ベホマ(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ベホマ | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:80 | 23 | 133 | 1000fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復 | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
4 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
5 | └回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
エピオン斬り(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
エピオン斬り | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:30 | 13 | 78 | 990fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1の自然消滅時 | 右120° | ||
3 | └回復 | 放射(追従) | 2と同時に | 右90° |
◆解説
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
回復ポッド(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
回復ポッド | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:46 | 14 | 111 | 1100fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復 | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 制御:その場で早く回転 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └回復 | 放射(追従) | 2と同時に |
◆解説
前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。
モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります
前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。
モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります
緊急回避弾(支援バレット:回避)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
緊急回避弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 13 | 08 | 0240fc | 敵には当たらない |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | 下90° | ||
2 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1と同時に | 下90° | ||
3 | ├S | 爆発 | 2と同時に | |||
4 | └S | 球:その場で停止する球 | 2の自然消滅時 |
◆解説
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。