コンボ。(暫定版)


SLASHからの変更点。

  • ディガーループ不可。。。っつか、ディガーがFBww

ACでの仕様。

  • ディガーループに変わり、ランズループ。
  • ついでに空投げで勝ち台紙。意味不明。

コンボみたいな。

  • ランズループ
    • 投げ>6K>ランズ>昇ランズ*n>マスパペ
      • #これ基本。6Kはタイミング結構シビア。
      • #マスパペはオマケみたいなもんさ。
    • ~>前エグゼ>昇ランズ*n>マスパペ
      • #主にガトからもってこれる。
    • ~>ランズ二段目RC>昇ランズ*n>マスパペ
      • #無理にでもループにもって行きたい時用。
      • #2段目あたると同時くらい。
      • #50%使っても結構回収できるから狙っていって損は無いかと。

  • その他
    • 2Kor6P>立ちS>2D>ランズ>マスパペ
      • #これ基本。
    • K>近S>JK>JS>JHS>ランズ
      • #これも基本。
      • #敵が壁に当たったら『6HS>ランズ』で追撃可。
    • K>6P>HS>後エグゼ青>走K>JK>JS>JK>JD>ランズ
      • 上の応用。たぶんコッチのがダメ↑。
    • ~>ランズ>HS>ディガー(位置逆転)>ランズ
      • #自分が壁際。
    • ~>ランズ>HS>ランズ>昇りランズ
      • #自分が壁際。
    • ~>バッカス>近S>HS>ディガー(位置逆転)>S>HS>ランズ>昇りランズ
      • #敵が壁際。
      • #『近S>HS』は省略可。其の辺アドリヴで。
    • ~>2D>ランズ
      • #まぁテキトーにw
    • ~>エグゼ青>6P>~
    • 2K>近S>HS>ディガー>追撃前エグゼ>近S>網>走JS>JP>JS>バッカス>着地裏HS>ランズ>Pファン
      • #やったこと無いからわかんねww
      • MI
    • 2K>近S>HS>ディガー>追撃前エグゼ>5K>網>走JK>JS>JHS>バッカス>着地裏HS>ランズ>Pファン
      • #やったことないからわかんねww
      • SL
    • 適当>HS>ディガー(壁バウンド)>HS>網>走JS>JHS>JD>バッカス>HS>網>走ディガー>裏HS>網>低空ランズ>Pファン
      • たぶん全キャラド安定。バッカス前の空コンは適当に変えてね。キャラによってはPファンあてるの難しい。
    • 適当>HS>ディガー(壁バウンド)>走前エグゼ>近S>JK>JS>JHS>バッカス>HS>網>走ディガー>裏HS>網>低空ランズ>Pファン
      • HS>網の部分で、喰らい判定が横に小さいやつは無理。軽量級はレシピ変えてね。

っつか、「昇ランズ」とか「バッカス」ってなんだよw

  • 昇りランズ
    • 昇ランズとはJ仕込みのランズといえばいいのでしょうか、ぶっちゃけた話、「2147P」で出ます。地上ランズは土煙でるけどこれは出ない。つまり空中判定なわけですね。まぁ、レバー半回転させる感じでPを気持ち遅めに押せばおkかと。
  • バッカス
    • ギターメーカーのことです。嘘です。ランズの1段目だけを当てる感じなもの。『バッ』ドランズを『カス』らせるってことです。

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最終更新:2007年08月15日 02:35