名前はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する魔王に由来する。
発生起源
不明
弱点(未確定)
◆属性:【氷】
◆部位防御力
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 破壊前 | 白 | 赤 | 赤 | 白 | 緑 | 火花 | 赤 | 緑 | 火花 |
破壊後 | 白 | 白 | 白 | 白 | 赤 | 火花 | 赤 | 赤 | 火花 | |
前足 | 破壊前 | 赤 | 赤 | 緑 | 赤 | 緑 | 火花 | 緑 | 緑 | 火花 |
破壊後 | 赤 | 赤 | 緑 | 赤 | 緑 | 火花 | 緑 | 緑 | 火花 | |
胴体 | 破壊前 | 緑 | 赤 | 緑 | 緑 | 赤 | 火花 | 緑 | 火花 | 火花 |
破壊後 | 緑 | 赤 | 緑 | 緑 | 赤 | 火花 | 緑 | 火花 | 火花 | |
肩 | 赤 | 赤 | 緑 | 赤 | 緑 | 火花 | 緑 | 緑 | 火花 | |
後足 | 緑 | 緑 | 赤 | 緑 | 火花 | 火花 | 緑 | 火花 | 火花 | |
砲塔 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | 火花 | |
太陽核 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | 標準 | |
ヴェノム | 標準 | |
封神 |
探知タイプ
聴覚、視覚ともに非常に優れている。
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
ヴェノムクラッカー | -% | 何かに当たると張り付き、一定時間後に爆発する弾。ヴェノム付与 | |
メテオヴィマナ | -% | 上空に撃ち上げたあと、三発の火炎弾が降り注ぐ ホーミング無効があると上から降ってこない | |
サンライズブリンガー | -% | アラガミを貫通する巨大な火炎弾を発射。ホールド付与 |
◆素材
チャレンジ | |
---|---|
素材名 | 【Ch】 |
焔獣鎧殻 | -% |
焔獣烈牙 | -% |
焔獣肩鎧 | -% |
焔獣硬玻璃 | -% |
焔獣鋭玻璃 | -% |
焔獣爪 | -% |
焔獣砲塔 | -% |
焔獣炎核 | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | チャレンジ | |
---|---|---|
素材名 | 【Ch】 | |
頭 | 焔獣硬玻璃 焔獣烈牙 |
73.3% 26.7% |
前足 | 焔獣鋭玻璃 焔獣爪 |
63.3% 36.7% |
胴体 | 焔獣鎧殻 焔獣砲塔 焔獣炎核 焔獣肩鎧 |
16.7% 36.6% 43.3% 3.3% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 |
---|---|
頭 | 破砕が特に有効。切断と貫通(銃)も有効 |
前足 | 貫通(銃)と破砕(剣)が有効 |
胴体 | 砲台部分や左右に張り出した肩を除いた胴体部分 貫通が有効。横から狙うか、貫通弾で頭ごと撃ち抜くといい 非常に部位体力が高く破壊しづらい |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Ch | 三連装砲塔 | 嘆きの平原 | ダウンロードミッション。3体出現 | |
Ch | イートンブレイザー | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ堕天x2 | ダウンロードミッション コンゴウ堕天を倒すと討伐対象外の個体が随時補充 |
Ch | アソートメント | エイジス | ヤクシャ・ラージャ、カリギュラ、ヤクシャ | ダウンロードミッション |
Ch | 一気呵成 | 鉄塔の森 | コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(氷) | ダウンロードミッション |
行動パターン(未確定)
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
フック | 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い | 向かって左側にステップ |
飛び掛り | こちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させる ヴァジュラの突進+地震の攻撃に相当するが、攻撃範囲は割と狭い |
ステップかガード |
フェイント飛び掛り | まず大きく横にジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生 単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技 |
常に敵の動きを観察する |
爆炎放射 | 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。頭が未破壊ならジャミング付与 予兆として地面が赤く光る。攻撃範囲はヴァジュラの放電程度 封神で封印可能? |
地面が光ったら脱出 |
炎柱召喚 | 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させる いつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい |
ステップ |
ヴェノムクラッカー | 全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く 攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。ヴェノム付与 |
ガスを溜め始めたら接近しない |
メテオヴィマナ(溜め) | 前方に三発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する 中央一発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右二発は変則的な軌道を描く 終了後威嚇。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンス ただし活性化するとノーモーションで発射するので頭付近に近寄らないこと |
ジャンプ、もしくはガード |
メテオヴィマナ(速射) | 活性時のみ。太陽核から三発の火炎弾を前方に向かって発射する 中央一発は地面すれすれを直進し、左右二発は少し斜めに直進する ノーモーションで発射するので頭付近に近寄らないこと |
ジャンプ、もしくはガード |
サンライズブリンガー | 活性時のみ。背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。スタン付与 弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もある アラガミやガードしたPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも 予備動作は長く隙だらけだが、太陽核以外の部位は硬化している |
チャージ音がしたら射線上から脱出 |
活性化
太陽核が炎に包まれる。
行動パターンが遠距離攻撃重視になる。
活性時に行なうサンライズブリンガーは変形してから元に戻るまでの間、太陽核以外の全身が硬化する。
行動パターンが遠距離攻撃重視になる。
活性時に行なうサンライズブリンガーは変形してから元に戻るまでの間、太陽核以外の全身が硬化する。
攻略
第一種接触禁忌種にしては攻撃力や体力は低く攻撃範囲も狭いので、単体なら恐らくディアウス・ピターの方が強敵だろう。
しかし、集団で出現するうえに感覚も鋭く、複数の状態異常攻撃を持つため厄介なアラガミである。
しかし、集団で出現するうえに感覚も鋭く、複数の状態異常攻撃を持つため厄介なアラガミである。
通常時は近接攻撃中心、活性時は遠距離攻撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特徴を持つ。
そしてスタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作できる。
混戦時はジャンプからの突撃が厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。
活性時のみ使用してくるサンライズブリンガーでの硬化が厄介なので、一対一に持ち込んだらわざわざ怒らせる必要はない。
そしてスタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作できる。
混戦時はジャンプからの突撃が厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。
活性時のみ使用してくるサンライズブリンガーでの硬化が厄介なので、一対一に持ち込んだらわざわざ怒らせる必要はない。
サンライズブリンガーの動作中は太陽核以外の全身が硬化し、火花しかでなくなる。
逆に太陽核は砲塔に覆われているためか、非常に脆くなっている。
この状態で太陽核に当てるためには貫通弾が必要になるので、剣形態なら溜め捕喰を狙った方がよいかもしれない。
逆に太陽核は砲塔に覆われているためか、非常に脆くなっている。
この状態で太陽核に当てるためには貫通弾が必要になるので、剣形態なら溜め捕喰を狙った方がよいかもしれない。
集団戦が基本になるため、コンボは控えめにすること。
視界外から飛んでくる攻撃が多いので、ガード範囲拡大があると心強い。
視界外から飛んでくる攻撃が多いので、ガード範囲拡大があると心強い。
ヴァジュラが苦手でなければ比較的楽に倒せるはず。
ショート
貫通が高い刀身だと足に対してダメージを与えにくく、ダウンを奪うのは難しいが、脇に張り付いて足に吸われない様に胴体を狙うといいだろう。
切断が高い刀身では、普段は後ろ足、射撃の前後に頭へのダメージを稼ぐとよい。
アドバンスドステップに頼ることも多いので、スタミナ対策をしておくと楽になる。
切断が高い刀身では、普段は後ろ足、射撃の前後に頭へのダメージを稼ぐとよい。
アドバンスドステップに頼ることも多いので、スタミナ対策をしておくと楽になる。
ロング
他の刀身と違って防御系の特殊操作がないので、ミニマップには常に気を配っておこう。
IEも駆使して頭を破壊できればかなり楽になる。切断が高い刀身ならば後足でダウンを奪うとよいだろう。
IEも駆使して頭を破壊できればかなり楽になる。切断が高い刀身ならば後足でダウンを奪うとよいだろう。
バスター
前足や頭に破砕が有効なのでわりと戦いやすいだろう。
胴は銃を貫通の高いスナイパーにすると部位崩壊が楽になる。
ただし、硬い砲塔に当たってしまうことが多いのでチャージクラッシュは使いづらい。
胴は銃を貫通の高いスナイパーにすると部位崩壊が楽になる。
ただし、硬い砲塔に当たってしまうことが多いのでチャージクラッシュは使いづらい。