下記計算式はたぶん大体合ってる程度に考えてください
正しい計算方法知ってる人がいたら情報求む

会心期待値

1+(0.25×(会心率/100)
  • 例:武器会心率10%,スキル見切り2で合計会心率30%時
    1+(0.25×(30/100)=1.075

物理ダメージ

ゲージ補正平均計算

(ゲージA/合計ゲージ使用量)×ゲージA補正値+(ゲージB/合計ゲージ使用量)×ゲージB補正値・・・
  • 例:白ゲージ10,青ゲージ30,緑ゲージ50の武器で合計ゲージ使用量(攻撃時間中に攻撃する回数)30の場合
    (10/30)×(白ゲージ補正値)+(20/30)×(青ゲージ補正値)=1.3
!注意!
使用ゲージの合計=合計ゲージ使用量になるような数値にしてください
業物+2の場合各ゲージの長さを2倍してください、この場合もやっぱり=合計使用ゲージ量になるようにしてください
各ゲージの補正値が物理と属性違うので注意してください

実質武器倍率

{(武器攻撃力/武器係数/100)×秘伝補正値+スキルの倍率上昇値+アイテム・食事の倍率上昇値}×会心期待値×ゲージ補正×旋律×武器術
例:攻撃1200会心10%ゲージは↑の例の大剣が攻撃大見切り2護符爪旋律追加大の場合
{(1200/4.8/100)+0.2+0.06+0.09)×1.3×1.075×1.3=5.177・・・

攻撃中合計モーション値

(30秒モーション値合計/30)×攻撃時間×実質武器倍率×中腹補正
各武器モーション値にある使いたいコンボのモーション値を30秒で割り、擬似的にモーション値/secを出して
それを攻撃時間、実質武器倍率、中腹補正(大剣太刀時のみ)で掛けて攻撃中合計モーション値を出します
攻撃回数の関係上適当に数字入れても変なことになるので適当な数値入れてください

砲撃ダメージ(ガンランスの場合のみ)

砲撃回数×1発の砲撃ダメージ×スキル
例:LV5通常型砲術師で10回砲撃した場合
10×33×1.2=396

合計ダメージ

攻撃中合計モーション値×肉質×防御率+砲術ダメージ×防御率
これまでの数値を想定モンスターの肉質と防御率にあてはめてください

属性ダメージ

ゲージ補正平均計算

(ゲージA/合計ゲージ使用量)×ゲージA補正値+(ゲージB/合計ゲージ使用量)×ゲージB補正値・・・
  • 例:白ゲージ10,青ゲージ30,緑ゲージ50の武器で合計ゲージ使用量(攻撃時間中に攻撃する回数)30の場合
    (10/30)×(白ゲージ補正値)+(20/30)×(青ゲージ補正値)=1.08333・・・
!注意!
使用ゲージの合計=合計ゲージ使用量になるような数値にしてください
業物+2の場合各ゲージ長さを2倍してください、この場合もやっぱり=合計使用ゲージ量になるようにしてください
各ゲージの補正値が物理と属性違うので注意してください

合計属性ダメージ

攻撃回数(ゲージ使用量)×ゲージ補正×(属性値/10)×スキル×旋律×肉質×防御率
  • 例:火属性500で↑のゲージの武器で火属性強化大を付けて火耐性20防御率0.75の部位に30回攻撃した場合
    30×1.0833×50×1.2×0.2×0.75=292.5

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最終更新:2011年08月09日 22:19