HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値
実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。
武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。
30秒が面倒だった30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。
10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。
<片手剣>
使用コンボ
天の型
JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ
その他
斬125%補正込み
モーション値 |
hit数 |
mpf |
338 |
15 |
1.12 |
※G5以前
モーション値 |
hit数 |
mpf |
256.25 |
15 |
0.85 |
<双剣>
使用コンボ
天ノ型
乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ
その他
初めから鬼人解放前提
モーション値 |
hit数 |
mpf |
592 |
29 |
1.97 |
※参考
真鬼人回避→切り上げ→縦1→縦2
モーション値 |
hit数 |
mpf |
509 |
37 |
1.69 |
<大剣>
使用コンボ
地ノ型
溜め3→薙ぎ
その他
集中2剣王
溜め3は130%補正込み
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
389.8 |
3 |
1.29 |
<太刀>
使用コンボ
天ノ型
鬼刃1→鬼刃2→避け
その他
初めからゲージmax(錬気補正1.125倍込み)
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
334 |
9 |
1.11 |
<ランス>
使用コンボ
上段→上段→上段→上段→ステップ
その他
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
391 |
11 |
1.3 |
※G5まで
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
325 |
11 |
1.08 |
<ガンランス>
使用コンボ
天ノ型
前→前→前→叩き付け
その他
初めからHB
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
322+火91 |
7+バーナー7 |
1.07 |
<ハンマー>
使用コンボ
乱打
その他
溜め時間(集中+2で約2.43s)含む
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
465 |
10 |
1.55 |
※参考 縦3
総モーション値 |
hit数 |
mpf |
380 |
6 |
1.26 |
まとめ
|
片手 |
双 |
大剣 |
太刀 |
槍 |
銃槍 |
槌 |
モーション値 |
338 |
592 |
389.3 |
334 |
391 |
322 |
465 |
手数 |
15 |
29 |
3 |
9 |
11 |
7 |
10 |
※参考 GG以前
|
片手 |
双 |
大剣 |
太刀 |
槍 |
銃槍 |
槌 |
モーション値 |
256.25 |
592 |
389.3 |
334 |
325 |
322 |
380 |
手数 |
15 |
29 |
3 |
9 |
11 |
7 |
6 |
机上の値では双が頭一つ抜け少し間があり鎚、槍、大剣、片手、太刀、銃槍の順となった。
双剣は真鬼人通常コンボでも500前後となり他と頭一つ抜けている。
ただし、ガンランスは(HBなので)会心100%となり、
秘伝の場合片手は攻撃力1.3倍、太刀は錬気ゲージ補正が1.1倍、鎚は瞬撃、槍は4段目の威力UPがあるためこの差は変動する。
また、定点攻撃が実質不可で切れ味消費が異次元、ガチ戦のときは回復のため定期的に離脱が必要な双のDPSは低下する。
一撃に大きく依存する大剣、定点攻撃となるハンマーは対象の移動などで溜め3、乱打を外すと大きく低下するので全体的に差は縮まる。
実戦ではここに属性やリーチによる攻撃箇所の限定、剣術+2など各種攻撃スキルと言った要素が加わる。
最終更新:2014年12月09日 15:34