- アカシックバスター、充填は3じゃなく2じゃないのか?装飾弾に変異チップは付けられないし - 名無しさん 2013-11-22 03:48:10
- マジックキャノンはいろいろ応用できそうだな - 名無しさん 2013-11-23 03:21:11
- アカシックバスターの1を長にしてみたらダメが13660になったよ!! - 名無しさん 2013-11-24 14:32:23
- ベース銃身じゃないでしょw - 名無しさん 2013-11-24 20:54:56
- アカシックバスターは制御回転速いとM装飾レーザー追従回転をつければ魔法陣できるぜ! - 名無しさん 2013-11-24 23:34:17
- ↑もっとkwsk - 名無しさん 2013-11-25 01:25:59
- マジックキャノンのモジュール7,8と同じことだろう。試してみたが確かに追従回転の装飾レーザーはMの方が八傍星の魔方陣っぽくなる - 名無しさん 2013-11-25 15:44:30
- 俺はマジックキャノンのモジュール7,8に装飾レーザー:回転も足して円の中に八傍星の魔法陣描かせて使ってるなw お陰で打ち上げレーザー入れるモジュールが余裕がなくてジャンプ撃ちじゃないと魔法陣が機能しないのが欠点だが、いい感じのアカシックになったので満足してるw - 名無しさん 2013-12-06 18:34:16
- アカシックバスターまたの名をエーテル剣ちゃぶ台返し!強化したら普通に使える・・・極長メテオ系より、断然使いやすい! - 初代ハードのサイバスターが好き 2013-11-27 19:32:52
- エーテル剣ちゃぶ台返しはディスカッターで切るときじゃないか? - 名無しさん 2013-11-29 01:19:12
- ディスカッター使う時の台詞だな、正確には「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」 - 名無しさん 2013-12-02 16:17:47
- エーテル剣ちゃぶ台返しはディスカッターで切るときじゃないか? - 名無しさん 2013-11-29 01:19:12
- 1、S装飾弾丸:直進/極短 上30 2、M制御回転/速い 上60 1の自然消滅 3、S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時 4、L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 下85 2の自然消滅 5と6、LL装飾レーザー:放射(追従) 右と左120 7、M制御:追従/時間短 上90 8、L放射(追従) 上90 - 名無しさん 2013-11-28 01:59:42
- ↑オイラはこれでアカシックバスターにしてた。 - 名無しさん 2013-11-28 02:00:32
- ちょっと待って、興味本位で作ってみたらぴょんぴょん爆弾の方が消費OP少なくてメテオよりも僅かに威力が高かった。それだけだけど。 - 名無しさん 2013-12-02 15:49:40
- どのメテオと比べてるんだ? ホーミングや貼りつきのメテオとなら役割違うし比べる意味ないんだから単純に爆発させるメテオと比べろよ - 名無しさん 2013-12-02 16:07:08
- メテオだけならノーマルなメテオのことを言っているのだと察した。検証してないから事実は知らん。 - 名無しさん 2013-12-02 16:20:54
- どのメテオと比べてるんだ? ホーミングや貼りつきのメテオとなら役割違うし比べる意味ないんだから単純に爆発させるメテオと比べろよ - 名無しさん 2013-12-02 16:07:08
- 通常メテオとの差はベースで約300程度(跳ねる時間が通常の打ち上げ打ち下ろしより長いため) 消費OPはメテオの方が2軽い そもそもメテオに制御普通一個たすだけで消費OP同じでメテオの方が威力上がるから実用性は皆無 - 2013-12-12 23:47:12
- マルチだと、その限りではない。アドパではメテオ禁止のルームが多いし。 - 2014-01-24 17:16:07
- 通常メテオとの差はベースで約300程度(跳ねる時間が通常の打ち上げ打ち下ろしより長いため) 消費OPはメテオの方が2軽い そもそもメテオに制御普通一個たすだけで消費OP同じでメテオの方が威力上がるから実用性は皆無 - 2013-12-12 23:47:12
- バニティリッパーじゃなかったかな - 2013-12-08 22:52:34
- それはディスカッターの強化版だな、最近は別の剣になってるけど - 2013-12-08 23:30:22
- まずバレスレ投下しようよ - 2013-12-12 19:10:14
- 回転追従の魔方陣って前からあったよな 2でバレット弄り初めての人用ってとこか - 2013-12-18 09:06:01
- ブラストはアップデート後最大どのくらいの威力が出せるの?私は頑張っても10802ダメージしか出せないんだ。 - 2014-01-03 18:30:04
- 充填60秒抗重力最大で5.6倍 - 2014-01-03 19:46:19
- トリプルメテオの制御を「長」にして消滅前に撃ち降ろしてベース威力約7300程度、消費470。1.10以降は充填最大も30秒だし、これで充分。2万超えの人はベースONにしてない可能性が高い。 - 2014-01-24 17:13:06
- 充填単独での倍率は変わってないしベース2万超えのバレットも存在します - 2014-01-27 15:41:55
- 普通にダメ20000ぐらいいけるけどな - 2014-01-08 18:59:19
- ボムマスター付けてると銃身onで20000位行けますよ。ボムマスター無しでも18000行きますし - 2014-03-01 13:21:23
- 200消費で一万越えバレットが作れる。敵自動追尾のM制御極長充填にロケット弾、更に爆発LLで200消費一万越えバレットが作れる。(あくまでも試し撃ちでの数値実際には変動します。)但し三十秒後に広範囲を巻き込むので識別必須 - 2014-03-20 08:40:33
- その構成で10000出すのはおかしくね? - 2014-03-30 06:31:20
- 二チャン書き込めないんで誰か意見もらってくれ。回転レーザー広(60,0,0)追従回転レーザー広(0,0,180)回復放射 を同時接続 - 2014-04-02 17:12:38
- マジックキャノンはモジュール3の垂直-45を無くせばモジュール1、2無くても魔方陣出来るよ。放射を前に向けたければモジュールその場で回転に回転107を付ければいい。 - 2014-04-05 15:22:13
- アカシックの1、装飾弾丸:直進/短を 装飾弾丸:直進/長にかえると約1000↑になるよー - 2014-05-05 21:27:55
- やっぱショットガンてスキル用に割り切るかorいらない子?どうがんばっても他の銃身より火力でないよね - 2014-05-09 02:45:18
- 今回のアプデで徹甲弾の消費OPが減って使いやすくなった 部位を選ぶ必要が - 2014-06-02 10:30:18
- ms 部位や属性を選ぶ必要が薄れたから複数討伐に向く あとはスキルで選ぶべし - 2014-06-02 10:34:34
- 今回のアプデで徹甲弾の消費OPが減って使いやすくなった 部位を選ぶ必要が - 2014-06-02 10:30:18
- 東方のマスタースパークって載せちゃダメ? - 2014-06-09 21:12:11
- バレスレで聞いてくれ。ここで誰の許可を得ようがバレスレで検討してないバレットを載せるのはナシだ。 - 2014-06-09 21:32:55
- てかジーナのバレットって何!?あったらここに載せてもいいと思うんだけど - 2014-06-12 18:38:47
- 狙撃弾→装飾レーザー直進→装飾レーザー追従回転×2(回転は互いに逆)の順に接続すればできる。まあ載せるほどのものではないと思うけど - 2014-06-28 09:16:41
- ボルテッカの表示がおかしかったので修正しました。何か変だったら書き直しちゃってください - 2014-06-19 23:59:48
- バレスレとここの管理別だから勝手にやっていいだろ - 2014-06-27 08:44:42
- まともに議論ができる場がないのに勝手にやったらつまらんバレットを掲載する奴が大量に出ると思うが。無益な編集合戦か容量オーバーでパンクするか、どっちにしろ碌な事にならないだろうな。 - 2014-06-28 01:49:44
- さすがRB使わず単スレで書く奴は俺様ルール脳だな - 2014-06-28 23:30:09
- ぴょんぴょん爆弾破砕:2275神:2275合計4550となりダメージ違いました 他の方検証お願いします - 2014-07-19 00:18:54
- 俺はアプデ後にはメテオは - 2014-08-25 18:47:14
- 10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 21:34:07
- 俺はアプデ後にはメテオは10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 18:47:56
- 銃身、スキル込みの数値なんて要らんよ。計算が面倒だし、戦闘中はバーストして撃つんだからもっと火力は高くなるはずだし。 - 2014-08-25 22:42:48
- アカシックバスター神属性バレットにするとゼルヴォイドのアストラルイナーになりそう - 2014-09-18 02:33:26
- 198消費で6万越えのパレットあるぞ - 2014-10-20 03:04:35
- オンラインでファンネルみたいに敵の周りいろんな方向からふといレーザー撃ってたバレットあったけどどうやるんだろう - 2014-10-24 20:35:51
- ぶつかると広範囲追従回転が展開、追従制御入れて内側に向けてタイミングバラしてレーザー的な? - 2014-10-25 00:04:41
- 何か違うんだよな。回転よりももっと広い範囲から斜めに打ち下ろしてた感じだった - 2014-10-25 08:03:29
- 張り付いて、装飾極短射程弾、敵の方を向く、レーザーてきな? - 2014-10-25 15:40:28
- なるほど。これと回転組み合わせれば面白いのが出来そうだ。でもなぜか制御が敵が動いていないと作動しないのは何故なんだ - 2014-10-25 20:13:17
- 制御敵のほうを向くに角度調節したか?ある程度の射角内に敵がいないと制御は動いてくれなかった気がするんだ。 - 2014-10-25 21:59:04
- 角度調整して制御から0.2秒遅らせれば機能してくれた。でも重力モジュつけてもレーザー太くならないし角度つけすぎるとかっこ悪いし難しい。 s短弾ーs装飾追従回転衝突時ー(s装飾弾丸極短上45度0.2秒ー敵向く制御左120消滅時ーLレーザー短0.2)をs弾丸0.5に変えて繰り返しで後は変異モジュつけて終了。普段作らない俺にはこれが限界だ - 2014-10-26 07:47:32
- レーザーに充填モジュつけて、発射タイミングをもっと遅くしてみるとかどうよ? - 2014-10-26 13:36:40
- 初弾に充填仕込んで命中時に張り付きで溜めて消滅時に真上へ出してM回転広に0.2秒と0.5秒で敵向き制御で抗重力レーザーとか - 2014-10-26 14:35:32
- なるほど、これは極太レーザーだ。でも実用で使うとしたら張り付きは長が限界か。あとよく分からないんだが制御に変異組み込むとうまく機能しないことがあるな - 2014-10-26 15:25:16
- 抗重力の影響下では誘導関係が無効化される。詳しくはブラッドバレットの項参照。 - 2014-10-26 19:05:02
- なるほど、これは極太レーザーだ。でも実用で使うとしたら張り付きは長が限界か。あとよく分からないんだが制御に変異組み込むとうまく機能しないことがあるな - 2014-10-26 15:25:16
- 角度調整して制御から0.2秒遅らせれば機能してくれた。でも重力モジュつけてもレーザー太くならないし角度つけすぎるとかっこ悪いし難しい。 s短弾ーs装飾追従回転衝突時ー(s装飾弾丸極短上45度0.2秒ー敵向く制御左120消滅時ーLレーザー短0.2)をs弾丸0.5に変えて繰り返しで後は変異モジュつけて終了。普段作らない俺にはこれが限界だ - 2014-10-26 07:47:32
- 制御敵のほうを向くに角度調節したか?ある程度の射角内に敵がいないと制御は動いてくれなかった気がするんだ。 - 2014-10-25 21:59:04
- なるほど。これと回転組み合わせれば面白いのが出来そうだ。でもなぜか制御が敵が動いていないと作動しないのは何故なんだ - 2014-10-25 20:13:17
- 張り付いて、装飾極短射程弾、敵の方を向く、レーザーてきな? - 2014-10-25 15:40:28
- 何か違うんだよな。回転よりももっと広い範囲から斜めに打ち下ろしてた感じだった - 2014-10-25 08:03:29
- ぶつかると広範囲追従回転が展開、追従制御入れて内側に向けてタイミングバラしてレーザー的な? - 2014-10-25 00:04:41
- 誰かマスパ作った人いる?なんか前作仕様にしようと思ったら出来んのだが… - 2014-11-25 20:37:35
- 普通に作れたぞ? - 2014-11-26 00:35:44
- どんなのを想像してるのかちとわからんのだが、俺の方、極長時間敵向く制御二つにお好みの放射と - 2014-11-26 22:16:06
- 失礼、ミスった。ーー放射と充填つけて原型。あとは識別つけたり、交差回避つけて放射の本数増やしたりとかで出来てるが。 - 2014-11-26 22:18:07
- ボルテッカ、3が抜けてないか? - 2015-03-03 20:25:10