0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
0.2爆弾 | 破砕:205 | 貫通:30 | 属性:157 | 合計:392 | 16 | 64 | 730fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | ├L | 爆発 | 2と同時に | |||
4 | ├L | 爆発 | 2と同時に | |||
5 | ├L | 爆発 | 2の発生から0.2秒後 | |||
6 | └M | 爆発 | 2の発生から0.2秒後 |
◆解説
対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。
味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。
爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。
L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。
ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。
対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。
味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。
爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。
L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。
ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。
【派生】対サリエル向け調整
1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に
速射機構
をつけると
サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効)
この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。
サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効)
この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。
簡易JGP(ブラスト:近距離放射)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
簡易JGP | 破砕:163 | 貫通:000 | 属性:245 | 合計:408 | 12 | 65 | 1230fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 放射 | 1と同時に | |||
3 | ├L | 放射 | 1と同時に | |||
4 | ├L | 放射 | 1の発生から0.2秒 | |||
5 | └L | 放射 | 1の発生から0.2秒 |
◆解説
前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。
(簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為)
DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。
前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。
(簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為)
DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。
放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、
交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる
「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。
交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる
「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。
各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。
また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、
ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。
また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、
ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。
【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
JGP改調整版 | 破砕:163 | 貫通:000 | 属性:245 | 合計:408 | 26 | 69 | fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
2 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
3 | S | 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
4 | ├S | 球:その場で停止する弾 | 3と同時に | |||
5 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3と同時に | 上120° | ||
6 | └M | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 5と同時に | 上60° | ||
7 | ├L | 放射 | 6と同時に | |||
8 | └L | 放射 | 6と同時に |
◆解説
簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある
その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP
着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている
簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある
その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP
着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている
【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
デルタJGP | 破砕:163 | 貫通:000 | 属性:245 | 合計:408 | 22 | 68 | 2360fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
2 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
3 | L | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上120° | ||
4 | └L | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | 3と同時に | 上120° | ||
5 | ├S | 球:その場で停止する弾 | 4と同時に | |||
6 | └L | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | 4と同時に | 上120° | ||
7 | ├L | 放射 | 6と同時に | |||
8 | └L | 放射 | 6と同時に |
◆解説
簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨)
ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨
あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット
空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする
簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨)
ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨
あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット
空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする
【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
DリングJGP | 破砕:163 | 貫通:000 | 属性:245 | 合計:408 | 29 | 70 | 1440fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
2 | L | 放射 | ボタンを押したら | |||
3 | S | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
4 | ├S | 球:その場で停止する弾 | 3と同時に | |||
5 | │└S | 球:その場で停止する弾 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | └S | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 3と同時に | 左120° | ||
7 | ├L | 放射 | 6と同時に | |||
8 | └L | 放射 | 6と同時に |
◆解説
デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提)
フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した
ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は
不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない
逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する
デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提)
フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した
ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は
不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない
逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する
太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
太刀斬り | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 43 | 56 | 1270fc | 神属性推奨 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上30° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | 下30° | ||
3 | ├L | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | |||
4 | |└L | 放射(追従) | 3と同時に | 右60° | ||
5 | ├L | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 右120° | ||
6 | |└L | 放射(追従) | 5と同時に | 右60° | ||
7 | └L | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 左120° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7と同時に | 右60° |
◆解説
元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。
倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。
ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、
このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。
元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。
倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。
ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、
このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。
攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。
高さに各種調整を加えることで応用可能。
SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較
SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較
高さ0.5 コンゴウ種の背中
調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15°
調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15°
高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート
調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15°
調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15°