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*スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には&bold(){常時有効}である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、&bold(){バースト時のみ有効}となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく[[戦闘時の操作について>システム/戦闘操作]]の項に記されている&bold(){攻撃倍率}にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率1として扱う) 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 *各ページ目次 #contents(page=スキル/通常スキル詳細解説) ---- #contents(page=スキル/付与装備) ---- #contents(page=スキル/バーストスキル詳細解説) **コメント #pcomment(reply)
*スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には&bold(){常時有効}である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、&bold(){バースト時のみ有効}となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく[[戦闘時の操作について>システム/戦闘操作]]の項に記されている&bold(){攻撃倍率}にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率100%として扱う) 詳細は[[基本システム>システム/基本システム]]の項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 *各ページ目次 #contents(page=スキル/通常スキル詳細解説) ---- #contents(page=スキル/付与装備) ---- #contents(page=スキル/バーストスキル詳細解説) **コメント #pcomment(reply)

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