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オススメ装備」(2021/11/22 (月) 16:18:20) の最新版変更点

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&size(15){''オススメ装備とは''} オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 &size(15){&color(#BF0030){''※注意事項''}} &font(#BF0030){''装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。''} &font(#BF0030){''コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。''} #contents(,option=word) //////////////////////////////////// //**装備 //作成可能時期: //刀身: 銃身: 装甲:***小見出し //強化パーツ: 制御ユニット: //理由: //////////////////////////////////// **プレイヤー向け ***複数討伐用銃身 スナイパー:[[ガストラフェテス派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#b1]](難易度3~) アサルト:[[50型機関砲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#1]](難易度1~)、[[尾弩 イバラキ派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#3]](難易度1~)、[[アラルガンド派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#10]](難易度7~) ブラスト:[[金剛大筒派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#8]](難易度2~)、[[ビューグル砲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#4]](難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 ***火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲:[[猿甲 コウケイ派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#5]](難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ:[[攻撃属性強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#1]]、[[近接攻撃強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#2]]など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので &space(7)切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 &space(7)欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 ***全力攻撃 銃身:[[金剛大筒派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#8]](難易度2~) 装甲:[[回避バックラー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d5472a78]](難易度2~) 制御ユニット:[[スラッシャー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_4744d6ae]] 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 &space(7)ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 &space(7)また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 ***全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 ***防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット:[[ウォーリアー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_ccdac114]]or[[ディフェンダー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_80ab3450]] 強化パーツ:[[防御属性強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#4]]など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 &space(7)タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 &space(7)属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 ***回避特化 銃身:[[レールガン派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#3]](難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲:[[回避バックラー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d5472a78]](難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 &space(7)無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 ***全方向オートガード 装甲:[[獣装 陽派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d32060df]](難易度2~) 強化パーツ:[[ガード強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#4]] 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 &space(7)これに覚悟の付いた[[封印サレシ~ノ大剣系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/55.html#etc]](チャレンジミッション)や[[氷刀派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_27d1c275]](難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 ***遠距離超特化 刀身:氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身:アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲:猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 ***遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身:アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲:猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。                    ***初心者向け超汎用装備 刀身:[[獣剣陽系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/51.html#jyuken]](難易度3~:ホールド小) 銃身:[[50型機関砲→SGガトリング派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#1]](難易度1~) 装甲:[[汎用シールド系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/34.html#2]](難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット:[[ガンナー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_32d676a1]] 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 &space(7)獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 &space(7)SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 &space(7)難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 &space(7)汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ &space(7)常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 &space(7)貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 &space(7)どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 ***アラガミバレット特化装備 刀身:[[アヴェンジャー系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_cec4cdb7]](Rank7~)、 銃身:[[金剛仁王烈大筒 >http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#5]](Rank10) 装甲:[[猿甲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#5]](Rank2~) 制御ユニット:[[ロキ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_32d676a1]] 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 &space(7)基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 &space(7)チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 &space(7)(バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) &space(7)(しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) &space(7)後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 &space(7)オススメのミッションは[[明鏡止水>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/162.html#id_abb49b44]]。 &space(7)現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 &space(7)アバターとして渡す場合は、アサルトの[[スフォルツァンド>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#id_1d43a786]]がお勧め。 &space(7)強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 //***ナイファーのナイファーによるナイファーのためのナイフ装備 //銃:尾弩or64式機関砲 (スタミナ↑大がほしい。それがあればRank10でなくても。真のナイファーは弾など籠めない。) //剣:ナイフ 極     (流石のナイフ様オールラウンダー。属性ナイフでスタミナ↑中得るよりはアスリート・ステマスの方がでかい。バースト時間↑も見逃せない。) //盾:剛属性バックラー  (真のナイファーは己を賭して敵を討つ「覚悟」をするのだ。) //制:ベルセルク (真のナイファーに「防御力」など必要ない。) //強:ラスト三分     (覚悟ができたら、あとは生存するだけだ。) //強:全攻撃力強化    (切って穿つのがナイフ。他には何もいらないのだ。) //作成可能時期は最後期になるが、ナイファーにとってゲームのマンネリを打破する最強装備。 //もちろんパフェ取りには向かないが、ソロミッションにおける食らったら死ぬ状況での斬り込みは非常に楽しいものである。 //回復弾を撃たれるので味方はつれていかないこと。旧型近距離式など回復弾のないキャラなら問題ないが、真のナイファーは己の力とその手のナイフで活路を切り開く。 //これで安定して討伐ができれば、君も立派なナイフマスターだ。 //自己満足と主観性をひしひしと感じる。 だから非表示・・・? ***近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除  説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。     討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。     ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意     装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃     OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? ***アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑    総合攻撃力↑  チャージ攻撃力↑  生存本能      ガード速度↓     (B)剣攻撃力↑      切断攻撃力↑  チャージ速度↑   生存本能全開    ガード被ダメージ増加     (B)被ダメージ大幅増加  貫通攻撃力↑  全力攻撃      覚悟     (B)被ダメージ減少    破砕攻撃力↑  コンボマスター   神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 **アバターカード向け ***ホールド特化 刀身:[[獣剣陽系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/51.html#jyuken]](難易度3~:ホールド小)、[[ハンマー系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/55.html#hammer]](難易度3~:ホールド中) 推奨スキル:[[状態異常攻撃↑>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/38.html#id_7fa4b724]] ハイドアタック 制御ユニット:[[ソルジャー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_ccdac114]] 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 &space(7)&space(2)&s(){兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、} &space(7)&space(2)&s(){アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。} ***リンクエイド特化 推奨スキル:[[復讐への憤怒>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/37.html#id_f6dbed85]] 制御ユニット:[[ヴァルキリー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_eb5fcb36]] 推奨バレット:[[ベホマ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/252.html#id_6584c534]]、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 &space(7)銃身を[[ステラスウォーム系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#6]](難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 &space(7)敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 &space(7)刀身を[[聖剣系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_59285001]](チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 &space(7)その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も[[ベホマ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/252.html#id_6584c534]]を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 &space(7)銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は[[支援シールド派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/34.html#4]](救命回復量、神医)も薦めておく。 &space(7)おまけ程度に[[器用>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/37.html#id_5d9fab76]]のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例:1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例:2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 ***女神天使獣剣LA装備 //分かり易いかと思いスキルを括弧書きで記載。記載している武器は、実質最終強化の名前のみを記載。 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等      装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 &space(7)言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 &space(7)(考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) &space(7)カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 &space(7)状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 &space(7)(「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) &space(7)F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 &space(7)推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 &space(7)上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 &space(7)全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた     り、と様々。) &space(7)女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 &space(7)状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 &space(7)カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) /           イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 &space(7)人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 &space(7)名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 ***真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 &space(7)攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 &space(7)鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 &space(7)攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 &space(7)刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 &space(7)バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) &space(7)装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 &space(7)ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 &space(7)「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 **コメント #pcomment(reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}
&size(48){''オススメ装備とは''} オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 &size(15){&color(#BF0030){''※注意事項''}} &font(#BF0030){''装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。''} &font(#BF0030){''コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。''} #contents(,option=word) //////////////////////////////////// //**装備 //作成可能時期: //刀身: 銃身: 装甲:***小見出し //強化パーツ: 制御ユニット: //理由: //////////////////////////////////// **プレイヤー向け ***複数討伐用銃身 スナイパー:[[ガストラフェテス派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#b1]](難易度3~) アサルト:[[50型機関砲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#1]](難易度1~)、[[尾弩 イバラキ派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#3]](難易度1~)、[[アラルガンド派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#10]](難易度7~) ブラスト:[[金剛大筒派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#8]](難易度2~)、[[ビューグル砲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#4]](難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 ***火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲:[[猿甲 コウケイ派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#5]](難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ:[[攻撃属性強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#1]]、[[近接攻撃強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#2]]など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので &space(7)切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 &space(7)欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 ***全力攻撃 銃身:[[金剛大筒派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#8]](難易度2~) 装甲:[[回避バックラー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d5472a78]](難易度2~) 制御ユニット:[[スラッシャー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_4744d6ae]] 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 &space(7)ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 &space(7)また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 ***全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 ***防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット:[[ウォーリアー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_ccdac114]]or[[ディフェンダー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_80ab3450]] 強化パーツ:[[防御属性強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#4]]など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 &space(7)タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 &space(7)属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 ***回避特化 銃身:[[レールガン派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#3]](難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲:[[回避バックラー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d5472a78]](難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 &space(7)無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 ***全方向オートガード 装甲:[[獣装 陽派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#id_d32060df]](難易度2~) 強化パーツ:[[ガード強化系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/59.html#4]] 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 &space(7)これに覚悟の付いた[[封印サレシ~ノ大剣系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/55.html#etc]](チャレンジミッション)や[[氷刀派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_27d1c275]](難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 ***遠距離超特化 刀身:氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身:アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲:猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 ***遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身:アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲:猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。                    ***初心者向け超汎用装備 刀身:[[獣剣陽系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/51.html#jyuken]](難易度3~:ホールド小) 銃身:[[50型機関砲→SGガトリング派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#1]](難易度1~) 装甲:[[汎用シールド系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/34.html#2]](難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット:[[ガンナー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_32d676a1]] 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 &space(7)獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 &space(7)SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 &space(7)難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 &space(7)汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ &space(7)常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 &space(7)貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 &space(7)どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 ***アラガミバレット特化装備 刀身:[[アヴェンジャー系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_cec4cdb7]](Rank7~)、 銃身:[[金剛仁王烈大筒 >http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/50.html#5]](Rank10) 装甲:[[猿甲派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/35.html#5]](Rank2~) 制御ユニット:[[ロキ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_32d676a1]] 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 &space(7)基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 &space(7)チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 &space(7)(バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) &space(7)(しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) &space(7)後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 &space(7)オススメのミッションは[[明鏡止水>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/162.html#id_abb49b44]]。 &space(7)現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 &space(7)アバターとして渡す場合は、アサルトの[[スフォルツァンド>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/49.html#id_1d43a786]]がお勧め。 &space(7)強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 //***ナイファーのナイファーによるナイファーのためのナイフ装備 //銃:尾弩or64式機関砲 (スタミナ↑大がほしい。それがあればRank10でなくても。真のナイファーは弾など籠めない。) //剣:ナイフ 極     (流石のナイフ様オールラウンダー。属性ナイフでスタミナ↑中得るよりはアスリート・ステマスの方がでかい。バースト時間↑も見逃せない。) //盾:剛属性バックラー  (真のナイファーは己を賭して敵を討つ「覚悟」をするのだ。) //制:ベルセルク (真のナイファーに「防御力」など必要ない。) //強:ラスト三分     (覚悟ができたら、あとは生存するだけだ。) //強:全攻撃力強化    (切って穿つのがナイフ。他には何もいらないのだ。) //作成可能時期は最後期になるが、ナイファーにとってゲームのマンネリを打破する最強装備。 //もちろんパフェ取りには向かないが、ソロミッションにおける食らったら死ぬ状況での斬り込みは非常に楽しいものである。 //回復弾を撃たれるので味方はつれていかないこと。旧型近距離式など回復弾のないキャラなら問題ないが、真のナイファーは己の力とその手のナイフで活路を切り開く。 //これで安定して討伐ができれば、君も立派なナイフマスターだ。 //自己満足と主観性をひしひしと感じる。 だから非表示・・・? ***近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除  説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。     討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。     ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意     装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃     OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? ***アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑    総合攻撃力↑  チャージ攻撃力↑  生存本能      ガード速度↓     (B)剣攻撃力↑      切断攻撃力↑  チャージ速度↑   生存本能全開    ガード被ダメージ増加     (B)被ダメージ大幅増加  貫通攻撃力↑  全力攻撃      覚悟     (B)被ダメージ減少    破砕攻撃力↑  コンボマスター   神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 **アバターカード向け ***ホールド特化 刀身:[[獣剣陽系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/51.html#jyuken]](難易度3~:ホールド小)、[[ハンマー系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/55.html#hammer]](難易度3~:ホールド中) 推奨スキル:[[状態異常攻撃↑>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/38.html#id_7fa4b724]] ハイドアタック 制御ユニット:[[ソルジャー派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_ccdac114]] 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 &space(7)&space(2)&s(){兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、} &space(7)&space(2)&s(){アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。} ***リンクエイド特化 推奨スキル:[[復讐への憤怒>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/37.html#id_f6dbed85]] 制御ユニット:[[ヴァルキリー>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/60.html#id_eb5fcb36]] 推奨バレット:[[ベホマ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/252.html#id_6584c534]]、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 &space(7)銃身を[[ステラスウォーム系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/48.html#6]](難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 &space(7)敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 &space(7)刀身を[[聖剣系>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/52.html#id_59285001]](チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 &space(7)その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も[[ベホマ>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/252.html#id_6584c534]]を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 &space(7)銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は[[支援シールド派生>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/34.html#4]](救命回復量、神医)も薦めておく。 &space(7)おまけ程度に[[器用>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/37.html#id_5d9fab76]]のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例:1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例:2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 ***女神天使獣剣LA装備 //分かり易いかと思いスキルを括弧書きで記載。記載している武器は、実質最終強化の名前のみを記載。 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等      装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 &space(7)言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 &space(7)(考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) &space(7)カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 &space(7)状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 &space(7)(「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) &space(7)F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 &space(7)推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 &space(7)上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 &space(7)全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた     り、と様々。) &space(7)女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 &space(7)状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 &space(7)カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) /           イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 &space(7)人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 &space(7)名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 ***真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 &space(7)攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 &space(7)鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 &space(7)攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 &space(7)刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 &space(7)バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) &space(7)装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 &space(7)ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 &space(7)「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 **コメント #pcomment(reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}

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