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*LTalk2開発プロジェクト **前書 どうせあまり更新はないし、管理者権限でここを利用。 途中で飽きてほっぽりだすかも。 **目的 必要な表現ができ、なおかつストレスなく使える会話インクルードの作成。 **想定機能 ***1.自動改行 -[[文字列を指定幅で分割>LTalk2::SplitMessage]] ***2.同時会話 ***3.会話メッセージのデータは別ファイルに保存する #codehighlight(VB){ // 例 スタート: ChangeMap Map\~.map // 一連のメッセージの1つ目を表示 LTalk2 "Talk\Scenario01\talk_1.txt" // 会話の合間に爆発を表示 Explode L // 一連のメッセージの2つ目を表示 LTalk2 "Talk\Scenario01\talk_2.txt" Exit } ・理由 メッセージを表示したら、プレイヤーがそのメッセージを読むためのタイムラグが発生すると思われる。そのラグを利用して次のメッセージの解析を済ませたい。 また、上下で同時に会話したいとき、必要なデータをすべて一行にまとめなくてはいけないので、それも回避できるようにしたい。
*LTalk2開発プロジェクト **前書 どうせあまり更新はないし、管理者権限でここを利用。 途中で飽きてほっぽりだすかも。 **目的 必要な表現ができ、なおかつストレスなく使える会話インクルードの作成。 **想定機能 ***1.Talkコマンド互換のタグ -[[独立したフォント管理>LTalk2::Font]] ***2.自動改行 -[[文字列を指定幅で分割>LTalk2::SplitMessage]] ***3.同時会話 ***4.会話メッセージのデータは別ファイルに保存する #codehighlight(VB){ // 例 スタート: ChangeMap Map\~.map // 一連のメッセージの1つ目を表示 LTalk2 "Talk\Scenario01\talk_1.txt" // 会話の合間に爆発を表示 Explode L // 一連のメッセージの2つ目を表示 LTalk2 "Talk\Scenario01\talk_2.txt" Exit } ・理由 メッセージを表示したら、プレイヤーがそのメッセージを読むためのタイムラグが発生すると思われる。そのラグを利用して次のメッセージの解析を済ませたい。 また、上下で同時に会話したいとき、必要なデータをすべて一行にまとめなくてはいけないので、それも回避できるようにしたい。

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