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発売前情報 - (2010/10/13 (水) 07:21:04) のソース

*商品情報

|タイトル|GOD EATER BURST|
|関連サイト|[[公式HP>>http://www.godeater.jp/]]|
|ジャンル|チーム連携型ハイスピードアクション|
|プラットフォーム|PSP(PlayStation(R)Portable)|
|発売日|2010年10月28日発売予定|
|発売形式|アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード|
|価格|通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ)|
|発売元|[[株式会社バンダイナムコゲームス>>http://www.bandainamcogames.co.jp/]]|
|開発元|[[株式会社シフト>>http://www.shift.gr.jp/]]|
|パッケージ|アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン|


*最新情報
**関連情報サイトソース
[[4gamerGEB記事一覧>>http://www.4gamer.net/games/115/G011549/]]


**公開済み予定追加仕様まとめ

***アラガミ関連
-正体不明の白きアラガミ ハンニバル
//黒色のハンニバルも確認されている。名前、堕天種なのかどうか、等は未確認。
-体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます)
&color(#C9C9C9){---その場反転(後ろにPC/NPCがいた場合、その場で横反転する)}
&color(#C9C9C9){---ツッコミ爪x2(PCに向かってダッシュ+爪攻撃。ダッシュ中爪で2連撃)}
&color(#C9C9C9){---炎の槍(手に炎のやりを具現化し、ジャンプして地面にたたきつける。近くの地面(近い)でダメージ大、中距離の地面(地震によるバインド)}
&color(#C9C9C9){---火炎放射(口から炎を吐き出す)}
&color(#C9C9C9){---かみつき(口で噛み付く。ダメージでかい?)}
&color(#C9C9C9){---炎の柱(背中に翅のような炎が生え、空中に浮遊した後に地面から炎の柱が出てきて周囲をうねりながら徘徊する)}
&color(#C9C9C9){---炎の槍二刀(両手に一本ずつ炎の槍を具現化し、ツッコミ爪のように連撃を繰り出す)}
&color(#C9C9C9){---怒り時に動作が変わる?(自信なし)}
&color(#C9C9C9){---怒りの咆哮でバインドありかも?(自信なし)}
&color(#C9C9C9){---上記炎の柱は怒り時で確認。通常状態では一度も発動しなかった。}
&color(#C9C9C9){---捕食弾丸は「ボルカノピノム」「業火球」を確認}
&color(#C9C9C9){---破壊部位は「篭手」「頭」「逆鱗」を確認}
&color(#C9C9C9){以上、体験会でのレポ。}


-DLC配信の完全新規アラガミ ヴィーナス (11月下旬配信)
//一体のサリエルが美しさを求めたすぎたあまり捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった 公式ブログより

***戦闘時関連
-通常攻撃中の追撃コンボで捕喰が可能に(コンボバースト)。ただし通常の「溜め捕喰」よりもバースト時間が短い。
--通常捕喰はアラガミバレット3つ獲得に。コンボバーストは、バースト時間が通常の半分で、アラガミバレット1つ獲得
--コンボバーストは連撃の最後にR+△。※コンボの最後にしか出来ない。&br()例:ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△
     ↑ショートは□+□+□+□+R△、を□+○+□+○+R△ で短縮可能 ただし余り変わらない
--通常捕喰時の最後のモーションをキャンセルできるようになった
--バースト中に画面下部中央にてバースト時間ゲージを表示
--バースト時に攻撃速度が上がる
--バースト時のみ発動するスキル「バーストスキル」が実装(詳細はアナグラ関連へ)
-各NPCに対して、信号弾アイテムを用いての指示が可能
--公式ブログのプレイ動画にて、「峡域信号:集合」と「広域信号:総員集合」なる信号弾を確認
---狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる)
--また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた)
---緑色のマークは「>>」の形と似ている。 GOD EATER BURST>> の>>と酷似。
-空中ガード・ステップキャンセルガードが可能
-味方の体力が回復する回復バレットが実装。回復量は、回復錠の半分程度。弾丸、レーザー、放射等がある。
-結合崩壊・回復・信号弾・ミッションクリアで台詞確認。より賑やかに
-コードネームが緑色で表示されるようになり、リンクエイドが必要な時に分かりやすくなった
-強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にステップキャンセルをして硬直が無くなるの確認
-バスターブレードにおいて、チャージクラッシュ→ガードキャンセル→2回切りができなくなっている。(※出来るという報告も。追加情報願う)
-バスターブレードの強攻撃3段目モーションが変更。前作よりも早くなっている。
-通称「切り上げ変形」は、R+×に変更。(※受け付けるタイミングは前作と同じ?)
-リンクエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の好きな時に戦闘に復帰できる。
-NPCのAIが劇的に進化した
--NPC同士で積極的にリンクエイドするようになった。
--複数のアラガミバレットを一気に渡してきたりするようになった。
--HPが一割を下回ると回復バレットを「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない)

***キャラクター関連
-NPCのデザインが一新
-PVで出てくる新キャラクターの名前は"レン"。動画から男性キャラであるのを確認。
//-ブログで「レン“きゅん”」と書いている所から男性と思われるが・・・?
//男装という可能性も。一人称を「僕」と言っているが・・・?
-NPCの限定衣服 ソーマ:執事服  サクヤ:チャイナ服  アリサ:水着 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 ツバキ:現役時代 ・・・ など他多数
//ツバキをNPCとしてミッションに連れて行ける?
-ストーリー上、リンドウの右腕がアラガミ化
//主人公の腕もアラガミ化する模様

***装備関連
-アラガミをモチーフとした武器が 銃身・刀身・装甲 全てに存在
-各種新規衣装の追加
-各種新規装備の追加
-バースト中のみ能力がアップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン)
-装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より

***アナグラ関連
-バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れる
--バレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える
--バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。
--画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。
--右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。
--画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。&br()被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。
--バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。
-バレット名に漢字の使用が可能
-バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。
--弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く右回転(←の左回転verも確認。更に「追従」という表記がないものも)確認。&br()その他にも、様々な新しい弾種が追加されている。
--バレットエディットの弾種選択時に、弾種名と値段の間に「貫通」「無し」という表記を確認。
--バレットエディット時の属性とサイズの画面にて、「ソート」を確認。
--バレットエディット時のセル選択の画面にて、「ソート」を確認。
-バーストスキルで「ガーディアン」防御力アップ、「プラーナ」体力自動回復、「パサー」捕喰時獲得弾丸数アップ、「ベルセルク」剣攻撃力大幅アップ、「オブザーバー」敵の体力が視認可能(敵アイコンの色表示により識別。MAP画面での話のはず。)を確認。
-アナグラ内でのエモーションアクションを多数確認。(チューチュートレインのモーション、膝をつく 拍手等)
-マホガニー木片を複数個集めてマホガニーにする、その逆 など、合成出来る素材の数が増え、更に分解も可能に

***システム全般関連
-各種オプション機能の追加
-無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ
-無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能
-無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能
-初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる
-『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答
-スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより
-自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認
-アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同士でアバターカードの交換が可能
-アバターカード交換済みの場合、仲間のプレイヤーキャラをゲーム内でNPCとして使用可能(詳しい仕様は未公開)
-アバターカードのNPCを連れてクエストクリアすると素材を累積、再交換時に累積したアイテムを交換可能に
-アクションエモーションの追加
-プレミアムキャラとアバターカードを交換したキャラは、フリーミッションのみ連れて行ける。
-引き継ぎ時に名前も変更可能:公式ツイッター  ただしコードネームは変えられない
-倉庫の上限数が増加する
-引継ぎは「通常移行」「装備のみ移行」を選択可能。
--【通常移行】&br()・お金は10万fcまで。当然、余剰分は破棄。&br()・倉庫内の装備、アイテム、素材は全て引き継がれる。&br()・スキル見直しにより「高速照準」「精密射撃」「強襲強化」の強化パーツは削除。所持していた場合は引き継がれず換金される。&br()・効果見直しにより「デトックス錠(&改)」「アンチリーク剤(&改)」「アンチジャミング剤(&改)」は削除。所持していた場合は代替品に。&br()・エディット含めて所持バレットは全て引き継ぎ。
--【装備のみ移行】&br()・装備品全て引き継ぎ。お金、消費アイテム、素材は破棄。&br()・スキル見直しの強化パーツ(上記)は換金。&br()&br()また、引継ぎ状態で&br()「はじめから」=ゲームスタートから再スタート(強くてニューゲーム、みたいな状態)&br()「つづきから」前作で難易度1~6のデータ=前作の進捗状況から再スタート&br()______前作で難易度7~10のデータ=前作シナリオクリア時点から再スタート&br()の選択が可能。ただし装備を引き継いで「はじめから」の場合、&br()シナリオの進捗状況よりも高ランクの装備は使用不能。
---ソースは総てファミ通(9/30)

//**セーブデータ移項対照表(GEB体験版含む)
//#ref(o0800042710758805237.png)

//GOD EATER公式ブログより転記

*編集者へのお願い
当ページは[[こちら>>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=12&sid=2e291819f6e9a4e238d76cecc2c62e76]]での議論の結果を反映する形にとどめてください。
こちらのページはどなたでも情報を編集できます。
ただし、10回中5回以上の編集は制限しております。ご了承ください。


*今後のwikiデザインについて
現時点では暫定的に、無印版+BURSTの情報という形式をとる方針です。
ただし、情報が無印かBURSTかわかるようにするため、各BURSTの情報には何かしらのマーキングを行う方向にしたいと思います。

情報の内容が膨大になる可能性が出てきた場合、もしくは無印との混同が混乱を招きそうな場合は議論の上で新たにBURST情報用にページもしくはwikiを作成したいと思います。
議論については[[こちら>>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=11]]にてお願い致します。

新規ページもしくはwikiを新たに作成する場合、僭越ながら当無印GEの管理人を務めております私が行おうかと思っております。(情報の一元管理のため)
異論等もちろん受け付けますので、その場合も議論フォーラムにてお願い致します。
該当のフォーラムにはおのおの自由にトピックを作成していただいてかまいません。
よろしくお願い致します。

*コメント
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