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エディットの心得

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エディットの心得

ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。
既存バレットのカスタマイズも可能です。
「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。
△を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。

  • GODEATER バレットエディタスレ 12発目

エディット方法

(1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置
(2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置
(3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す
(4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功
(5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す
(6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能
(7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能

【概要】
(2)の状態
───────────────────
1:モジュール(弾1)
2:モジュール(弾2)
───────────────────
    ↓
(4)の状態
───────────────────
1:モジュール(弾1)
 └2:モジュール(弾2)
───────────────────

弾種の追加

バレットエディットで選択可能な弾種は、ストーリーを進めると増えていく。
弾種が増えた際にはメールで通知が来る。
店売りのバレットの中には、その時点ではエディットできない弾種が含まれていることがある。
例えば、難易度3『蒼穹の月』をクリアしても『L:爆発』はエディットできないが、それを含むバレットは売っている。
そのバレットを購入して編集や複製をすれば、『L:爆発』を含むバレットを作成できる。


作成の指針

未経験者はターミナルのデータベースやチュートリアルを閲覧すること。
店売りのバレットがどのような動きをしているのかも見ておくと良い。
購入や作成の際にプレビュー機能を使うことで、バレットの挙動や現在の装備でのダメージ量を知ることができる。

銃身によって消費OPが軽減される弾種が異なるので、銃身に適した弾種を中心にしてバレットを作るのがセオリー。
とはいえレーザーや爆発、放射には子接続できないので、大抵は制御や弾丸も組み込むことになる。
GEBで実装された、複数回ヒット及び同時ヒット時のダメージ減衰には注意すること。

自分の戦闘スタイルも考慮に入れる。
剣戟が中心なら、多少DPOが低くても1発のダメージを高くすると良いだろう。
銃撃を主体にしたいのなら、消費OPは低く抑えてDPOを高くすること。
マルチプレイで援護に徹するなら、状態異常弾や回復弾も作っておきたい。
※DPO:1OPに対するダメージ比率。用語集を参照。

「制御:敵の方を向く弾」やホーミング系の弾を使えば、狙いが甘くても敵の弱点に飛んでいくので便利。
装飾弾は地形以外に対する当たり判定がなく、消費OPが低めでレーザーでも子接続が可能。
うまく利用できれば面白いバレットが作成できるだろう。



検証結果

まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データベースの記述からわかることも書いてます。

威力、効率について

  • スナイパーを使用する場合はレーザーの消費OPが25%軽減される。
    同様にアサルトの場合は弾丸、ブラストの場合は爆発と放射の消費OPが25%軽減される。
  • 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
    (倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。)
  • 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。
  • 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。ただし、制御や球、状態異常弾は除く。
    その場で停止する球はダメージが小さく、敵に張り付く球にはダメージがない。また、制御には当たり判定自体が存在しない。
  • 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。
    敵に張り付く球にはダメージがないが、敵にヒットはするので以降の弾のダメージは減少する。
    ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。
  • 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる。(小数点以下は切り捨て)「○○が敵に衝突時」という条件や、拡散弾を用いた際に起こりやすい。
  • それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。


SSサイズ
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 15 0 10
レーザー 10 0 15
爆発 0 15 10

Sサイズ
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 30 0 20
レーザー 20 0 30
爆発 0 30 20
その場で停止する球 8 0 5
状態異常弾 20 0 0
※状態異常の蓄積値13

Mサイズ
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 54 0 36
レーザー 36 0 54
爆発 0 54 36
その場で停止する球 14 0 9
敵に張り付く球 0 0 0
状態異常弾 40 0 0
※状態異常の蓄積値25

Lサイズ
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 72 0 48
レーザー 48 0 72
爆発 0 72 48
放射 0 48 72
その場で停止する球 18 0 12

回復
弾種 回復値
弾丸 16
レーザー 25
放射 30

各弾のDPO比較

  • DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※2ch,バレットエディットスレ8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率

【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)

【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)

「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。

消費OPの軽減について

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

銃種に適合した弾種 25%軽減 (※1)
スキル「節約」 25%軽減
スキル「トリガーハッピー」 50%軽減 (※2)
スキル「B回復弾消費↓」 バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)

  • (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
    • スナイパー:レーザー
    • アサルト:弾丸
    • ブラスト:放射・爆発
  • (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%
  • (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は、「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ

【補足】
※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。




バレット弾種、特性入手時期一覧

以下のデータは未完成です。

弾種の属性

弾種 属性 備考
弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ
レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り
爆発 破砕・非物理 破砕属性寄り
放射 破砕・非物理 非物理属性寄り
貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低いか皆無
制御 無し 推進力無し・当たり判定無し
装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し

追加タイミング一覧

Rank01-1:初期
Rank01-2:難易度1『悪鬼の尾』クリア後
Rank01-3:難易度1『破戒の繭』クリア後
Rank01-4:難易度1『鉄の雨』クリア後
Rank02-1:難易度2『金剛の巨魁』クリア後
Rank03-1:難易度3『蒼穹の月』クリア後
Rank03-2:難易度3『猿の肝』クリア後
Rank04-1:難易度4『暴風の洗礼』クリア後
Rank04-2:難易度4『雪原の陽光』クリア後
Rank05-1:難易度5『修羅の宴』クリア後
Rank05-2:難易度5『スイート・ホーム』クリア後
Rank06-1:難易度6『シャーク・フィン』クリア後

火氷雷神:SSサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2
弾丸 射程が短い弾 60fc 3 2 OK Rank03-2
弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1
弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1
弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1
弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-2
弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない
弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない
弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される
レーザー 射程が短い弾 150fc 3 2 NG Rank04-2
レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される
装飾弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-2
装飾弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1
装飾弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1
装飾弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1
装飾レーザー 射程が短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2
装飾レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2
fc



火氷雷神:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 40fc 3 4 OK Rank01-1
弾丸 射程が長い弾 60fc 3 5 OK Rank02-1
弾丸 射程が短い弾 30fc 3 3 OK Rank01-1
弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 3 OK Rank03-1
弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 4 OK Rank02-1
弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2
弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2
弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2
弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2
弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2
弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1
弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1
弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 4 OK Rank03-1
弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2
弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2
弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2
弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2
弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2
弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2
弾丸 周りを右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸 周りを左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1
弾丸 きりもみ弾 100fc 4 4 OK Rank02-1
弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 5 OK Rank03-1
弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank02-1
弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank04-1
弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-7
弾丸 低性能な貫通弾 270fc 27 10 NG Rank04-2
弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 160fc 27 9 NG Rank03-2
レーザー 80fc 3 5 NG Rank02-1
レーザー 射程が長い弾 170fc 3 6 NG Rank03-1
レーザー 射程が短い弾 60fc 3 4 NG Rank02-1
レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 3 NG Rank03-2
レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2
レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2
レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 5 NG Rank03-2
レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 4 NG Rank03-2
レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 5 NG Rank03-2
レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2
レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2
レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2
レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2
レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2
レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2
レーザー 周りを右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 周りを左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1
レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 410fc 27 13 NG Rank04-2
爆発 60fc 2 5 NG Rank02-1
その場で停止する弾 20fc 2 1 OK Rank02-1
装飾弾丸 40fc 3 2 OK Rank01-1
装飾弾丸 射程が長い弾 60fc 3 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 射程が短い弾 30fc 3 1 OK Rank01-1
装飾弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-1
装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2
装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2
装飾弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2
装飾弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2
装飾弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank02-1
装飾弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1
装飾レーザー 80fc 3 2 OK Rank02-1
装飾レーザー 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1
装飾レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 1 OK Rank03-2
装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2
装飾レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2
装飾レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾爆発 60fc 2 2 NG Rank02-1
fc



火氷雷神:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 50fc 3 8 OK Rank02-1
弾丸 射程が長い弾 120fc 3 10 OK Rank03-1
弾丸 射程が短い弾 40fc 3 7 OK Rank01-1
弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 6 OK Rank03-2
弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 8 OK Rank03-1
弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2
弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2
弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 9 OK Rank03-2
弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 8 OK Rank03-2
弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 8 OK Rank03-2
弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2
弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2
弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2
弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2
弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2
弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2
弾丸 周りを右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸 周りを左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1
弾丸 きりもみ弾 100fc 4 8 OK Rank03-1
弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1
弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 7 OK Rank03-1
弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 6 OK Rank05-1
弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 270fc 27 19 NG Rank04-2
レーザー 150fc 3 10 NG Rank03-1
レーザー 射程が長い弾 230fc 3 12 NG Rank03-2
レーザー 射程が短い弾 80fc 3 7 NG Rank02-1
レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 7 NG Rank04-2
レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 9 NG Rank03-2
レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 10 NG Rank04-2
レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 9 NG Rank04-2
レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 10 NG Rank04-2
レーザー 周りを右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー 周りを左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1
爆発 120fc 2 11 NG Rank03-1
その場で停止する弾 30fc 2 2 OK Rank03-1
敵に張り付く弾 80fc 2 3 OK Rank03-2
生存時間が長く敵に張り付く弾 120fc 2 6 OK Rank04-2
生存時間が短く敵に張り付く弾 60fc 2 2 OK Rank03-1
制御 30fc 2 2 OK Rank03-2
制御 生存時間が長い弾 50fc 2 3 OK Rank04-2
制御 生存時間が短い弾 30fc 2 1 OK Rank03-1
制御 敵の方を向く弾 30fc 3 7 OK Rank02-1
制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 60fc 3 13 OK Rank03-1
制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 30fc 3 4 OK Rank01-1
制御 上を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1
制御 生存時間が長く上を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2
制御 生存時間が短く上を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1
制御 下を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1
制御 生存時間が長く下を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2
制御 生存時間が短く下を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1
制御 その場で回転 100fc 3 4 OK Rank02-1
制御 その場でゆっくり回転 100fc 3 4 OK Rank03-1
制御 その場で早く回転 100fc 3 3 OK Rank04-1
制御(追従) 生存時間が短い弾 100fc 3 1 OK Rank03-1
制御(追従) 100fc 3 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 50fc 3 2 OK Rank02-1
装飾弾丸 射程が長い弾 120fc 3 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 射程が短い弾 40fc 3 1 OK Rank01-1
装飾弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 1 OK Rank03-2
装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2
装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank03-1
装飾レーザー 150fc 3 2 OK Rank03-1
装飾レーザー 射程が長い弾 230fc 3 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 射程が短い弾 80fc 3 1 OK Rank02-1
装飾レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 1 OK Rank04-2
装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾爆発 120fc 2 2 NG Rank03-1
fc


火氷雷神:Lサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 120fc 3 13 OK Rank03-1
弾丸 射程が長い弾 170fc 3 16 OK Rank03-2
弾丸 射程が短い弾 60fc 3 10 OK Rank02-1
弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 9 OK Rank04-2
弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 11 OK Rank03-2
弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 14 OK Rank04-2
弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 13 OK Rank04-2
弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 13 OK Rank04-2
弾丸 周りを右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸 周りを左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1
弾丸 きりもみ弾 100fc 4 13 OK Rank04-1
弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 16 OK Rank05-1
弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1
レーザー 230fc 3 15 NG Rank03-2
レーザー 射程が長い弾 450fc 3 18 NG Rank04-2
レーザー 射程が短い弾 170fc 3 12 NG Rank03-1
レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 13 NG Rank04-2
レーザー 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1
爆発 180fc 2 16 NG Rank03-2
放射 300fc 2 16 NG Rank03-1 雷属性は他の属性より当たり判定が大きい
放射(追従) 300fc 3 16 NG Rank04-1
その場で停止する弾 50fc 2 5 OK Rank03-2
装飾弾丸 120fc 3 2 OK Rank03-1
装飾弾丸 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1
装飾弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2
装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-2
装飾弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 2 OK Rank04-2
装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1
装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1
装飾レーザー 230fc 3 2 OK Rank03-2
装飾レーザー 射程が長い弾 450fc 3 2 OK Rank04-2
装飾レーザー 射程が短い弾 170fc 3 1 OK Rank03-1
装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 2 OK Rank04-2
装飾爆発 180fc 2 2 NG Rank03-2
装飾放射 300fc 2 2 NG Rank03-1
装飾放射(追従) 300fc 3 2 NG Rank04-1
fc


毒:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13

毒:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25

麻痺:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13

麻痺:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25

対神抗体:Sサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13

対神抗体:Mサイズ

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25

回復

弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考
弾丸 200fc 3 25 OK Rank01-1
弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 33 OK Rank01-1
弾丸 (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 36 OK Rank02-1
弾丸 (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 38 OK Rank03-1
弾丸 (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 40 OK Rank04-1
レーザー 200fc 3 50 NG Rank01-1
レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 66 NG Rank01-1
レーザー (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 69 NG Rank02-1
レーザー (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 71 NG Rank03-1
レーザー (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 73 NG Rank04-1
放射 800fc 2 75 NG Rank01-1
放射(追従) 800fc 3 75 NG Rank04-1


バレット調整一覧

タイミング

項目 チップ数 追加タイミング
ボタンを押したら 0 Rank01-1
~と同時に 0 Rank01-1
~の自然消滅時 1 Rank01-1
~が何かに衝突時 1 Rank01-1
~が敵に衝突時 1 Rank02-1
~が地形に衝突時 1 Rank02-1
~が味方に衝突時 1 Rank02-1
~の発生から0.2秒 1 Rank01-1
~の発生から0.5秒 1 Rank01-1
~の発生から1秒 1 Rank01-1
~の発生から2秒 1 Rank01-1
~の発生から3秒 1 Rank01-1
~の発生から5秒 1 Rank01-1
~の発生から10秒 1 Rank01-1

水平

項目 チップ数 追加タイミング
右120° 1 Rank02-1
右90° 1 Rank01-4
右60° 1 Rank01-4
右45° 1 Rank01-3
右30° 1 Rank01-3
右15° 1 Rank01-2
右10° 1 Rank01-2
右5° 1 Rank01-1
0 Rank01-1
左5° 1 Rank01-1
左10° 1 Rank01-2
左15° 1 Rank01-2
左30° 1 Rank01-3
左45° 1 Rank01-3
左60° 1 Rank01-4
左90° 1 Rank01-4
左120° 1 Rank02-1

垂直

項目 チップ数 追加タイミング
上120° 1 Rank02-1
上90° 1 Rank01-4
上60° 1 Rank01-4
上45° 1 Rank01-3
上30° 1 Rank01-3
上15° 1 Rank01-2
上10° 1 Rank01-2
上5° 1 Rank01-1
0 Rank01-1
下5° 1 Rank01-1
下10° 1 Rank01-2
下15° 1 Rank01-2
下30° 1 Rank01-3
下45° 1 Rank01-3
下60° 1 Rank01-4
下90° 1 Rank01-4
下120° 1 Rank02-1


コメント

  • 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10:15:36
    • 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17:22:11
    • だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17:23:17
    • 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21:10:02
      • ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21:11:33
  • 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01:45:27
  • ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01:51:47
  • 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01:52:44
  • 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02:23:59
  • 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21:16:11
  • 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20:23:16
    • 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21:15:21
  • 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00:05:26
  • 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16:47:07
  • クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19:56:22
  • ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20:00:38
  • 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19:42:45
  • 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21:36:51
    • 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23:27:24
  • モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01:53:39
  • S - 名無しさん 2011-07-09 07:22:02
    • 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07:23:24
  • 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23:41:20
  • 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21:16:54
    • ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21:22:46
      • とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22:20:14
  • 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06:23:59
  • 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22:10:46
  • SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18:44:35
    • フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19:10:51

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