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***ミッションBGM選択 一度クリアしたミッションでは、ミッション受注の最終確認画面の左下にBGMの選択欄が出現する。 選択可能なのは基本的にミッション中に流れるBGMのみ。 この画面ではミッションの難易度も確認できる。 ***ロード時間短縮 同じミッションを繰り返す場合、ターミナルにアクセスせずに同じメンバーで出撃すると、ロード時間がかなり短くなる。 ***対象の討伐完了時の演出 討伐対象を全て倒したときにカメラが移動しながらアラガミを映す演出は、スタートボタンでスキップ可能。 また、この演出に入った時点でプレイヤーの体力は減少しなくなる。 ***マップについて 討伐対象のアラガミは大きな丸で表示される。 討伐対象外のアラガミは小さい点で表示される。 アラガミが食事をする場所はアイテムを回収できる場所と同じ。 マップには一部のアラガミだけが通過できるルート(通称ケモノ道)が幾つか存在する。 鎮魂の廃寺と愚者の空母から海を臨むとエイジス島を見ることができる。 鎮魂の廃寺等からは綺麗な月を臨むことができる。 難易度7以降だとエイジスと月のグラフィックが変化している。 //ネタバレにつき、記述を変更 ちなみに、極東支部及び各戦闘エリアはかつて神奈川と呼ばれた地域に存在するという設定。 詳細はギャラリーコレクション参照のこと。 ***難易度6「希望」のマップ フリーミッションになっても、マップの背景やアルダノーヴァの登場演出はストーリーミッションと同じ。 また、アラガミだけが入れる小さなエリアがあり、そこに入られると近接系武器が当たりづらくなる。 ***同時討伐と連続討伐の見分け方 ミッション中に「ミッション確認」で討伐対象の確認ができる。 開始直後で討伐対象の文字が全て「白」だった場合、同時討伐になる。 ただし、最初から討伐対象が揃っている場合と時間経過で増援が来る場合がある。 時間経過で来る増援も「白」文字なので、マップによってはユーバーセンスがないと判断しづらい。 文字が「灰色」のアラガミがいる場合は連続討伐になる。「灰色」は「白」を全滅させると出現する。 ***アイテム回収について 拾ったり、捕喰で手に入れたアイテムはそのミッションを失敗しても手に入る。(コンバートも行なわれる。) また、ミッション中に『ミッションリタイア』を選択すると、リザルト画面の後でアナグラへ強制送還される。 (設定によっては、セーブ画面に移行後にアナグラへ戻る。) よって、いちいちアラガミを倒さなくても目的のアイテムを回収したらリタイアすればいい。 リタイアはミッション失敗扱いではなく、アナグラ日誌にも記録されない。 ***戦闘中のスリープ 戦闘中にPSPをスリープさせると、復帰時には一時停止状態から始まる。 ***アラガミの死体について 小型のアラガミの場合と連続討伐の場合、時間経過で消滅してしまう。 OPは死体を斬っても回復する。(B)剣攻撃体力吸収も有効。また、一部の攻撃を遮るので盾としても利用できる。 同時討伐ミッションでは死体を利用すれば楽になるかも。 また、「単体→同時」や「同時→単体」と言った連続討伐の場合でも、 「同時」に出てくる側の死体は一方が残っていようと時間経過で消滅する。 ***レア素材の出現確率 レア素材が追加報酬で出現する確率は、複数討伐>連続討伐>単体討伐となっている模様。 [[公式ブログ2010-11-15の記事>http://ameblo.jp/project-ge/entry-10708371935.html]]より。 ---- 実は GEB において、レア素材が追加報酬で出る確率は、複数討伐ミッションではかなり高めに設定しております。 (特に同時に複数相手するミッションではその傾向が顕著です) 難易度6の「帝王の骨」と、ピターやハガンの単体討伐ミッションを比較すると、 レア素材の出る確率はおよそ 1.5倍前後 になるように設定されています。 ----
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