フライアで製造された無人型の神機兵。
侵入者を排除するために襲い掛かってくる。
通常の神機と比べると大分巨大でシンプルな神機を持つ。
この神機も新型の神機と同じく銃形態に変形する事が出来る。
バスターブレードを意識したようであり、
神機にチャージクラッシュのようなオーラを纏って振り回す技を持つ。
神機にチャージクラッシュのようなオーラを纏って振り回す技を持つ。
発生起源
フライア
弱点(未確定)
◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
破壊不能部位 | ||||||||||
破壊可能部位1 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
破壊可能部位2 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
破壊可能部位3 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | ||
ヴェノム | ||
封神 | ||
スタン | ― |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
両足 | うつ伏せ | |
右腕 | 棒立ち |
探知タイプ(未確定)
視界は並み。
聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。
聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | ブラッドホール | 一直線に飛ぶ弾 | |
AS | レッドスプライト | 氷? | しばらく滞空した後、まっすぐ飛んでいく弾 |
BL | メテオストライク | 急上昇後、上空から敵を狙って2発の弾を放つ | |
SG | メテオドゥーム | 弾を設置後、射程の短い3way弾に分裂する |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度4~6 | |
---|---|
素材名 | 【6】 |
虚兵大刃片 | -% |
虚兵鉄 | -% |
虚兵神機片 | -% |
虚兵脚甲 | -% |
虚兵鎧片 | -% |
虚兵兜 | -% |
虚兵緩衝体 | -% |
虚兵機銃片 | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | |
---|---|---|
素材名 | 【6】 | |
頭 | 虚兵兜 虚兵赤核 |
-% -% |
背中 | 虚兵鉄 虚兵鎧片 虚兵緩衝体 |
-% -% -% |
左腕 | 虚兵鉄 虚兵鎧片 虚兵機銃片 |
-% -% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
頭 | 全ての攻撃が有効 | 軟化 |
背中 | 剣戟が有効 | 軟化 |
左腕 | 剣切断が有効 | 軟化 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
6 | コンクリート・イグルー | フライア | 神機兵・長刀型 | 2分後に長刀型がもう一体出現 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
銃撃三連射 | 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射 | 側面に回る ステップ、ガード |
ピンポイント銃撃 | 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす |
移動 ステップ、ガード |
回り込み斬り | こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし 左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす |
ステップ、ガード |
跳びかかり | 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける | ステップ、ガード |
中段横斬り | 神機を振りかぶり右から左へ大きく中段を切り払う | ガード、ジャンプ |
チャージ横回転斬り | 吠えたあと神機を正面へ振り下ろし オラクルの刃を出現させ横に一回転して周囲を切り払う |
範囲外に離脱 ガード、ジャンプ |
チャージ縦回転斬り | 活性化時のみ 吠えながら神機を振りかぶりオラクルの刃を出現させ 縦に一回転しながら大ジャンプして正面へ叩きつけて衝撃波を発生させる |
側面に回る ステップ、ガード |
活性化
上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。
チャージ縦回転斬りが解禁される。
チャージ縦回転斬りが解禁される。
攻略
大剣型の特徴は攻撃範囲の広さにあり、乱戦中に巻き込まれやすい。
特に、叩き付けの後に剣にオーラをまとって切り払う技は厄介なので、切り払うタイミングを見計らってかわすこと。
切り払いに移行するまで数秒のラグがあるので、冷静にその場を離れるか、空中攻撃等を使ってしばらく宙に浮いているのもいいだろう。
その他攻撃も長刀型と違い出は遅めだが横振りの技が多い。範囲は広いのでジャンプの方が楽に回避できる。
しばしば長刀型と同時に現れるが、そのリーチゆえに乱戦中巻き込まれる可能性が高いので、こちらを優先して撃破したい。
活性化すると大きく飛び上がってチャージクラッシュめいた攻撃を繰り出してくるが、派手な見た目に反しそちらは特に怖い技ではない。
特に、叩き付けの後に剣にオーラをまとって切り払う技は厄介なので、切り払うタイミングを見計らってかわすこと。
切り払いに移行するまで数秒のラグがあるので、冷静にその場を離れるか、空中攻撃等を使ってしばらく宙に浮いているのもいいだろう。
その他攻撃も長刀型と違い出は遅めだが横振りの技が多い。範囲は広いのでジャンプの方が楽に回避できる。
しばしば長刀型と同時に現れるが、そのリーチゆえに乱戦中巻き込まれる可能性が高いので、こちらを優先して撃破したい。
活性化すると大きく飛び上がってチャージクラッシュめいた攻撃を繰り出してくるが、派手な見た目に反しそちらは特に怖い技ではない。
神機兵共通で射撃技は隙だらけなので、ダメージを稼いだり捕喰をしておきたい。
ショートブレード
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
長刀型と同じく貫通が通る部位は頭、腕と背中で、下半身は効きづらい。
一方、長刀型と違って空中まで届く縦振りの攻撃が少ないので空中攻撃が比較的安全。
正面では神機が邪魔なので、なるべく側面や背後から攻めたほうがいい。
一方、長刀型と違って空中まで届く縦振りの攻撃が少ないので空中攻撃が比較的安全。
正面では神機が邪魔なので、なるべく側面や背後から攻めたほうがいい。
メモ
添付ファイル