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コメント/ネタバレット」(2018/07/08 (日) 22:55:38) の最新版変更点

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-月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17:59:55 -セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01:50:12 -味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06:26:45 -セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21:46:26 -↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22:17:14 -セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23:03:28 -フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20:05:39 -そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20:29:48 -炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18:58:10 -マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20:51:52 -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23:27:35 -今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になりましたw - 名無しさん 2010-11-07 23:49:51 -元ネタあるヤツと、オリジナル分けたら?()して元ネタ書くとか - 名無しさん 2010-11-08 15:44:19 --上下に分けるといいかも - 名無しさん 2010-11-10 15:56:40 -コイントスは重力を受ける弾じゃだめなの? - 名無しさん 2010-11-08 23:08:27 -- 重力を受ける弾にすると手元に返ってこない - 名無しさん 2010-11-09 09:19:10 --↑じゃないが↑上90°で戻って来る、制御だして2秒後or地面に衝突時でタイミングも合う、制作者に悪いから別に変えろとかそういうわけじゃないが参考として - 名無しさん 2010-11-09 23:55:29 -ぱっと見、反映・修正済み項目のコメ整理 - 名無しさん 2010-11-10 20:50:08 -カノン考案は上90°四つを自然消滅で繋げたやつだよな?w - 名無しさん 2010-11-10 23:32:56 -発表会場なの?草生えてる作者コメとか邪魔なんだけど - 名無しさん 2010-11-10 23:38:08 --草生やしてる部分と作者コメみたいな不要な部分削除としいた - 名無しさん 2010-11-11 21:28:04 -そういえば改良前にあったリンクバーストって弾が消されてる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-11-11 21:03:36 -セラフィムってバックラーに同名の装備あるから名前変えるか消したほうがよくない? - 名無しさん 2010-11-11 21:26:48 -超電磁砲消されたが、問題点を教えてください!やっぱパクリだからですか!? - 名無しさん 2010-11-11 21:42:59 --はい。 - 名無しさん 2010-11-11 22:55:14 -フェニックスのチップと威力と値段が合わないんだが - 名無しさん 2010-11-11 23:39:25 -↑↑やっぱりそれでしたか。すいませんでした_(__)_ - 名無しさん 2010-11-12 00:21:17 --このページの先頭の文章をよく読み直せばおk。特に3行目。 - 名無しさん 2010-11-12 18:21:41 -レールガンの追記にある3を消して残りを上に一つ繰り上げるってどうゆうこと? - 名無しさん 2010-11-12 16:52:38 --3より下のセルの発射条件の数字を一つ減らしてください 例:3の自然消滅時→2の自然消滅時 分かりづらくて済みません - 名無しさん 2010-11-12 18:43:16 --連投で申し訳ないんですが、おそらく3を消せば全体的に上に一段上がると思いますので、それで平気かと - 名無しさん 2010-11-12 18:45:24 -↑↑↑「OP順」でしたねw何度もすいませんでした_(__)_ ちなみに「OP順」ならおkなのですか? - 名無しさん 2010-11-12 19:43:32 -北斗七星。というバレットを作ったのですがネタバレットトに入るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-13 12:29:42 -レールガンの追記の通り作ったのですが前方に発射されません。同じ症状の方で出来るようになった方はいませんか? - 名無しさん 2010-11-13 21:21:00 -↑追記のほうで作ったのなら2は1の発生から0.2秒後でおk - 名無しさん 2010-11-14 00:10:19 --きちんと作動した場合がどのような感じ分からないのですが、0.2秒にしてもたぶん正常に作動していません。もしかして、空きスロットに何か装飾バレットを入れないとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 14:32:15 -ページ容量がいっぱいいっぱいなので、とりあえず自分の追加したしょうもない物は消去しました。 - 名無しさん 2010-11-14 22:02:43 --セラフィム系やフェニックス系でまとめてみては? - 名無しさん 2010-11-14 22:49:56 -とりあえず以降はメニューの掲示板内にあるネタバレットフォーラムに投稿するのがいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-15 01:13:24 --追加しっぱなしではきりがありませんからね。フォーラムなら手軽に投稿できるし、良いと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 07:08:37 -どなたか存じませんがウイングの不必要文を消してくれてありがとうございます。 - とある変人 2010-11-16 00:04:28 -修正版レールガン確かに撃てないね。0.2秒だと上部で発射され、2秒だと重力弾が落ちるだけで終わる - 名無しさん 2010-11-16 13:14:57 -レールガンは1をSにすればなんとか… - 名無しさん 2010-11-17 00:35:34 -バレットだけでもすごい容量だし、バレットエディット専用wikiを立てたらどうかな - 名無しさん 2010-11-17 10:56:47 -コンストラクト・ゼロの4~7番目ですが、「3の発生から~秒」となるなら3の子接続にならないといけないので、1段違いませんか? - 名無しさん 2010-11-17 13:58:56 -レールガンの「訂正後のものが再現できないというコメントがあったので」というところですが、説明文に発射条件の変更点が書かれていないせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-11-17 14:10:30 --追伸:レールガンは1がL・Mだと2秒経つ前に弾丸が地面に落ちてしまい、2番が出ません。Sなら上空への飛距離が伸びて、地面ギリギリで2秒になり飛びますが、低空すぎて的に当たりません。1秒以下では早すぎて空中発射、地形に衝突時だと低空になります。 - 名無しさん 2010-11-17 14:25:52 -訂正が足りていなかったようなので、レールガンを少し編集しておきました。今度こそ撃てる・・・はず - 名無し 2010-11-17 16:23:16 -カッターってやつ審議中にある地走りを劣化させただけみたいだけどここにある意味あるの? - 名無しさん 2010-11-18 00:08:53 --カッターってネタなの? - 名無しさん 2010-11-18 17:53:06 --地走りといっしょだし消していいんじゃね - 名無しさん 2010-11-19 19:07:36 -ウイング(可動版)の6,7,8番は「5の発生後」では?? - 名無しさん 2010-11-21 00:32:32 -超電磁砲修正しておきました。 - 名無しさん 2010-11-21 01:23:17 -アルトネリ子の『防御無視の超ダメージ』って部分勘違いするやついないか?防御無視のダメージなんか無いから消したほうが良くないかなぁ… - 名無しさん 2010-11-21 14:32:12 --ネタってかただの悪ふざけにしか見えないだろ。他はまともにバレットの内容説明なのに「防御無視の超ダメージ」って嘘だし面白くも無いから必要無い。 - 名無しさん 2010-11-21 21:11:22 ---元ネタを記述しとけば大丈夫だろ - 名無しさん 2010-11-22 02:59:03 ----そもそもネタバレットの文章にネタを入れる必要あるのかな?バレット自体がネタなら文章にネタいらないと思うけどなぁ…『なんでネタなのにネタを消すんだよ』って事はバレットはネタじゃなくてその文章がネタって事にならない?元ネタがわからないが『防御無視の超ダメージ』が元ネタならそのように記述したほうが良いと思います - 駄文申し訳ない 2010-11-25 20:53:20 -----説明も含めてのネタなんだろ?個人的には設定よりも見た目重視のがネタに相応しい気もするが - 名無しさん 2010-11-25 21:04:33 -----どのネタバレットも説明の最初に元ネタ書くか弾の概要載せてるのにアルトだけが「防御無視の超ダメージ」の一文のみ。せめてどちらか片方くらいは書くべきだな。 - 名無しさん 2010-11-26 12:22:37 -セラフィムのチップ数は42じゃあ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18:35:02 -ODMMの6番目は下120°にすると近距離でも7番目の弾丸が当たるようになる。見栄えまたは原作の再現とかで90°にしてあるのならすまそ - 名無しさん 2010-11-22 20:45:46 -レールガンは前作のままで十分いけますYO - 芹沢 2010-11-23 01:46:55 -アルトネリ子の最初の文いらないだろ…なんでそこまで残したいんだ? - 名無しさん 2010-11-26 23:12:56 -アルトネリ子等の発案者ですが、投稿したまま放置してしまってすみません。件の文にはそういった元ネタがあるのですが、たしかに誤解を招きかねませんので、打ち消し線を加えさせて頂きました。改訂や元ネタ文の復帰をしてくれた方々には感謝とお詫びを申し上げます。 - 名無しさん 2010-11-27 01:41:28 -恋符「マスタースパーク」で2HIT確認 破砕91神137合計228ダメージでした。 - 名無しさん 2010-12-02 17:23:42 -なんか全体的に厨二バレット多いな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2010-12-19 18:03:41 --いいじゃないか、ネタなんだし - 名無しさん 2010-12-23 23:35:05 -味方殺し地底追跡弾は意外と実用できるかもねwNPCがPCのHP0になった時死亡判定前に回復してくれることがあるが、タイミング次第ではモーションキャンセルされてそのまま攻撃に巻き込まれる。吹っ飛ばしてくれれば… - 名無しさん 2010-12-24 10:58:40 -OP150で - 名無しさん 2010-12-25 19:44:06 --OP強化4とトリハピ+節約のブラストで消費OP530のバレットをちょうど1発撃てる - 名無しさん 2010-12-25 20:16:12 ---消費OP151以上のバレットは作れない件 - 名無しさん 2011-01-09 02:11:48 -レールガンって最後のやつの1の角度を、垂直下5度にしたほうがいいんじゃない? 元のままじゃ上のほうにとんでってる。 - 名無しさん 2011-01-01 17:13:07 --ごめんなさい。照準がちょっとうえになっていたっぽいです。申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2011-01-01 17:17:20 -人魂入魂の部分が荒らされていたので編集。 - 名無しさん 2011-02-07 18:48:58 -レールガンのところの「2 :M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 」 とありますが発射条件は1の自然消滅時ではないでしょうか?細かいですけど・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 17:14:46 -レールガン修正後の7.8にそれぞれ、雷:SS:弾丸(追従)周りを広く右回転(左回転)右回転に水平左5°垂直上5°をつければより良い(衝突消滅防止)こうするとレールガンの荒々しさが表現された気がします!実行済み - 名無し 2011-03-10 14:43:39 --荒々しさ・・・? - 名無しさん 2011-03-21 15:30:32 -荒々しさは無いだろう。 - 名無しさん 2011-03-25 10:44:28 -レールガンがどういうものか理解してないのが解るな - 名無しさん 2011-04-01 18:50:06 -美琴がレールガンを撃つシーンでコインを弾き飛ばしてから撃ってたような気がしたから1.「ボタンを押したら」「火,S」「装飾レーザー:重力の影響を受ける弾」「垂直=上90°」(子接続なし)、2.「ボタンを押したら」「氷,S」「球:その場で停止する弾」、3.「2の自然消滅時」「火,S」「装飾レーザー:射程が長い弾」4.「3と同時に」「雷,M」「装飾爆発」5.「3の発生から1秒」「火,SS」「装飾爆発」6.「3と同時に」「対神抗体,S」「弾丸」7.「6が何かに衝突時」「雷,L」「装飾爆発」8.「6が何かに衝突時」「火,L」「爆発」にしたら良く分からんくなったわ - 名無しさん 2011-04-02 21:55:30 -これ体験版でも出来るかどうかをどこかに書くっていうのはどうですか? - 名無しさん 2011-04-11 14:04:35 -バレットスレ規制中なのでこっちで質問。 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4:  ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5:   ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 と作成してプレビューだと貫通弾が敵に向かって飛んでく。 でも実際にヴァジュラ剥製に撃つと。なぜか遥か上空へ。 この問題に直面し実戦では役立たずになってしまったんですが解決法ありますでしょうか? - 名無しさん 2011-04-13 22:23:09 -装飾弾丸→その場で回転→追従放射:味方ふっとばし弾 - 名無しさん 2011-05-08 13:30:32 -マスタースパークが消えてる - 名無しさん 2011-05-22 17:24:23 --ぬ、本当だ 2の方に追加しとくべきか?これ - 名無しさん 2011-07-09 11:38:56 -3つめのレールガンの最初のSSレーザーにL雷追従装飾放射と対神衝突時にL雷装飾放射を追加するとプレビューの的を荒々しくぶち抜いたようになる。それだけ - 名無しさん 2011-08-26 21:11:28 -マスタースパークだれかいれといて - 名無しさん 2011-09-25 22:47:18 -自爆 1 M 爆発 角度90° - うふふ 2011-10-10 23:25:30 -マスタースパーク復活希望 - 名無しさん 2011-10-27 23:53:43 -フェニックス2、1に7をいれて7を削除、8(7になってるけど)を1に衝突時に変更したほうが、同じ動き&ダメージで低OP。勝手に編集していいか迷ったのでコメ~ - 名無しさん 2011-10-30 20:13:41 --亀レスすんません - 名無しさん 2012-03-13 01:06:57 --「フェニックス2、1に7をいれて7を削除~」はそうすると命中した時点でとフェニックスが消えるから最初が装飾弾丸なんだと思う。 - 名無しさん 2012-06-12 02:42:17 -マスタースパーク復活させて - 名無しさん 2011-12-27 04:27:29 -フェニックスの6を右120上10にする7を左120上10にするほうが - 名無しさん 2011-12-31 13:06:48 -制御の速く回転する奴にくるくる回るバレットつなげたらすごいことになるよ - 大・中・小と0,2秒で6個くらいつなげるともっとすごく 2012-10-20 18:44:02 -高機能多目的ミサイルは弾丸の角度を120度にすると至近距離でも当たるようになりました - 名無しさん 2012-10-27 16:15:05 -月は見えるかだけど6を右30の狭く回る左回転装飾レーザーにするといい - 名無しさん 2012-11-08 02:35:42 -ウイング(可動版)作ろうとして最初のレーザー(回転するやつ)の角度つけ忘れたらなんかすごいことになった - s 2013-01-02 17:20:08 -カッター結構使えるぞ - 名無しさん 2013-01-04 14:38:09 --カッターかっこいい・・・爆発連鎖、だれかおしえてー - こここ 2013-10-06 14:01:32 -アニメやかコラボネタから出来たバレットならまだいいが、まったく関係ないのは載せなくていいんじゃ?本スレでスルーされてたやつとかいらないでしょ? - 名無しさん 2013-05-26 10:31:53 --ガンダム好きなので個人的には嬉しいです それにしてもこういうネタバレットは属性コード入れると大分イかれた弾になるんだよな - 名無しさん 2013-07-12 22:54:29 ---いいね! - かみ 2013-10-26 23:50:58 -コメント整理 -カッターは普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-15 13:53:17 -ウィング体験版で作る方法あるよ~ - 名無し 2013-07-21 09:03:54 -ウィングの1と5をssの装飾弾丸の狭く回転に、残りを追従の放射にすると以外と実用弾になるよ - 名無しさん 2013-08-09 15:32:55 -装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17:25:18 --ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17:26:23 --1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90  なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17:38:42 ---あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:38 ---あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:41 -アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17:36:56 -ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13:55:30 --意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:43:59 -すごw - うん子 2013-12-08 12:22:47 -カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19:58:56 -1:装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2:球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3:球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5:装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6:レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に  7:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後    ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02:16:23 -意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:44:57 -ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23:35:11 -シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21:45:35
-月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17:59:55 -セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01:50:12 -味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06:26:45 -セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21:46:26 -↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22:17:14 -セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23:03:28 -フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20:05:39 -そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20:29:48 -炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18:58:10 -マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20:51:52 -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23:27:35 -今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になりましたw - 名無しさん 2010-11-07 23:49:51 -元ネタあるヤツと、オリジナル分けたら?()して元ネタ書くとか - 名無しさん 2010-11-08 15:44:19 --上下に分けるといいかも - 名無しさん 2010-11-10 15:56:40 -コイントスは重力を受ける弾じゃだめなの? - 名無しさん 2010-11-08 23:08:27 -- 重力を受ける弾にすると手元に返ってこない - 名無しさん 2010-11-09 09:19:10 --↑じゃないが↑上90°で戻って来る、制御だして2秒後or地面に衝突時でタイミングも合う、制作者に悪いから別に変えろとかそういうわけじゃないが参考として - 名無しさん 2010-11-09 23:55:29 -ぱっと見、反映・修正済み項目のコメ整理 - 名無しさん 2010-11-10 20:50:08 -カノン考案は上90°四つを自然消滅で繋げたやつだよな?w - 名無しさん 2010-11-10 23:32:56 -発表会場なの?草生えてる作者コメとか邪魔なんだけど - 名無しさん 2010-11-10 23:38:08 --草生やしてる部分と作者コメみたいな不要な部分削除としいた - 名無しさん 2010-11-11 21:28:04 -そういえば改良前にあったリンクバーストって弾が消されてる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-11-11 21:03:36 -セラフィムってバックラーに同名の装備あるから名前変えるか消したほうがよくない? - 名無しさん 2010-11-11 21:26:48 -超電磁砲消されたが、問題点を教えてください!やっぱパクリだからですか!? - 名無しさん 2010-11-11 21:42:59 --はい。 - 名無しさん 2010-11-11 22:55:14 -フェニックスのチップと威力と値段が合わないんだが - 名無しさん 2010-11-11 23:39:25 -↑↑やっぱりそれでしたか。すいませんでした_(__)_ - 名無しさん 2010-11-12 00:21:17 --このページの先頭の文章をよく読み直せばおk。特に3行目。 - 名無しさん 2010-11-12 18:21:41 -レールガンの追記にある3を消して残りを上に一つ繰り上げるってどうゆうこと? - 名無しさん 2010-11-12 16:52:38 --3より下のセルの発射条件の数字を一つ減らしてください 例:3の自然消滅時→2の自然消滅時 分かりづらくて済みません - 名無しさん 2010-11-12 18:43:16 --連投で申し訳ないんですが、おそらく3を消せば全体的に上に一段上がると思いますので、それで平気かと - 名無しさん 2010-11-12 18:45:24 -↑↑↑「OP順」でしたねw何度もすいませんでした_(__)_ ちなみに「OP順」ならおkなのですか? - 名無しさん 2010-11-12 19:43:32 -北斗七星。というバレットを作ったのですがネタバレットトに入るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-13 12:29:42 -レールガンの追記の通り作ったのですが前方に発射されません。同じ症状の方で出来るようになった方はいませんか? - 名無しさん 2010-11-13 21:21:00 -↑追記のほうで作ったのなら2は1の発生から0.2秒後でおk - 名無しさん 2010-11-14 00:10:19 --きちんと作動した場合がどのような感じ分からないのですが、0.2秒にしてもたぶん正常に作動していません。もしかして、空きスロットに何か装飾バレットを入れないとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 14:32:15 -ページ容量がいっぱいいっぱいなので、とりあえず自分の追加したしょうもない物は消去しました。 - 名無しさん 2010-11-14 22:02:43 --セラフィム系やフェニックス系でまとめてみては? - 名無しさん 2010-11-14 22:49:56 -とりあえず以降はメニューの掲示板内にあるネタバレットフォーラムに投稿するのがいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-15 01:13:24 --追加しっぱなしではきりがありませんからね。フォーラムなら手軽に投稿できるし、良いと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 07:08:37 -どなたか存じませんがウイングの不必要文を消してくれてありがとうございます。 - とある変人 2010-11-16 00:04:28 -修正版レールガン確かに撃てないね。0.2秒だと上部で発射され、2秒だと重力弾が落ちるだけで終わる - 名無しさん 2010-11-16 13:14:57 -レールガンは1をSにすればなんとか… - 名無しさん 2010-11-17 00:35:34 -バレットだけでもすごい容量だし、バレットエディット専用wikiを立てたらどうかな - 名無しさん 2010-11-17 10:56:47 -コンストラクト・ゼロの4~7番目ですが、「3の発生から~秒」となるなら3の子接続にならないといけないので、1段違いませんか? - 名無しさん 2010-11-17 13:58:56 -レールガンの「訂正後のものが再現できないというコメントがあったので」というところですが、説明文に発射条件の変更点が書かれていないせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-11-17 14:10:30 --追伸:レールガンは1がL・Mだと2秒経つ前に弾丸が地面に落ちてしまい、2番が出ません。Sなら上空への飛距離が伸びて、地面ギリギリで2秒になり飛びますが、低空すぎて的に当たりません。1秒以下では早すぎて空中発射、地形に衝突時だと低空になります。 - 名無しさん 2010-11-17 14:25:52 -訂正が足りていなかったようなので、レールガンを少し編集しておきました。今度こそ撃てる・・・はず - 名無し 2010-11-17 16:23:16 -カッターってやつ審議中にある地走りを劣化させただけみたいだけどここにある意味あるの? - 名無しさん 2010-11-18 00:08:53 --カッターってネタなの? - 名無しさん 2010-11-18 17:53:06 --地走りといっしょだし消していいんじゃね - 名無しさん 2010-11-19 19:07:36 -ウイング(可動版)の6,7,8番は「5の発生後」では?? - 名無しさん 2010-11-21 00:32:32 -超電磁砲修正しておきました。 - 名無しさん 2010-11-21 01:23:17 -アルトネリ子の『防御無視の超ダメージ』って部分勘違いするやついないか?防御無視のダメージなんか無いから消したほうが良くないかなぁ… - 名無しさん 2010-11-21 14:32:12 --ネタってかただの悪ふざけにしか見えないだろ。他はまともにバレットの内容説明なのに「防御無視の超ダメージ」って嘘だし面白くも無いから必要無い。 - 名無しさん 2010-11-21 21:11:22 ---元ネタを記述しとけば大丈夫だろ - 名無しさん 2010-11-22 02:59:03 ----そもそもネタバレットの文章にネタを入れる必要あるのかな?バレット自体がネタなら文章にネタいらないと思うけどなぁ…『なんでネタなのにネタを消すんだよ』って事はバレットはネタじゃなくてその文章がネタって事にならない?元ネタがわからないが『防御無視の超ダメージ』が元ネタならそのように記述したほうが良いと思います - 駄文申し訳ない 2010-11-25 20:53:20 -----説明も含めてのネタなんだろ?個人的には設定よりも見た目重視のがネタに相応しい気もするが - 名無しさん 2010-11-25 21:04:33 -----どのネタバレットも説明の最初に元ネタ書くか弾の概要載せてるのにアルトだけが「防御無視の超ダメージ」の一文のみ。せめてどちらか片方くらいは書くべきだな。 - 名無しさん 2010-11-26 12:22:37 -セラフィムのチップ数は42じゃあ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18:35:02 -ODMMの6番目は下120°にすると近距離でも7番目の弾丸が当たるようになる。見栄えまたは原作の再現とかで90°にしてあるのならすまそ - 名無しさん 2010-11-22 20:45:46 -レールガンは前作のままで十分いけますYO - 芹沢 2010-11-23 01:46:55 -アルトネリ子の最初の文いらないだろ…なんでそこまで残したいんだ? - 名無しさん 2010-11-26 23:12:56 -アルトネリ子等の発案者ですが、投稿したまま放置してしまってすみません。件の文にはそういった元ネタがあるのですが、たしかに誤解を招きかねませんので、打ち消し線を加えさせて頂きました。改訂や元ネタ文の復帰をしてくれた方々には感謝とお詫びを申し上げます。 - 名無しさん 2010-11-27 01:41:28 -恋符「マスタースパーク」で2HIT確認 破砕91神137合計228ダメージでした。 - 名無しさん 2010-12-02 17:23:42 -なんか全体的に厨二バレット多いな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2010-12-19 18:03:41 --いいじゃないか、ネタなんだし - 名無しさん 2010-12-23 23:35:05 -味方殺し地底追跡弾は意外と実用できるかもねwNPCがPCのHP0になった時死亡判定前に回復してくれることがあるが、タイミング次第ではモーションキャンセルされてそのまま攻撃に巻き込まれる。吹っ飛ばしてくれれば… - 名無しさん 2010-12-24 10:58:40 -OP150で - 名無しさん 2010-12-25 19:44:06 --OP強化4とトリハピ+節約のブラストで消費OP530のバレットをちょうど1発撃てる - 名無しさん 2010-12-25 20:16:12 ---消費OP151以上のバレットは作れない件 - 名無しさん 2011-01-09 02:11:48 -レールガンって最後のやつの1の角度を、垂直下5度にしたほうがいいんじゃない? 元のままじゃ上のほうにとんでってる。 - 名無しさん 2011-01-01 17:13:07 --ごめんなさい。照準がちょっとうえになっていたっぽいです。申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2011-01-01 17:17:20 -人魂入魂の部分が荒らされていたので編集。 - 名無しさん 2011-02-07 18:48:58 -レールガンのところの「2 :M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 」 とありますが発射条件は1の自然消滅時ではないでしょうか?細かいですけど・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 17:14:46 -レールガン修正後の7.8にそれぞれ、雷:SS:弾丸(追従)周りを広く右回転(左回転)右回転に水平左5°垂直上5°をつければより良い(衝突消滅防止)こうするとレールガンの荒々しさが表現された気がします!実行済み - 名無し 2011-03-10 14:43:39 --荒々しさ・・・? - 名無しさん 2011-03-21 15:30:32 -荒々しさは無いだろう。 - 名無しさん 2011-03-25 10:44:28 -レールガンがどういうものか理解してないのが解るな - 名無しさん 2011-04-01 18:50:06 -美琴がレールガンを撃つシーンでコインを弾き飛ばしてから撃ってたような気がしたから1.「ボタンを押したら」「火,S」「装飾レーザー:重力の影響を受ける弾」「垂直=上90°」(子接続なし)、2.「ボタンを押したら」「氷,S」「球:その場で停止する弾」、3.「2の自然消滅時」「火,S」「装飾レーザー:射程が長い弾」4.「3と同時に」「雷,M」「装飾爆発」5.「3の発生から1秒」「火,SS」「装飾爆発」6.「3と同時に」「対神抗体,S」「弾丸」7.「6が何かに衝突時」「雷,L」「装飾爆発」8.「6が何かに衝突時」「火,L」「爆発」にしたら良く分からんくなったわ - 名無しさん 2011-04-02 21:55:30 -これ体験版でも出来るかどうかをどこかに書くっていうのはどうですか? - 名無しさん 2011-04-11 14:04:35 -バレットスレ規制中なのでこっちで質問。 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4:  ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5:   ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 と作成してプレビューだと貫通弾が敵に向かって飛んでく。 でも実際にヴァジュラ剥製に撃つと。なぜか遥か上空へ。 この問題に直面し実戦では役立たずになってしまったんですが解決法ありますでしょうか? - 名無しさん 2011-04-13 22:23:09 -装飾弾丸→その場で回転→追従放射:味方ふっとばし弾 - 名無しさん 2011-05-08 13:30:32 -マスタースパークが消えてる - 名無しさん 2011-05-22 17:24:23 --ぬ、本当だ 2の方に追加しとくべきか?これ - 名無しさん 2011-07-09 11:38:56 -3つめのレールガンの最初のSSレーザーにL雷追従装飾放射と対神衝突時にL雷装飾放射を追加するとプレビューの的を荒々しくぶち抜いたようになる。それだけ - 名無しさん 2011-08-26 21:11:28 -マスタースパークだれかいれといて - 名無しさん 2011-09-25 22:47:18 -自爆 1 M 爆発 角度90° - うふふ 2011-10-10 23:25:30 -マスタースパーク復活希望 - 名無しさん 2011-10-27 23:53:43 -フェニックス2、1に7をいれて7を削除、8(7になってるけど)を1に衝突時に変更したほうが、同じ動き&ダメージで低OP。勝手に編集していいか迷ったのでコメ~ - 名無しさん 2011-10-30 20:13:41 --亀レスすんません - 名無しさん 2012-03-13 01:06:57 --「フェニックス2、1に7をいれて7を削除~」はそうすると命中した時点でとフェニックスが消えるから最初が装飾弾丸なんだと思う。 - 名無しさん 2012-06-12 02:42:17 -マスタースパーク復活させて - 名無しさん 2011-12-27 04:27:29 -フェニックスの6を右120上10にする7を左120上10にするほうが - 名無しさん 2011-12-31 13:06:48 -制御の速く回転する奴にくるくる回るバレットつなげたらすごいことになるよ - 大・中・小と0,2秒で6個くらいつなげるともっとすごく 2012-10-20 18:44:02 -高機能多目的ミサイルは弾丸の角度を120度にすると至近距離でも当たるようになりました - 名無しさん 2012-10-27 16:15:05 -月は見えるかだけど6を右30の狭く回る左回転装飾レーザーにするといい - 名無しさん 2012-11-08 02:35:42 -ウイング(可動版)作ろうとして最初のレーザー(回転するやつ)の角度つけ忘れたらなんかすごいことになった - s 2013-01-02 17:20:08 -カッター結構使えるぞ - 名無しさん 2013-01-04 14:38:09 --カッターかっこいい・・・爆発連鎖、だれかおしえてー - こここ 2013-10-06 14:01:32 -アニメやかコラボネタから出来たバレットならまだいいが、まったく関係ないのは載せなくていいんじゃ?本スレでスルーされてたやつとかいらないでしょ? - 名無しさん 2013-05-26 10:31:53 --ガンダム好きなので個人的には嬉しいです それにしてもこういうネタバレットは属性コード入れると大分イかれた弾になるんだよな - 名無しさん 2013-07-12 22:54:29 ---いいね! - かみ 2013-10-26 23:50:58 -コメント整理 -カッターは普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-15 13:53:17 -ウィング体験版で作る方法あるよ~ - 名無し 2013-07-21 09:03:54 -ウィングの1と5をssの装飾弾丸の狭く回転に、残りを追従の放射にすると以外と実用弾になるよ - 名無しさん 2013-08-09 15:32:55 -装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17:25:18 --ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17:26:23 --1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90  なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17:38:42 ---あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:38 ---あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:41 -アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17:36:56 -ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13:55:30 --意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:43:59 -すごw - うん子 2013-12-08 12:22:47 -カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19:58:56 -1:装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2:球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3:球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5:装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6:レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に  7:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後    ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02:16:23 -意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:44:57 -ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23:35:11 -シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21:45:35 -セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22:55:38)

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