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お砂場

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お砂場



テスト用

テスト用に追加。

検証用

主人公の戦闘用ボイスの時期による変化

主人公で使用しているボイスへ移動しました。
 以後の報告はそちらでお願いします。

状態異常

アラガミの状態異常耐性などの検証まとめ表です。

1~6までは無印の仕様。バーストでもさほど変更は無いと思われる。

1.各種状態異常は各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならばトラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。
2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。
3.時間が経過しても、それまでに与えた状態異常蓄積量は減らない。
4.各種状態異常が効き易いアラガミ、普通に効くアラガミ、効き難いアラガミ、効かないアラガミがいる。
5.蓄積量は、大体、バレット<武器<アラガミバレット<トラップ
6.特定のアラガミには、蓄積量が満タンにならないタイミングが存在する。

以降はバーストで報告のあった現象。
7.状態異常に何度もなると、最後にはその状態異常は効かなくなる。
8.活性化すると耐性が変化するアラガミの場合、一度効かなくなっても活性化中は効く?

◆確定情報
  • ヴァジュラは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる
  • プリティヴィ・マータは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる

◆未確定情報
  • シユウ堕天は活性化するとホールドの耐性が低下
  • セクメトは活性化するとホールドの耐性が低下
  • ウロヴォロス堕天は活性化すると封神の耐性が低下
  • アイテールは活性化するとヴェノムの耐性が低下


由来・元ネタなど

元ネタへ移動しました。

本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等


2009年 百田ゲン、誕生
2021年 大車ダイゴ、誕生
2028年 アイーシャ・ゴーシュ、誕生
2028年 ペイラー・サカキ、誕生
2026年 ヨハネス・フォン・シックザール、誕生
2042年 雨宮ツバキ、誕生
2045年 雨宮リンドウ、誕生
2048年 大森タツミ、誕生
2049年 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル、誕生
2050年 橘サクヤ、誕生
2050年台 アラガミの誕生
2052年 カレル・シュナイダー、台場カノン、誕生
2053年 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール、誕生
    (マーナガルム計画、失敗。アイーシャ・ゴーシュ、死亡)
    ペイラー・サカキ、偏食因子を発見・実用化。少なくとも神機使いの誕生はこれ以降ということになる

2054年 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ、誕生
2055年 アネット・ケーニッヒ、誕生
2056年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ、誕生
2059年 雨宮ツバキ(17)、入隊
2061年 雨宮リンドウ(16)、入隊
2063年 大森タツミ(15)、入隊
2064年 ソーマ・シックザール(11)、入隊
2065年 橘サクヤ(15)、入隊
2066年 小川シュン(13)、カレル・シュナイダー(14)、ジーナ・ディキンソン(17)、入隊
2067年 竹田ヒバリ(12)、ブレンダン・バーデル(18)、入隊
    橘サクヤ(17)、神機使いとなる
2069年 雨宮ツバキ(27)、現役引退
    エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(15)、楠リッカ(16)、入隊
2070年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(14)、ロシア支部入隊
    台場カノン(18)、入隊
2071年 藤木コウタ(15)、入隊
    (エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(17)、戦死)
    アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)、アネット・ケーニッヒ(16)、フェデリコ・カルーゾ(17)、極東支部に転属

年齢表
15 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ
16 アネット・ケーニッヒ
17 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ
18 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール
19 カレル・シュナイダー、台場カノン
21 橘サクヤ
22 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル
23 大森タツミ
26 雨宮リンドウ
29 雨宮ツバキ
45 ヨハネス・フォン・シックザール
47 ペイラー・サカキ
50 大車ダイゴ
62 百田ゲン

ノルンのデータや年表からわかることと、推測できること
  • ソーマは12歳で初任務となっているが、生年から計算すると、入隊時の年齢は11歳である
入隊は誕生日直前だったのだろうか?
  • 神機使いの入隊(というより適合)は徐々に低年齢化の傾向がある
特にヒバリの12歳とシュンの13歳は何気にすごい
  • ヒバリはサクヤと入れ替わりでオペレーターになったと思われる
都合良く人材が見つかる仕事ではないので、適合候補ではあるが適合神機がない人はそれなりにいるのだろう
  • ブレンダンはノルンのデータベースによるとフェンリル極東支部「入隊」となっており、それ以前の経歴がない。
アメリカ時代はフェンリルに入社していなかったと思われる。
また、2067年入隊でありながら「神機使いになって日が長いわけではない」という表現を使われるあたり、
ヒバリのような神機無しの時代がそれなりにあったと推測できる
  • ゲンさんのプロフィールはなかなか面白い。
2009生まれなので、すでに誕生している唯一のキャラ。
ゴッドイーターより一歳年上。どうせなら2010年生まれにすれば良かったのに。
偏食因子の発見が2053年なので、ゲンさんは40代半ば~後半で適合したことになる。
あと、ゲンさんは日本人ということでまず間違いないだろうが、出身は正規軍。この世界の日本には軍隊が誕生していたのかも?
ノルンの「正規軍から神機使いの適合候補者に立候補したのは彼が初」という表現から、
ゲンさんが初の神機使いとは限らないことが分かる。
立候補はしていないが適合者はいたかもしれないし、一般人の適合者が先だったかもしれない。
あくまで、「正規軍から立候補」したのが初ということである。

本スレ有志による死亡者記録

※死者一覧(推定)

難易度1 鉄の雨
 鉄塔の森 任務遂行中に神機使い1名がオウガテイルに頭から捕喰されて戦死 1名

難易度3 錆びた刃
 贖罪の街 資源回収業者がシユウに捕喰されて死亡 推定1名?

難易度6 コレクター
 嘆きの平原 戦場カメラマンがサリエル堕天の猛毒で死亡 1名
難易度6 業火の盾
 愚者の空母 ハガンコンゴウを待ち伏せた防衛隊が4割戦死 5名? ※
  ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6部隊と仮定
  ※1部隊4名で12名と仮定し、推定5名の神機使いが死亡?
難易度6 魂の家
 鎮魂の廃寺 居住区装甲修復工事関係者をシユウorカムランが捕喰したのち廃寺へ遁走 推定1名?

難易度7 不快な果実
 贖罪の街 輸送部隊と護衛班がコンゴウと遭遇したのち消息を絶つ 8名? ※
  ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6のうち2部隊と仮定
  ※補充人員があり、1部隊4名で8名と仮定し、推定8名が死亡?
難易度7 毒蝶の墓標
 フェンリル役員のヘリが墜落しており、サリエル堕天の仕業と推断 5名? ※
  ※パイロット2名、役員1名、護衛2名と仮定し、推定5名が死亡?
難易度7 未来ヲ蝕ムモノ
 贖罪の街 神機使いの生存反応(腕輪のビーコン?)が消失し、同時にスサノオを発見 1名

難易度9 サイド・カー
 旧港湾地区でヴァジュラ2体を待ち伏せた防衛隊が緒戦で指揮官を失ったが、
 残された下士官1名と新兵2名が意地か自棄かで善戦し、愚者の空母まで押し返した 1名
難易度9 夜の斧
 エイジス テスカトリポカを崇めるカルト教団が男性1名を生贄として捕喰させる 1名
  ※のちにこの男性はフェンリル社員と判明し、鉄塔の森の廃工場の強制捜索により教団は一掃される

難易度10 消息は雲外
 贖罪の街 旧市街地を調査中の部隊がアイテールに襲われて全滅 4名? ※
  ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡?
難易度10 王の密会
 贖罪の街でアイテールを監視中の調査隊がディアウス・ピターに奇襲を受け、
 犠牲者を出しつつも撤退に成功  ※1部隊4名と仮定し、推定1名以上が死亡?
難易度10 貴人の食卓
 プリティヴィ・マータとセクメト2体が廃寺に巣食い、敵前逃亡した新兵1名を捕らえ、寄ってたかって捕喰した
  ※喰い残しの千切れた左腕と新兵の腕輪が発見されている

チャレンジ ルナ・アンバサダー
 エイジスを調査中だった2名がアルダノーヴァに襲われて犠牲となっている 2名
チャレンジ チャターボックス
 エイジスを調査中だった部隊がツクヨミとサリエル堕天に襲われたらしく消失 4名? ※
  ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡?
チャレンジ 生餌
 エイジスを防衛中の部隊がディアウス・ピターによって壊滅 4名? ※
  ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡?

死者推定 : 41名以上

無印からの変更点

  • 難易度7以降のミッションにシナリオを追加
  • 新難易度「チャレンジ」を追加
  • 装備やスキル、服装を追加
  • 新NPCの追加および、一部NPCのデザイン変更
  • 新アラガミ「ハンニバル」の追加
  • 無印のDLCをほぼ全てゲーム本編に収録、バーストオリジナルのDLCも無料で配信
  • バランス調整関連
    • アラガミの攻撃判定を見直し、パラメータを調整
    • NPCのAIや性能を強化し、簡易指示機能を追加
    • 難易度4以降のミッションにおける開始時のランダム配置を撤廃
    • 既存装備のスキルやパラメータの変更
    • スキルの統廃合および性能の変更
    • 素材そのものを合成・分解可能に
    • アラガミに対する状態異常「ヴェノム」の効果を強化
    • 全体的な収支バランスの見直し
  • 主人公関連
    • フェイスやボイスなどのパターンを追加
    • バーストスキルやバーストゲージなど、バーストを強化
    • コンボ捕喰や受身など新規アクションの追加
    • 刀身の攻撃アクションを調整・変更
  • バレット関連
    • 回復弾を追加
    • バレットエディットにモジュールを大量追加
    • 連続・同時ヒットでダメージが減衰するように調整
    • エディット費用を大幅に安く変更
    • 素材を消費してのバレット作製を廃止
    • アナグラ内のメニューで各ボタンへバレットをセットする機能を追加
  • マルチプレイに要素追加
    • アバターカードを追加、貰ったアバターをミッションに連れて行けるように
    • マルチプレイでのミッションクリア時にランダムで専用チケットを入手


コメント

  • 男12後期は、楽勝「ん、チョロいチョロい!」で普通は「いやぁ~働いた働いた」、辛勝は「いつも順調とは限らんよねぇ・・・」でクリア後の待機は「帰ってのんびりしたいねぇ~」 命令は集合で「ハイしゅうご~!」索敵強襲は「て~さつヨロシク!」で散開待機は「逃げろぉ~!」です。 - 名無しさん 2010-11-30 01:35:06
  • 女01の後期のセリフ、確認しました。集合「みんな集合して」、策敵「策敵開始」、散開「撤退するよ」、クリア「ミッション完了、帰投します」、クリア後待機「おつかれさま」 - 名無しさん 2010-11-30 01:38:30
    • 女01のクリア楽勝「問題なかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 01:55:49
      • 女01のクリア辛勝「ちょっと、厳しかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 02:12:28
        • 「ちょっと厳しかったね」のほうがいいですね。読点いらないと思います。 - 名無しさん 2010-11-30 22:06:31
        • うっかり読点入ってますね…今気づきました。女01辛勝「ちょっと厳しかったね」で編集お願いします。 - 名無しさん 2010-12-02 00:23:12
  • 男15番後期のクリア後辛勝「まったく、やれやれだぜ」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 16:14:40
  • 上のスナイパーの狙撃主は狙撃手では? - 名無しさん 2011-04-29 11:27:54
  • 武器の由来のとこ、「ファランクス」は古代の重装歩兵の陣形の名前らしい。多分防御用火器システムの由来も同じだけど。  あと、「レイジングロア」は 怒りを意味するrage+咆哮を意味するroar で合ってる? - 名無しさん 2011-04-29 13:19:57
    • 武器のHELPに「怒号をあげる」とあるからおそらくそれであってる。横文字のものは海外版があれば確定できるかも。 - 名無しさん 2011-04-29 14:17:11
  • 編集が出来ない俺が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11:08:20
  • 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20:33:41
  • エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01:22:01
  • 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん 2012-04-08 19:47:47
  • リッカの誕生日っていつだろ? - 。。。。。。。。。 2012-08-21 15:55:33

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