ディズィーのデータです



  • 通常技

技名 攻撃力 攻撃LV TG上昇量 発生 持続 硬直 硬直差 解説
10 1 1.4 5 2 12 -4 -
16 3 2.6 7 4 14 -4 -
近S 24 3 2.6 5 2 11 +1 気絶値2倍。
遠S 20*5 3 2.6 8 2*4,6 12 -4 ヒットストップ6F。4段目よろけ効果(最大35F)。
HS 40 4 3.8 13 6 15 -4 -
ダスト 20 4 3.8 27 14 15 -12 気絶値1.5倍。
前P 26 3 2.6 11 4 19 -9 1~14F上半身無敵。基底90%。壁バウンド効果(地上28F、地上CH&空中40F)。
前HS 38*2 5 3.8*2 18 9,3 29 -13 CH時よろけ効果(1,2段目ともに最大47F)。
下P 8 1 1.4 6 3 9 -2 基底70%。
下K 18 2 2.6 6 4 9 -1 基底70%。
下S 28 3 2.6 7 3 22 -11 上半身無敵。
下HS 40 5 3.8 8 4 38 -23 気絶値1.5倍。地上ヒット時ダウン効果。CH時バウンド&ダウン効果。
足払い 38 5 3.8 12 3 33 -15 9~26F低姿勢。27~35F足元以外無敵。36~39F低姿勢。
JP 12 1 1.4 6 2 10 - 基底90%。
JK 16 2 2.6 4 12 12 - -
JS 28 3 2.6 9 4 16 - -
JHS 42 5 3.8 11 4 28 - -
JD 30,40 4 3.8*2 10 9,3 15(着地後5) - 浮かせ効果、1段目:22F、2段目:26F。
J下S 30 3 2.6 7 9 8 - 後方から攻撃判定発生。下方向10F,前方向13Fで発生。
通常投げ 50 - 4.0 - - - - ダウン効果。強制基底50%。投げ間合い49ドット。
空中投げ 60 - 9.4 - - - - 壁バウンド効果。強制基底50%。投げ間合い88ドット。受身不能60F。
DAA 25 3 2.6 11 2 23 -11 1~12F無敵。21~35F上半身無敵。
13~32F対投げ無敵。壁バウンド効果(地上28F)。基底50%。

  • 必殺技
技名 攻撃力 攻撃LV TG上昇量 発生 持続 硬直 硬直差 解説
はじめはただの明かりだったんです∩ 20*3 1 2.0/1.2*3 32 62 全体51 +11 ヒットストップ5F。28F以降に攻撃を喰らっても攻撃判定は発生。
はじめはただの明かりだったんです ノ 20*3 1 2.0/1.2*3 32 49 全体54 +8 ヒットストップ5F。28F以降に攻撃を喰らっても攻撃判定は発生。
魚を捕る時に使ってたんです 55 3 2.5/1.2 14 8 全体63 -23 浮かせ効果、
NH時:受け身不能40F、
CH時:高く浮く&ダウン効果。
気絶値0.25倍。強制基底85%。
木の実を取る時に使ってたんです 25,55 3,2 2.5/1.2*2 22 18 全体37 - 押したままでタメ可能(最大102F)。
1段目浮かせ効果、受け身不能30F。
離して18Fで発生。2段目発生最速55F。
よく話し相手になってくれます P 21*2 1 -/1.2*2 54[21] 3(32)3 全体36 - 持続終了後13Fで喰らい判定消失。
よく話し相手になってくれます K 25 1 1.0/1.2 58~70[25~37] 3 全体36 - 持続終了後13Fで喰らい判定消失。
よく話し相手になってくれます S 38 2 1.0/1.2 77[44] 35 全体41 - 持続終了後20Fで喰らい判定消失。
よく話し相手になってくれます HS 38 2 1.0/1.2 77[44] 35 全体36 - 持続終了後20Fで喰らい判定消失。。
独りにしてください P - - 1.5/- - 159 全体22 - 1~15F被CH判定。
9F目に泡出現。
泡割りの持続終了後33F間or自然消滅後17F間は出せない。
独りにしてください K - - 1.5/- - 159 全体22 - 同上
独りにしてください S - - 1.5/- - 159 全体22 - 同上
独りにしてください(割れた泡) 45 4 -/1.2 13 4 - - 浮かせ効果、受け身不能36F。

  • FB技
独りにしてください D - - -/- - 159 全体30 - 1~21F被CH判定。
9F目に泡出現。
泡割りの持続終了後33F間or自然消滅後17F間は出せない
独りにしてください(割れた泡) 45 4 -/1.2 13 6 - - 浮かせ効果、受け身不能36F。

  • 覚醒必殺技
技名 攻撃力 攻撃LV TG上昇量 発生 持続 硬直 硬直差 解説
インペリアルレイ 40*n 3 - 7+0 6(4)*n 全体41 - ヒットストップ0F。5~7F対打撃無敵。浮かせ&ダウン効果。
ケズり値1.5倍。気絶値0.5倍。持続の9Fまで相手は時間停止攻撃を喰らうと同時に攻撃判定消失。
ネクロ怒った場合 34*6 1,3*6 - 9+4 20 14 - ダウン効果。1~9F無敵。10~14F対打撃無敵。
ガンマレイ 13*5,12*32 5 - 16+7 6(24)6(51)46 - -31 細いレーザーはヒットストップ7F。ダウン効果。1段目基底200%。気絶値0倍。
動作終了後空中判定~ダウン状態。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年02月12日 17:22