ゲームの流れ


1.はじめに


(1)MCC編成について

 ゲーム開始直後にキャラクターを作成することになる。
 1プレイヤーが最大3キャラクターでMCCを編成する。
 1キャラクターでもプレイ可能だが、殲滅力や金銭面を考えると3キャラクターの方が効率がよい。
 MCC編成では、高LVになってから後悔しないよう、以下に留意した方がよい。

①スカウトがいないとPOT代が嵩み金欠となる。
  ⇒スカウトは1人入れたほうがよい。
  ※理想のMCCは一旦LV100到達後に考えればよい。

②強力な広範囲攻撃がないと高LVでの狩がしんどくなる。
  ⇒ウォーロックかウィザードを入れるようにしたい。
  ※マスケッティアは強力な広範囲攻撃がない

③近距離攻撃しかできないと放置狩りで遠くに行ってしまい死に易い
  ⇒スカウト以外は遠距離攻撃スタンスを持つものを選んだほうがよい。
  ※ファイターは拳銃を使えるので遠距離攻撃可能。NPC編入時に注意する。

(2)キャラクターについて

 キャラクターには、最初から作成可能な職業と、ゲーム中にカードを入手することで作成可能となるNPCがある。
 簡単な特徴は以下。

①職業
(a)ファイター (タンカー。単体攻撃は強力。)
  ⇒狩りでは、強力な広範囲攻撃はないため、主にプロヴォーグで敵を引き寄せて盾役となる。タンカー。
  ⇒PVPでは、強力な単体攻撃があるため、スカウト潰しなどで活躍。
  ⇒コロニー削りでは大活躍。
(b)ウィザード (アタッカー。レビテーションが強い。)
  ⇒狩では、対空攻撃しか受けず、強力な広範囲攻撃を持つレビテーションが強力。但し、浮くのにPOT代がかかる。
  ⇒PVPでも、レビテーションは強力。アタッカーである。
  ⇒コロニー削りは不向き。
(c)スカウト (ヒーラー兼バッファー。)
  ⇒狩ではヒーラー兼バッファー役。
  ⇒PVPでは外すことが多いが、コロニー戦ではリザやバッファー役として幾らかは入れる。
  ⇒コロニー削りでは、ナイフで活躍。
(d)マスケッティア (仕様改善求む。)
  ⇒狩では強力な広範囲攻撃のないアタッカー。
  ⇒PVPでは単体狙撃役。
  ⇒コロニー削りは不向き。
(e)ウォーロック (アタッカー。LOEが強く、氷が使い易い。)
  ⇒狩では、強力な広範囲攻撃で敵を殲滅。LOEが強力で、使うなら序盤で雷を上げておき、途中で氷メインに切り替える。
  ⇒PVPでも強力な広範囲攻撃を持つアタッカー。
  ⇒コロニー削りは設置で活躍。
②NPCの特徴
   大抵のNPCは①(a)~(e)の何れか若しくは複数の類型であるが、導入の考慮点は以下。
(a)NPC固有のスタンス(散弾銃、大砲、戦闘補助装置、召還など)
  ⇒それぞれの特徴はSaloonなどを参考にすること。
  ⇒召還型以外のカトリーヌは、多数のスタンスを利用可能であり、特に利用価値が高い。
(b)特化したステータス
  ⇒特定のステータスが高く設定されているNPCは利用価値が高い。
  ⇒何れ、ステータスエンチャントが実装される可能性が高く、不要なステータスは低い方が望ましい。
(c)外見は固定
  ⇒NPCは装備(防具など)で外見が変化しないことに留意する。
最終更新:2006年09月22日 17:06