元審議中バレット
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スナイパー系バレット
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Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
Hペネトレイター | 破砕:000 | 貫通:082 | 属性:123 | 合計:205 | 38 | 24 | 0780fc | ダメージは全段ヒット時 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├SS | 装飾レーザー:射程が短い弾 | 1の発生から0.5秒 | |||
3 | │└S | レーザー:射程が短い弾 | 2と同時に | |||
4 | └S | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 1の自然消滅時 | |||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。
貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。
ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。
スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。
威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。
貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。
ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。
スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。
ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ペネトレイター | 破砕:000 | 貫通:274 | 属性:410 | 合計:684 | 64 | 74 | 3640fc | ダメージは全段ヒット時 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 右5° | ||
2 | └L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 1と同時に | 左5° | ||
3 | M | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 左5° | ||
4 | └L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 3と同時に | 右5° | ||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。
ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。
単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。
ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。
ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、
貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。
貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。
内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
内臓破壊弾S | 破砕:000 | 貫通:123 | 属性:161 | 合計:284 | 34 | 32 | fc0990 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | レーザー:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 1が敵に衝突時 | |||
4 | ├M | レーザー:射程が極短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | ├S | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | ├S | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から0.5秒 | |||
7 | ├S | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から0.5秒 | |||
8 | └S | レーザー:射程が極短い弾 | 4の発生から1.0秒 |
◆備考
GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、
スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。
GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、
スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。
トラバサミ(汎用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
トラバサミ | 破砕:000 | 貫通:135 | 属性:090 | 合計:225 | 49 | 23 | 1020fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 下5° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の自然消滅時 | 上5° | ||
3 | ├S | 弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | |||
4 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3が敵に衝突時 | 下60° | ||
5 | ├S | 弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 右120° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3が敵に衝突時 | 下60° | ||
7 | └S | 弾丸:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 左120° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3が敵に衝突時 | 下60° |
◆備考
極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。
アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。
ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。
極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。
アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。
ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。
弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
3 | ├S | レーザー:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 右120° | ||
4 | ├S | レーザー:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 右60° | ||
5 | ├S | レーザー:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 左60° | ||
6 | └S | レーザー:周りを狭く右回転 | 2と同時に | 左120° |
こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。
総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。
ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。
総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。
ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。
1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。
「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。
「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。
バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
バックスタッバー | 破砕:000 | 貫通:166 | 属性:110 | 合計:276 | 36 | 25 | 0630fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | 1と同時に | 右90° | ||
3 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 2の発生から0.5秒 | 右90° | ||
4 | └M | 弾丸:射程が極短い弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3が敵に衝突時 | 上120° | ||
6 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 5と同時に | 上120° | ||
7 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 6と同時に | 上120° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が敵に衝突時 | 下60° |
◆備考
アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか?
これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。
後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。
アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか?
これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。
後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。
ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで
爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。
爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。
ブラスト系バレット
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レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
レッグブレーカー | 破砕:115 | 貫通:054 | 属性:209 | 合計:378 | 27 | 61 | 1060fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
3 | └S | 装飾レーザー:射程が短い弾 | 2が敵に衝突時 | 下120° | ||
4 | └M | 制御:生存時間が短く上を向く弾 | 3が地形に衝突時 | |||
5 | ├L | 放射 | 4と同時に | 上60° | ||
6 | ├L | 放射 | 4の発生から0.2秒 | 上60° | ||
7 | └L | 放射 | 4の発生から0.2秒 | 上60° | ||
8 |
◆備考
距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。
爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。
放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。
距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。
爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。
放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。
ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ヘッドブレーカー | 破砕:115 | 貫通:054 | 属性:209 | 合計:378 | 32 | 62 | 1120fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上120° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └M | 弾丸:射程が短い弾 | 2の自然消滅時 | |||
4 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3が敵に衝突時 | 上120° | ||
5 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 4と同時に | 下90° | ||
6 | ├L | 放射 | 5と同時に | 下90° | ||
7 | ├L | 放射 | 5の発生から0.2秒 | 下90° | ||
8 | └L | 放射 | 5の発生から0.2秒 | 下90° |
◆備考
こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。
高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、
この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。
こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。
高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、
この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。
地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
地走り | 破砕:091 | 貫通:000 | 属性:137 | 合計:228 | 24 | 39 | 0990fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └L | 放射(追従) | 1と同時に | 上120° | ||
3 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
4 | └S | 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | 3と同時に | |||
5 | └L | 放射(追従) | 4と同時に | 上120° | ||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。
エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、
特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。
放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、
貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。
敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。
敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。
ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。
エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、
特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。
放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、
貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。
敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。
敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。
6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」
7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で
OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。
7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で
OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。
天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
天雷 | 破砕:091 | 貫通:000 | 属性:137 | 合計:228 | 32 | 40 | 1050fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | ├S | 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | 1の発生から0.2秒 | 下90° | ||
3 | │└L | 放射(追従) | 2と同時に | 下120° | ||
4 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | 下90° | ||
5 | └S | 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | 4と同時に | |||
6 | └L | 放射(追従) | 5と同時に | 上120° | ||
7 | ||||||
8 |
◆備考
ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。
あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。
誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。
コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。
敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。
ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。
あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。
誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。
コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。
敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。
7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」
8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で
OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。
8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で
OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。
汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
汎用モルター | 破砕:137 | 貫通:000 | 属性:091 | 合計:228 | 33 | 40 | fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 | ボタンを押したら | 下10° | ||
2 | ├L | 爆発 | 1が地形に衝突時 | |||
3 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が地形に衝突時 | |||
4 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3と同時に | |||
5 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 4と同時に | |||
6 | └L | 爆発 | 5の発生から0.2秒 | |||
7 | S | 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7と同時に |
◆備考
序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。
ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。
コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。
慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。
欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。
序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。
ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。
コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。
慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。
欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。
速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。
トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。
トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
7 | |└L | 爆発 | 5の発生から0.5秒 | |||
8 | └M | 爆発 | 3の発生から1秒 |
で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。
鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
鉄甲弾 | 破砕:195 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:390 | 22 | 55 | 2280fc | 問答無用 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾レーザー:射程が長い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 放射(追従) | 1と同時に | |||
3 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
4 | └SS | 装飾レーザー:射程の長い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | └L | 放射(追従) | 4と同時に | |||
6 | └SS | 装飾レーザー:射程の長い弾 | 3の発生から0.5秒 | |||
7 | └L | 放射(追従) | 6と同時に | |||
8 |
◆備考
ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない)
アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。
燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと
単発しか撃てません。
装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の
対象に当たります。
3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似
ホーミングが付きます
ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない)
アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。
燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと
単発しか撃てません。
装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の
対象に当たります。
3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似
ホーミングが付きます