各補正値説明
スキル追加、数値間違い、計算方法の間違い等あったら常時修正のこと
スキル補正値
攻撃スキル補正
攻撃倍率に+されます
条件名 |
補正値 |
絶大 |
0.5 |
特大 |
0.3 |
大 |
0.2 |
中 |
0.1 |
小 |
0.05 |
火事場スキル補正
攻撃倍率に乗算されます
条件名 |
補正値 |
火事場力+2 |
1.5 |
通常 |
1 |
心配性 |
0.7 |
業物スキル補正
1回辺りのゲージ消費期待値:0.5×1+0.5×0=0.5
なので2倍持つと考えます。
なまくらも同様です。
各ゲージ長さに乗算されます
条件名 |
補正値 |
業物+2 |
2 |
通常 |
1 |
なまくら |
0.5 |
攻撃属性強化補正
属性ダメージに乗算されます
条件名 |
補正値 |
強化大 |
1.2 |
強化小 |
1.1 |
通常 |
1 |
砲術師補正
砲撃ダメージに乗算します
条件名 |
補正値 |
砲術神 |
1.3 |
砲術王 |
1.2 |
砲術師 |
1.1 |
通常 |
1 |
絆
武器倍率に+されます
餓狼
会心率に+されます
餓狼+2の場合、会心発生時の威力上昇補正値を1.25倍から1.35倍に変更されます
弾強化
弾ダメージに乗算されます
条件名 |
補正値 |
通常弾強化 |
1.1 |
貫通弾強化 |
1.1 |
散弾強化 |
1.3 |
無し |
1 |
秘伝スキル
武器倍率に乗算されます
条件名 |
補正値 |
各最上位 |
1.2(片手剣のみ1.3) |
皆伝 |
1.1(片手剣のみ1.2) |
未熟 |
0.8 |
アイテム・食事・旋律補正値
アイテム
武器倍率に+されます
条件名 |
補正値 |
護符 |
有 |
0.06 |
無し |
0 |
爪 |
有 |
0.09 |
無し |
0 |
食事・鬼人薬
武器倍率に+されます
条件名 |
補正値 |
食事小・薬、弾 |
0.03 |
食事大・薬 |
0.05 |
無し |
0 |
鬼人笛・種・丸薬・舞踏術
武器倍率に+されます
複数種類使っても効果は上書きです
条件名 |
補正値 |
種・笛・舞踏術 |
0.1 |
丸薬 |
0.25 |
無し |
0 |
攻撃旋律
攻撃倍率に乗算されます
条件名 |
補正値 |
追加大 |
1.3 |
大 |
1.25 |
追加小 |
1.2 |
小 |
1.15 |
無し |
1 |
属性旋律
属性ダメージに乗算されます
その他
武器術
武器倍率に乗算されます
条件名 |
補正値 |
大 |
1.05 |
中 |
1.025 |
小 |
1.01 |
無し |
1 |
暴れ撃ち
武器倍率に乗算されます
中腹補正
大剣太刀のみの補正です
本wikiでは攻撃時に効果が発揮されるということで
合計モーション値算出時に乗算しています
最終更新:2011年08月28日 10:27