スタミナについて
スタミナ回復
左上にあるキャラクターステータスのEXPバーにカーソルを合わせるとポップアップ表示されます。
上限は5000。回復量にLVによる補正がある模様。
上限は5000。回復量にLVによる補正がある模様。
接続状態 | 回復量 |
ログイン 非行動時 | 約 1.0 / min |
ログアウト 街中 | 約 1.3 / mim |
ログアウト 街以外 | 約 0.5 / min |
スタミナ・コンディション | 量 |
最高 : ホワイト | 約 5000 ~ 1300 |
良好 : オレンジ | 約 1300 ~ 100 |
普通 : レッド | 約 100 ~ 0 |
対象レベル | スタミナ消費量 |
LV格上 | 増大 |
LV同等 | 普通 |
LV格下 | 減少 |
消費と獲得検証
サンプルキャラクターLV22をベースに検証してみました。
結果を見ても判るように、格上を狩ろうが格下を剥こうがスタミナ消費率・JP獲得率はほぼ変わらないようです。
多少、数字はバラけているが、これは内部計算式が小数点以下まであり、且つ式内のMob固有値に差ある為と思われます。
結果を見ても判るように、格上を狩ろうが格下を剥こうがスタミナ消費率・JP獲得率はほぼ変わらないようです。
多少、数字はバラけているが、これは内部計算式が小数点以下まであり、且つ式内のMob固有値に差ある為と思われます。
経験値もメモしておくべきだったなぁ 後日の課題。
とは言え、各Mobの設定経験値が一定ではないはずなので、検証したところで意味があるかどうか……
とは言え、各Mobの設定経験値が一定ではないはずなので、検証したところで意味があるかどうか……
PcLevel | MobLevel | スタミナ消費量 | 獲得JP量 |
22 | 26 | -26 | 26 |
22 | 25 | -25 | 25 |
22 | 24 | -24 | 24 |
22 | 23 | -21 | 20 |
22 | 22 | -19 | 19 |
22 | 21 | -17 | 15 |
22 | 20 | -15 | 15 |
22 | 19 | -12 | 13 |
22 | 18 | -11 | 10 |
22 | 17 | -9 | 10 |
22 | 16 | -7 | 8 |
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