- 高速移動 ショットガンならR+□→ダッシュ繰り返しが早い - 名無しさん 2013-11-19 12:41:36
- ブラストは後ろ向いてR+□→ダッシュ繰り返し - 名無しさん 2013-11-19 12:42:37
- ショートの高速移動はスッテプ→□繰り返しの方が早くないですか? - 名無しさん 2013-11-19 13:04:41
- 下り坂・ショットガン限定だがR+○押しっぱなしでスタミナ消費0で高速前進可能。飯ダッシュの追撃や戦闘終了後のアイテム回収のお供に。 - 名無しさん 2013-11-19 15:12:27
- ロングの高速移動は△のブラッドアーツ(名前忘れた)を付ければかなり早い スタミナ消費もなし - 名無しさん 2013-11-19 15:50:48
- ドライブツイスターだな 連打必須だがダッシュの2倍程度の速度で走れる - 名無しさん 2013-11-19 17:21:52
- チャージスピアはチャ-ジグライド→ガーキャンのループとどっちが早いかな? - 名無しさん 2013-11-19 22:18:39
- 極密度もアラガミエキスを使えば一応金の力で解決出来る。1つ作るのにありえないくらい金を使うから実用性は皆無だが。 - 名無しさん 2013-11-19 23:38:43
- 小ネタなのかわかんないけど、2分~5分の最初の剣戟で確実に結合崩壊させるリンクサポートは、同じ時間に結合崩壊時活性化阻止を設定すると5秒で効果がなくなる。 - 名無しさん 2013-11-20 01:22:59
- NPC関連で体験版から引継を行うとデータベースの人物の欄に前作主人公である自分のアバター名が表示される。難易度10の時点で気づいたのでどの時点で出てくるかはわからない。 - 名無しさん 2013-11-20 04:31:37
- 失礼。上の者だが体験版からではなくGEBからの引継の時、引き継がなかった場合の名前ってどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 11:08:27
- 引き継がなかった場合は公式主人公名の「神薙ユウ」になるらしい - 名無しさん 2013-11-20 11:57:16
- 失礼。上の者だが体験版からではなくGEBからの引継の時、引き継がなかった場合の名前ってどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 11:08:27
- もしかしたら既出かもしれないんですが、銃身のレベルは一度に2までしか上がらないみたいです。1→2、3→4で確認したので多分間違いないんじゃないかと… - 名無しさん 2013-11-20 18:39:56
- 既出だと思うが摘出技術強化はアバドンにも有効 - 名無しさん 2013-11-20 18:57:11
- ロングはバースト時ならステップ→□のループでかなり早くなる。既出ならスマソ - 名無しさん 2013-11-20 20:30:49
- 破壊の一撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てるとどちらも破壊される。 最初の一回の判定ではなく、最初の攻撃全てに判定あり。 - 名無しさん 2013-11-20 21:16:00
- 装備でプラーナ、弾受け渡しバースト、吸命刃を付けると回復錠使うよりもバーストして攻撃してたほうが効率がいいが、投稿することか? - 名無しさん 2013-11-20 22:59:22
- オススメ装備とかあれば別だが、ここに投稿するかどうかだとやらなくて良いかと - 名無しさん 2013-11-21 01:42:35
- 槍はバックフリップからの△急降下でも移動できるぞ。スティックグリグリしなきゃいかんが - 名無しさん 2013-11-20 23:18:50
- ショットガンのR◯と同じようにアサルトで下り坂を「下るところに飛ぶようにR◯」を押すと似たような動きするはず - 名無しさん 2013-11-20 23:41:43
- カルビ命名を見逃す人も居るだろうから小ネタを ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれるので、全部の会話を見たい人はその××や○○に最後に話しかけるといい - 名無しさん 2013-11-21 04:21:15
- アラガミの出現年代が2050年代から260年代に変わっている。ほかの情報と矛盾するため誤植と思われる - 名無しさん 2013-11-21 23:31:13
- バースト時に限るがショートのステジャンステジャン△も相当早い - 名無しさん 2013-11-21 23:33:08
- スピアはチャージ(□押下)したまま空中△が可能。コンボ維持したままバックフリップや補食直後にグライドが出せる。 - 名無しさん 2013-11-22 00:11:49
- カルビって誰が名付けたの? - 名無しさん 2013-11-22 00:23:11
- ショートで移動の場合ステップ→ジャンプ→空中ステップ→△の繰り返しが最も速いんじゃないか? バーストレベル3じゃないとすぐにスタミナ切れ起こすが。 - 名無しさん 2013-11-22 03:35:50
- 獣の顎の稼ぎ、メテオ弾使えるならOP上昇スキルつけてリザーブした後にアンプル飲めばすぐ打てるから50秒くらいで回せるようになる。パイクの動き次第でたまに残っちゃうけど。 - 名無しさん 2013-11-22 03:39:46
- 動きよりも攻撃をヒットさせているタイミングで降ってくると減衰される - 名無しさん 2013-11-22 12:42:58
- 普通に倒しても1分前後長引いても2分手前だから手間が増える分効率悪いな - 名無しさん 2013-11-22 13:28:52
- リンクサポートにジュリウス、エミール、エリナでやればブーハンで普通に1分切れる - 名無しさん 2013-11-22 17:00:38
- PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が違うね。例えばヴィーナスだとVITA版は新規収録の女性らしい声だけど、PSP版はGEBの時の声のまんまだね。 - 名無しさん 2013-11-22 05:14:58
- 槍のグライド溜め中は、ガードや回避ができなくなり無防備になるけど、小盾+オートガードを装備すればガードしてくれる。 - 名無しさん 2013-11-22 11:22:53
- チャージクラッシュは後ろ向きに立ち斬り始めをあてると低い位置にあてれる まあたぶん無印からだろうけど自分は近作初めて気づいた - 名無しさん 2013-11-22 13:17:12
- カルビの命名ってアーカイブでまた見直せますか? - 名無しさん 2013-11-22 14:01:50
- 多分無理だと思う。今は女主人公だけど、その内男主人公でもプレイする予定なので、その時には見逃さないようにしようと、僕は思ってる。 - 名無しさん 2013-11-22 22:01:52
- コア用素材収集はグレイブヤードでもできるな。ただ教会から出た途端にヴァジュラテイル湧くのは修正して欲しい。せめてミッション説明文通りにした上で高台通れば回避できるように… - 名無しさん 2013-11-22 14:16:27
- ギルバートのキャラクターエピソードはミッション受注後に武器を変えて出撃できる - 名無しさん 2013-11-22 20:09:11
- カルビって名前はナナがつけた - 名無しさん 2013-11-22 22:29:12
- すまん。女5ボイスで最初の零号神器戦とラスボスで槍△BAのボイスが「しにさらせえ~」から「こんにゃろ」に変わる。クリア後は戻る - 名無しさん 2013-11-22 22:51:31
- ロミオは途中でしぬからないね ジュリウスも最後には特異点になるからなし - 名無しさん 2013-11-23 23:38:04
- カルビの命名はアリサが初登場したときのラウンジでナナがつけた - 名無しさん 2013-11-23 12:26:40
- 進行度59(某博士と面会する直前)で、無人のユノの部屋に入ることが出来る。ちなみに、茶系統のトランクが二つ有ったのが、何故か印象的だった。 - 小ネタ 2013-11-23 13:49:02
- ラスボス捕食時に通常ボイスの他に、特別ボイスで捕食をしている - 名無しさん 2013-11-23 15:58:25
- ↑続き - 名無しさん 2013-11-23 15:59:10
- 女2ボイスでは謝りボイス - 名無しさん 2013-11-23 16:03:50
- 初マルドゥーク戦(BA覚醒じゃない方)で主人公のセリフが一部変わってた。 - 名無しさん 2013-11-23 16:28:51
- すいません、携帯でバグのページがコメ欄まで表示されないのでここに書きます。難易度9「荒城の女王」にてマップB地点の獣道、高台と高台の間にプリティヴィ・マータがハマり攻撃行動以外ピクリとも動かなくなりました。場合によって詰む可能性あり。vita版で確認しました。長文・書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-23 18:22:20
- 有用かどうかかは全力で目をそらして、試算するだけしてみた。。 アラガミエキス購入→高濃度アラガミエキス→超密度コア:((400*15)+2000)*85=680000 で超密度コア2つ作成。 - 名無しさん 2013-11-23 20:43:01
- ショートとスピアのブラッドアーツは高難易度10ウロさんだとすごくはやいね。貫通が高いやつでいけば楽チン - 名無しさん 2013-11-23 21:45:59
- ロングの連爆と連射ならヴィーナスオヌヌメ。前足を切ってリザーブでためつつ、大ダウンで女体前で連発。前足への攻撃は切るだけでなくIEも混ぜれば転ばせやすい。 - 名無しさん 2013-11-23 21:50:38
- ↑あと密着するとクリ出ないから勿体無い。墓石最終強化なら余裕タイム3分切れるよ。 - 名無しさん 2013-11-23 21:53:47
- 俺は33秒でクリア出来ました。墓石速射全力総合です - 名無しさん 2013-11-24 09:28:50
- ↑あと密着するとクリ出ないから勿体無い。墓石最終強化なら余裕タイム3分切れるよ。 - 名無しさん 2013-11-23 21:53:47
- ロングの連爆と連射ならヴィーナスオヌヌメ。前足を切ってリザーブでためつつ、大ダウンで女体前で連発。前足への攻撃は切るだけでなくIEも混ぜれば転ばせやすい。 - 名無しさん 2013-11-23 21:50:38
- 疾風突き・縮地を段差で使うと超速移動する - 名無しさん 2013-11-23 23:09:05
- ガード解除モーションをキャンセルしてコンボ捕食やコンボオラクルリザーブとかにつなげられる。っぽい。 - 名無しさん 2013-11-24 03:04:51
- ガード後のモーションはキャンセルされては無さそう ただ単に通常攻撃と同様に繋げられるだけ ガード→コンボ捕食→ガード…と繰り返せるけど捕食吸収↑付けてないなら普通に殴った方がOP効率は高いゾ - 名無しさん 2013-11-24 11:27:25
- オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる - 名無しさん 2013-11-24 03:06:16
- スーパーアーマー系BAを使ってるとダメージをくらったときに耐えられる系統の攻撃の場合あたったときの音がガード音になる(?) - 名無しさん 2013-11-24 12:20:56
- ついでにダメージもガードした時と同じになる?当時バックラーだったから分からんがタワーだとほぼ無効化するんかな? - 名無しさん 2013-11-24 17:46:04
- シエルを連れて鉄塔の森に行って任務クリア後、「この施設は当時どんな風に動いてたのでしょうか」 - 現場感想 2013-11-24 14:02:41
- 宝剣 楊貴妃とフォルモーントで 大吉 欲張り グルメ が付くので「獣の顎」やるのにおすすめ。 - 名無しさん 2013-11-24 14:16:51
- 大吉のスキル付けてってウロボの堕天行ったのだが、チケットがレア素材扱いなのか?? - 名無しさん 2013-11-24 14:18:04
- チケットはレア素材だね、金策でマラソン始めるとよくわかる - 名無しさん 2013-11-24 23:32:39
- ヴィーナスの毒撒き散らし攻撃の前モーションは胸を押さえる ・・・あくまで攻略情報なんだからね! - 紳士 2013-11-24 14:34:23
- 坂道ラッシュファイアはRも"○"も押しっぱなしで発動します。○も連打しなくてよろしい。 - 名無しさん 2013-11-24 17:04:38
- 高難易度ミッションの難易度5「地底の雷」が無限湧きで一度に湧く数が多いから低、高密度コア調達にいいかも - 名無しさん 2013-11-24 21:56:12
- 爆発モジュールでBB覚醒にも有用 - 名無しさん 2013-11-26 12:56:06
- 極東支部にて、よろず屋手前のアリサやフランか立っている場所で角度調整して壁際へ走ると「超」スローになる。 - 名無しだと思います 2013-11-24 22:00:14
- ペアリングにPS3が必要ですがPSP GoでもPS3コントローラー使えますね(自己責任になりますがサードパーティのドライバを使えばPC経由でペアリング可能) GE2の製品版はVITAでやってるのであれですが、バーストと2体験版はGo+DS3でかなり快適に遊べました - 名無しさん 2013-11-25 00:28:04
- ミッション終了後はスタートで呼び出せるメニューのミッションリタイアの部分が帰投になり、帰投待機時間をスキップ出来る 前作は出来たっけ - 名無しさん 2013-11-25 00:45:20
- 辺獄の摩天楼これバグだったのかよ・・・25分も狩り続けちまった・・・ - 名無しさん 2013-11-25 04:40:19
- ブーストハンマーでブースト移動した後スタミナがなくなってててもステップできる - 名無しさん 2013-11-25 10:30:49
- ショートの麒麟駆けを装備して敵に向けて連打するとタイミングが良ければ高速で連打できる。スタミナが切れても高い位置でやってれば着地までに回復して息切れしない。 - 名無しさん 2013-11-25 12:55:29
- ちょっと補足すると 進む方向に下り坂な状況だとほとんど高度が下がらない特に当たっている部分がキャラより上のときに顕著>ウロボの腕など - 名無しさん 2013-11-25 19:31:52
- スピアの小ネタにチャージ中はガード不可と書かれているが、空中ガードは可能 - 名無しさん 2013-11-25 13:28:56
- 戦闘後の特集ボイスにオペレーターも確認、フランちゃんでカルビ脱走の話題が出るが、どうやら通信を切っていなかったらしく「はっ、すみません」と最後に言う、可愛い - 名無しさん 2013-11-26 10:32:14
- 鉄塔の森にエリナを連れて行くと「水が汚い」と言う - 名無しさん 2013-11-26 12:37:32
- 正確な台詞忘れましたが覚えてる範囲だと贖罪の街-ハルオミ(任務前 贖罪の街ねぇ…みたいな台詞)、エリナ(任務後 この街は以前綺麗だったんだろうね的な台詞) 嘆きの平原-ギル(竜巻について)、リンドウ(昔はここでよく戦った的な台詞)、アリサ(ここにサテライト拠点できないかなみたいな台詞) 、防壁-アリサ(ここは最後の砦だから守らないと…) あと空母でハルオミ(夕日がきれい)、エミール(内容は完全に忘れました) あとオペレーターの特殊台詞にヒバリちゃんがムツミちゃんが料理を作ってあるみたいな台詞がありました - 名無しさん 2013-11-26 13:59:42
- あとこういう台詞は任務開始前ならスタート地点からスタートするものじゃないと多分聞けない、任務完遂後のはオペレーターの帰投を待ってる的な台詞の直後っぽい? - 名無しさん 2013-11-26 14:06:26
- ヒバリちゃんの特殊台詞のSS見つけましたので書きます ヒバリ「あっ ムツミちゃんがごちそうを作って待っていてくれるそうですよ!」 - 名無しさん 2013-11-26 14:08:25
- アマテラスの胸を良く見ると先端に突起が有る - 名無しさん 2013-11-26 14:53:42
- なんだかなさそうなのでオートガード+属性バックラー(どのランクからできたか不明) 覚悟+ガード拡大+オートガードを実現できる オトガはガード速度↑ついててもシールドじゃむりだった・・・ - 名無しさん 2013-11-26 15:41:28
- データベースのオートガードの説明に「バックラーのみ」って書いてますよ? - 名無しさん 2013-11-27 18:37:10
- さんざん既出かもしれないけど、オラクルリザーブで剣形態に移行の設定をしているとカノンがショートブレード使いになる。捕食もする。剣形態でいることが増えるから誤射も少なくなる。 - 名無しさん 2013-11-26 22:59:17
- バグのページにあるな。変形したが最後、おとりにしかならないようだが - 名無しさん 2013-11-27 00:42:15
- 誤射が無い&裏カノン発言しない!かわいいカノンのまま!それ以上を望むのは欲張り過ぎだ。 - 名無しさん 2013-11-27 18:41:26
- バグのページにあるな。変形したが最後、おとりにしかならないようだが - 名無しさん 2013-11-27 00:42:15
- アサルトのドローバックショット中はアラガミバレットが連射できる - 名無しさん 2013-11-27 00:26:16
- システム/戦闘時の操作 既に書かれてる - 名無しさん 2013-11-27 02:02:31
- ヒバリちゃんがミッション完遂後に「お腹がなっちゃいました…ゴメンナサイ」って言ってた。かわいい - 名無しさん 2013-11-27 00:31:40
- フランの「カルビちゃんまた抜けだしたの?あ、すいません」の方がかわいいよ! - 名無しさん 2013-11-27 21:50:17
- 嘆きの平原でカノンが「風が強くて射軸がずれちゃいました」(少々うろ覚え)誤射を竜巻のせいにすんなw - 名無しさん 2013-11-27 01:01:41
- 前作から引き続き平原で一時停止すると竜巻ha - 名無しさん 2013-11-27 01:34:32
- ミス 竜巻は止まらずに動いてる 創痕の防壁でも炎が止まらずに動き続けてる Vita版では未確認 - 名無しさん 2013-11-27 01:35:15
- ヴィータでも確認出来たよ - 名無しさん 2013-11-27 01:38:10
- ついでに神機兵保管子の螺旋の樹とか漏電も止まらない。つまり背景は一時停止対象外だろうな。 - 名無しさん 2013-11-27 02:07:32
- あとNPCやらの声も、現在流れているやつはとまらない - 名無しさん 2013-11-27 13:40:15
- ついでに神機兵保管子の螺旋の樹とか漏電も止まらない。つまり背景は一時停止対象外だろうな。 - 名無しさん 2013-11-27 02:07:32
- ヴィータでも確認出来たよ - 名無しさん 2013-11-27 01:38:10
- ミス 竜巻は止まらずに動いてる 創痕の防壁でも炎が止まらずに動き続けてる Vita版では未確認 - 名無しさん 2013-11-27 01:35:15
- 一応バグでも書いたけどガードからの銃特殊行動が剣攻撃判定になってるみたい、破壊の一撃消えたり全力攻撃ありでスタミナ消費する - 名無しさん 2013-11-27 01:50:57
- それってどっち?>剣攻撃をしたとみなされるorダメージ計算が剣攻撃である=ショットやアサルトでガード→銃特殊→発砲←剣攻撃の判定 - 名無しさん 2013-11-27 13:43:12
- あー、ショットガンとアサルトは使わないからわかんない、スナイパーとブラストでガードから特殊行動起こした時は全力攻撃ありでスタミナ減った - 名無しさん 2013-11-27 20:17:59
- あぁ、そういう事だったのか。破壊の一撃なんで消えるのかずっと不思議だったわ。↑発砲じゃなく、ガードからの特殊行動(例えばオラクルリザーブ)という行動が、剣で攻撃したという扱いになる。だから破壊の一撃の効果が(剣を振ったことになるから)消え、オラクルリザーブをするだけなのに全力攻撃扱いでスタミナ消費ってこと - 名無しさん 2013-11-27 15:46:29
- そりゃあ仕様上の不具合かおもいっきりバグだねぇ というかむしろ破壊が剣を振った時点でアウトになるとは・・せめて部位破壊可能部位に攻撃がヒット時一度だけ一撃で壊せるにしてほしいとか送ったが・・ - 名無しさん 2013-11-27 16:01:01
- さっきデータベースの全力攻撃のとこ確認したら近接武器による攻撃の際って書いてあったからもしかしたら仕様かも、近接武器展開中での行動だからってことで、まぁ全力攻撃のでスタミナ減るのはいいとしても破壊の一撃切れるのはまじ困る… - 名無しさん 2013-11-27 20:19:35
- それってどっち?>剣攻撃をしたとみなされるorダメージ計算が剣攻撃である=ショットやアサルトでガード→銃特殊→発砲←剣攻撃の判定 - 名無しさん 2013-11-27 13:43:12
- 辺獄の摩天楼二度やったが40分ビター出ない.. - 名無しさん 2013-11-27 16:38:42
- 出る条件とかあるわけ? - 名無しさん 2013-11-27 16:40:57
- 三度目で初っ端から出てきた。意味わからん - 名無しさん 2013-11-27 16:43:22
- 出る条件とかあるわけ? - 名無しさん 2013-11-27 16:40:57
- 未だ体験版なんだけど、こないだ一回だけフランが多数いるミッションで敵ダウン時だったかにこの調子で数を減らしてってくださいみたいなこと言って驚いた。まさか多数ミッション専用台詞があったとは。 - 名無しさん 2013-11-27 16:39:21
- >フランが多数いるミッション - 名無しさん 2013-11-28 00:42:01
- CC溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので,CC溜まり切るより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる(パリングアッパーのタイミングが合えば) - 名無しさん 2013-11-27 18:07:43
- あと,ガードから銃特殊行動に連携できるのは既出かな? - 名無しさん 2013-11-27 20:45:40
- ガードからコンボ捕食もできるよ - 名無しさん 2013-11-27 21:48:38
- あと,ガードから銃特殊行動に連携できるのは既出かな? - 名無しさん 2013-11-27 20:45:40
- アリサの嘆きの平原での特殊セリフ「うーん広いけどサテライトの建設候補にはならないですね」確認 文章ちょっと違うと思うけどだいたいこんな感じの台詞だった - 名無しさん 2013-11-27 21:50:40
- 最後のアラガミ討伐時のカットインをすたーとボタンでスキップできるというのは気づきにくい仕様には入らないかな? 自分が最近まで気づかなかっただけか? - 名無しさん 2013-11-28 00:08:39
- 現場感想、ナナが蒼氷の峡谷の開始時にも「なんだか懐かしいような」と喋りました。生家に近いのかな? あと嘆きの平原の終了時にカノンが「竜巻の影響で射線がブレてしまいました」とも喋る。放射が風でブレるものかよ! - 名無しさん 2013-11-28 00:12:32
- 辺獄の摩天楼だけど毎回ピター登場に10分前後かかる(PSPです)それまでに雑魚モンスター狩りまくって数を減らしまくってるんだけど、フィールド上にいるモンスター数に関係して出てこないとかあるのかなあ? - 名無し 2013-11-28 00:39:12
- スピアの高速移動って持つのが大変だけどチャージグライド中に□を押し直した方が効率いいかも - 名無しさん 2013-11-28 05:21:56
- ↑ - 名無しさん 2013-11-28 05:22:28
- ミスったww↑↑追記ステップ攻撃の暴発回避とかにもなるかと - 名無しさん 2013-11-28 05:24:58
- ↑ - 名無しさん 2013-11-28 05:22:28
- オラクルリザーブの設定変えるとカノンちゃんがショートブレードになるのはバグ? - 名無しさん 2013-11-28 11:46:16
- ↑既出でした。スマソ - 名無しさん 2013-11-28 11:48:17
- BA・BB覚醒率だけど、リタイアしても上昇するって書いたほうが良いかも。例えば銃身レベルの場合、Oアンプルがぶ飲みで、撃ちまくって、切れたらリタイアを繰り返しても、上げられる。もっとも、Oアンプル代で金策が必要かもですが。 - 名無しさん 2013-11-28 11:54:09
- 愚者の空母、ハルオミを連れていたら目的達成後に「こんな御時世でも、夕日は相変わらず綺麗だなぁ」と発言 - 名無しさん 2013-11-28 12:59:08
- ロミオ、鎮魂の廃寺で目的達成後に「なんか出そうだ…早く帰ろうぜ」見たいな事を発言、同じく創痕の防壁にて「守るものがあるって…なんか、いいよな」というのも確認。連投失礼 - 名無しさん 2013-11-28 13:11:55
- 創痕の防壁にてシエルがミッション終了後「最終防衛ラインを死守、お疲れ様でした」を確認(一回聞いただけなので若干違うかもしれないが) - 名無しさん 2013-11-28 15:23:57
- ショートの高速移動は自然落下より△の方がいいかな まぁ△にBAつけてたらできないけど - 名無しさん 2013-11-28 16:28:06
- ブラッドの制服着せると、シエルとナナの下着が黒になる。 - 一応 2013-11-28 17:03:18
- ブラッドの女性用制服って下はホットパンツではないでしょうか・・・一応女性キャラで下だけ作るとちゃんとはいてますし。 - 名無しさん 2013-11-28 18:53:40
- 鎮魂の廃寺でギルが「辛気くせぇ場所だなぁ」と言っていたかと。聞いたのはミッションクリア後です。 - 名無しさん 2013-11-28 18:55:42
- 煉獄の地下街でギルが「気をつけろ、マグマに落ちたら骨まで溶けちまうぞ」と発言。ミッション開始時 - 名無しさん 2013-11-29 01:05:28
- 摩天楼の増援なんですが、ヴァジュラテイル×4を倒すと来る時と、何匹倒しても延々来ない時があります。4が節目みたいです 技育てるときはホロウだけ殴ってるので増援は来ないほうが嬉しいですが… - 名無しさん 2013-11-29 11:17:51
- 平原だとナナが「うひゃー、凄い竜巻ー。中はどうなってんだろうね」みたいな発言してるね。 - 名無しさん 2013-11-29 12:11:09
- 小ネタと言えるかどうか微妙ですが、バスターのカウンター系BAの修練で行き詰ってる方は、高難度任務10『ブロブディンナグ』のウロヴォロスがお勧めです(ソロ推奨)。タイミングが取り易く、触手を狙って行けばクリティカルもばっちりです。 - 名無しさん 2013-11-29 17:23:08
- 防壁での任務開始時にギルが「ここを突破されたら後がねぇぞ!」(うろ覚え)の発言 - 名無しさん 2013-11-29 20:09:40
- 黎明の亡都でミッション終了時にソーマが特殊台詞をいってました。確か研究資本を借りる的な事を言ってたと思います - 名無しさん 2013-11-29 22:42:20
- rank6終了後、蒼氷の峡谷の背景に例の樹が追加される - 名無しさん 2013-11-30 03:25:52
- 創痕の防壁にも確認 - 名無しさん 2013-11-30 15:05:12
- アサルトで△と□の交互に入力すると速射できることってもう出てる? - 名無しさん 2013-11-30 08:34:16
- 竜巻のとこでカノン(終)特殊台詞有り。竜巻のせいで射線がずれたとかなんとか - 名無しさん 2013-11-30 11:06:30
- 極密度複合コアならヴィーナスや零號神器兵の素材でやるのが早いかもよ? - 名無しさん 2013-11-30 12:11:35
- 贖罪の街でハルさんが開始時に「贖罪の街、ねぇ… そんな悪い事したのかぁ?」と発言 - 名無しさん 2013-11-30 13:45:28
- 今回悪食の判定が変わったのかそこまで手に入れられるものが悪くならない また追加報酬も調整が入っているようで摘出強化はあっても良いかも あとヴィーナスのゼリー体はなぜか悪食があるほうがよく出る - 名無しさん 2013-11-30 13:48:36
- 結局何が出たところでほとんどコアのエサだからね。有用性は高くなっていると思う。 - 名無しさん 2013-11-30 14:23:31
- ロングの疾風ノ太刀を段差や下り坂で使用すると高速移動する。高速移動中は攻撃判定が残るが使える場所が限られているためネタ。PSP版では未確認 - 名無しさん 2013-11-30 14:03:29
- チャージスピアの小ネタ(?) 坂道などで空中グライドをすると傾斜に沿って移動する。地上でも同じく傾斜に沿う。多分坂の上から二段ジャンプやロングの空中△などでも同じ事が起こる。 - 名無しさん 2013-11-30 14:19:50
- ナイトホロウをホールド状態にすると、ミニマップ上の表示がブルブル震えてる - 名無しさん 2013-11-30 21:54:41
- 廃寺開始時ソーマ「ここは…あいつとの…。いや、なんでもない」 - 名無しさん 2013-12-01 00:44:42
- ミッション開始してずっと待機してるとオペレーターから小言を言われる フランで「ちゃんと見ていますよ それはもう子細に」みたいな感じで - 名無しさん 2013-12-01 03:44:27
- クリア後の創痕の防壁でも螺旋の樹を確認 - 名無しさん 2013-12-01 12:24:29
- カノンが鉄塔で「油でベトベト~」とか言ってたわ - 名無しさん 2013-12-01 13:08:53
- 微妙に先行入力ができる CC→振り下ろし中にガードコマンド→CC後何もしなくてもガード発動 - 名無しさん 2013-12-01 13:33:05
- カノンのパンツは白だった - 名無しさん 2013-12-01 14:10:22
- 防壁からも樹は見えますよ - 名無しさん 2013-12-01 14:44:25
- 既出ならすまんのだが、バレットエディットでM装飾爆発に子接続できるんだが、前作からの仕様だっけ? - 名無しさん 2013-12-01 14:52:43
- たぶんできなかった 今作は放射とかも装飾なら接続できるよ - 名無しさん 2013-12-01 15:12:17
- そんな仕様変更があったのか - 名無しさん 2013-12-01 19:00:59
- たぶんできなかった 今作は放射とかも装飾なら接続できるよ - 名無しさん 2013-12-01 15:12:17
- 創痕の防壁スタート時、エリナでも特殊ボイス確認 - 名無しさん 2013-12-01 16:19:45
- ここに書き込むべきかは分からないけれど、キュウビ討伐後のムービーってアリサとソーマはGEBのオープニングと同じだった - 名無しさん 2013-12-01 16:22:26
- こじつけっぽいけどキュウビ撃破後ムービーの話ならリンドウの動きも前作意識してない? 黒ハン状態でコンゴウをねじ伏せた時の動きと被って見えたんだけどさ。 - 名無しさん 2013-12-01 18:04:27
- どうでもいいけどキュウビ討伐作戦のリンドウの「時間だ、行くぞ」って絶対ピクニック意識してるよね - 名無しさん 2013-12-01 17:28:04
- 別ゲーで技になるくらいだからな、あれは前作OPの - 名無しさん 2013-12-02 04:07:34
- オマージュ、書くスレ間違えた上途中送信スマン orz - 名無しさん 2013-12-02 04:08:27
- 間違いついでにあのリンドウの「時間だ、行くぞ」も前作のリンドウ、ソーマ、サクヤのヴァジュラ討伐ムービーのオマージュ - 名無しさん 2013-12-02 04:10:24
- 別ゲーで技になるくらいだからな、あれは前作OPの - 名無しさん 2013-12-02 04:07:34
- ショートのBA:ファントムネイルでステージ内の段差から降りようとすると、BA発動時の突進速度を保ったまま落下する模様。とはいっても、あまり実用性もないのでスルーしていただいても構いません - 名無しさん 2013-12-01 17:51:00
- 現場感想、「ミッション開始時の台詞はスタート地点から開始するミッションでないと聞けないもよう」とあるけど、レッド・バイキングのように峡谷のど真ん中から始まるミッションでもナナが喋ったので、その限りじゃないかも。あるいは、ナナのキャラエピでの出撃だったので特別仕様だったのかもしれない。この辺要検証か… - 名無しさん 2013-12-01 22:36:01
- ナナのキャラエピで普段と違う台詞聞いた覚えがないから多分開始前の台詞だな。台詞は覚えてないのか? - 名無しさん 2013-12-01 23:22:16
- 既出かもしれないが、ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップが見れる - 名無しさん 2013-12-01 23:31:41
- 今作からコンボ捕食はコンボ何段目からでも出せるんだな、小ネタとはいいづらいがクリアまで気づかなかった - 名無しさん 2013-12-02 04:18:36
- 鎮魂の廃寺にて、目的達成後にエミールが「迷える魂よ、安らかに眠れ…」と話すのを確認。他では聞いた事が無いので現場感想の筈 - 名無しさん 2013-12-02 11:42:07
- この調子だと全NPCに何かしら現場感想ありそうだな。全ステージかどうかはわからんが…。神機兵の倉庫はしょうがないかもしれないがエイジスにはない…のか?あとコウタの現場感想上がってないのか…。 - 名無しさん 2013-12-02 15:35:16
- キグルミと特典NPC以外はきいたことあるよ、特典キャラは使ってないので不明。すぐに思い出せといわれると難しいが。 - 名無しさん 2013-12-02 18:28:53
- 煉獄の地下街にて、火グボロがF地点からI地点への移動の際にマグマの中にもぐるのを確認 ちなみにダンシングザッパーつけてたけどもぐる瞬間にダメージをつけて追尾できませんでした - 名無しさん 2013-12-02 15:36:06
- ミス ダメージを「うけて」です - 名無しさん 2013-12-02 15:58:28
- 黎明の亡都でコウタが「壊れてても貴重な遺産だ…少しでも長く残しておきたいよな」と発言。ミッション終了後 - 名無しさん 2013-12-02 16:44:47
- その他の気づきにくい仕様で5段目コンボ捕喰をダスコトになってる - 名無しさん 2013-12-02 18:58:56
- スピア装備時にガードを□でキャンセルできるのは既出? - 名無しさん 2013-12-02 22:33:10
- バスターでガードからコンボ捕食ができる。バスターだけではないかも - 名無しさん 2013-12-02 22:48:02
- 全種武器デキマスネー。 - 名無しさん 2013-12-02 22:51:43
- PS3コントローラ、操作性が向上するかはかなり好みが分かれると思う。俺の場合は「移動+カーソルキーでのカメラ操作」がとてもやりづらいし、セレクトの位置も移動と兼用しづらい。 - 名無しさん 2013-12-03 01:08:51
- もしお勧めの持ち方とかキー設定とかあれば追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2013-12-03 01:10:51
- 贖罪の街でリンドウの「しっかし、よく食い荒らしたもんだ」という発言を確認。終了時 - 名無しさん 2013-12-03 01:52:09
- 現場感想ってプレイヤーもあるよね? 「造形美が台無しですわ」とか - 名無しさん 2013-12-03 11:24:29
- それはどこででた?あとボイスはなに? 現場感想かどうかはわからないけど喋る確立が低いボイスあるのは確か。女2使ってるが、「あれ?ない、ない?!あっ…ありました」みたいなあわてるボイスあった気がする。 - 名無しさん 2013-12-03 12:08:01
- エイジスにて目的達成後、ジュリウスが「折れた意志の墓標…か」と発言を確認 - 名無しさん 2013-12-03 12:50:19
- おそらく皆、気づいてはいるのだろうが、オプションでエイム時のカメラリセットを設定できること。前作からやっていると、GE2で「なんだこれ」ってなった。途中まで全然気付かなかった。オプション設定でいろいろできるからちゃんと確認しなきゃな。クソシステムだなと文句言ってた。ごめんなさい>< - 名無しさん 2013-12-03 13:33:56
- 鉄塔の森で開始時にカノンが「高台は安全に見えて危険です」っていってた気がする。現場コメじゃなかったらゴメン。 - 名無しさん 2013-12-03 15:34:40
- さっきデータベース眺めてて知ったんだけど封神の効果変ったんですね。全然気がつかなかった。 - 名無しさん 2013-12-03 15:35:50
- 信号のテクニックとNPCの行動について。npcは大きく分けて3つの状態がある、1.主人公と一緒に行動してる、2.信号は届くが別行動(解散や索敵信号直後)、3.別行動(総員集合のみ可能)。これら3種類は信号や味方との距離で変わりますが、乱戦時に索敵の信号を出すと一時的に2の状態になり、主人公が戦闘場所から離脱しても他のnpcはその場で戦闘を続けます。私は何も持たずにシングルでやるのですが、この方法なら高確率で離脱出来ます。あとは、アラガミのターゲットが外れてから遠くから狙撃すれば分断も可能です。どうぞお試しください。 - 名無しさん 2013-12-03 18:16:17
- 信号についての補足として、攻撃、防御の信号は離れていても届く模様。集中分散自由は要検証。 - 名無しさん 2013-12-03 18:29:43
- 攻撃、防御、集中、分散、自由はナビゲーターが各員に伝えてくれるからどこでも届く。総員集合は狼煙なので全員に届く。あとはその場での指示なので遠いと届かない - 名無しさん 2013-12-03 18:43:49
- 確か名前が青くなってると届く距離だったような?、プレイヤー名の横に>>がでてるのは指示実行中の合図 - 名無しさん 2013-12-03 18:45:32
- 攻撃、防御、集中、分散、自由はナビゲーターが各員に伝えてくれるからどこでも届く。総員集合は狼煙なので全員に届く。あとはその場での指示なので遠いと届かない - 名無しさん 2013-12-03 18:43:49
- 信号についての補足として、攻撃、防御の信号は離れていても届く模様。集中分散自由は要検証。 - 名無しさん 2013-12-03 18:29:43
- ナナがミッション開始時に、「荒らされる前はここも賑やかだったんだろうねぇ」って言ってた。どこだったかなぁ? - 名無しさん 2013-12-03 22:20:12
- 序盤でよく聞いた覚えが…多分贖罪か亡都 - 名無しさん 2013-12-03 22:21:46
- 現場感想@エイジス ソーマ(終了後)「あれから二年か… ちっともかわってねぇんだな」 …あれ、三年じゃないの?って突っ込みたいんだが…。 ハルオミ(開始)「夢破れて、アラガミあり、とは… やるせないねぇ」 あとこれ現場感想か不明なんだけど一応 コウタ(開始)「安心して暮らせる場所は… 俺が作ってみせる」 - 名無しさん 2013-12-03 22:25:48
- バーストの全EP終了時からの換算なのかも。なんだかんだで作中結構時間経過したし。あるいは漫画版の何かしらの出来事からの換算なのか。 - 名無しさん 2013-12-04 00:33:49
- 漫画のスパイラルフェイトならエイジス事件の半年後…それでも2年半… - 名無しさん 2013-12-04 10:59:20
- ミスった。ゲーム内で語られてるならともかく、語られてない内容入れてくるかな… - 名無しさん 2013-12-04 11:02:24
- 漫画のスパイラルフェイトならエイジス事件の半年後…それでも2年半… - 名無しさん 2013-12-04 10:59:20
- バーストの全EP終了時からの換算なのかも。なんだかんだで作中結構時間経過したし。あるいは漫画版の何かしらの出来事からの換算なのか。 - 名無しさん 2013-12-04 00:33:49
- データベースでわかった主人公の感応能力 ・・・・・ 微妙に小ネタ? - 名無しさん 2013-12-04 17:13:55
- 既出かもしれないが、難易度6終了後のフライアでは、(ミッションを受注していれば)なぜか出撃ゲートから出撃できる。・・・まぁ普通にアナグラから出撃した方が早いけどね - 名無しさん 2013-12-04 17:29:51
- クリア後もフライア職員がいるときだけそれできる - 名無しさん 2013-12-04 17:34:52
- バックステップ後にオラクルリザーブでけた。後ろ気味ならスライドのステップでもいける - 名無しさん 2013-12-04 21:30:08
- 仇討ち専用ボイスあるよね?男5だけどリンクエイド時「仇討とうぜ」みたいなこと言ってた - 名無しさん 2013-12-05 00:04:50
- ちょっとどうでもいいが旧体験版の金稼ぎならスナッズシリーズのほうが効率よくないか?あれも売値おかしかったし、発電体1つ出るのを粘るよりは…。 - 名無しさん 2013-12-05 00:47:58
- 朧月の咆哮に出現マルドゥークはあの隻眼のマルドゥークで固定 - 名無しさん 2013-12-05 07:02:36
- 蒼氷の峡谷にて、作戦開始時にエミールが「白銀の世界を汚(けが)す闇よ、この僕が打ち払う!」と発言を確認 - 名無しさん 2013-12-05 21:32:32
- 贖罪の街・開始時のジュリウスが「こういう場所では、索敵が有効だ。時間を掛け過ぎるなよ」みたいな事を言っていた。他で聞いた憶えが無いので現場感想の一種?あとロミオが蒼氷の峡谷で開始時に「さみぃ…早く終わらせて帰ろうぜ」とぼやいていました - 名無しさん 2013-12-05 21:50:51
- 贖罪の街ミッション終了時にエリナが壊れててもどこか神聖な~的なことを言ってた - 名無しさん 2013-12-05 23:06:31
- チャージ捕喰時の顎の形状が数種類ある模様(確認しているのは、丸みを帯びた形状・ごつごつとした感じの形状)。何依存で変化するかは不明です。 - 名無しさん 2013-12-03 14:14:29
- 刀身によりチャージ捕喰の見た目が変わりますよ - 名無しさん 2013-12-03 14:48:46
- ご返答ありがとうございます。小ネタすぎて載せるまでもないか・・・。 - 名無しさん 2013-12-03 15:16:35
- そういうのこそ小ネタにほしいような、前作やってればわかるがソーマとリンドウさんとかは特殊だし - 名無しさん 2013-12-03 18:46:42
- そしたら、「気づきにくい仕様」辺りに簡潔にまとめるのも手でしょうか - 名無しさん 2013-12-04 02:05:59
- そういうのこそ小ネタにほしいような、前作やってればわかるがソーマとリンドウさんとかは特殊だし - 名無しさん 2013-12-03 18:46:42
- ご返答ありがとうございます。小ネタすぎて載せるまでもないか・・・。 - 名無しさん 2013-12-03 15:16:35
- 刀身によりチャージ捕喰の見た目が変わりますよ - 名無しさん 2013-12-03 14:48:46
- 3分ほどアラガミに見つからない時にもオペレーターの特殊セリフがありました。 - 名無しさん 2013-12-05 23:46:11
- 既出かも知れんが倒したアラガミからアイテム回収するときは盾展開からクイック捕食したほうがちょい速い。バックラ限定かもだけど。 - 名無しさん 2013-12-06 00:52:43
- どの盾でもロングバスターハンマーより早いと思うよ。ショートは□攻撃、スピアは△からのほうが早い。 - 名無しさん 2013-12-06 08:48:52
- 降りられないグボロ金ってあるけど全アラガミ共通だよね - 名無しさん 2013-12-06 07:23:10
- なら他のアラガミを降りてくる前に倒してみろよ - 名無しさん 2013-12-06 11:46:30
- ちょいとちょいと、そんなに突っかかることでもないでしょう。新しい楽しみ方になるかもしれないじゃん。 - 名無しさん 2013-12-06 15:01:13
- ラーヴァナが後方ジャンプで崖上に乗ったからバレットでその時に倒せば出来ないこともない - 名無しさん 2013-12-06 15:06:44
- 傾城のマガツにメテオでやってて降りてこなかったときの失笑感 - 名無しさん 2013-12-06 16:08:20
- なら他のアラガミを降りてくる前に倒してみろよ - 名無しさん 2013-12-06 11:46:30
- 小ネタかバグか迷ったけど一応小ネタで オートエイムをつけていると銃形態ロックオンも同時に発動する 剣→銃って変形してもカーソルが外れず、エイムするとそのままちゃんとオートエイムする ショットガン・アサルトのみ(?) vita - 名無しさん 2013-12-06 15:08:43
- それはオートエイム関係なく普通に仕様 アサルトとショットガンは銃形態でロックオンが出来るから剣形態でロックオン→銃形態になってもロックオンが維持される 逆もまた然り - 名無しさん 2013-12-06 15:26:04
- いや、少なからず自分は剣→銃に形態変えるたびにいちいちエイム→ロックオンしなおさないとできないんだが 銃→剣ならそのままロックオンは保たれるんだけどね - 名無しさん 2013-12-06 15:54:44
- それはオートエイム関係なく普通に仕様 アサルトとショットガンは銃形態でロックオンが出来るから剣形態でロックオン→銃形態になってもロックオンが維持される 逆もまた然り - 名無しさん 2013-12-06 15:26:04
- 必要ないかもしれんが、シエルの防壁での特殊セリフは「最終防衛ラインを死守、お疲れ様でした」だと思う - 名無しさん 2013-12-06 15:51:09
- ロングの高速移動にジャンプ→韋駄天→ジャンプ→(繰り返し)とかどうですか? - 名無しさん 2013-12-06 18:17:39
- 特殊セリフ、主人公にもあるよね - 名無しさん 2013-12-06 19:26:18
- 主人公の特殊セリフだけど女性06で贖罪の街とどっかで「せっかくのなんちゃら美がだいなしですわ」みたいなことを言ってた - 名無しさん 2013-12-06 20:07:04
- 難度5綿津見の霹靂は「いずれ」が「いづれ」になってるね - 名無しさん 2013-12-06 21:46:56
- 「づ」のほうは古いほうの仮名遣いらしいので間違ってはいないけど 他は「ず」になってるなと思ったので - 名無しさん 2013-12-06 21:52:00
- 超密度コア素材ランニングだけど喧騒の廃墟でもいいかも。ヤクシャラージャから酒が落ちるから運が良ければ大量生産出来る - 名無しさん 2013-12-06 22:11:52
- ザ・スカルフェイスって雑魚無限沸きする?なら結構素材収集に適しているかも - 名無しさん 2013-12-06 23:47:50
- 無限湧きはしない最終的にはタカシ単体になる - 名無しさん 2013-12-08 03:32:12
- ショートの移動で、ステップ→ジャンプ→空中ステップ→空中△→ステップ→……なんて移動もできる。スタミナの消耗が恐ろしいけど。 - 名無しさん 2013-12-07 00:11:24
- 高密度コアなら 難易度5火車もおすすめ 一度に5~6体メイデンとホロウが沸くのとメインターゲットがグボ炎だけなので延々と雑魚狩りが出来る 欠点としては初期の雑魚が散らばっているので一部屋に集中させるのに手間ががかること、そのせいでアバドン倒したら次のアバドン狙いで即リタイアすると面倒なこと - 名無しさん 2013-12-07 02:15:26
- 追記:トリハピと節約あればリザーブしてOP薬二本飲んで撃てばいい。装備は一発あたり60000弱のダメが期待できるならなんでもいいはず。 - 名無しさん 2013-12-07 15:12:23
- 喧騒の廃墟の補足だけど、あれはメテオ×3撃ったらあとは仲間呼んでガードしてるだけでいいってのがある。ちなタイム1:20程度 - 名無しさん 2013-12-07 15:07:56
- メテオありの金策なら難易度9のローテーションがオススメ。階段下りたとこの採取ポイントあたりでTメテオ打って離れた一匹誘導して終わり。 - 名無しさん 2013-12-07 21:23:02
- 獣の顎で稼ぐなら汎用バレットのメテオ弾(ブラスト)でもいいな。ドレッドパイクは30秒経過時点でマップ中央にくる確率が高いから、充填用のモジュールを「制御:その場で停止/生存時間極長」1つにしておくとちょうど30秒で一網打尽にできる。というか最低30秒は待ってアラガミを集合させないと回収しきれずに死体が消えてしまう - 名無しさん 2013-12-07 23:35:42
- 辺獄の摩天楼はバグ多発(ピター出現大幅遅延等)ミッションだから金策ミッションに入れるのはどうかと思う - 名無しさん 2013-12-08 03:07:53
- 最初の5分で狩れるだけ狩ってあとはバグの有無にかかわらずリタイアしろって事じゃない? 毎回ピターとやってたらそれこそ金策にならんだろうし。 - 名無しさん 2013-12-08 14:28:48
- 贖罪の街にてミッション終了後リンドウが「ずいぶん食い散らしやがって」と発言 - 名無しさん 2013-12-08 04:01:44
- ライジングエッジからのジャンプでは高台にのれるけどバックフリップからのジャンプではのれないし、なぜか高台にぶら下がれない - 名無しさん 2013-12-08 09:05:51
- ロング空中△は発動後の着地までがモーションなので、実は全ての空中△は発動後絶対着地する。ので、韋駄天発動後はステップでキャンセル可。ステップ→ジャンプ→韋駄天→ステップ...を繰り返すとかなり速く移動出来るが、スタミナ消費は凄まじい。 - 名無しさん 2013-12-08 18:34:41
- 当たり前だと思ってたが。追記するなら連携してるからゼロスタンスのBA継続可能 - 名無しさん 2013-12-08 19:12:24
- いや、わかってない奴いそうじゃない?まあ、ショートのドラゴンフライとかはべつだけどな - 名無しさん 2013-12-10 11:43:59
- 当たり前だと思ってたが。追記するなら連携してるからゼロスタンスのBA継続可能 - 名無しさん 2013-12-08 19:12:24
- ミッション中にリンクサポートでフルバースト発動後永続的Lv3に稀になれるけど、誰か条件わかる人いる? - グレス 2013-12-09 11:43:14
- 難易度4の金グボ狩りでフルバースト5とホールド5使用するとクリア後のフルバーストが固定化される 関係あるかな? - 名無しさん 2013-12-09 14:01:38
- ちなみに、自分はマルチとシングルで↑の状態になった。 - グレス 2013-12-09 11:45:51
- ミッション終了と同時にリンクバースト発動するとそうなる。そうじゃなければカバラの感応能力だな。ミッションなどの詳細書いてくれ - 名無しさん 2013-12-09 11:57:43
- 書き忘れてたけど機種はPSPで、ミッションは中型、大型複数あとはリンクサポートのフルブースト0.2と5でマルチでやったほうがなる率高いかも - グレス 2013-12-09 13:51:38
- ミッション名となった時の時間や状況をもっと詳しく マルチなら全員の進行度とかも一応 後ここは小ネタだからそういうのはバグで報告してくれ - 名無しさん 2013-12-09 14:21:04
- 書き忘れてたけど機種はPSPで、ミッションは中型、大型複数あとはリンクサポートのフルブースト0.2と5でマルチでやったほうがなる率高いかも - グレス 2013-12-09 13:51:38
- ミッション終了と同時にリンクバースト発動するとそうなる。そうじゃなければカバラの感応能力だな。ミッションなどの詳細書いてくれ - 名無しさん 2013-12-09 11:57:43
- ちなみに、自分はマルチとシングルで↑の状態になった。 - グレス 2013-12-09 11:45:51
- 難易度4の金グボ狩りでフルバースト5とホールド5使用するとクリア後のフルバーストが固定化される 関係あるかな? - 名無しさん 2013-12-09 14:01:38
- 高難度7ミッションのガウガメラの説明で出てくる「とある重工企業」はグレムの事…多分 - 名無しさん 2013-12-09 15:06:26
- リーク・フェイタルリーク時、手持ちが0だとオラクルリザーブしたOPが減っていきましたが… - 名無しさん 2013-12-09 15:42:26
- 画面にも表示されてるけど、バレットエディットで角度設定の画面から角度確定せずにそのまま試射できる - 名無しさん 2013-12-09 19:06:49
- 装備セット名の小ネタ見つけました。武器で獣槍相生を装備すると装備セット名左に捕縛担当が、フリークベリル装備で毒牙を確認しました。装備品のスキルが地味に装備セット名の候補に影響していそうです - 名無しさん 2013-12-09 19:59:28
- アバターの項目で既に報告済みだゾ まぁ気づきにくい仕様に突っ込むぐらいだな - 名無しさん 2013-12-09 23:52:58
- 蒼氷の峡谷にて開始時、リンドウが「終わったらみんなでスキーでもするか」的な台詞 - 名無しさん 2013-12-10 00:42:23
- 戦闘NPCではないが、フランの複数人での戦闘終了時の「夕飯はわたしが作りましょうか」発言は、ソロでは「毒見させてあげましょうか」になる。・・・毒見? - 名無しさん 2013-12-10 02:12:54
- ムツミが料理教室を云々って言ってた事があったしきっと練習中なんじゃないかな…(希望的観測) - 名無しさん 2013-12-11 02:18:30
- ヴィーナス狩りの装備例だが、体感ではベルセルク(B近接攻撃力大幅↑)よりブラッドプラス(Bブラッドアーツ強化)の方が倒すの早いと思うんだが - 名無しさん 2013-12-10 15:00:52
- ロングの移動でステップ→ゼロスタ→ステップ→……はダメかな?BA圧迫しないのと、スタミナ消費を抑えられる。ゼロスタがうるさくて敵に気付かれる恐れがあるけど - 名無しさん 2013-12-10 15:06:21
- 峡谷で終了後クシャミしたんだがアリサなのかシエルなのかマイキャラなのか・・シエルっぽかったが - 名無しさん 2013-12-10 17:15:21
- やはりリーク時オラクルリザーブで被害を抑えられるは間違いです。治療せずに被害を抑える方法はOPを空にする事だけかと。 - 名無しさん 2013-12-10 21:37:15
- ロングは一応昇り飛竜3ステップ目を○ステップでキャンセルすれば高速移動に使えない・・・事も無い。ドライブツイスターの方が楽なのは間違いないですが。 - 名無しさん 2013-12-11 02:51:19
- よく見ると、オラクルリザーブ分のOP減ってるね。少しでも素のOPがあると気づきにくいけど。特にバースト中。 - 名無しさん 2013-12-11 11:16:22
- 現場感想と思われる台詞。コウタが煉獄の地下街にて開始時、「ここは道幅が狭い、乱戦に気をつけろ」確認、若干違うかもだけど。 - 名無しさん 2013-12-11 12:36:56
- 訂正、↑のコウタはリボルバーキャットで聞いたので廃寺でした。 - 名無しさん 2013-12-11 16:54:37
- フライアのアーカイブ見れる場所の地図とか極東支部の出撃ゲート上の地図にある点は各マップの位置なのかな ちょっと気になるが… - 名無しさん 2013-12-11 20:50:19
- ストーリーのキュウビ撃破のムービーが、微妙に無印のOPを再現しているのは小ネタだろうか? - 名無しさん 2013-12-11 21:48:10
- 小ネタかもしれんが微妙にネタバレっぽいな - 名無しさん 2013-12-12 17:54:51
- バレットエディットのプレビューの場所がフライアと極東支部で違う。知ってる人も多いと思うが - 名無しさん 2013-12-11 22:28:34
- 「朧月の咆哮」に出現するマルドゥークはストーリー以外でも討伐後に消えない。 - 名無しさん 2013-12-12 01:41:25
- チャージスピアの溜め中にジャンプして空中△でグライドせず展開状態でコンボできるのは小ネタかな - 名無しさん 2013-12-12 05:05:53
- リザルト画面のBAとBBはスタートボタンでスキップできる。 - 名無しさん 2013-12-12 12:53:14
- 上四つ知らなかったありがとう - 名無しさん 2013-12-12 13:41:01
- 小ネタというか当たり前だがフィールドには高度制限がある、ツクヨミなどにダンシングザッパーやるとわかるが上空まで上りきると相手の足しか切れなくなる - 名無しさん 2013-12-12 19:54:31
- 気のせいかもしれないんだが、地面判定の衝撃波(ウロヴォロスのジャンプ着地等)空中でガードしたまま着地するJGになる気がする - 名無しさん 2013-12-13 00:02:06
- 衝撃波に限らず他の攻撃でも着地直後に受ければJGになるよ - 名無しさん 2013-12-13 01:46:45
- わかりやすいのが衝撃かなっと書いたら途中で送信してしまったけどわかるからいいかなと・・・気のせいでなければ空中ガードと地上ガードでJG判定が別ってことでいいのかな - 名無しさん 2013-12-13 14:24:32
- 衝撃波に限らず他の攻撃でも着地直後に受ければJGになるよ - 名無しさん 2013-12-13 01:46:45
- 高難易度の9「辺獄の摩天楼」にて。10分で出てこなくてリタイア→もう一回行ったところなぜか2分足らずでピター出現しましたという報告 - 名無しさん 2013-12-13 02:37:19
- それはここじゃなくてバグのページな? - 名無しさん 2013-12-13 14:34:36
- スピアでシールドをキャンセルしてチャージできるって既出?いまいちキャンセルされてんのか分からんけどそんな感じのエフェクトが出る - 名無しさん 2013-12-13 14:05:19
- チャージドライバー連発したいときとかに放つ→タイミング見てシールド→キャンセル→チャージ みたいな - 名無しさん 2013-12-13 14:06:43
- そうですね、スピアはガードからのアクション(□攻撃でもなりますよ)がアドバンス判定となるようです ちなみにコメントの左にある○をクリックして木をつなげないと昔の重要なコメント等が消えてしまうので注意してください - 名無しさん 2013-12-13 14:44:11
- マップ特殊セリフを集めるなら対感応種の特殊セリフを集めるのもどうでしょうか? もしやるのならページが大きくなりそうなので別ページにでも - 名無しさん 2013-12-13 15:35:54
- んー…どうだろう。マップの特殊セリフよりは聞く可能性高いし…。 - 名無しさん 2013-12-13 16:36:02
- 小ネタの下位(小ネタ/ページ名)に特殊台詞のページを作って、現場感想も移すという手もあるな - 名無しさん 2013-12-13 20:48:52
- セリフつながりで小ネタ。というか皆聞いてるだろうけど難易度3後半はロミオの戦闘セリフが変わる。確認したのは寒空の孤鳥で、誤射:「ごめん、そんなつもりじゃ…」、総員集合:「置いてかないでくれよ」、待機時:「今日の俺調子よかったよね?」(意訳)と、どれもいっぱいいっぱいな感じ。 - 名無しさん 2013-12-13 20:12:33
- ちなみにムービーでギルともめたあと(火中の栗?)では、誤射しても「ごめんごめん」と適当な感じに。 - 名無しさん 2013-12-13 20:13:10
- それは元々じゃなかろうか 離脱してしまったから今は確認できないが… - 名無しさん 2013-12-13 20:17:38
- ありゃ申し訳ない。ホーム・カミング後は「うわっごめん」と普通に謝ってくるね - 名無しさん 2013-12-13 20:41:03
- ちょっとサブキャラの方で確認してみたら「わりぃわりぃ」だったわ 微妙に違うけどどうなんだろ…取り敢えずロミオ不調イベント後とホームカミング後で変化は確定っぽいが - 名無しさん 2013-12-13 22:34:04
- ありゃ申し訳ない。ホーム・カミング後は「うわっごめん」と普通に謝ってくるね - 名無しさん 2013-12-13 20:41:03
- それは元々じゃなかろうか 離脱してしまったから今は確認できないが… - 名無しさん 2013-12-13 20:17:38
- ちなみにムービーでギルともめたあと(火中の栗?)では、誤射しても「ごめんごめん」と適当な感じに。 - 名無しさん 2013-12-13 20:13:10
- カノンの「見通しが~」は空母でも確認できました - 名無しさん 2013-12-14 13:06:39
- いつぞやの喧騒の廃墟の人だがメテオは制御:下を向く 生存時間極長で一つ充填するだけでもいいっぽい - 名無しさん 2013-12-14 15:01:26
- 追記:威力はギリギリなので生存時間短 充填つけると安定するかも - 名無しさん 2013-12-14 15:02:32
- 開始地点で待機している時のセリフはオペだけでなくNPCやアバターにもある(しかもパターンが複数ある)。 - 名無しさん 2013-12-14 22:34:56
- 追記:複数あるのはオペのみっぽい。まだ全員分は聞いてないですがアリサのセリフが前作関連でした(緊張しているときは動物に似た雲を探そう)。 - 名無しさん 2013-12-14 22:52:05
- そういやアサルトでバックステップしながらあ - 名無しさん 2013-12-15 00:01:59
- 間違えた、アサルトでバックステップしながらアラガミバレット撃つと連射っぽくなるよね? - 名無しさん 2013-12-15 00:03:15
- 既出 - 名無しさん 2013-12-16 07:47:04
- 疾風ノ太刀・鉄による移動は書くに値しないか? - 名無し 2013-12-16 17:38:01
- 疾風による移動・・・・傾斜と平地の境目とか高台を利用して吹っ飛ぶヤツのことかな?わかんないけど。 あれはなかなか面白いし何気に便利だよね。 ロングは疾風、ショートはファントムネイル、スピアは縮地で吹っ飛ぶことができるね。特にスピアはよく吹っ飛んで楽しい気がする。 - 名無しさん 2013-12-18 16:51:22
- VITA版アバターカードのNPC同行記録のページで左下をタッチでソート変更可能 - 名無しさん 2013-12-17 11:57:15
- 右下だった - 名無しさん 2013-12-17 11:57:39
- まさに小ネタだが、ムービー『命の重さ』ではギルの槍が違う - 名無しさん 2013-12-17 16:23:46
- ブラッド配属前だから当たり前 ブラッド隊員の神機は全てクロガネ系統をカラーチェンジしたものだから今のギルの神機はブラッドに入隊する時に変えたんじゃねーかな - 名無しさん 2013-12-17 16:30:20
- 配属前は第二世代つかってたってデータベースにも書いてあるしな - 名無しさん 2013-12-18 03:17:03
- ブラッド配属前だから当たり前 ブラッド隊員の神機は全てクロガネ系統をカラーチェンジしたものだから今のギルの神機はブラッドに入隊する時に変えたんじゃねーかな - 名無しさん 2013-12-17 16:30:20
- パリングアッパーのガードモーションはよく見ると装甲が展開しきってなくて半開き、タワーでも問答無用で削られるのはこれのせいか - 名無しさん 2013-12-18 02:23:23
- 新しいアップデートをするとヴィーナスでの極コア作りが非常に効率が悪くなりましたね。ゼリー体ですらコスト10もない。 - 名無しさん 2013-12-18 10:30:13
- アップデート後に効率悪くなるのは使い切っておいたほいがいいな。俺はやらかしたけど - 名無しさん 2013-12-18 12:20:09
- ゼリー体のコスト9だから、極密度の消すべき。 - ななし 2013-12-18 15:47:27
- 当然予想はしていたがヴィーナスの素材がかなり格下げされたね。 代わりにコストが100、更に混沌眼晶なんかのrank7,8素材も使用可能になったお陰でBAレベ上げの序でに素材を稼ぐことも出来るようになった。 - 名無しさん 2013-12-18 16:48:00
- ヴィーナスの素材コスト下がったと同時に起発体も4に落ちてたけどコスト40だから差はあまりないですね。スパルタカスの素材が最低11だからこちらで稼ぐと効率が良いかもしれません - 名無しさん 2013-12-18 17:39:13
- 前の方は高密度、後ろのは極密度の話です。 - 名無しさん 2013-12-18 17:40:30
- 高密度は爆縮体20個でいけますね - 名無しさん 2013-12-19 03:10:44
- 前の方は高密度、後ろのは極密度の話です。 - 名無しさん 2013-12-18 17:40:30
- ヴィーナスの素材コスト下がったと同時に起発体も4に落ちてたけどコスト40だから差はあまりないですね。スパルタカスの素材が最低11だからこちらで稼ぐと効率が良いかもしれません - 名無しさん 2013-12-18 17:39:13
- 獣の顎でもいけるのが助かる - 名無しさん 2013-12-18 17:21:44
- ごめんなさいラジオボタン押し忘れた。極密度の話です - 名無しさん 2013-12-18 17:22:36
- ヴィーナスが下がる事は予想してたからアプデ前に作ったけど、もっと溜めておくべきだったかな - 名無しさん 2013-12-18 18:54:44
- これもうあるかな、ミッション中にスタート押して大きいマップが表示されてる時に、△ボタンでマップの拡大縮小ができる - 名無しさん 2013-12-19 00:21:19
- 討伐完了から帰還までの間にオペレーターのフランがたまにカルビに対してデレ声で話しかける - 名無しさん 2013-12-19 05:48:25
- 何それ聞きたい - 名無しさん 2013-12-19 16:00:52
- 「もうカルビちゃんったら、また抜け出しちゃったの?…あっ!す、すみません!」みたいな。 - 名無しさん 2013-12-19 17:41:30
- 何それ聞きたい - 名無しさん 2013-12-19 16:00:52
- 爆縮体を直接高密度コアの素材に出来るようになったから、高密度コア作りはすごく楽になったな - 名無しさん 2013-12-19 17:29:21
- 小ネタと言えるか微妙だがミッション中のセリフについて。①戦闘不能になっているNPCにバレットを当てても誤射時のセリフを言う。②NPCがアイテム使用時、使った本人が「ほめる」セリフを言うこともある - 名無しさん 2013-12-20 00:07:36
- NPCがスタグレ使用時、なぜか主人公をほめることがある - 名無しさん 2013-12-20 15:33:52
- ヴィーナス程回転率速くできないけど、難易度9【魔照の日輪】のアマテラスが1.01ヴィーナス用の墓石テンプレで大体遅くても一分で終わる。コストがアプデ前のヴィーナスぐらいだから、割かと楽なんじゃね? - 名無しさん 2013-12-20 20:56:11
- 連投すまん。ちなみに狙うのは女神像だけ リンクサポ含めテンプでおk - 名無しさん 2013-12-20 20:59:43
- 他に有名な難易度9ザ・スカルフェイスも慣れると1:00~2:00くらいっすね。ニュクス、スパルタクス、アマテ辺りなら効率どっこいどっこいかも。気分で獲物を変えるのもいいかもしれない - 名無しさん 2013-12-20 23:57:12
- 連投すまん。ちなみに狙うのは女神像だけ リンクサポ含めテンプでおk - 名無しさん 2013-12-20 20:59:43
- 現場感想、エイジスのハルオミは「夢破れて、アラガミあり、とは・・・ やるせないねぇ」 - 名無しさん 2013-12-21 16:53:38
- 地底の雷の無限湧きナイトホロウやコクーンメイデンから捕食しまくった素材全部ぶちこんだら高密度複合コア大量にわりと楽に作れるのって既出? - 名無しさん 2013-12-21 18:45:35
- スパルタカスの素材は全部11以上だけど、効率いいのかな? - 名無しさん 2013-12-21 22:43:50
- アレを楽に倒せるならば…ぶっちゃけ三惨花でニュクス倒した方が率は良い。こっちも感応種なんで素材が高コスト。途中リタイアせずにサリエル2種も倒しても、5分とかからないし。 - 名無しさん 2013-12-22 03:30:33
- 複合コア集め、三惨花との効率比較はしてないがスカルフェイスをフォルモーント担いで2分台でクリア。装備は獣剣 翁陽・モーント・ウンケイ極・ベルセルク・暗殺強化・討伐部隊。ジュリウスと破壊20%0~2×2のサポートを付けミッション開始後すぐ段上に上り血煙乱舞、直後に来るタカスも巻き込んでホールドさせる。足を狙いダウンさせれば部位破壊も狙え、討伐部隊の効果でヤクシャラージャもすぐ死ぬ。うまくいけば増援が来る前に終わり今のところ自分のタイムは1分54秒。クリア後もモーリュ回収などいろいろできるのでバランスとしては悪くないと思います。同行メンバーを詰めればもう少しタイムを縮められるかも。 - 名無しさん 2013-12-22 07:35:42
- 祟刀・剛尾弩イバラキ・猿甲ウンケイ極・ベルセルク・討伐部隊・ハードパンチャーでザ・スカルフェイスが最短1分42秒 - 名無しさん 2013-12-22 09:19:03
- 連投すみません。三惨花もやってみないとわからないか・・・ - 名無しさん 2013-12-22 09:21:01
- 前verのヴィーナス周回装備で通常難易度9のアマテラスに行って女神像にIEやってると最短22秒で倒せました。 - 名無しさん 2013-12-22 09:49:35
- 蒼氷の峡谷 終了時にエリナが「足元気をつけてください、帰るまでがミッションです」みたいな事を何度か聞いたけど専用なんだろか? 凍ってて滑る的な感じで - 名無しさん 2013-12-22 12:10:16
- ミッション終了後のボイスの順番は オペレーターのミッション終了ボイス①(討伐対象撃破)→プレイヤー&NPCのミッション終了ボイス→オペレーターのミッション終了ボイス②(帰投準備完了とか救護班待機済み系)→(オペレーター特殊?)→(現場感想) だぞ - 名無しさん 2013-12-22 13:11:55
- 2度目のオペレータ発言後に台詞確認しました - 名無しさん 2013-12-23 21:35:30
- ミッション終了後のボイスの順番は オペレーターのミッション終了ボイス①(討伐対象撃破)→プレイヤー&NPCのミッション終了ボイス→オペレーターのミッション終了ボイス②(帰投準備完了とか救護班待機済み系)→(オペレーター特殊?)→(現場感想) だぞ - 名無しさん 2013-12-22 13:11:55
- クリスマスミッションその5 カバラの鼻を破壊して討伐してクリアすると、部位破壊報酬が確定でプラチナチケットになる・当ミッションでもアバドン(プラチナチケ)が狙える旨は小ネタだと思いまして、書き込み - 名無しさん 2013-12-22 12:16:31
- ダウンロードミッションの方で既出 - 名無しさん 2013-12-22 12:18:00
- そうでしたか、それは大変申し訳ないです - 名無しさん 2013-12-22 12:19:45
- ダウンロードミッションの方で既出 - 名無しさん 2013-12-22 12:18:00
- 極密度複合コアの所、高何度9『』ってなってますよー。 - 名無しさん 2013-12-22 14:56:02
- ショートの高速移動はダッシュ→ジャンプ→エリアルダッシュ→△の繰返しの方がどう考えても速いと思うんですが…。スタミナ消費は確かに激しいけどゴッドイーターに受け渡しバースト化アスリートあたりのスキルで固めたらバースト中はアバドンと同じ速度でかなりの距離移動できます。 - 名無しさん 2013-12-22 22:55:40
- 同条件でも□ステの方が速い □ステの方はBA枠を圧迫しないのに比べてその移動だと空中△系のBAでロスが発生するので微妙 - 名無しさん 2013-12-23 22:08:39
- 空中△後のステップ、ダッシュ受付までの時間がネックだからどう頑張ってもステップ→□→ステップの繰り返しには勝てないと思うぞ… - 名無しさん 2013-12-23 22:11:14
- 濃縮アラガミバレットを撃つと残り時間がまだ長くてもNPCがリンクバーストしてくれるのって小ネタ? - 名無しさん 2013-12-23 06:44:33
- 「NPCのAI」のページあたりで情報提供した方がいいと思うぞ - 名無しさん 2013-12-23 21:37:18
- 高密度複合コアは高難易度9の辺獄の摩天楼で適当なところでリタイアした方が効率いいんじゃないかと思うんだけどな - 名無しさん 2013-12-23 11:46:38
- 難易度9まで到達してない人は出来ないじゃんそれ - 名無しさん 2013-12-23 11:50:15
- でも効率いいのは事実だろ? - 名無しさん 2013-12-23 12:00:53
- いやあんまり… 高難度9まで到達出来てる難易度なら金も豊富にあるだろうし態々高密度コアのために行くほどでもない 強いていくなら素材貯めて売却する方が効率的だけど途中リタだとそこまで旨くもないし… - 名無しさん 2013-12-23 12:19:24
- 高密度じゃなくて極密度、超密度だったら辺獄は効率良いよ というかそうやって書いてあるし - 名無しさん 2013-12-23 12:22:39
- ごめん、高密度じゃなくて超密度だった。 - 名無しさん 2013-12-23 12:31:02
- でも効率いいのは事実だろ? - 名無しさん 2013-12-23 12:00:53
- 難易度9まで到達してない人は出来ないじゃんそれ - 名無しさん 2013-12-23 11:50:15
- 鉄塔の森のハルさんの現場感想(任務完了後)が2つになってますが - 名無しさん 2013-12-23 13:57:11
- すげーどうでもいいことなんだけど、アナグラでキャラエピ進めて相手から直接ミッションを受注した後、ミッションに行かずにフライアに行くとエピソードを進めてる相手がフライアについてきたんだよね。ハルさんのエピソードで確認した - 名無しさん 2013-12-24 02:39:23
- キュウビとマガツキュウビの戦闘曲って、2回目以降は入れ替わってますかね? - 名無しさん 2013-12-24 12:25:19
- 難易度7以降に基礎訓練をすると動作説明がヒバリの声になっている - 名無しさん 2013-12-24 21:35:00
- オペレーター変えれば変わるに決まってるでしょ起きて - 名無しさん 2013-12-25 00:45:51
- オペレーター変えたーじゃなくて、標準設定でのオペレーターがジュリウスからヒバリに変わるーって事を言っているのでしょう。 - 名無しさん 2013-12-25 08:29:34
- 補足すると、もちろんオペレーターをフランに変えることもできるぞ。二人の美声をのんびり聞きたい時に是非 - 名無しさん 2013-12-29 13:33:08
- 二回目以降はジュリウスではなくフライアならフラン、極東支部ならヒバリに変わるしフラン異動後はフランかヒバリを選べるし…別に難易度7以降とか関係なく二回目からの時点でジュリウスから変更されてるって言いたかったんだが - 名無しさん 2013-12-29 16:21:03
- オペレーター変えたーじゃなくて、標準設定でのオペレーターがジュリウスからヒバリに変わるーって事を言っているのでしょう。 - 名無しさん 2013-12-25 08:29:34
- オペレーター変えれば変わるに決まってるでしょ起きて - 名無しさん 2013-12-25 00:45:51
- ヴィーナス装備は猿盾ではなく超回避バックラー、ユニットはアサシンの方が強かったはず - 名無しさん 2013-12-25 04:08:16
- それはない。猿盾ベルセルクの場合[総合+5%][切断+10%][近接特殊+35%]で【IE倍率+50%】。超回避アサシンの場合、[総合+5%][近接特殊+35%]で最終的に【IE倍率+40%】であり切断がないぶん10%も弱い。 - 名無しさん 2013-12-25 16:35:12
- 訂正、IEは剣破砕だから切断じゃなく破砕だ。倍率は上記の通り。 - 名無しさん 2013-12-25 16:38:40
- B近接大幅↑ってIEに乗らなかったっけ - 名無しさん 2013-12-25 16:39:18
- 現時点では乗ってる。Lv3バースト時は超回避+アサシンの方がIEのダメージは高くなる。 - 名無しさん 2013-12-26 05:18:59
- 切断と破砕両方乗ってしまってるんじゃなかったっけ あとB総合は15%UP確かこれも二重にかかってる - 名無しさん 2013-12-26 13:05:46
- それはない。猿盾ベルセルクの場合[総合+5%][切断+10%][近接特殊+35%]で【IE倍率+50%】。超回避アサシンの場合、[総合+5%][近接特殊+35%]で最終的に【IE倍率+40%】であり切断がないぶん10%も弱い。 - 名無しさん 2013-12-25 16:35:12
- 当たり前なんだけどNPCを連れて行くとミッション前のロード時間が多少増える(VITA版でNPC3人で5秒ほど違う)獣の顎を専バレで回したいときなどは連れて行かないほうが早くすむ。 - 名無しさん 2013-12-25 17:36:15
- カノン「どこでもいいので当たって!」を確認(ブラスト解放弾の台詞) - 名無しさん 2013-12-26 11:15:10
- バックフリップ後の空中攻撃は通常ジャンプからよりも大分低い位置に当てることができる - 名無しさん 2013-12-26 13:03:56
- 通常ジャンプからでも□押すタイミング次第で適宜低い位置に当てるのは可能だがそれがうまくいかない人には使えるかもな。 - 名無しさん 2013-12-26 13:40:32
- 通常ジャンプからも頑張ったらいけたわ コネタでもなんでもなかったorz - 名無しさん 2013-12-26 14:25:55
- 通常ジャンプからでも□押すタイミング次第で適宜低い位置に当てるのは可能だがそれがうまくいかない人には使えるかもな。 - 名無しさん 2013-12-26 13:40:32
- 極密度複合コアを稼ぐ所のデルタスナイプと張り付き弾のリンク先に飛べない。どっちも汎用バレット送りでいいと思う - 名無しさん 2013-12-28 13:03:36
- 爆発にも方向性がある多段ヒットで確認 ニュートラルだと前方に角度を変えるとそれに沿って どこがヒットしても方向性は一定 - 名無しさん 2013-12-29 15:42:14
- 今更で既出かもしれないけど、1.10ではAプラチナチケを妖婦極彩柔毛に変えるのが極コアの作成に最も効率がいい(1枚でコスト25) - 名無しさん 2013-12-29 23:06:12
- マジか・・・・・タカシ素材しか目に入ってなくて3枚44のヤツに交換してたわorz 1.01以前のゼリー体同様、1.10のチケット使用先として記載するといいかもしれないね。 - 名無しさん 2013-12-30 16:44:58
- 「剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。」の意味が分からないです。誰か詳しくお願いします。 - nobnaga 2013-12-30 16:36:17
- そのままじゃないか。 □→□→R+△がコンボ捕食であるように、R+○→R+△でコンボ捕食がすぐ発動できるってこと。R+△をR+×にすれば当然特殊行動に繋げられる。但しスナイパーは敵に発見されていないことが前提。 - 名無しさん 2013-12-30 16:41:16
- タカシで極コアは? - d 2014-01-01 02:20:21
- ガード拡大がなくてもガード成功時にスティックを一回転させるように動かすと同じような事が出来る - 名無しさん 2014-01-02 15:08:18
- 言葉足らず つまりノックバックで相手に近寄る小ネタが拡大なしでも可能ということ - 名無しさん 2014-01-03 10:42:21
- リッカエピソード:「夢の実現まであと一歩」の中で、女主人公がスカートを履いていた場合に中が見えるシーンがある。停止はできないが、パンツの確認には非常に便利。これでもうバスター担いでミッションに行かなくて済む。 - 名無しさん 2014-01-04 04:20:27
- イベント関連の小ネタ。ムービーの「赤い雨」と「鎮魂歌」は、PSP版でもPSVita画質のように綺麗なムービーになる。PSP版でしか確認出来ないけど - 名無し 2014-01-04 08:29:37
- storyの朧月の咆哮っていうミッションクリアしたとき、椅子に死んでるはずのコウタがいるの自分だけ? - 菜々氏さん 2014-01-04 15:20:00
- コウタは死んでねえよw あとその現象はアナグラ内で起きてるのか?もう少し詳しく分かれば報告よろしく - 名無しさん 2014-01-04 16:52:12
- 通常7「グレイブヤード」でヴァジュラテイルが無限に湧くから超密度コア作成に最適かと。追記よろ。 - 名無しさん 2014-01-04 17:49:15
- 難易度7まで行ってるなら高難度7の「獣の顎」の方が一回1分弱ぐらいで回せる上に素材も多い ヴァジュラテイルだと無駄に硬いし討伐対象じゃないから時間もかかるし微妙 - 名無しさん 2014-01-04 17:53:03
- 無限に沸くってところが重要なんじゃないか?無限に沸くからロード時間待つのがだるい人とか 効率も重要だけどモチベーション維持も大切だろ - 名無しさん 2014-01-05 11:58:41
- モチベ維持って事なら延々ヴァジュラテイル倒してる方がストレス溜まると思うんだけど 獣の顎は大体一発で終わる敵ばっかだからそこまでストレス溜まらないし ロード時間云々は個々人の主観だから何とも言えないけど難易度10まで行けば辺獄のが無限湧きの上に種類も多いし極密度も狙えるしでどう頑張ってもグレイブヤードは微妙になる 同難易度なら「獣の顎」あるし - 名無しさん 2014-01-05 12:32:02
- 戦い続けることがモチベなひともいるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-07 15:02:37
- どっちにしろ追記する価値がある情報でもない - 名無しさん 2014-01-08 02:36:23
- 戦い続けたいなら辺獄で良いじゃん - 名無しさん 2014-01-08 02:37:32
- 難易度7でゴールドチケットあるから全く無意味ではないんじゃないかな。騎士神針とかはプラチナじゃ交換できないし。 - 名無しさん 2014-01-10 01:40:40
- 戦い続けたいなら辺獄で良いじゃん - 名無しさん 2014-01-08 02:37:32
- どっちにしろ追記する価値がある情報でもない - 名無しさん 2014-01-08 02:36:23
- 戦い続けることがモチベなひともいるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-07 15:02:37
- モチベ維持って事なら延々ヴァジュラテイル倒してる方がストレス溜まると思うんだけど 獣の顎は大体一発で終わる敵ばっかだからそこまでストレス溜まらないし ロード時間云々は個々人の主観だから何とも言えないけど難易度10まで行けば辺獄のが無限湧きの上に種類も多いし極密度も狙えるしでどう頑張ってもグレイブヤードは微妙になる 同難易度なら「獣の顎」あるし - 名無しさん 2014-01-05 12:32:02
- 無限に沸くってところが重要なんじゃないか?無限に沸くからロード時間待つのがだるい人とか 効率も重要だけどモチベーション維持も大切だろ - 名無しさん 2014-01-05 11:58:41
- 難易度7まで行ってるなら高難度7の「獣の顎」の方が一回1分弱ぐらいで回せる上に素材も多い ヴァジュラテイルだと無駄に硬いし討伐対象じゃないから時間もかかるし微妙 - 名無しさん 2014-01-04 17:53:03
- 廃止された部分に大型アラガミの部位ロックオンも追加した方がよろしいのでは? - 名無しさん 2014-01-05 18:20:14
- 既出だったらすみません ウコンバサラのタービンは見た目だけではなく当たり判定?も回転しているようです 内臓破壊弾にて確認しました だからなんだと言われればそれまでですが - 名無しさん 2014-01-07 01:12:14
- タービンに張り付き球を当てたら球がグルグルまわったってこと? - 名無しさん 2014-01-07 15:03:18
- そうです ただ必ずしもなる訳では無いようです 多分タービンを稼働させる攻撃を行った時になっていると思われます - 名無しさん 2014-01-08 01:01:58
- タービンに張り付き球を当てたら球がグルグルまわったってこと? - 名無しさん 2014-01-07 15:03:18
- エミール初登場シーンで、高楊枝のセリフで止めると、エミールがこちらに何回もドヤ顔をしてきます - 名無しさん 2014-01-08 15:12:48
- 銃の種類によってIEの音が変わるのも小ネタなのかね - 名無しさん 2014-01-08 17:37:52
- GEBからハンニバルのランク☆のバックラー引き継いだらランクが1段階?上がってました。自分の見間違いだと思うのですが、確認お願いします - 名無しさん 2014-01-08 18:17:04
- GEBのランク☆と今作のランク11は対応してるんじゃないか?どちらもランク10の上だし。 - 名無しさん 2014-01-08 21:40:59
- GEBランク☆=GE2ランク11だから、一段階↑ってことは12ってこと?それなら見間違い。ランク10の一段階上のランク11だったら当たり前のこと。今作はランク11まである。 - 名無しさん 2014-01-09 15:51:50
- 辺獄のバグで残り10分でピターが来たんだが - 名無しさん 2014-01-09 01:04:15
- ?それがどうかしたのか?バグなのはわかってるんだし、残り十分なら・・・殺ればいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-09 02:59:09
- 廃止された部分に素材の名前が変わったも入れるべきでは?例・低難度ヴァジュラ:獣神、高難度ヴァジュラ:神獣とか。まぁ今の方がわかりやすいけど。 - 名無しさん 2014-01-09 11:07:22
- そういえば、サリエルとアイテールもややこしくなってた気がするな - 名無しさん 2014-01-09 13:58:26
- ショートのBAセカンドサンライズ一段目のクリティカル時のヒットストップが少ない - 名無しさん 2014-01-09 14:01:53
- 小ネタでいいのかわからんがマルチだと他者の烈風刃やクラックウェーブなどの衝撃波が見えない - 名無しさん 2014-01-10 01:46:56
- スナイパーでエイムしたときに、サイトの色が黄色やらオレンジになることがあるんだけど、どっかに記述あった? - 名無しさん 2014-01-10 08:11:13
- 味方にエイムしたときとかに黄色くなった気がする 後スコープ画面で壁際とか行くと赤くなってエイム解除されたりする - 名無しさん 2014-01-10 17:30:22
- 段差や壁を狙うと赤や黄色になってズームが解除される? - 名無しさん 2014-01-11 01:04:50
- もしかして神機兵保管庫も難易度6クリア後に螺旋の樹のグラフィックが追加されてるんですかね? - 名無しさん 2014-01-12 02:20:51
- されてるっていうか何か壁がぶっ壊れてて螺旋の樹の枝っぽいよくわからないのが動いてる(ように表面だけ見える) - 名無しさん 2014-01-12 03:12:20
- チャージスピアに、アドバンスガードの逆っぽいの付いてるよね。ガードから攻撃するとエフェクト出るし、攻撃開始が早い。アドバンスアタック的な - 名無しさん 2014-01-13 23:47:57
- 前作から廃止された・・・のところにないから書いておくけどGEBの各刀身にあったコンボのショートカット(□・△コンボ中に○ボタンで1段階スキップされる技)ができなくなってる。最終コンボで発動されるBAをすぐに使えなくするための処置だろうね - 名無しさん 2014-01-14 00:03:01
- あれは仕様じゃなくね - 名無しさん 2014-01-14 11:25:14
- 同じく前作から廃止された仕様にストーリー進行によるNPCからのメール機能がなくなっています - 名無しさん 2014-01-14 13:30:43
- 金策、石猿と同様に高難度3のレギオン・アタックでもアラガミ糸を延々狩れる。猿うぜえとか段差うぜえって人にはこっちのがいいかも。 - 名無しさん 2014-01-14 15:28:24
- 進行度88の状態で、イヴィル・ミストレスを繰り返したところ、妖婦極彩柔毛を1度も手に入れていないにも関わらず素材合成に出現しました。4回クリア時点では出ていないことを確認済みで、6回クリア時点で出ていることを確認しました。クエストクリア回数か結合崩壊回数かはわかりませんが、何らかの要素で出現する模様。 - 名無しさん 2014-01-14 16:00:11
- ボルグ・カムラン堕天(火)の尾を破壊せずに蠱毒の沼を5回クリアしても炎騎神針は合成に出ませんでした - 名無しさん 2014-01-15 13:38:39
- ミッション中にオプションからタイトル画面に戻るを選択すると、ミッションを自動でリタイアしてからタイトルへ戻る。実用性は… - 名無しさん 2014-01-14 19:16:47
- 鎮魂の廃寺でロミオ先輩がここはいかにも何かでそう、早く帰ろう的なことを言ってた。たぶん、鎮魂の廃寺限定? - 名無しさん 2014-01-15 09:25:53
- 現場感想、カノンで煉獄の地下街の終了時に「汗でびっしょり、早く帰ってシャワー浴びないと」を確認 - 名無しさん 2014-01-15 18:30:48
- クアドリカの遠距離砲撃はのけぞらせてもGE無印のように閉じたミサイルポッドから発射される。発射モーションにはいっていないターゲット足元の光が青いうちなら阻止できる。 - 名無しさん 2014-01-17 20:21:13
- 現場感想、服が汚れちまったよがハルオミってなってるけど、これロミオじゃないでしょうか? ハルオミでこの台詞聞いたことないので。 - 名無しさん 2014-01-18 02:02:16
- うん、確かにロミオが言ってた気がする。 - 名無しさん 2014-01-19 17:58:15
- 既に確認済みかもですが…エイジスとか空母のエリア外(崖みたいになってる所)にショートのスパイラルメテオを打つとバレットの弾みたいにBAのエフェクトが飛んでいきます。これって当たり判定はあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-01-19 21:12:54
- 金稼ぎだけど、1.20追加ミッションの荒魂の城跡ってどうかな? 墓石剣+速射のテンプレ装備なら2分弱で終わって、シエルのお年玉+暴喰晶体で36000が確定。スサノオ二匹分の素材も売れば40000~50000はいくけど。 - 名無しさん 2014-01-21 14:10:52
- 追記。36000確定なのは他のお年玉ミッションもそうだけど、討伐対象外に邪魔されない分こっちのほうが楽だし。 - 名無しさん 2014-01-21 14:15:23
- 同じくv1.20の鑑の檻も良さそうです。墓石剣+IE速射で、テスカの前脚と後脚の間に立って撃ちまくる感じで。ナイトホロウの攻撃は、テスカを盾にするように位置取れば滅多に食らいません。1分切れます。ハンマー+絶命乱れ打ちでもできます。 - 名無しさん 2014-01-22 01:51:15
- エンハンスミッションである荒魂のほうが効率よくないですか? - 名無しさん 2014-01-24 01:46:38
- 荒魂慣れれば1分20秒は安定して切れるな。完全に無駄を無くせば1分切りも可能かも - 名無しさん 2014-01-24 15:26:34
- アバドン出現も期待できて、素材も高密度~極密度コアに使えるから金策しながら武器の強化もはかどる - 名無しさん 2014-01-25 17:14:12
- 極密度複合コアに回すための素材交換、ver1.20ではプラチナ1枚でコスト40の空狐の金扇が一番いいかな - 名無しさん 2014-01-21 14:28:11
- 鑑の檻はBA成長にも使えそう、体力高いナイトホロウが5匹いるし。視界-30%2つと移動速度つけて集合かけて走れば最初のテスカに見つからないで一番奥のナイトホロウまでいける - 名無しさん 2014-01-22 14:54:20
- と書いたところで気づいたがナナにテスカの相手させて行ったほうがナイトホロウを余計に殴られずに済むからそっちのほうがいいかも - 名無しさん 2014-01-22 14:55:57
- メモステ二つあるなら極密度集め楽(?)一日で100は簡単にいけそう - 名無しさん 2014-01-22 15:51:45
- 高い方の高台からレベル4のスパイラルメテオを撃って着地直後に離脱するとBAだけバレットの弾みたいに飛んでいく。当たり判定確認済み - 名無しさん 2014-01-22 16:18:59
- ブラッドアーツとバレットの概要にジャンプしようとするとモバイルの方に飛ばされるんですが・・・ - 名無しさん 2014-01-26 17:20:09
- メテオ限定になるけど漆黒の捕喰者(FREE)が45秒で33000fc稼げいいかも、ついでに極密度の素材集めにもなるし - 名無しさん 2014-01-27 22:33:31
- 一発撃って、後は発見されないように動くだけだからボタンの消費も抑えられる - 名無しさん 2014-01-27 22:36:32
- 辺獄のところ、稀に出てこないことがあるらしいけど、自分3回ぐらい連続でやったけど3回とも出てこなかったんだが。 - 名無しさん 2014-01-29 17:36:17
- 知らねぇよ アラガミ同時出現数上限に引っかかってるって解ってるのに徹底的にザコ掃除しなかったのが悪いんじゃねェの - 名無しさん 2014-01-29 18:25:41
- 開幕と同時にピター出てきた事もあったし、ピター倒してないのにデミウルゴス出てきたこともあったぞ - 名無しさん 2014-01-30 00:17:38
- いつまでも高難易度ミッションのところにバグのページ参照って表記してあるからこういう報告が続くんじゃないのか?もうキャラクターオーバーでほぼ結論でてるみたいなんだし、問題なければ注釈でいれときたいんだけど。 - 名無しさん 2014-02-05 15:39:55
- いやバグのページ参照って書いてあるのにこっちに来るのはどう考えてもおかしいだろ - 名無しさん 2014-02-05 19:13:23
- バグのページ参照って書いてあるのにこっちに来てコメントしてるやつが上にいたからこそ、いい機械だから備考の乱をちょっと修正したほうがいいんじゃないんかな?っていう提案だ - 名無しさん 2014-02-06 05:54:49
- なぜか討伐対象が出現しないことがある」 - 名無しさん 2014-02-06 07:46:13
- 「なぜか討伐対象が出現しないことがある」って表記だと不具合みたいだけど、不具合でなく調整不足の方だろうしなぁ。なおせるなら頼む - 名無しさん 2014-02-06 07:47:54
- なぜか討伐対象が出現しないことがある」 - 名無しさん 2014-02-06 07:46:13
- バグのページ参照って書いてあるのにこっちに来てコメントしてるやつが上にいたからこそ、いい機械だから備考の乱をちょっと修正したほうがいいんじゃないんかな?っていう提案だ - 名無しさん 2014-02-06 05:54:49
- いやバグのページ参照って書いてあるのにこっちに来るのはどう考えてもおかしいだろ - 名無しさん 2014-02-05 19:13:23
- バグ修正くるんすかね? - 名無しさん 2014-01-29 17:36:41
- ウコンバサラのタービンは活性時と電磁パルス攻撃時に回転する - 名無しさん 2014-01-31 12:52:47
- そんな当たり前のことを今更書かれても・・・・。実は当たり判定も回ってるとかだったらまだしも。 どちらにせよ既出ではあるが - 名無しさん 2014-01-31 15:17:26
- 既出かもしれんが侵蝕リンドウさんが贖罪の街で「あいつら…無事脱出したのか?」って感じの感想言うのを確認。 - 名無しさん 2014-02-01 01:21:32
- 高密度コア、そんな集め方あったのか。難易度4の鬼のいぬ間にで集めてたわ。脚殴ってるだけで簡単に沈むし - 名無しさん 2014-02-02 12:41:44
- エイジスで侵食リンドウの特殊セリフ。詳しくは忘れたが、やっとここに来れたというような内容 - 名無しさん 2014-02-03 01:35:23
- 確認しますた、「ここか…ようやく、辿りついたぞ…ッ!」って聞こえたわ。 - 名無しさん 2014-02-03 04:04:16
- ニコニコ動画のブロマガに武器ごとの高速移動について検証しました。詳しくは『【GE2】高速移動について【検証】』までお願いします。 - 名無しさん 2014-02-04 16:34:11
- 宣伝したいだけなのが見え見えですわ。 - 名無しさん 2014-02-06 07:25:04
- 火カムランの尾を破壊して5回クリアしても炎騎神針は素材合成に出ませんでした。大型では必要回数が違う? - 名無しさん 2014-02-05 14:24:29
- 回数じゃなくてその素材そのものを一度入手しないとだめだったはず。 - 名無しさん 2014-02-06 10:28:04
- 昔のコメントに書いた通り入手しなくても合成に出てくることがあります。入手していないか注意しながらミッションを繰り返していたので勘違いではありません。 - 名無しさん 2014-02-06 13:59:52
- 一度入手 - 名無しさん 2014-02-08 17:30:03
- 一度入手しなくても、ストーリーを進めることで合成出来るようになるようです。 - 名無しさん 2014-02-08 17:32:35
- 昔のコメントに書いた通り入手しなくても合成に出てくることがあります。入手していないか注意しながらミッションを繰り返していたので勘違いではありません。 - 名無しさん 2014-02-06 13:59:52
- 回数じゃなくてその素材そのものを一度入手しないとだめだったはず。 - 名無しさん 2014-02-06 10:28:04
- 上のほうにある妖婦極彩柔毛のものと少し似ているが。魔神系素材、神蝕妃ノ黄泉石と神酒、聖母貴天輪、星屑石、清心核など一度も手に入れていない素材が合成一覧に載っている。因みに聖母に関しては難易度9~10のものは一度も戦っていない。魔神はそもそも一度とて戦っていないにもかかわらず全ての素材が出ている。 - 名無しさん 2014-02-05 15:31:05
- 戦闘不能時に左スティックのカメラ移動は使えないけど、右スティックのほうは使えます。 - 名無しさん 2014-02-07 18:56:26
- 前作から廃止された仕様にアラバレのローリング撃ちを追加希望です。 - 名無しさん 2014-02-09 15:34:02
- 複合コアの素材稼ぎだが難易度3の『雪虫』はどうだろうか?鎮魂の廃寺DとGにいるコクーンメイデン堕天(火)を倒さないとクリアにならないので、オウガテイル堕天とザイゴート堕天(氷)を延々と倒すことができる。また、中型や大型がいないのでコクーンメイデン堕天(火)を1体だけ倒して残り1分くらいになったらクリアするなど時間いっぱい稼げる。 - 名無しさん 2014-02-10 01:20:25
- 爆発の判定は中心から広がるようになっているが、アラガミの体内で爆発を起こさせると爆発に設定された方向の一番外側から判定が入る - 名無しさん 2014-02-10 14:19:43
- カノンの戦闘時ボイス「こんにちはアラガミさん!今日はどの部位から壊してあげようか?」確認 - 名無しさん 2014-02-16 15:22:59
- ガルムショート派生ヘルファング+切断強化でザイゴートを空中□で攻撃すると 一段目は赤、二段目三段目は白、と計算時の微妙な誤差でエフェクトが変わっていることが実感できる - 名無しさん 2014-02-10 15:26:23
- 何処に書けば良いのか分からなかったので此処に。「回復エミッター:SH」のみ特殊な表記の「ー」が使われている。 - 名無しさん 2014-02-10 17:35:26
- 空中ステップとチャージグライドは坂道で使用すると坂にそうけど、ロングの空中△はどこで使っても水平に進むのはなんでなんかな - 名無しさん 2014-02-12 03:24:16
- 空中ステップとチャージグライドは発動時の地面との距離を保ちつつ発動、ロング空中△は発動時の位置を保ちつつ発動ってなってるからだと思う。何でそうしたのかは知らん - 名無しさん 2014-02-12 04:23:15
- そのへんのモーションの差異ってよくわからないのが多い気がする。ライジングエッジから空中ジャンプすると高台に乗れるが、同じ高度の、バックフリップからの空中ジャンプだと見えない壁に阻まれるみたいに高台に乗れないし。 - 名無しさん 2014-02-12 15:19:37
- 空中ステップとチャージグライドは発動時の地面との距離を保ちつつ発動、ロング空中△は発動時の位置を保ちつつ発動ってなってるからだと思う。何でそうしたのかは知らん - 名無しさん 2014-02-12 04:23:15
- タイガー&バニーのヒーロースーツ?、100でかえるのに300で売れるんだけど。 - 名無しさん 2014-02-14 16:13:32
- 序盤の小銭稼ぎに。修正されるだろうけど。 - 名無しさん 2014-02-14 21:51:35
- 現場感想、エイジス(チョコミッション)でコウタの「安心して暮らせる場所は…俺が作ってみせる」確認。開始時 - 名無しさん 2014-02-14 19:41:57
- 神殺の後ろに下がるモーションを利用して段差を背にしてうつと息切れなしで次の行動に移れる - 名無しさん 2014-02-16 00:16:51
- 段差はあらゆる動きをキャンセルできるから便利だよね。因みにどうでもいいが竜巻殺法で段差下に飛び掛ると当然キャンセルされ即死する - 名無しさん 2014-02-16 15:28:31
- カノンの戦闘時ボイス「こんにちはアラガミさん!今日はどの部位から壊してあげようか?」確認 - 名無しさん 2014-02-16 15:24:12
- 現場感想、プレイヤーボイスにもそれぞれあるっぽいねぇ。女7、空母にて「たまにはほんとに遊びにいけたらなぁ」女8、峡谷にて「普通の人がここでも遊べるようになるといいのにね」、っぽいのをそれぞれミッション終わりに確認したー。 - 名無しさん 2014-02-17 19:51:25
- ついさっき追憶ロミオ連れて防壁でのミッション行ったら感想で「へへっ、守るべきものがあるのってなんかいいよな?」と言ったのを確認しました! - 名無しさん 2014-02-20 02:43:11
- てことは追憶は基本元と変わらないってことかな。 - 名無しさん 2014-02-20 17:01:13
- あと服が汚れちまったよは現場感想じゃないね - 名無しさん 2014-02-22 16:28:15
- 帰投待機中に視点下げて覗いてる紳士諸兄にはあまりありがたみもないだろうけど、キグルミのキャラエピ5でエリナが普通にパンチラしてるな - 名無しさん 2014-02-22 15:46:45
- エイジスのジュリウス(終了)は廃墟ではなく「折れた意志の墓標、か」です - 名無しさん 2014-02-23 01:01:55
- ボイス20でスパルタカスと戦うと、その技凄いけど敬意は払えないっていうんだけど、これ20だけ?ボイス9やっても台詞言ってくれない - 名無しさん 2014-02-23 17:10:02
- ↑因みにボイスは女の子で - 名無しさん 2014-02-23 17:10:32
- 各ボイスにあるよ。吸収開始/完了/阻止時にそれぞれ初回と2回目以降の6パターン。それは2回目以降の吸収完了時のボイス - 名無しさん 2014-02-23 17:50:04
- やっぱり感応種セリフはキャラクター/主人公の下にでもページ作ってまとめるべきか - 名無しさん 2014-02-25 16:11:25
- 各ボイスにあるよ。吸収開始/完了/阻止時にそれぞれ初回と2回目以降の6パターン。それは2回目以降の吸収完了時のボイス - 名無しさん 2014-02-23 17:50:04
- 当たり前ではあるけど追憶のジュリウスとか主人公のこと副隊長って呼びますね - 名無しさん 2014-02-25 15:10:50
- 選択しなかったものも作成は可能。(ただし選択した武器を作っておかないと話が進まない)←これって何を強化して装備してもいいんじゃなかった?スキップしても問題なくエピが進んだし - 名無しさん 2014-02-25 16:36:59
- B:体力自動回復は実質ヴェノム、デッドリーヴェノムを無効化する。ヴェノムに至っては回復力が上回る。もちろんバースト中しか効果を為さないが。 - 名無しさん 2014-02-28 00:58:17
- 無効化…と言うんだろうか?ヴェノムによるダメージを受けなくなる訳ではないのだから、相殺とでも言った方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-02-28 17:16:05
- む、少し表現として誤っていたか。いずれにせよスキルのページがあったようでそこに書き込むべきでもあったし申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-28 20:27:47
- 特徴・特性の状態異常のところに書いていただけるとよいかと - 名無しさん 2014-02-28 22:06:21
- む、少し表現として誤っていたか。いずれにせよスキルのページがあったようでそこに書き込むべきでもあったし申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-28 20:27:47
- 無効化…と言うんだろうか?ヴェノムによるダメージを受けなくなる訳ではないのだから、相殺とでも言った方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-02-28 17:16:05
- エミールの「時は金なり~~」って台詞は時間経過が条件か?一回しか聴いたことないが - 名無しさん 2014-03-01 12:56:40
- ここでいいのかわかんないけど第三部隊(カレル、シュン、ジーナ)は2074でも生存を確認 GODEATER2 moonlight mileより - 名無しさん 2014-03-03 23:10:12
- 読み込み時間はメモリーカードの種類によって違うみたい。 - 名無しさん 2014-03-10 12:53:43
- A社の2GBよりB社の1GBのほうが読み込みが速い、といった具合 - 名無しさん 2014-03-10 12:55:07
- エミールのキャラエピで「僕は今日からダークエミールだ」とか言い出した直後から人物名がダークエミールになるとかどうよ - 名無しさん 2014-03-10 18:18:24
- 現場での専用台詞にはかけあいもあるっぽいね 終了時にシエルとだれかでカピパラの檻についての会話があった - 名無しさん 2014-03-15 23:26:59
- 降りられない黄金グボロですが、樹氷花園のプリティヴィで類型を確認しました。後方宙返り(?)で出現ポイントに乗ったところを銃撃で倒したらそのまま落ちてきませんでした。 - 名無しさん 2014-03-16 06:06:51
- ジュリウス離脱後に難易度1のチュートリアルをプレイすると指導ボイスがオペレーターの物になる - 名無しさん 2014-03-16 08:05:43
- そもそもジュリウスが何回もナビゲートしてくれるのは体験版だけでは。製品版だと初回のみ - 名無しさん 2014-03-16 21:21:14
- これは失礼しました - 名無しさん 2014-03-16 21:54:20
- そもそもジュリウスが何回もナビゲートしてくれるのは体験版だけでは。製品版だと初回のみ - 名無しさん 2014-03-16 21:21:14
- 男性用トップス“マルーンブルゾン”の中のシャツにアリサのイラストと『ALISA』の文字。色違いはそれぞれ、補食形態(?)、黒猫、ウサギとなっている。女性用は中のシャツ自体が見えない。 - 名無しさん 2014-03-17 11:42:46
- イベント『命の重さ』でのギルバートの神機は旧型のハルバート系だが、OPムービーでは切っ先しか見えないが、クロガネ系色違いになっている。既出だったらすみません。 - 名無しさん 2014-03-17 11:47:54
- BB・連鎖弾をアラガミにあてたとき、近くにキグルミがいるとキグルミに連鎖します。アップデートなし・PSPで確認。 - 名無しさん 2014-03-19 18:43:45
- リンクサポートにフルバーストをセットしてその発動タイミングでミッションクリアすると帰還までバーストゲージが減らない。 - 名無しさん 2014-03-24 06:41:10
- 時間か総ダメージ量か分からんが、アラガミの討伐とダウンさせた時の無線のテンションが高くなる事がある - 名無しさん 2014-04-02 23:43:35
- オペレーターの「3分以上アラガミに見つからない時のセリフ」はヒバリちゃんで40分間確認して「敵の気配はなくとも警戒を怠らないでください」×7「アラガミに中々遭遇しませんね」×3「ブフッ、すいません、水が喉につまりました・・・」×2でした。個人的に最後のセリフがすげぇ可愛かったのでぜひ聞いてみてください - 名無しさん 2014-04-04 12:56:34
- 蒼氷の峡谷にて、エリナが終了時「足元に気を付けてくださいね、帰るまでがミッションですから」を確認。なんか和んだ。 - 名無しさん 2014-04-06 14:37:23
- 取得してない素材でもFチケで変換出来るっぽいのは小ネタかな?哲学者の石を未取得だけどFチケ変換は出てて、変換で取得すると賢者の石での変換がNEWで追加された - 名無しさん 2014-04-10 20:13:13
- 歌姫ユノ(ムービー)で主人公がぶつかるシーンあるじゃん?その去り際のユノがゴニョゴニョ - 名無しさん 2014-04-19 06:18:11
- スピアチャージ中に空中△したあと銃特殊行動派生(Rと✕だっけ)すると黒いオーラ立ったまま銃になる。撃っても戻らない。換装で戻る?妙にかっこいいが実用性不明。オラクルリザーブとGNステルスフィールドで確認 - 名無しさん 2014-04-20 10:20:31
- アニバーサリーパックの流血の原野で装備を呪刀、GEショートケーキ、猿甲ウンケイ、ベルセルクで行くと0~2分体力が減らなくなった - 名無しさん 2014-05-01 20:58:32
- 神機兵・大剣型の振り下ろし&チャージ凪ぎ払いは振り下ろしの時点で阻止してもチャージの音がする - 名無しさん 2014-05-02 02:05:03
- ガルムとマルドゥークの、腕二回振ってから叩き付けで爆発起こす攻撃なんか、叩き付け前(腕二回振った直後)に阻止しても爆発はおきる。公式に要望出したが直らず・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-06-21 13:37:27
- ブラッドアーツのヒット時の追加エフェクト(ダンシングザッパーの波紋状のエフェクトなど)は緑エフェクト以上でしか発生しない - 名無しさん 2014-05-05 15:53:45
- サバイバルパックで出るマルドゥークは何故か隻眼 - 名無しさん 2014-05-27 18:42:06
- 神機兵保管庫で終了時にブレンダンが「これほどの技術、いくらでも使い道はあっただろうに」とかなんとか発言。現場感想かな? - 名無しさん 2014-06-05 15:22:28
- アバドン出現時にウララが「あー!!アバドンだー!!めんこいなぁ…。」撃破時に「あぁ…すいません、おめでとうございます…。」と残念がってて可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-06 18:16:03
- 正確にはアバドンっこだった気がするがウララちゃんは可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-15 17:49:49
- 愚者の空母にてカレル「人間同士で争った跡か。愚かな連中だな」と発言 - 名無しさん 2014-06-06 21:09:36
- オペレーターの「3分以上アラガミに見つからない時のセリフ」テルオミで40分検証したところ、「んー、敵と遭遇しませんね…あっ、少し呼んでみてはいかがでしょう?」6回 「敵がなかなか姿を見せませんね…アラガミの間で怖がられてるのかも…」5回 「ハイ、敵も出てこないので今日はお開きで…というわけにもいきませんよねー」2回という結果になりました この新人オペレーター、なかなかシャレがきいております - 名無しさん 2014-06-06 21:57:36
- 防衛班の現場感想 前作からのマップに開始・終了時いずれかにひとつ、2からの新規マップは開始・終了それぞれひとつで計15追加。タツミ4ジーナ2ほか3人が3だからまだあるかも - 名無しさん 2014-06-07 23:35:43
- 基礎訓練ミッション、オペレーター事にあるんだな。ウララが説明しだしてびびった - 名無しさん 2014-06-23 23:29:12
- 高難度ミッションを早めにクリアした時テルオミが「思ったんですけど、私いらないんじゃないですかね」とか言ってきた時は声優が声優だけに意味深に感じた - 名無しさん 2014-07-05 21:54:55
- ヴィーナス声変わってない?人間らしくなったきがする - 名無しさん 2014-08-07 22:16:03
- リンドウ(侵食)はロングでなくバスターを使っていてCCデストラクトを使用しています。 - 名無しさん 2014-08-16 04:01:24
- そういうのはNPCの方に報告すべきだし、だいぶん前から反転部分に載ってる。今更って感はあってもネタバレになりかねないからそういった報告は慎重に - 名無しさん 2014-08-16 06:31:19
- セットに登録した装備を強化するとセット使用時にそのパーツが反映されないという仕様?があるけど、それを利用して種類の違う装備名のラベルをつけることができる。例えばクロガネ短剣型を装備して「短剣使い」の入った装備セットを作成→クロガネを強化→ロングブレードを装備してさっきの装備セットを使用、という流れでロングなのにラベルには「短剣使い」と出る。一応まだ出てないと思うけど既出だったらすみません - 名無しさん 2014-08-28 20:16:52