各補正値説明
スキル追加、数値間違い、計算方法の間違い等あったら常時修正のこと

スキル補正値

攻撃スキル補正

攻撃倍率に+されます
   条件名    補正値
絶大   0.5
特大 0.3
0.2
0.1
0.05

火事場スキル補正

攻撃倍率に乗算されます
  条件名   補正値
火事場力+2 1.5
通常 1
心配性 0.7

業物スキル補正

1回辺りのゲージ消費期待値:0.5×1+0.5×0=0.5
なので2倍持つと考えます。
なまくらも同様です。
各ゲージ長さに乗算されます
  条件名   補正値
業物+2 2
通常 1
なまくら 0.5

攻撃属性強化補正

属性ダメージに乗算されます
  条件名   補正値
強化大 1.2
強化小 1.1
通常 1

砲術師補正

砲撃ダメージに乗算します
  条件名   補正値
砲術神 1.3
砲術王 1.2
砲術師 1.1
通常 1

武器倍率に+されます
  条件名   補正値
0.05
無し 0

餓狼

会心率に+されます
餓狼+2の場合、会心発生時の威力上昇補正値を1.25倍から1.35倍に変更されます
  条件名   補正値
餓狼+2 50
餓狼+1 50

弾強化

弾ダメージに乗算されます
  条件名   補正値
通常弾強化 1.1
貫通弾強化 1.1
散弾強化 1.3
無し 1

秘伝スキル

武器倍率に乗算されます
  条件名   補正値
各最上位 1.2(片手剣のみ1.3)
皆伝 1.1(片手剣のみ1.2)
未熟 0.8

アイテム・食事・旋律補正値

アイテム

武器倍率に+されます
  条件名   補正値
護符 0.06
無し 0
0.09
無し 0

食事・鬼人薬

武器倍率に+されます
  条件名   補正値
食事小・薬、弾 0.03
食事大・薬 0.05
無し 0

鬼人笛・種・丸薬・舞踏術

武器倍率に+されます
複数種類使っても効果は上書きです
  条件名   補正値
種・笛・舞踏術 0.1
丸薬 0.25
無し 0

攻撃旋律

攻撃倍率に乗算されます
  条件名   補正値
追加大 1.3
1.25
追加小 1.2
1.15
無し 1

属性旋律

属性ダメージに乗算されます
  条件名   補正値
属性強化 1.1
無し 1

その他

武器術

武器倍率に乗算されます
  条件名   補正値
1.05
1.025
1.01
無し 1

暴れ撃ち

武器倍率に乗算されます
  条件名   補正値
有り 1.1
無し 0

中腹補正

大剣太刀のみの補正です
本wikiでは攻撃時に効果が発揮されるということで
合計モーション値算出時に乗算しています
  条件名   補正値
1.05
無し 1

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最終更新:2011年08月28日 10:27