MHFDPS @ wiki
http://w.atwiki.jp/mhfdps/
MHFDPS @ wiki
ja
2015-05-08T11:16:35+09:00
1431051395
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狩猟笛DPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/18.html
<狩猟笛>
・通常(地の型)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|右回し→左回し|3.0秒|20hit|800|
|スタンプ|2.9秒|21hit|768|
//G6まで
//|右回し→左回し|3.0秒|20hit|630| ※1.26倍
//|スタンプ|2.9秒|21hit|652| ※1.17倍
・天の型(G6まで)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|振り上げ→突き上げ*3→蹴り上げ|7.5秒|20hit|544|
//天は突き上げが無限に使用できるようになったのでコンボ自体が大きく変わります
2015-05-08T11:16:35+09:00
1431051395
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近接
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/33.html
HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値
実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。
武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。
%%30秒が面倒だった%%30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。
10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。
//G6仕様に
<片手剣>
使用コンボ
天の型
JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ
その他
斬125%補正込み
|モーション値|hit数|mpf|
|338|15|1.12|
※G5以前
|モーション値|hit数|mpf|
|256.25|15|0.85|
<双剣>
使用コンボ
天ノ型
乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ
その他
初めから鬼人解放前提
|モーション値|hit数|mpf|
|592|29|1.97|
※参考
真鬼人回避→切り上げ→縦1→縦2
|モーション値|hit数|mpf|
|509|37|1.69|
<大剣>
使用コンボ
地ノ型
溜め3→薙ぎ
その他
集中2剣王
溜め3は130%補正込み
|総モーション値|hit数|mpf|
|389.8|3|1.29|
<太刀>
使用コンボ
天ノ型
鬼刃1→鬼刃2→避け
その他
初めからゲージmax(錬気補正1.125倍込み)
|総モーション値|hit数|mpf|
|334|9|1.11|
<ランス>
使用コンボ
上段→上段→上段→上段→ステップ
その他
|総モーション値|hit数|mpf|
|391|11|1.3|
※G5まで
|総モーション値|hit数|mpf|
|325|11|1.08|
<ガンランス>
使用コンボ
天ノ型
前→前→前→叩き付け
その他
初めからHB
|総モーション値|hit数|mpf|
|322+火91|7+バーナー7|1.07|
<ハンマー>
使用コンボ
乱打
その他
溜め時間(集中+2で約2.43s)含む
|総モーション値|hit数|mpf|
|465|10|1.55|
※参考 縦3
|総モーション値|hit数|mpf|
|380|6|1.26|
まとめ
||片手|双|大剣|太刀|槍|銃槍|槌|
|モーション値|338|592|389.3|334|391|322|465|
|手数|15|29|3|9|11|7|10|
※参考 GG以前
||片手|双|大剣|太刀|槍|銃槍|槌|
|モーション値|256.25|592|389.3|334|325|322|380|
|手数|15|29|3|9|11|7|6|
机上の値では双が頭一つ抜け少し間があり鎚、槍、大剣、片手、太刀、銃槍の順となった。
双剣は真鬼人通常コンボでも500前後となり他と頭一つ抜けている。
ただし、&color(red){ガンランスは(HBなので)会心100%}となり、
&color(red){秘伝の場合片手は攻撃力1.3倍、太刀は錬気ゲージ補正が1.1倍、鎚は瞬撃、槍は4段目の威力UPがある}ためこの差は変動する。
また、定点攻撃が実質不可で切れ味消費が異次元、ガチ戦のときは回復のため定期的に離脱が必要な双のDPSは低下する。
一撃に大きく依存する大剣、定点攻撃となるハンマーは対象の移動などで溜め3、乱打を外すと大きく低下するので全体的に差は縮まる。
実戦ではここに属性やリーチによる攻撃箇所の限定、剣術+2など各種攻撃スキルと言った要素が加わる。
2014-12-09T15:34:13+09:00
1418106853
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片手剣DPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/13.html
<片手剣>
※武器補正1.25倍(盾攻撃は1.0倍)適用済み
・通常(地の型)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|上げ→下げ→横→回転|2.7秒|44hit|1127|
|JP→上げ→下げ→横→回転|3.7秒|50hit|1173|
|JP→上げ→下げ→横→盾→回転|4.8秒|51hit|1094|
|上げ→下げ→横→真空回転斬※|2.7秒|55hit|1347|
※G級武器のシジル「技変化[片手]」が発動している場合
・天の型
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|上げ→下げ→横|1.7秒|53hit|1130|
|上げ→下げ→横→JP2段|2.9秒|52hit|1221|
・嵐の型
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|突き1→突き2→突き3|1.8秒|50hit|710|
|突き1→突き2→突き3→上下斬り|2.9秒|52hit|817|
|突き1→突き2→突き3→上下斬り→JP2段|4.0秒|52hit|970|
※属性ダメージ1.4倍、剣術+2のヒットストップ軽減(JP2段を除く)
//・通常(地の型)
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|上げ→下げ→横→回転|2.7秒|44hit|861|
//|JP→上げ→下げ→横→回転|3.7秒|41hit|791|
//|JP→上げ→下げ→横→盾→回転|4.8秒|44hit|781|
//|上げ→下げ→横→真空回転斬※|2.7秒|55hit|1031|
//※G級武器のシジル「技変化[片手]」が発動している場合
//・天の型
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|上げ→下げ→横|1.7秒|53hit|838|
//|上げ→下げ→横→JP2段|2.9秒|52hit|905|
//・嵐の型
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|突き1→突き2→突き3|1.8秒|50hit|563|
//|突き1→突き2→突き3→上下斬り|2.9秒|52hit|634|
//|突き1→突き2→突き3→上下斬り→JP2段|4.0秒|52hit|759|
2014-12-09T14:45:48+09:00
1418103948
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ランスDPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/19.html
<ランス>
//MHF-G6のモーション値反映(突進以外)
・通常(地の型)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|上段→上段→上段|2.6秒|35hit|1258|
|中段→中段→中段|2.6秒|35hit|1114|
|突進|特殊|加速前4+加速後48hit|1160|
・天の型
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|4連上段突き|3.2秒|38hit|1357|
|4連天井突き|3.6秒|33hit|1294|
//G5まで
//・通常(地の型)
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|上段→上段→上段|2.6秒|35hit|1038|
//|中段→中段→中段|2.6秒|35hit|923|
//|突進|特殊|加速前4+加速後48hit|1160|
//・天の型
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|4連上段突き|3.2秒|38hit|1115|
//|4連天井突き|3.6秒|33hit|1033|
//F5以前
//・通常(地の型)
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|上段→上段→上段|2.6秒|35hit|992|
//|中段→中段→中段|2.6秒|35hit|877|
//|突進|特殊|加速前4+加速後48hit|1160|
//・天の型
//|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
//|4連上段突き|3.2秒|38hit|1069|
//|4連天井突き|3.6秒|33hit|992|
2014-12-09T14:18:59+09:00
1418102339
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ハンマーDPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/17.html
<ハンマー>
//G1モーション値を元に再計算
//G5モーション値を元に(ry
//なお回避からの連携速度を考慮していないためもう少し高くなる可能性有
・通常(地の型)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|縦1→縦2→振り上げ|5.2秒|18hit|1140|
|ため1|2.05秒|15hit|780|
|ため2|3.1秒|19hit|835|
|ため3スタンプ|5.1秒|12hit|840|
//GG以前
//|縦1→縦2→振り上げ|5.2秒|18hit|1096|
//|ため1|2.05秒|15hit|659|
//|ため2|3.1秒|19hit|774|
//|ため3スタンプ|5.1秒|12hit|623|
・天の型
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|ため→乱打|特殊|34hit|1545|
|ため完了→乱打|特殊|37hit|1680|
//GG以前
//|ため→乱打|特殊|34hit|1040|
//|ため完了→乱打|特殊|37hit|1130|
・嵐の型
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|ため4ジャンプスタンプ|6.4秒|14hit|830|
//|ため4ジャンプスタンプ|6.4秒|14hit|703|
2014-08-26T09:23:49+09:00
1409012629
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ライトDPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/21.html
<ライト>
前提スキル・条件:装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up
所要時間の定義:リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで
・物理弾
|コンボ|所要時間|30秒間の発射数|30秒モーション値|
|通常弾Lv2速射(装填数7)|14.1秒|74射|670|
|通常弾Lv2超速射(装填数7)|14.2秒|118射|1064|
|通常弾Lv2超速射(装填数10)|20.6秒|138射|1245|
|貫通弾Lv1速射(装填数4)|7.8秒|46射|923|
|貫通弾Lv1超速射(装填数4)|6.0秒|90射|1800|
|散弾Lv1超速射(装填数7)|11.9秒|106射|794|
//|通常弾Lv2ジャストショット(装填数7)||||
//|通常弾Lv2ジャストショット(装填数10)||||
//|【速射スキル】通常弾Lv2速射||||
//|貫通弾Lv1ジャストショット(装填数7)||||
//|貫通弾Lv2ジャストショット(装填数7)||||
//|貫通弾Lv3ジャストショット(装填数7)||||
//|貫通弾Lv1超速射(装填数5)||||
//|貫通弾Lv1超速射(G級武器・装填数7)||||
//|貫通弾Lv1超速射4発→3発(G級武器)||||
//|【速射スキル】貫通弾Lv1速射||||
・属性弾
|コンボ|所要時間|30秒間の発射数|30秒モーション値|
|電撃超速|11.9秒|106|雷1589(装填数7)|
|火炎超速|7.4秒|105射|火2108(装填数4)|
|水冷超速|6.0秒|90射|水1755(装填数4)|
|氷結超速|11.9秒|106射|氷2064(装填数7)|
・爆発系
|徹甲榴弾LV1超速射調合撃ち|5.3秒|17射|爆509+火679(装填数2)|
|拡散弾LV2調合撃ち|7.2秒|12射|爆1536(装填数3)|
※拡散弾、徹甲榴弾の弾ダメについては省略。
※拡散祭りに関してはおおよそ2-3割程度は子爆弾がこぼれるとして実際は1200程度か
・嵐の型
|コンボ|所要時間|30秒間の発射数|30秒モーション値|
|通常速射+密着爆風|9.7秒|62射|弾556+爆185+火62(装填数4)|
|通常超速射+密着爆風|22.2秒|128射|弾1155+爆385+火128(装填数10)|
2014-08-07T13:49:09+09:00
1407386949
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DPSとはなにか
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/25.html
>*&bold(){DPSとは}
>DPS【でぃーぴーえす】※MH等ゲームの場合
-ダメージ・パー・セカンド(Damage・PerSecond)の略。秒数ごとのダメージ効率のこと。&br()与えた総ダメージを経過秒数で割ることで求められる。火力、時間火力とも呼ばれる。&br()一般に、大剣のように一撃の威力に優れる武器は一瞬のダメージが大きいもののダメージ効率が悪く、&br()双剣のように手数に優れる武器は一瞬のダメージは少ないがダメージ効率では優れているとされている。&br()使用例:大剣の方が一撃のダメージは大きいけどDPSは双剣のほうが高いよ。&br()ただし一概に「こう」とは言い切れず結局のところ戦術や腕に左右される。&br()また、ダメージ以外の要素も重要なのもまた事実。&br()好みやロマンもあるのだし、ある程度以上のDPSなのであれば、あまり深くつっこむのは無粋というものである。
>このwikiでは
数値の比較は30秒DPS、要するに1秒あたりのダメージ=DPSを30倍したものを基準として行います
(1秒間DPSを30倍したものなので実際に30秒間攻撃したDPSとは異なる点に注意)
&bold(){各攻撃の30秒間DPS=(各攻撃の総モーション値or属性値/各攻撃の所要時間)×30}
30秒に設定しているのは切れ味の減衰や弾の調合時間といったその他の要素をある程度反映させるのに適当で、
また麻痺やスタン、罠などで現実的にも拘束可能な時間だと判断したためです。
近年では30秒も拘束できない場合が少なくなく、これより短い時間を単位とした場合不可能なコンボもあるので注意してください。
注意点として、提示するデータはあくまでも計算上のものであり、ラグつきで動き回る実戦のDPSを正しく反映するものではありません。
計算過程によっては大きく変動します。
また、仮に対象を完全固定するという前提で考えたとしても、
片手、大剣、ランスなどはヒットストップが大きいため肉質次第で他武器よりも相対的に弱体化するはずです。
片手、双剣、太刀鬼刃といった打点の低い武器、モーションは肉質次第で相対的に弱体化するはずです。
最近の一般的傾向として弾肉質が斬打肉質と比べて冷遇されている場合が多いため、ガンナーは相対的に弱体化するはずです。
ライト、ヘビィは火事場倍率が1.3と低いため火事場前提なら相対的に弱体化するはずです
他にも考慮すべき点は多々あり、データを盲信することは危険です 。あくまで参考程度に。
//調査条件は以下の通り
//・1つのコンボを10or20回繰り返してそれを10or20で割る方法で1回あたりの秒数を調査し、そこから30秒単位のDPSを算出
//・基本的にBCで素振りして調査。太刀とランス突進はヴォルさん封印岩で調査
//・フレーム数まで厳密に調べてはいないので2-3%程度の誤差がある可能性あり
//・前提条件として設定したのは護符爪大3匠業2or弾強化、及び連射or装填反動装填数。集中、砲術、火事場については別記。狙い、武器術、暴れ、秘伝スキルは計算に含めていない
//書くならもっと細かく書いた方がいいと思う。特に前提条件が重要なポイントなので注意して書くべき。
2014-08-07T13:30:08+09:00
1407385808
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穿龍棍DPS
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/34.html
<穿龍棍>
作成中。コンボのパターンが他にあったら追記します
蹴り攻撃は斬れ味の補正を受ける 剣晶補正は無効
・地上コンボ(共通)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|ダッシュ連携→基本連係1~4→抜刀ダッシュ|秒|hit||
|ダッシュ連携(格闘王)→基本連係1~4→抜刀ダッシュ|秒|hit||
|基本連係1~4→特殊連携5|秒|hit||
|基本連係1~4→特殊連携5→特殊連携6|秒|hit||
|基本連係1~4→特殊連携5→特殊連携6(格闘王)|秒|hit||
|特殊連係1~6|秒|hit||
|特殊連係1~6(格闘王)|秒|hit||
//[メモ]
//基本連係1~4の合計モーション値:61(5hit)
//ダッシュ連携の合計モーション値:46(4hit) 格闘王:54
//特殊連携5:トンファー投げ上げ16+回転11×4+トンファーキャッチ24=84 (6hit)
//特殊連携6:38(2hit) 格闘王:54
//特殊連携1~4:79(6hit) 格闘王:87
・地上コンボ(リーチ長)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|ダッシュ突き→基本連係1~4→抜刀ダッシュ|秒|hit||
|基本連係1~4→集中なし溜め3→特殊連携6|秒|hit||
|基本連係1~4→集中2溜め3→特殊連携6(格闘王)|秒|hit||
|基本連係1~4→集中2溜め3(溜め威力UP+2)→特殊連携6(格闘王)|秒|hit||
//[メモ]
//ダッシュ突き:32(2hit)
//溜め攻撃3:110 溜め威力UP+2:131
・地上コンボ(リーチ短)
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|ダッシュ旋回→基本連係1~4→抜刀ダッシュ|秒|hit||
|基本連係1~4→連続突き1~3→特殊連携6|秒|hit||
|基本連係1~4→連続突き1~3→特殊連携6(格闘王)|秒|hit||
//[メモ]
//ダッシュ旋回:32(6hit)
//連続突き1~3:103(7hit)
・空中コンボ
|コンボ|所要時間|30秒間の攻撃hit数|30秒モーション値|
|滞空連携1~2→ステップ|秒|hit||
|滞空連携1~3→ステップ|秒|hit||
|滞空連携1~3(格闘王)→ステップ|秒|hit||
|滞空連携1~3→滑空蹴り→ステップ|秒|hit||
|滞空連携1~3(格闘王)→滑空蹴り(格闘王)→ステップ|秒|hit||
//[メモ]
//滞空連携1~2:52(3hit)
//滞空連携3:48(2hit) 格闘王:64
//滑空蹴り:14(1hit) 格闘王:19
2014-08-07T13:26:48+09:00
1407385608
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メニュー
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/2.html
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-&treemenu2(title=DPSの算出方法,none){[[近接武器]]||[[ボウガン・弓]]}
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更新履歴
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2013-12-06T04:31:41+09:00
1386271901
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コメント/相談室・依頼所
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/31.html
-ヘヴィとライトでクリティカルの補正違うと思うのですが?ヘヴィは上方修正されてたような - 2011-08-22 02:05:47
--この数値が修正後なのかはちょっとわからん、また調べておくよ - 2011-08-26 12:07:52
--貫通Lv1だとして25(射)×3(HIT)×10(威力)×1.6(クリティカル)で1200出るから修正後っぽいね - 2011-08-28 10:24:34
-弓の嵐の型で同じ秒数で通常撃ちよりもしゃがみ撃ちのほうが多く撃てることになってるよ - 2011-12-25 12:38:33
--なってなくね? - 2011-12-26 21:35:55
-2.6 - 2011-12-31 00:01:54
--↑ミス 2.6秒だと11.5射くらいだから微妙なんじゃね? - 2011-12-31 00:04:19
-発射数は四捨五入してるだけで実際の計算は少数点以下も計算してます。 - 2012-02-07 22:20:35
-大剣嵐ノ型をガード3溜め切り上げにするとどのくらいになるんでしょうか - 2012-02-21 15:46:56
-コメントフォームあったんですね。各種ページに欲しいくらいです。あと、こういった場はトップページで告知した方がいいんじゃないかと思いましたまる。 - 2013-12-04 19:38:48
2013-12-04T19:38:48+09:00
1386153528