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消費アイテム」(2013/07/12 (金) 22:01:32) の最新版変更点

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#contents(,option=word) *&big()消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムの一部は、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになる。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期については[[アイテム変換]]を参照。 購入可能になる時期については、[[アナグラ]]のよろず屋商品一覧を参照のこと。 #table_edit(消費アイテム/TB_消費アイテム,size1=60,size2=60,size3=60,size4=60,size5=60,size6=60,row1name=名前,row2name=効果・時間,row3name=最大携行数,row4name=購入,row5name=売却,row6name=主な入手法) #co(){{{ |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名前|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):効果・時間|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):最大携行&br()可能数|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):購入|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):売却|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):主な入手法|h |スタンクレネード(体験版)|一定範囲内の敵の動きを止め、戦闘状態を解除。&br()気絶している時間は敵による。一部の行動中は無効。&br()一部の敵は活性化すると効果時間が長くなる。|CENTER:25個&font(#BF0030){※1}|CENTER:―|1fc|合成&br()リッカ→[[小ネタ]]| |回復錠(体験版)|瞬時に自分のHPを25回復。|CENTER:20個|30fc|5fc|よろず屋(最初から)&br()コンバート| |回復錠改(体験版)|瞬時に自分のHPを50回復。|CENTER:10個|?|10fc|合成(計?fc)&br()コンバート| |回復錠S|瞬時に自分のHPを100回復。|CENTER:5個|?|50fc|合成(計?fc)&br()| |OG:回復球(体験版)|?秒間、HPを75回復させる球を発生。&br()設置型で1人のみ有効。(通称:キャベツ)|CENTER:5個|100fc|20fc|よろず屋(初期)&br()コンバート| |OG:回復柱(体験版)|?秒間、HPを75回復させる柱を発生。&br()設置型で全員1回ずつ回復可能。|CENTER:2個|CENTER:―|20fc|合成(計160fc)| |レーション(体験版)|スタミナを最大値まで回復。|CENTER:10個|100fc|50fc|よろず屋(難易度2~)| |Oアンプル(体験版)|瞬時に自分のOPを50回復。|CENTER:5個|100fc|100fc|よろず屋(最初から)| |Oアンプル改(体験版)|瞬時に自分のOPを75回復。|CENTER:3個|CENTER:―|150fc|合成| |デトックス錠(体験版)|ヴェノムを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |アンチリーク剤(体験版)|リークを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |アンチジャミング剤(体験版)|ジャミングを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |ホールドトラップ(体験版)|敵をホールド状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|100fc|合成| |ヴェノムトラップ|敵をヴェノム状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|50fc|合成| |封神トラップ|敵を封神状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|50fc|合成| |超視界錠30(体験版)|30秒間、敵の位置を特定できるようになる。|CENTER:5個|60fc|30fc|よろず屋(最初から)| |筋力増強錠30(体験版)|30秒間、攻撃力アップ|CENTER:10個|100fc|20fc|よろず屋(最初から)| |体躯増強錠30(体験版)|30秒間、被ダメージが減少|CENTER:10個|100fc|20fc|よろず屋(最初から)| |挑発フェロモン10(体験版)|10秒間、敵の注意を引きやすくする。|CENTER:10個|50fc|10fc|よろず屋(最初から)| |偽装フェロモン10(体験版)|10秒間、敵の注意を引きにくくする。|CENTER:10個|50fc|10fc|よろず屋(最初から)| |ファイトドリンク(体験版)|体力上限-10、スタミナ上限+20。&font(#BF0030){※3}|CENTER:1個|50fc|20fc|よろず屋(難易度2~)| |ライフドリンク(体験版)|スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。&font(#BF0030){※3}|CENTER:1個|50fc|20fc|よろず屋(難易度2~)| |体力増強剤(体験版)|体力上限+20&HP20回復。&font(#BF0030){※3}|CENTER:10個|100fc|10fc|よろず屋(最初から)| }}} &font(#BF0030){※1}:これはアナグラでの最大所持数
#contents(,option=word) *&big()消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムには、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになるものもある。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期については[[アイテム変換]]を参照。 購入可能になる時期については、[[アナグラ]]のよろず屋商品一覧を参照のこと。 #table_edit(消費アイテム/TB_消費アイテム,size1=60,size2=60,size3=60,size4=60,size5=60,size6=60,row1name=名前,row2name=効果・時間,row3name=最大携行数,row4name=購入,row5name=売却,row6name=主な入手法) #co(){{{ |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名前|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):効果・時間|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):最大携行&br()可能数|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):購入|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):売却|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):主な入手法|h |スタンクレネード(体験版)|一定範囲内の敵の動きを止め、戦闘状態を解除。&br()気絶している時間は敵による。一部の行動中は無効。&br()一部の敵は活性化すると効果時間が長くなる。|CENTER:25個&font(#BF0030){※1}|CENTER:―|1fc|合成&br()リッカ→[[小ネタ]]| |回復錠(体験版)|瞬時に自分のHPを25回復。|CENTER:20個|30fc|5fc|よろず屋(最初から)&br()コンバート| |回復錠改(体験版)|瞬時に自分のHPを50回復。|CENTER:10個|?|10fc|合成(計?fc)&br()コンバート| |回復錠S|瞬時に自分のHPを100回復。|CENTER:5個|?|50fc|合成(計?fc)&br()| |OG:回復球(体験版)|?秒間、HPを75回復させる球を発生。&br()設置型で1人のみ有効。(通称:キャベツ)|CENTER:5個|100fc|20fc|よろず屋(初期)&br()コンバート| |OG:回復柱(体験版)|?秒間、HPを75回復させる柱を発生。&br()設置型で全員1回ずつ回復可能。|CENTER:2個|CENTER:―|20fc|合成(計160fc)| |レーション(体験版)|スタミナを最大値まで回復。|CENTER:10個|100fc|50fc|よろず屋(難易度2~)| |Oアンプル(体験版)|瞬時に自分のOPを50回復。|CENTER:5個|100fc|100fc|よろず屋(最初から)| |Oアンプル改(体験版)|瞬時に自分のOPを75回復。|CENTER:3個|CENTER:―|150fc|合成| |デトックス錠(体験版)|ヴェノムを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |アンチリーク剤(体験版)|リークを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |アンチジャミング剤(体験版)|ジャミングを確実に回復。|CENTER:10個|50fc|25fc|よろず屋(最初から)| |ホールドトラップ(体験版)|敵をホールド状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|100fc|合成| |ヴェノムトラップ|敵をヴェノム状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|50fc|合成| |封神トラップ|敵を封神状態にするトラップを設置。&br()設置後?秒経過か、敵との接触で消滅。&font(#BF0030){※2}|CENTER:2個|CENTER:―|50fc|合成| |超視界錠30(体験版)|30秒間、敵の位置を特定できるようになる。|CENTER:5個|60fc|30fc|よろず屋(最初から)| |筋力増強錠30(体験版)|30秒間、攻撃力アップ|CENTER:10個|100fc|20fc|よろず屋(最初から)| |体躯増強錠30(体験版)|30秒間、被ダメージが減少|CENTER:10個|100fc|20fc|よろず屋(最初から)| |挑発フェロモン10(体験版)|10秒間、敵の注意を引きやすくする。|CENTER:10個|50fc|10fc|よろず屋(最初から)| |偽装フェロモン10(体験版)|10秒間、敵の注意を引きにくくする。|CENTER:10個|50fc|10fc|よろず屋(最初から)| |ファイトドリンク(体験版)|体力上限-10、スタミナ上限+20。&font(#BF0030){※3}|CENTER:1個|50fc|20fc|よろず屋(難易度2~)| |ライフドリンク(体験版)|スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。&font(#BF0030){※3}|CENTER:1個|50fc|20fc|よろず屋(難易度2~)| |体力増強剤(体験版)|体力上限+20&HP20回復。&font(#BF0030){※3}|CENTER:10個|100fc|10fc|よろず屋(最初から)| }}} &font(#BF0030){※1}:これはアナグラでの最大所持数で、ミッションに持ち込む場合は''ミッションにより制限される''。 &space(8)大半のミッションでは最大8個。一部のDLミッションでのみ4個または0個に制限される。 &space(8)マルチプレイの場合は人数に応じて1人あたりの持ち込める数が減る。(8個の場合、4人:2個、3人:3個、2人:4個) &font(#BF0030){※2}:トラップ系のアイテムは設置後に敵の攻撃を受けると消滅する? &font(#BF0030){※3}:体力、OP、スタミナの最大値は150。アイテムで増減させた場合は戦闘不能になるまで有効。 &space(8)回復量は上限が増えた分のみ回復、上限が増えない場合は回復もない。(単体の回復アイテムとしては使えない) &font(#BF0030){※4}:合成素材のアラガミエキスは購入(400fc)ではなく、荒神骨片3個と中和剤の合成(計350fc)で計算している。 &font(#BF0030){※5}:ふんばり・覚悟等で体力が1の場合に使用すると体力が0となり、ダメージのない自爆や誤射でも倒れてしまう。 &space(8)特に生存本能系のスキルと併用する場合は注意が必要。 **メモ #pcomment(reply)

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