元準実用バレット
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レーザーラピッド
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
レーザーラピッド | 破砕: 0 | 貫通:120 | 属性:141 | 合計:243 | 30 | 25 | 1270fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | レーザー:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | ├L | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | 上120° | ||
4 | │└M | 制御:生存時間が短い弾 | 3と同時に | 上60° | ||
5 | │ └M | レーザー:射程が極短い弾 | 4と同時に | 上120° | ||
6 | │ └S | レーザー:射程が極短い弾 | 4と同時に | 上120° | ||
7 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
8 | └S | レーザー:射程が極短い弾 | 7の発生から0.2秒後 |
◆備考
点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?)
スナイパーで5発、他4発
OPを調節してちょうど100使い切るように
DPOには自信ない(10以下)
点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?)
スナイパーで5発、他4発
OPを調節してちょうど100使い切るように
DPOには自信ない(10以下)
琥珀弾:連射花
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
琥珀弾:連射花 | 破砕: 0 | 貫通:157 | 属性:104 | 合計:261 | 31 | 30 | 250fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
3 | │ └S | 弾丸:射程が短い弾 | 2が何かに衝突時 | |||
4 | ├S | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.5秒 | |||
5 | │ └S | 弾丸:射程が短い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
6 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
7 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 6の発生から0.2秒 | |||
8 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 7が何かに衝突時 |
◆備考
ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。
「S:弾丸:射程が短い弾」と「M:弾丸:射程が短い弾」を全部「L:弾丸:射程が短い弾」にして、
【5】を「4が何かに衝突時」「S:弾丸:射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。
レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。
レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。
ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。
「S:弾丸:射程が短い弾」と「M:弾丸:射程が短い弾」を全部「L:弾丸:射程が短い弾」にして、
【5】を「4が何かに衝突時」「S:弾丸:射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。
レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。
レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。
パワーゲイザー
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
パワーゲイザー | 破砕:163 | 貫通:000 | 属性:245 | 合計:408 | 24 | 70 | 1290fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 下90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1が地形に衝突時 | 上120° | ||
3 | ├L | 放射 | 2の自然消滅時 | |||
4 | ├L | 放射 | 2の自然消滅時 | |||
5 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
6 | ├L | 放射 | 5の発生から0.2秒 | |||
7 | └L | 放射 | 5の発生から0.2秒 | |||
8 |
◆備考
変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、
変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。
変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。
誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、
後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。
変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、
変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。
変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。
誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、
後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。
発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。
着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。
着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。
トライデントアロー
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
トライデントアロー | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 36 | 54 | 1070fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├S | 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) | 1と同時に | |||
3 | │└L | 放射(追従) | 2と同時に | |||
4 | ├M | 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) | 1と同時に | |||
5 | │└L | 放射(追従) | 4と同時に | |||
6 | └S | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | |||
7 | └L | 放射(追従) | 6と同時に | |||
8 |
◆備考
追従放射を3発同時に発射するという弾です。
3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。
けど焦点攻撃ができないので微妙
追従放射を3発同時に発射するという弾です。
3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。
けど焦点攻撃ができないので微妙
ツインレーザー
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ツインレーザー | 破砕:000 | 貫通:122 | 属性:184 | 合計:306 | 29 | 37 | 730fc | ほぼシユウ専用 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | ├M | レーザー:射程が短い弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
4 | ├M | レーザー:射程が短い弾 | 2の発生から0.5秒 | |||
5 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
6 | ├M | レーザー:射程が短い弾 | 5の発生から0.2秒 | |||
7 | └M | レーザー:射程が短い弾 | 5の発生から0.5秒 | |||
8 |
◆備考
使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。
脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。
半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。
シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい
使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。
脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。
半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。
シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい
爆裂反動砲
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
爆裂反動砲 | 破砕:288 | 貫通:000 | 属性:252 | 合計:540 | 33 | 99 | 1620fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 爆発 | 1と同時に | |||
3 | ├L | 爆発 | 1の発生から0.5秒 | |||
4 | ├L | 爆発 | 1の発生から1秒 | |||
5 | └L | 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 | 1の発生から1秒 | 上45° | ||
6 | ├L | 放射(追従) | 5と同時に | 下120° | ||
7 | ├L | 放射 | 5の発生から0.2秒 | |||
8 | └L | 爆発 | 5の発生から0.2秒 | 下120° |
◆備考
消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能
単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る
普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます
しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります
壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり
トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます
爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです
追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります
雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです
また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください
消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能
単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る
普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます
しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります
壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり
トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます
爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです
追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります
雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです
また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください
ぺったんガガガー
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ぺったんガガガー | 破砕:000 | 貫通:257 | 属性:172 | 合計:429 | 30 | 43 | 930fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く球 | 1が敵に衝突時 | |||
4 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | │└L | 弾丸:射程が極短い弾 | 4が敵に衝突時 | |||
6 | └S | 弾丸:斜めに打ち上げる弾 | 3の発生から0.5秒後 | 下60° | ||
7 | └S | 弾丸:斜めに打ち上げる弾 | 6が敵に衝突時 | 下60° | ||
8 |
◆備考
アサルトで3発撃てます
なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです
アサルトで3発撃てます
なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです
テンプレ弾
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
テンプレ弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 00 | 00 | 0000fc | テンプレ用 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | 弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | |||
3 | └L | レーザー:射程が短い弾 | 1の発生から1.0秒 | |||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
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コメント
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