モーション値 hit数 mpf 338 15 1.12 ※G5以前 モーション値 hit数 mpf 256.25 15 0.85 双剣 使用コンボ 天ノ型 乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ その他 初めから鬼人解放前提 モーション値 h...
  • コメント/相談室・依頼所
    ヘヴィとライトでクリティカルの補正違うと思うのですが?ヘヴィは上方修正されてたような - 2011-08-22 02 05 47 この数値が修正後なのかはちょっとわからん、また調べておくよ - 2011-08-26 12 07 52 貫通Lv1だとして25(射)×3(HIT)×10(威力)×1.6(クリティカル)で1200出るから修正後っぽいね - 2011-08-28 10 24 34 弓の嵐の型で同じ秒数で通常撃ちよりもしゃがみ撃ちのほうが多く撃てることになってるよ - 2011-12-25 12 38 33 なってなくね? - 2011-12-26 21 35 55 2.6 - 2011-12-31 00 01 54 ↑ミス 2.6秒だと11.5射くらいだから微妙なんじゃね? - 2011-12-31 00 04 19 発射数は四捨五入してるだけで...
  • 相談室・依頼所
    ページの削除・名前変更など 計算で詰まった、計算方法が分からない 計算方法についての意見 などなどにご使用ください 長くなりそうなら↓へ(MHFDPS@wiki避難所) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5505/1312876920/ ヘヴィとライトでクリティカルの補正違うと思うのですが?ヘヴィは上方修正されてたような - 2011-08-22 02 05 47 この数値が修正後なのかはちょっとわからん、また調べておくよ - 2011-08-26 12 07 52 貫通Lv1だとして25(射)×3(HIT)×10(威力)×1.6(クリティカル)で1200出るから修正後っぽいね - 2011-08-28 10 24 34 弓の嵐の型で同じ秒数で通常撃ちよりもしゃがみ撃ち...
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