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通常スキル詳細解説

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  • 剣攻撃↑系の効果関係が知りたかったので破戒の繭で検証してみた。    ブレード@切70 スキルなし:4x4コンボ+2または一段目21回 切断↑:4x4コンボまたは一段目19回 コンボマスター:4x4コンボ+1または21回 全力攻撃:4x3+3または一段目17回   わかったのはコンボマスターは一段目には効果がない(またはすずめの涙程度)、おそらくショート以外はコンボマスターの効果は薄いであろうこと。 - 名無しさん 2010-10-17 13:18:11
  • データベースになかったのですが、剛汎用シールド・真のスキル・ガード速度↑はどれくらい上がるのでしょう。 - 名無しさん 2010-10-30 05:57:23
    • 体感で申し訳ないが大体バックラーと同程度の展開速度 - 名無しさん 2010-10-30 08:05:44
  • ガード速度↑がノルンにも載ってないのは忘れられたからなのか - 名無しさん 2010-11-01 15:43:05
  • 既出ならスマン、強化系は全て10パーセントUPで固定じゃないか?、弾丸、パイロ、レーザーマスターだと破砕と属性それぞれ約1,1倍だった。 - 名無しさん 2010-10-31 02:32:49
  • トリガーハッピーと節約は効果重複できます。組み合わせる事によって前作のようにアンプル連発で近付かずに敵を倒せて便利です。 - 名無しさん 2010-11-06 19:52:52
  • 節約はIEにも有効です。IEでのOP消費は爆発と弾丸で異なりますが、大氷刀[氷・爆]ではOP消費は10。節約付けると消費は8になりました。ブラッドサージ[雷・弾]ではOP消費が9で、節約を付けると消費は7になりました。よって節約による軽減は-20%と考えて良さそうです。 - 名無しさん 2010-11-07 18:55:53
  • 戦闘中ってスタミナとかリアルタイムで変動するので、マルチでやればスタミナ自動回復量やアスリートでどの位変化があるか測定出来そうだなぁ。機会があればやってみる。 - 名無しさん 2010-11-07 06:21:25
    • 録画したら測れると思うよ - 名無しさん 2010-11-07 11:37:20
      • 説明が不足してすみません。START→ステータス確認で確認しました。スタミナの消費はステップで16、ジャンプで12です。ステップマスターでステップの消費が12(-25%)、アスリートで消費が12(-25%)、ステップマスター+アスリートでも消費は変わらず12(-25%)でした。ジャンプはアスリートで消費が9(-25%)でした。運動不足については付与装備が不明のため調べられませんでした。。 - 名無しさん 2010-11-07 16:18:36
  • 銃形態時ロックオン ロックオンできるだけでその部位に向かって撃つわけじゃないっぽい - 名無しさん 2010-11-09 21:01:24
    • ロックオン射撃は、エイムをあわせる必要がないのでスピーディーに攻撃ができるようになるが、部位を狙った精密射撃はできなくなると、公式ブログで掲載されていました。 - 名無しさん 2010-11-09 21:12:32
    • オートエイムにも銃形態時ロックオン ついてる - 名無しさん 2010-11-12 19:52:58
  • アイテム効果は体力増強剤などの最大値を上げる効果にも有効で、同じく1.25倍です。例:20→25
    また、HP・OP・スタミナ共通で1.25倍になります。 - 名無しさん 2010-11-10 19:00:58
  • タワーシールドの臥竜大甲 改を使ってるけど、バックラーに比べると装甲の展開がもっさりしてる。ガード速度上昇は、1段階アップ(タワーシールド⇒シールド、シールド⇒バックラー)という事なんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-11-11 11:26:33
  • アイテム効果持続↑とバースト時間↑をつけて強制開放剤を使うとどちらも効果あるのか? - 名無しさん 2010-11-12 14:09:44
  • オラクル吸収量と捕喰吸収量は同じ項目にした方がいいのでは? - 名無しさん 2010-11-19 14:36:20
    • どちらに合わせるのが適当かな? - 名無しさん 2010-11-19 21:23:29
  • トリハピのスタミナ消費は半減したOPの1.5倍。本来消費100のバレットを撃つとスタミナが75減る。 - 名無しさん 2010-11-22 08:35:52
    • 節約の消費OP軽減効果は25%。実用バレットのベホマ(全部弾丸・消費133)を節約・スナイパーで100で撃つことが可能。全部弾丸・消費33のバレットでは節約・スナイパーで消費25(4発撃って丁度100)で撃てる。 - 名無しさん 2010-11-22 08:45:12
  • バーストスキルのスタミナ回復と、通常スキルのスタミナ回復は併用不可 - 名無しさん 2010-11-22 07:55:34
  • 剣の達人、解析だと50%増っぽいけど…検証の仕方が・・・? - 名無しさん 2010-11-24 09:58:33
  • 解析?2chで全力攻撃が攻撃力25%upとありました。 - 名無しさん 2010-11-25 16:36:48
  • コスタミナ自動回復量↑は、ステータスを見ながら走って止まってを繰り返した結果、通常では待機時のスタミナ回復量は3ずつですが、スキル発動時は3.5になっていると私は判断しました。(3、4、3、4…と回復したので) - 名無しさん 2010-11-26 21:36:55
    • 追:皆様も繰り返し確認して下さるようお願いします - 名無しさん 2010-11-26 21:39:40
  • スタミナ自動回復量↑は私も確認した限り+0.5で良さそうだが…この場合%で表記すべきか?だとすると…何%だ? - 名無しさん 2010-12-01 10:54:57
  • 約16.6%でいいと思います3を10で割ると0.3、0.3=10%、0.3を1.5倍にする→0.45=15%、0.3をさらに10で割る→0.03=1%、0.45+0.03で0.48=16%、0.03をまた10で割る→0.003=0.1%、0.003を0.5にするまでたすが、あまりがでるから四捨五入?すると、16.6か7%になる。アホみたいに計算しましたw +0.5でいいと思いますがw - 名無しさん 2010-12-02 00:02:21
  • アスリートとステップマスター、重複を確認しました。 ステップマスターは帝王・真で検証。ST100でステップ9回 アスリートはモウスィブロウ・真で検証。ST100でステップ9回 両方はナイフ・極で検証。ST100でステップ12回です。重複しないと言われた方はアドステでもされていたのではないかと。 - 名無しさん 2010-12-03 23:58:46
    • それぞれ消費OPが無し16 ステップマスター12 アスリート12 両方9 です。モウスィブロウ・真+虎剣・帝王・真でも同じ結果が出ています。 - 名無しさん 2010-12-04 00:18:24
  • オラクル吸収量↑と補喰吸収量↑は併用可能みたいです。  OP100で検証  補喰吸収量↑のみだと補喰5回で満タン 両方で4回です。 つまりオラクル吸収量↑は+25%てことのようです。 - 名無しさん 2010-12-05 15:58:55
  • ちなみに何もないと10回 オラクル吸収量↑のみだと8回なので間違いはないと思われます。 - 神崎ハヤト 2010-12-05 16:02:24
  • デコイシールドで難易度5ウロヴォの攻撃ガードしたらほとんどダメージ無しだったお - 名無しさん 2010-12-08 11:08:35
    • ほとんどか全くかで結論が変わりますが、「ほとんど」ということは少しダメージを受けたということですか? - 名無しさん 2010-12-08 18:53:35
    • スキル「ガード被ダメージ減少」についてでしょうか? - 名無しさん 2010-12-08 19:19:39
  • ↑2HPゲージ見たときに若干減っていたけど前から減って板のかは不明です↑3のヒト - 名無しさん 2010-12-08 19:47:22
  • ↑4の人 どうやら「ガード被ダメージ減少」はダメージ一割減みたいです - 名無しさん 2010-12-08 20:16:16
  • 回避バックラーのステップマスター、バースト時のステップ距離↑と併用不可能。したらしたで逆に動きにくそうですが。 - 名無しさん 2011-01-09 20:23:32
    • 要は空中ジャンプと同じで、ステップ距離↑がある状態でバーストしてもステップ距離がさらに伸びることはないということかな。 - 名無しさん 2011-02-01 23:32:49
      • ステップ距離↑付与でステップ>ステップ距離↑付与、なおかつバースト状態でステップ  ステップ距離はこんな関係。正確な計測はしてないので、もしかするとただの体感かもしれない。 - 名無しさん 2011-02-28 16:30:43
        • 追記:ステップ距離↑付与+バースト状態でステップした場合、バーストする前の方がステップ距離が長い。これも計測はしていない。 - 名無しさん 2011-02-28 16:40:45
  • 駆除部隊のスキルって自分だけ?味方全員に効果あると聞いたけどちがうよね? - 名無しさん 2011-02-17 09:49:57
  • チャージ攻撃力↑の効果は、小ネタのとどっちが正しいんだろう - 名無しさん 2011-02-25 01:42:41
    • 攻略本によるとこっちの方が正しい模様 - 名無しさん 2011-02-25 01:49:53
  • 保身は奉仕の心で打ち消せるけど自己犠牲はどうなるんだろう・・・ - 名無しさん 2011-04-30 21:51:42
    • 違いが小さいので予想ですけど25%減と30%増で、55%になるかと。 - 名無しさん 2011-06-07 17:21:27
    • 確認したところ、自己犠牲+保身では100→55に体力が減っていました。おそらく残り体力×25%の数値を+80%で、100×25%(1+0.8)=45。 - 名無しさん 2011-06-07 18:32:30
  • このページのアスリートには「アドバンスド~に適用される」って書いてあるけどショートブレードのページには「適用されない」って書いてあるのですが、どっちが本当の情報なのでしょうね - 名無しさん 2011-06-24 15:49:14
  • 生存本能を編集された方へ。データベースには攻撃力上昇としかありませんし、攻略本には銃と剣の攻撃力が上がると書いてあります。剣に限定されたのは何故でしょうか? 情報ソースか検証結果の提示をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-05 09:51:09
  • 「生存本能」と「生存本能全開」ってセットでついてることあるけど重複するんですか? - 名無しさん 2011-07-08 20:51:25
    • 相殺スキルも無いし、両方とも効果を発揮すると考えるのが自然だな。両方とも加算スキルだから、攻撃倍率が45%加算されるのかな? - 名無しさん 2011-07-08 21:13:14
      • 正しくは49.5%ね。 - 名無しさん 2011-07-18 21:27:00
        • システムページにある加算スキルの説明文と矛盾するけど、これは乗算スキルだったのか? - 名無しさん 2011-07-18 22:23:04
  • 装甲の展開速度ってどれが正しいのだ? - 名無しさん 2011-07-11 22:36:07
  • その他変にした人だれ? - だれ? 2011-07-24 19:40:19
  • 生存本能系の攻撃力上昇は剣だけ、公式コンプリートガイドのは誤り - 名無しさん 2011-07-25 22:53:58
    • 検証したのであれば、方法と結果を記載してもらえないでしょうか? 2chの本スレでも構いません。 - 名無しさん 2011-07-25 23:29:11
      • 方法:装備はアルバレスト真、ナイフ、超回避バックラー、背水の陣。破戒の繭のコクーンメイデン相手に非バースト状態で、S球撃ったり、弱攻撃一段目で攻撃し、死ぬまでの回数を計測 - 名無しさん 2011-07-29 17:15:03
      • 結果:本能非発動 剣27撃 銃17発 本能発動 剣18撃 銃17発 という結果になりました、遅くなってすみませんでした。 - 名無しさん 2011-07-29 17:17:35
        • これなら確かに剣のみ有効と言えそうですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-29 19:35:25
  • 奉仕の心と自己犠牲をつけるとHPが1になりました - 名無しさん 2011-08-24 21:26:13
  • ヴェノム無効ってデッドリーヴェノムにはかかる気がする - 名無しさん 2011-10-01 00:38:50
  • その他消えてない? - 名無しさん 2011-11-24 20:57:22
  • 誰?消したの - 名無しさん 2011-11-24 20:58:07
  • リンクエイド関連の微修正。「自己犠牲」はHPの80%ではなく90%が近似値であることを確認(何故かHPは100→11)。 - 名無しさん 2012-01-19 00:15:55
  • 駆除部隊の説明が「討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる」とありますが、こんな高い効果でしたっけ? - 名無しさん 2012-02-14 15:50:11
    • アルダノーヴァ辺り相手に使ってみりゃそのえげつなさが分かると思うよ。男神が驚くほど速くに沈む - 名無しさん 2012-02-15 15:11:01
    • 今更ではあるが、オウガテイル系30匹のアレとかファミ通稲狩りとかやったらよくわかるよ - 名無しさん 2012-10-24 21:30:27
      • 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 ってあるけど該当しないの? - 駆除部隊 2013-06-23 03:58:04
  • カリスマ/ヘタレの[能力]とはAIのことですか?またアバターにそれらがついているとき、そのアバター自身にもその効果が影響されるのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-06 18:06:00
  • ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14:03:07
  • ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10:15:22
  • 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00:57:53
  • 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02:14:08
  • コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。
  • 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05:37:32
    • 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12:55:54
    • 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21:25:24
    • 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:38
    • 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02:03:06
  • 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02:22:42
    • 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02:23:09
    • 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02:25:06
  • 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16:30:30
    • 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02:06:31
  • 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12:51:14
  • チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12:38:40

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