hentrpg @ ウィキ
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hentrpg @ ウィキ
ja
2009-12-06T03:33:17+09:00
1260037997
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NPC_学校
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/28.html
■LastUpdate:2009/12/06
八重視点でのNPC解説
(正しいとは限らない)
追記01 「ゲームの中にいる」事件
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*仲良し
#region(close,ミル(トカゲ))
ミル(トカゲ)
**プロフィール
・名前:ミル
・性別:男
・年齢:?
・学年:部外者
・口調:~でござる(ただし結構適当)
・人称:拙者、我輩、自分など色々
・特徴:謎のトカゲ。ドスケベ。
**妖怪として
・正体:?
・既知の能力:テレパシー、翻訳
**参考
・持ってる情報:女性関係、言語関係
・よくいる場所:アンナの頭の上
・補足:学校に所属しているわけではない
**解説
スケベな事ばっかり考えてるトカゲの人。
悪い人じゃないけど、すぐ調子にのるからよーちゅーいだね。
スケベ丸出しで女の子ばかり追いかけてるから男の子だと思われてるけど、
本当はとても可愛い女の子。
でも商品価値を高める為にまだ秘密なんだそうな。
あと、なんか弟子入りしてきた。
#endregion
#region(close,校長先生)
校長先生
**プロフィール
・名前:校長先生
・性別:女
・年齢:おばあちゃん
・学年:校長先生
・口調:
・人称:わたし、あなた
・特徴:つかみ所がない。顔が広い。
**妖怪として
・正体:人間?
・既知の能力:地位、情報、コネ
・所属:学校
**参考
・持ってる情報:行事関係、妖怪社会関係
・よくいる場所:校長室
**解説
学校で一番偉い人。
優しいけど、裏でなんか企んでそうな雰囲気がある。
タヌキばばあって呼ぶ人もいるけど、人間じゃないのかな?
そういえば名前知らないや。
#endregion
#region(close,パネェ君)
パネェ君
**プロフィール
・名前:パネェ君
・性別:男
・年齢:10
・学年:小学4年生
・口調:パネェっすよ!!!!!!!
・人称:おれ
・特徴:まじパネェ。不思議な噂に詳しい。
**妖怪として
・正体:人間
・既知の能力:噂収集、パネェ
**参考
・持ってる情報:噂関係、男の子のロマン関係
・よくいる場所:小学校、怪しいところ
2009-12-06T03:33:17+09:00
1260037997
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特典
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/27.html
メモ
*特典の例
**外観系
良くある特典です。
・古典的な外見
あなたは「いかにも」ある種族/民族であるような外見をしています。その種族/民族に対して興味がある人に対する外見の反応修正が一つ「良く」なります。(魅力的が美人に、美人が超美人に、といったように)
・忘れやすい顔
あなたは周囲に溶け込みます。あなたの顔は目立たず、覚えにくいです。群衆の中での尾行技能に+1の修正がありますが、あなたを見分けたり思い出したりする判定には-1の修正があります。
「忘れやすい顔」と「目立つ外見的特徴」の両方を持つことはできません。「不自然な外見的特徴」および標準以外の「容貌」は、GMが認めた時のみ取得可能です。
**戦闘系
ベテランの戦士などが持つ特典です。GMは、キャラクターが戦闘系の技能に使っているCP20点ごとに1つの戦闘系特典を許可するといいでしょう。
・アクロバットフェイント
あなたは、敵の隙をとらえるための体捌きを学びました。あなたはフェイントの際に軽業技能を使用でき、フェイント(アクロバット)のテクニックを取得できます。GMは他の非戦闘技能のための同様の特典を許可することもできます。例えば踊りによるフェイント、性的魅力によるフェイントなどです。
・アクロバットキック
あなたは、跳躍、回転、宙返りの自然な拡大としてキックを学びました。キックを試みる際は軽業技能-2で判定してください。またキック用のテクニックを軽業技能をデフォルトとして使用することができます。 しかし、アクロバットキックには格闘や空手によるダメージボーナスは適用されません。
アクロバットフェイントと同様に、GMは他の非戦闘技能のための同様の特典を許可することもできます。例えば踊りによるダンシングキックなどです。
・酔っ払い戦闘
あなたは酔っている間に戦う神秘の技術を習得しました。あなたは、「ほろ酔い」または「酔っぱらっている」時における戦闘中のDXへの-1か-2のペナルティを、+1か+2のボーナスに置き換えることができます。IQと自律判定へのペナルティは通常通り受けます!
**肉体系
・よく通る声
あなたはとてもはっきりと自分の声を届かせることができます! あなたが雑音の中で声を聞いて欲しい状況で、他者の知覚判定に
2008-09-30T17:18:09+09:00
1222762689
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キキーモラ
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/26.html
*キキーモラ
スラブ神話に登場する家の精霊で、暖炉の側に住む。
働き者の願いをかなえ、怠け者の家事を妨害する。
性格は大抵おっとりで、害されても抵抗はしない。
またその姿は定かでない。
-顔は狼、白鳥のようなくちばしがあり、胴体は熊、足が鶏。尾はボルゾイ
-人間の子供くらいの大きさしかない、藁の様に痩せた小人の女の子
-ぷよぷよシリーズのキキーモラ
2008-01-07T01:57:45+09:00
1199638665
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機関車
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/25.html
*国鉄C63形蒸気機関車
設計されたが実際に造られることのなかった幻の蒸気機関車
※:オリジナルの増強、限定
**能力値
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):能力値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):数値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):副能力値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):数値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|ST|150|447|HP|150|0|
|DX|8|-40|WILL|12|0|
|IQ|12|40|PER|12|0|
|HT|16|60|FP|16|0|
|||||||
|BS|6.0|0|BM|6.0|0|
|合計CP|507|||||
**特徴
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):特徴名|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):補足|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|容貌/標準?||0|
|財産/赤貧|デフォ|0|
|身元/なし|一時的な身元のみ|0|
|後援者|中規模ネットワーク|10|
||||
|慈悲深い|自制9|-15|
|癖| |-5|
**妖怪能力
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):能力名|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):LV|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):増強限定など|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):修正率|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|基本セット||||200|
|透明化||機械に透明[+50]、複数の視覚に透明(電磁波、磁気、音波)[+60]&br()※ネットワークを求めているものには無効[+0]、切り替え可能[+10]|+120%|88|
|音を立てない|5|忍びに+Lv/Lv*2||25|
|ペイロード|150|※体のサイズよりも中が広い[+100]|+100%|3
2008-01-09T00:02:36+09:00
1199804556
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新百鬼夜翔
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/24.html
*キャラ
[[機関車]]
[[キキーモラ]]
2008-01-07T00:55:16+09:00
1199634916
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雪女
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/23.html
メモ
*雪女
**能力値
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):能力値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):数値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):副能力値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):数値|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|ST|10|0|HP|50|40|
|DX|11|20|WILL|13|5|
|IQ|12|40|PER|12|0|
|HT|11|10|FP|11|0|
|||||||
|BS|5.5|0|BS|5|0|
|合計CP|115|||||
**特徴
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):特徴名|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):補足|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|容貌/美人||12|
|財産/貧乏|デフォルトは赤貧|15|
|身元/なし|一時的な身元のみ|0|
|後援者|中規模ネットワーク|10|
|暗視/9||9|
||||
|恐怖症/炎|自制値12|-5|
|平和愛好/非殺|人間のみ-50%|-7|
|癖|サンプルなので省略|-5|
**妖怪能力
|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):能力名|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):LV|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):増強限定など|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):修正率|BGCOLOR(#9090BA):COLOR(#FFFFFF):CP|
|基本セット||||200|
|防護点|5|丈夫な皮膚-40、感知されない+20|-20%|20|
|氷の体||↓二つの合計||計20|
|(防護点/冷気)|6|冷気に対してのみ-40、妖怪時のみ-20、妖術-10、感知されない|-50%|(15)|
|(冷気をまとう)|1D/叩|(特殊攻撃):白兵/距離C-30、鈍器外傷なし-20、突き飛ばしな
2007-07-06T13:51:24+09:00
1183697484
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サンプルキャラ
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/22.html
メモ
参考にするだけでなく、アーキタイプ、テンプレートなどとして利用して下さい。
*ほぼ完成キャラ
-[[雪女]]
*半完成キャラ
-狼男(予定)
2007-07-07T06:10:45+09:00
1183756245
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新しい特徴
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/21.html
メモ
*有利な特徴
**オーラ感知 [10/20/30CP]
百鬼の世界では基本的に全ての生物は「オーラ」を放っています。
これを捉えれるようになる特徴です。
オーラの様子によって妖怪や死体等を見分ける事が出来ます。
その他詳細については百鬼夜翔ルールブックの特徴をそのまま利用して下さい。
この特徴は独自の特徴です。
**意思ある○○である [様々]
インテリジェンスソードなど、他人に使われることもある物品であることを表します。
その事自体ではなく、具体的にどんな利益(不利益)があるか、で特徴を取っていって下さい。
以下に例をあげます。
-自身がアイテムでもあることを表すためには、該当するアイテムが買えるだけの「専用アイテム」を取って下さい。これにより自身を他人が使えるようになります。
//-自分では動けない場合、「脚がない(持ち運べる)[-30CP]」などを取って下さい。
-基本的に、誰かに持ってもらわなくても行動できることにする事を推奨します。&color(red){&italic(){自身では動けないアイテムを作る場合、持つ事による利益は、自身ではなく所持者が特徴として取る必要があります。}}
**付与能力 [10/20/40CP]
特殊な技能である「付与技能」を取得できるようになります。
付与とは、所持している武器(拳や爪も含む)に炎をまとわせるなど特殊な能力を持たせることで、持たせたい能力に応じた「付与技能」を使う事で実現します。
なお、個々の「付与技能」ごとに前提として必要な「付与能力」LVが決まっています。
この特徴には原則として「妖術である,-10%」の限定をかけることになります。
2008-06-04T15:38:12+09:00
1212561492
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BBSログ2
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/20.html
2006-11-24T01:23:41+09:00
1164299021
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サンプル能力
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/19.html
メモ
**激風 [7CP/LV]
特殊攻撃/叩き(円錐状/最大幅5m,+100%; 突き飛ばし2倍,+20%; ダメージ半減距離延長/10倍,+15%; 1日4回,-20%; 射程減少/5分の1,-20%; 疲労する/2FP,-10%; 不正確/-3,-15%; 妖怪時のみ,-20%; 妖術である,-10%; 計+40%)
羽ばたき等で強い風を作り、扇状に攻撃するイメージの術です。ブレス等と考える事も出来ます。
「円錐状」の増強のお陰で最大射程(20m先)で幅5mになるような扇形を描いて攻撃が飛びます。「ダメージ半減距離延長/10倍」は最大射程と半減射程を等しくする為のもので、分かりやすくなるのでお勧めの増強です。
**人払い [27.5CP/LV]
特殊効果(「誓い/○○には近づかない」を与える,+5%; 意思基準,+20%; 持続,+40%; 持続時間延長/10倍,+40%; 範囲に効果/半径32m,+250%; 人間のみ,-50%; 放射,-20%; 妖術である,-10%; 計+275%)
半径32m内の人間を使用された場所から遠ざける妖術です。一度使うと100秒間持続します。
使用者の判定vs対象の意志+1で即決勝負を行い、使用者が負ければ効果は発揮されません。この際、特徴のLVが判定へのペナルティになります。
増強を調整する事で効果範囲や持続時間を調整できます(が、どうやってもかなりのCPが必要になる事は変わらないでしょう……)。
この特徴はNPC向けだと思われます。
2006-12-05T22:49:58+09:00
1165326598