DIZZY
ディズィー
身長 : 167cm
血液型 : 解析不能
体重 : 56kg
出身 : 不明
誕生日 : 12月25日(仮)
趣味 : 羽の毛繕い(?)
大切なもの : 育ての親、森の動物
嫌いなもの : 密猟者
性格:ギアと人間の間に生まれたハーフ。生まれてから急速に成長し、外見とは裏腹に現在は満3歳。卓越した情報吸収能力を持ち、精神年齢的には人間における20歳のものを超えている。疎外されていたために、多少、人間に対して不信感を抱いてはいるが、素直で純粋な心の持ち主。自然や人間には愛を持って接し、争いを極端に嫌う。かといって、単なる平和ボケで終始することなく、人間の存在や環境破壊は自然サイクルの一環と考えた上で、自分を取り巻く世知辛い運命に抗している。
初級者向けってことでよろしく。
まず、それぞれの技の特徴です。
打点が高く、近Sよりも横に長い。よって対空として使える。
だが喰らい判定も大きいため、使い所を選ぶ。ディズィー地上最速技で発生5F。
発生、判定、硬直などが優秀な為、主に刺し合いに主に使う。
色々な技にキャンセルがかかるので使いやすい。
ディズィー唯一のガードさせて有利。ディズィー地上最速技で発生5F。
多段技で持続が長い為、相手の技に合わせて使う。空振り時の隙は大きい。
判定が上に広い為、対空としても優秀。
ディズィーの持つ、横に最も長い通常技。
発生は遅めだが、置いておく感じで使うと優秀な牽制技。
中段技。発生が遅く、ガードされると大幅不利なので控えめに。
リーチが長いところを利用したり、飛び道具でモーションを隠したりして使うと見えにくい。
リーチが長く、先に喰らい判定がない。相手との刺し合いを拒否したい場合に優秀。
他の技に繋げにくいのが難点。このリーチで発生6Fは優秀。
下段技。特筆する点はないが、カウンターヒット時にHSに繋がるので、牽制としても使える。
ディズィーの要となる崩し技。
固めの最中や、コンボの最中に刻む技として重宝。
羽部分に喰らい判定がない為、対空技として優秀。だが横に短い。
カウンターヒット時バウンド効果。発生もまぁまぁな為、牽制で暴れ潰しとして使う。
青キャンすれば攻めを継続でき、様々な技にキャンセルできる為、反撃も受けにくい。
下段技。ジャンプキャンセル可能な為、その後の行動を考えていけば的を絞られにくい。
ヒットした場合はジャンプキャンセルキャンセル魚で起き攻めを狙う。
2Sよりも横に判定が長いが、発生が遅く、上半身無敵も小さい。対空として使える。
壁バウンドする為、コンボにも用いる。
ガードさせるとガードバランスがかなり上がる為、固めで使える。
ジャンプにひっかける感じで使ったり、対空として使ったりできる。
発生が早く、斜め下にリーチがそれなりにある為、様々な用途に使える。
ディズィー最速技で発生4F。判定も強い為、相手との距離が近い時に多用する。
横にリーチが長く、判定も優秀。隙も少ない。
JSと同様にリーチが長く、判定が大きい。
発生が遅いが、置いておくように使うと強い。
判定が斜め上にかなり広い。先に喰らい判定もない為、リーチを求める時に使う。
着地後に硬直がある為、場所を選んで使う。
過去ログ
最終更新:2007年08月25日 00:35