HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値
実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。
武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。
30秒が面倒だった30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。
10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。


<片手剣>
使用コンボ
天の型
JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ

その他
斬125%補正込み

モーション値 hit数 mpf
338 15 1.12

※G5以前
モーション値 hit数 mpf
256.25 15 0.85

<双剣>
使用コンボ
天ノ型
乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ
その他
初めから鬼人解放前提

モーション値 hit数 mpf
592 29 1.97

※参考
真鬼人回避→切り上げ→縦1→縦2
モーション値 hit数 mpf
509 37 1.69

<大剣>
使用コンボ
地ノ型
溜め3→薙ぎ

その他
集中2剣王
溜め3は130%補正込み
総モーション値 hit数 mpf
389.8 3 1.29

<太刀>
使用コンボ
天ノ型
鬼刃1→鬼刃2→避け

その他
初めからゲージmax(錬気補正1.125倍込み)

総モーション値 hit数 mpf
334 9 1.11

<ランス>
使用コンボ
上段→上段→上段→上段→ステップ

その他

総モーション値 hit数 mpf
391 11 1.3

※G5まで
総モーション値 hit数 mpf
325 11 1.08

<ガンランス>
使用コンボ
天ノ型
前→前→前→叩き付け

その他
初めからHB

総モーション値 hit数 mpf
322+火91 7+バーナー7 1.07

<ハンマー>
使用コンボ
乱打

その他
溜め時間(集中+2で約2.43s)含む

総モーション値 hit数 mpf
465 10 1.55

※参考 縦3
総モーション値 hit数 mpf
380 6 1.26

まとめ
片手 大剣 太刀 銃槍
モーション値 338 592 389.3 334 391 322 465
手数 15 29 3 9 11 7 10

※参考 GG以前
片手 大剣 太刀 銃槍
モーション値 256.25 592 389.3 334 325 322 380
手数 15 29 3 9 11 7 6

机上の値では双が頭一つ抜け少し間があり鎚、槍、大剣、片手、太刀、銃槍の順となった。
双剣は真鬼人通常コンボでも500前後となり他と頭一つ抜けている。
ただし、ガンランスは(HBなので)会心100%となり、
秘伝の場合片手は攻撃力1.3倍、太刀は錬気ゲージ補正が1.1倍、鎚は瞬撃、槍は4段目の威力UPがあるためこの差は変動する。
また、定点攻撃が実質不可で切れ味消費が異次元、ガチ戦のときは回復のため定期的に離脱が必要な双のDPSは低下する。
一撃に大きく依存する大剣、定点攻撃となるハンマーは対象の移動などで溜め3、乱打を外すと大きく低下するので全体的に差は縮まる。
実戦ではここに属性やリーチによる攻撃箇所の限定、剣術+2など各種攻撃スキルと言った要素が加わる。

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最終更新:2014年12月09日 15:34